idézet:
Ezt írta Mumia:
[url="http://"http://www.simbin.com/games/gtr/index.html"]http://www.simbin.co.../gtr/index.html[/url][/quote]
igen, ismerem a cuccot, a GTR2002 mod is megvan...remélem azok a hangok tényleg a játékból vannak
[ 2004. február 18.: JuanG szerkesztette a hozzászólást ]
Autó-szimulátorok
#321
Elküldve: 2004. 02. 18. 11:23
...shit lives forever!...you can't kill it!...juanracing
#322
Elküldve: 2004. 02. 18. 11:25
idézet:
Ezt írta Mumia:
Az első kép egy render, a másodikon meg olyan, mint egy lego autóDe ezt nem is szimulátornak igérték, úgyhogy ettől nem megyek a falnak.[/quote]
már miért lenne render??? amúgy több képet is láttam még 2003 elején, ahol a mitsubishi sokkal jobban nézett ki mint ezeken az új képeken...a táj szebb lett, az autók meg gagyik...
...shit lives forever!...you can't kill it!...juanracing
#323
Elküldve: 2004. 02. 18. 11:26
idézet:
Ezt írta Douglas:
Ha jol emlekszek 2002 ev vegere vagy 2003 ev elejere igertek hogy megvasarolhato lesz az alap valtozat amihez jonnek majd a kulonbozo cuccok.
Es ezt ugy par honappal az esedekesseg elott lehetett hallani.
Gyanus ez a hazudozas.
Mert szerintem szandekos hazugsag volt, nem hiszem hogy ekkorat valtozott volna azon rovid ido alatt a vilag.
Meg foleg ugy hogy 1 evre ra sincs semmi.
Szoval gyanus ez a projekt.[/quote]
igen, elég régóta kuss van...![]()
...shit lives forever!...you can't kill it!...juanracing
#324
Elküldve: 2004. 02. 18. 11:48
idézet:
Ezt írta JuanG:
már miért lenne render??? [/quote]
Én foglalkoztam 3d grafikával, meg tudok különböztetni, egy pre-rendert és egy játékmotor által realitme renderelt képet. Legalábbis remélemAmúgy rengeteg programból nyomnak ki rendereket, különösen igaz ez a korai fejlesztési időszakra, amikor még csak a modellek készültek el, de a game engine még nincs olyan állapotban, hogy screenshotot adhassanak ki.
Amúgy ami, a RBR képet illeti, az autók modelleit 1x szokás elkészíteni, azt nem szokták fejlesztgetni utólag. Max a poly számon faragnak/emelnek, a megfelelő fps értékek elérése érdekében, a megjelenéskori átlaghardverhez igazítva.
#326
Elküldve: 2004. 02. 18. 12:49
idézet:
Ezt írta Mumia:
Erről jut eszembe:
West Racing
Posted: Jan 29 2004, 02:29 AM[/quote]
Akinek van kedve ezt itt osszefoglalni az lepjen mukodesbe![]()
#327
Elküldve: 2004. 02. 18. 13:04
Na lásd kivel van dolgod:
Az első részben a WSC-re utal vissza, hogy mi lett vele.
Eleinte minden jól ment, de aztán a kiadónak elkezdett nem tetszeni, ahogy hozzáállnak a projecthez (kiadnak screenshotokat, beszélnek róla nyíltan mendfelé). A másik, hogy eredetlileg 1 pályásra tervezték, de közben bele kellett venni többet, és nem tudtak bevonni új embereket a projectbe (nem írja mi okból). Meg eredetileg Glide-alá írták, de a 3dfx halála miatt, az egész engine-t újra kellett írni d3d-hez. És ezért lett végeláthatatlan project a WSC, ami mindenkinek csak nyűg volt. Azt írja megkérték őket, hogy hagyják abba, de az nekem nem egyértelmű, hogy a fejlesztést, vagy az infok kiszivárogtatását.
A lényeg, hogy abbamaradt a fejlesztés.
Aztán jön egy csomó mellébeszélés, hogy miért tart olyan sokáig a RL fejlesztése, meg a szokásos duma, hogy ne kérdezzen senki semmit, mert úgysem tudnak (akarnak
) válaszolni.
Halovány utalás van rá, hogy DX9 shadereket is alkalmazni fog a program, meg, hogy még jó sokára lesz kész.
Az egész szöveg 1 köteg kifogás hogy miért nem adnak ki semmi infot a programról, és miért frissítik olyan ritkán a lapjukat. (Némelyik kifogás szvsz röhelyes) Pl:
Az első részben a WSC-re utal vissza, hogy mi lett vele.
Eleinte minden jól ment, de aztán a kiadónak elkezdett nem tetszeni, ahogy hozzáállnak a projecthez (kiadnak screenshotokat, beszélnek róla nyíltan mendfelé). A másik, hogy eredetlileg 1 pályásra tervezték, de közben bele kellett venni többet, és nem tudtak bevonni új embereket a projectbe (nem írja mi okból). Meg eredetileg Glide-alá írták, de a 3dfx halála miatt, az egész engine-t újra kellett írni d3d-hez. És ezért lett végeláthatatlan project a WSC, ami mindenkinek csak nyűg volt. Azt írja megkérték őket, hogy hagyják abba, de az nekem nem egyértelmű, hogy a fejlesztést, vagy az infok kiszivárogtatását.
A lényeg, hogy abbamaradt a fejlesztés.
Aztán jön egy csomó mellébeszélés, hogy miért tart olyan sokáig a RL fejlesztése, meg a szokásos duma, hogy ne kérdezzen senki semmit, mert úgysem tudnak (akarnak
Halovány utalás van rá, hogy DX9 shadereket is alkalmazni fog a program, meg, hogy még jó sokára lesz kész.
Az egész szöveg 1 köteg kifogás hogy miért nem adnak ki semmi infot a programról, és miért frissítik olyan ritkán a lapjukat. (Némelyik kifogás szvsz röhelyes) Pl:
idézet:
When we did do updates more often, we got emails telling us be quiet and stop stealing the attention away from other products. [/quote]
Á nem is mondok semmit.
[ 2004. február 18.: Mumia szerkesztette a hozzászólást ]
#328
Elküldve: 2004. 02. 18. 13:15
Most pl az o esetukbe vajon mi ok van arra hogy titkolozzanak, mellebeszeljenek, szivassak a nepet.
Ha nem lesz belole semmi miert nem mondjak meg, ha meg lesz akkor miert nem adnak valami konretabb infot. (nyilvan tudnanak)
Nem tudom mi allhat a hatterben.
Ha nem lesz belole semmi miert nem mondjak meg, ha meg lesz akkor miert nem adnak valami konretabb infot. (nyilvan tudnanak)
Nem tudom mi allhat a hatterben.
#329
Elküldve: 2004. 02. 18. 13:17
Erre az volt a magyarázat, hogy azért titkolóznak, mert ha közzé tennének dolgokat, akkor nagy cégek lecsapnának az ötleteikre, és mivel nagy cégek, azok gyorsabban megvalósitanák. (Csak tudnám, a nagy cégeknek mi szükségük van szimulátorokba való ötletekre, ha egyszer szimulátor fejlesztése = anyagi öngyilkosság szerintük)
Meg ezek a fenyegető lelevelek, én ezen röhögtem a legjobban, persze, biztos már az ukrán maffia is megfenyegette őket, hogy hagyják abba a fejlesztést, az eszem megáll, kit néznek ezek hüylének.
A másik meg kifogás volt, hogy ha elkezd valami részletet programozni, akkor azt addig csinálja amíg kész nem lesz, meg nem foglalkoznak demo verziók kódolásával, mert az időt venne el a nagy projecttől.
Ez is mekkora átlátszó kifogás, a demo-n mi a frászt kell külön megírni?
[ 2004. február 18.: Mumia szerkesztette a hozzászólást ]
Meg ezek a fenyegető lelevelek, én ezen röhögtem a legjobban, persze, biztos már az ukrán maffia is megfenyegette őket, hogy hagyják abba a fejlesztést, az eszem megáll, kit néznek ezek hüylének.
A másik meg kifogás volt, hogy ha elkezd valami részletet programozni, akkor azt addig csinálja amíg kész nem lesz, meg nem foglalkoznak demo verziók kódolásával, mert az időt venne el a nagy projecttől.
Ez is mekkora átlátszó kifogás, a demo-n mi a frászt kell külön megírni?
[ 2004. február 18.: Mumia szerkesztette a hozzászólást ]
#331
Elküldve: 2004. 02. 19. 15:11
idézet:
Ezt írta Mumia:
Heh, micsoda érdektelenség, ennyire nem érdekel senkit, a "the infamous west-brothers"[/quote]
dehogynem, alig várjuk a demót!!!
...shit lives forever!...you can't kill it!...juanracing
#332
Elküldve: 2004. 02. 19. 21:42
idézet:
Ezt írta Mumia:
Heh, micsoda érdektelenség, ennyire nem érdekel senkit, a "the infamous west-brothers"[/quote]
Légy büszke inkább; nem volt mit hozzáfűzni a mondandódhoz
Nekem az a benyomásom, hogy lóf@sz se lesz ebből. Sokkal kisebb süketelések után sem adtak már ki sikeresebbnek igérkező játékokat sem, itt pedig egy abszolút szűk réteg számára, elméletileg maximális igényességgel készülő szimulátorról lenne szó... I.J.
Egyébként már az eddig elkészült renderek miatt megérte a srácoknak elkezdeni![]()
#333
Elküldve: 2004. 02. 20. 15:56
Mostanában (febr-márc) melyik játék fog kijönni biztosan?
New see one up road?
#334
Elküldve: 2004. 02. 20. 17:02
idézet:
Ezt írta Rx7:
Mostanában (febr-márc) melyik játék fog kijönni biztosan?[/quote]
duke nukem forever![]()
Azok, akik nem tudnak magukon nevetni, meghagyják ezt a feladatot másnak.
#335
Elküldve: 2004. 02. 20. 17:49
Elméletileg az Xpand Rally. De hát ki tudja.
A WSC-t én is nagyon vártam, de már nem izgat. Ennyi idő alatt elavul az egész...
A WSC-t én is nagyon vártam, de már nem izgat. Ennyi idő alatt elavul az egész...
. . . a n y t h i n g
#336
Elküldve: 2004. 02. 21. 13:59
idézet:
A Codemasters jövő hét kedden vízrebocsátja a Colin McRae Rally 4 játszható demoját. Citroen Xsara-t kormányozhatunk három pályán (USA, Japán, Finnország) keresztül. [/quote]
#338
Elküldve: 2004. 02. 21. 19:06
Egy [url="http://"http://video.racing.hu/files/1039/simulator_700kbps.wmv"]ilyet[/url] szerezni kell otthonra
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)
#339
Elküldve: 2004. 02. 22. 13:10
idézet:
Ezt írta GAI:
Egy [url="http://"http://video.racing.hu/files/1039/simulator_700kbps.wmv"]ilyet[/url] szerezni kell otthonra[/quote]
nagyon cool!
de két bajom van vele:
1. spéci software kell hozzá
2. nem fér be a szobámba...
Bár egy kiállításon Németországban a Grand Turismot láttam egy sokkal kisebb, kompakt szimulátoron, szintén 3 monitorral, ami hasonlókat tudott (persze nem dobott meg majd' egy métert mint ez a dög - apropó, kiváncsi lennék, hogy egy Finn rally szimuláció milyen lenne ezen a rengeteg ugratással)
Mindezt megspékelve egy dinamikus üléssel, ami kanyarokban felkeményedik a megfelelő oldalon (ez egyébként létező extra néhány autóhoz) szinte teljesen élethű szimulátort lehetne csinálni.
#340
Elküldve: 2004. 02. 22. 13:38
[url="http://"http://www.inmotionsimulation.com/nascar.html"]http://www.inmotions...com/nascar.html[/url]

Súgó
A téma zárva.












