S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (II.)
#81
Elküldve: 2004. 05. 04. 22:03
Mire kijön elavul...
http://backtotheukblog.wordpress.com - Anglia Blog - [Legutobbi: 20141212: Fény az alagút végén – Brit állampolgárság, útlevél]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]
#83
Elküldve: 2004. 05. 04. 22:24
Engem egy Quake 4 jobban érdekelne, bár a Stalker szintén jol néz ki. De mi lesz egy év mulva....(tul messze van)
http://backtotheukblog.wordpress.com - Anglia Blog - [Legutobbi: 20141212: Fény az alagút végén – Brit állampolgárság, útlevél]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]
#84
Elküldve: 2004. 05. 05. 11:34
Idézet: Wyco - Dátum: 2004. máj. 4, kedd - 23:24
Engem egy Quake 4 jobban érdekelne, bár a Stalker szintén jol néz ki. De mi lesz egy év mulva....(tul messze van)
Elnézve Rubyt(ATi demóba'), elég trén fognak kinézni ezek a gammák ahhoz képest, de a mai konfigokon bizti játszhatatlonok lennének...sőt!
:o
Bodony :) a majdnem otthonom...
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
#85
Elküldve: 2004. 05. 05. 11:44
szvsz ne egy demóból indulj ki amit kimondottan egy adott hardverre írtak-optimalizáltak, egy játékprogrammal aminek kismillió féle fajta gépen mennie kell (kéne)
----atyuska----
#86
Elküldve: 2004. 05. 07. 20:28
ó hogy rohadnának meg:
OY: Egy multiplayer pályát fogunk bemutatni, illetve TDM módot. A pályát direkt erre a célre tervezte a GSC Pro-Team, mely belsős profi CS és Quake játékosokból áll. Kooperatív játéklehetőség nem lesz a Stalkerben.
http://www.hardwired.hu/
OY: Egy multiplayer pályát fogunk bemutatni, illetve TDM módot. A pályát direkt erre a célre tervezte a GSC Pro-Team, mely belsős profi CS és Quake játékosokból áll. Kooperatív játéklehetőség nem lesz a Stalkerben.
http://www.hardwired.hu/
"...az istenverte falakból jönnek elő !"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"
#88
Elküldve: 2004. 05. 10. 16:22
Idézet: Nate Dog [BAT] - Dátum: 2004. máj. 7, péntek - 19:28
ó hogy rohadnának meg:
OY: Egy multiplayer pályát fogunk bemutatni, illetve TDM módot. A pályát direkt erre a célre tervezte a GSC Pro-Team, mely belsős profi CS és Quake játékosokból áll. Kooperatív játéklehetőség nem lesz a Stalkerben.
http://www.hardwired.hu/

OY: Egy multiplayer pályát fogunk bemutatni, illetve TDM módot. A pályát direkt erre a célre tervezte a GSC Pro-Team, mely belsős profi CS és Quake játékosokból áll. Kooperatív játéklehetőség nem lesz a Stalkerben.
http://www.hardwired.hu/
remélem HL2 ben lesz coop mod.
"...az istenverte falakból jönnek elő !"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"
#89
Elküldve: 2004. 05. 10. 22:31
Idézet: caratyuska - Dátum: 2004. máj. 5, szerda - 12:44
szvsz ne egy demóból indulj ki amit kimondottan egy adott hardverre írtak-optimalizáltak, egy játékprogrammal aminek kismillió féle fajta gépen mennie kell (kéne)
Ami ennél is sokkal fontosabb, hogy egy játék nem egyetlen karaktert jelenít meg, egy kis memória és számításigényű háttér előtt. Hanem egy bonyolult környezetben rengeteg egyéb számolás kellett kell, nem egy, hanem soksok karaktert megjelenítenie.
#90
Elküldve: 2004. 05. 11. 02:14
Most jut eszembe, multkor neztem valami VGA tesztet, nem irtak le a jatek cimet, csak egy gyanus next dx9 game, es pl volt egy valamilyen csernobil nevezetu palya... Megkeresem.
#91
Elküldve: 2004. 05. 11. 02:27
Nyah, itt is van
Highly Anticipated DirectX 9 Game 1
SF Demo; Under Two Demo
Highly Anticipated DirectX 9 Game 2
Chernobyl, Danger Demo; Chernobyl, Escape run Demo
Highly Anticipated DirectX 9 Game 1
SF Demo; Under Two Demo
Highly Anticipated DirectX 9 Game 2
Chernobyl, Danger Demo; Chernobyl, Escape run Demo
#93
Elküldve: 2004. 05. 12. 11:48
"e3: STALKER beszámoló"
"Átadom a szót Barny uraságnak: Homelan zsurnalisztái már ott toporogtak az E3 nyitásakor, a hivatalos kezdéskor begyújtották a rakétákat és egyből elnyargaltak a Stalker bemutatójára:
A bemutató a szörnyek intelligenciájának demonstrálásával kezdődött, melyet a fejlesztők két szintre osztottak. Az egyik az egymással való érintkezés, mely a szörnyek között, illetve a szörnyek és NPC-k között megy végbe. Az előbbi esetben a küblicicák éhségük, (esetleges) sérüléseik, illetve a lehetséges ellenfél ereje alapján döntik el, hogy kitérnek-e a harc elől vagy felvállalják a pofozkodást.
A második pedig a szörnyek reakciójai ránk nézve. A bemutató közben a játékos megközelített egy vérszívó humanoid szörnyikét, aki egyből agresszívan regált közeledtünkre. Közelharci támadásokkal operált, illetve ha stalkerünk hagyott neki lélegzetvételnyi szünetet, akkor rögtön láthatatlanná vált. Ez esetben csak a lábai által felvert por alapján találhatjuk ki merre jár, melyet jobb ha kihasználunk, mielőtt hátbatámad minket.
A mutáns kutyákkal kezdeményezett harcban a kutyusok megpróbáltak elhajolni a támadás elől, és psi-energiájuk segítségével megpróbálták ellökni a játékost, hogy távol tartsák maguktól.
Valószínűleg a legtáposabb ellenfelek a rivális stalkerek lesznek, akik nem feltétlenül tolerálják azt, ha az aktuális vadászterületükön caplatunk keresztül. Amennyiben nem kötözködünk sokat, lehetőségünk nyílik kereskedni velük... élelmet, pénzt, muníciót, információt és egyéb cuccokat csencselhetünk. Természetesen a "hivatalos" kereskedők az orgazdák lesznek, akik bármikor vevők a zsákmányainkra, illetve potenciális "küldetés-forrásként" szolgálnak.
Viszont ha kissé túlzásba viszed a vérengzést, és küblicicák helyett stalkerekkel játszol célbalövősdit, előfordulhat, hogy összebeszélnek és csoportostul megpróbálnak levadászni. Ha jó viszonyt ápolsz a többi stalkerrel, akkor zűrös helyzetekben csatlakoznak hozzád, és segítenek a keményebb küzdelmekben.
Aki mégis ellenállhatatlan vágyat érez a stalker-vadászatra, jobb, ha lopakodva közlekedik, ugyanis a rád vadászók kíméletlenül kiszúrják a legapróbb jeleket is, legyen szó akár egy apró pilácsról a susnyásban.
Ezeken kívül a bemutató tárgyát képezte még a zónában helikopterekkel, APC-kel járőröző katonaság, akik nem feltétlenül örülnek annak, ha egy hozzád hasonló guberálót találnak.
Sajnos anomáliák tekintetében nem volt túlságosan eleresztve a prezentáció, egy gravitáció és egy sav alapú jelenés mondható újdonságnak.
A THQ hivatalos szóvivője közölte, hogy publikus beta-tesztet terveznek, azonban előfordulhat, hogy ez "csak" a játék multiplayer aspektusára koncentrál. Megjelenés ez év végén..."
Forrás: hw
Link: http://www.hardwired...=10829&hir=9071
Üdv: Bepe
"Átadom a szót Barny uraságnak: Homelan zsurnalisztái már ott toporogtak az E3 nyitásakor, a hivatalos kezdéskor begyújtották a rakétákat és egyből elnyargaltak a Stalker bemutatójára:
A bemutató a szörnyek intelligenciájának demonstrálásával kezdődött, melyet a fejlesztők két szintre osztottak. Az egyik az egymással való érintkezés, mely a szörnyek között, illetve a szörnyek és NPC-k között megy végbe. Az előbbi esetben a küblicicák éhségük, (esetleges) sérüléseik, illetve a lehetséges ellenfél ereje alapján döntik el, hogy kitérnek-e a harc elől vagy felvállalják a pofozkodást.
A második pedig a szörnyek reakciójai ránk nézve. A bemutató közben a játékos megközelített egy vérszívó humanoid szörnyikét, aki egyből agresszívan regált közeledtünkre. Közelharci támadásokkal operált, illetve ha stalkerünk hagyott neki lélegzetvételnyi szünetet, akkor rögtön láthatatlanná vált. Ez esetben csak a lábai által felvert por alapján találhatjuk ki merre jár, melyet jobb ha kihasználunk, mielőtt hátbatámad minket.
A mutáns kutyákkal kezdeményezett harcban a kutyusok megpróbáltak elhajolni a támadás elől, és psi-energiájuk segítségével megpróbálták ellökni a játékost, hogy távol tartsák maguktól.
Valószínűleg a legtáposabb ellenfelek a rivális stalkerek lesznek, akik nem feltétlenül tolerálják azt, ha az aktuális vadászterületükön caplatunk keresztül. Amennyiben nem kötözködünk sokat, lehetőségünk nyílik kereskedni velük... élelmet, pénzt, muníciót, információt és egyéb cuccokat csencselhetünk. Természetesen a "hivatalos" kereskedők az orgazdák lesznek, akik bármikor vevők a zsákmányainkra, illetve potenciális "küldetés-forrásként" szolgálnak.
Viszont ha kissé túlzásba viszed a vérengzést, és küblicicák helyett stalkerekkel játszol célbalövősdit, előfordulhat, hogy összebeszélnek és csoportostul megpróbálnak levadászni. Ha jó viszonyt ápolsz a többi stalkerrel, akkor zűrös helyzetekben csatlakoznak hozzád, és segítenek a keményebb küzdelmekben.
Aki mégis ellenállhatatlan vágyat érez a stalker-vadászatra, jobb, ha lopakodva közlekedik, ugyanis a rád vadászók kíméletlenül kiszúrják a legapróbb jeleket is, legyen szó akár egy apró pilácsról a susnyásban.
Ezeken kívül a bemutató tárgyát képezte még a zónában helikopterekkel, APC-kel járőröző katonaság, akik nem feltétlenül örülnek annak, ha egy hozzád hasonló guberálót találnak.
Sajnos anomáliák tekintetében nem volt túlságosan eleresztve a prezentáció, egy gravitáció és egy sav alapú jelenés mondható újdonságnak.
A THQ hivatalos szóvivője közölte, hogy publikus beta-tesztet terveznek, azonban előfordulhat, hogy ez "csak" a játék multiplayer aspektusára koncentrál. Megjelenés ez év végén..."
Forrás: hw
Link: http://www.hardwired...=10829&hir=9071
Üdv: Bepe
#94
Elküldve: 2004. 05. 12. 12:08
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. máj. 12, szerda - 12:48
lMegjelenés ez év végén...
LOL!
Vagyis 2005-ben!
Semper Fi
#95
Elküldve: 2004. 05. 12. 12:25
Idézet: authenticDViD - Dátum: 2004. máj. 11, kedd - 3:27
Nyah, itt is van
Highly Anticipated DirectX 9 Game 1
SF Demo; Under Two Demo
Highly Anticipated DirectX 9 Game 2
Chernobyl, Danger Demo; Chernobyl, Escape run Demo
Highly Anticipated DirectX 9 Game 1
SF Demo; Under Two Demo
Highly Anticipated DirectX 9 Game 2
Chernobyl, Danger Demo; Chernobyl, Escape run Demo
Majd az X800 & tsa mellett nézem meg inkább
http://backtotheukblog.wordpress.com - Anglia Blog - [Legutobbi: 20141212: Fény az alagút végén – Brit állampolgárság, útlevél]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]
#96
Elküldve: 2004. 05. 14. 08:42
"Míglen nyakanyújtott kövér tömegek ácsorogtak hosszú sorokban, hogy láthassák a nagy kongással beharangozott, ám annál kevesebb információt adó csinibaba E3-Stalker trélert, addig a Gamestar.de csapata elegánsan beslisszant a THQ páncélkeszonjának hátsó ajtaján, hogy tüzetesen szemügyre vegye az IGAZI Sztalkereket. Szemgolyó közelségbe kapták a nyers, radioaktív realitást. Oleg Yavorsky – a GSC Game World klán sztalkere – mutatott nekik egy bump-mappingtól meg shaderektől csöpögő beltéri pályát."
"A padló hasadékaiból kiáramló forró gőz annyira élethű volt, hogy már a látványától is megijedtek. Igen impresszívek voltak még a fényeffektek: pontosan kiszámolt árnyékok élesedtek és halványultak el, attól függően, milyen messze táncolt az ember a fényforrástól. A Gamestar.de brigád hüledezve állapította meg, hogy a STALKER kinézete lazán egy szinten van a DOOM III.-éval. A szabadtéri részekhez, tehát a sztyeppés, domboldalas, Küblicica golf-pályás, mocsaras részekhez nincs még DirectX9 effektes változat. Oleg Yavorsky elmondta, hogy a fejlesztőcsapat fele éppen a szabadtéri részek DX9 grafikáján dolgozik, a többiek megpróbálnak egységes egészet kovácsolni a játékból. Oleg optimistának tűnt. Megkockáztatta, hogy ha minden jól megy ???!!???!! - akkor talán még ebben az évben készen lesznek a játékkal. Kkhhrrmm.. köhh.. [Ezt az „időpontot” ha átültetjük a rideg valóságba, akkor ebből könnyen 2005 lesz..] Mintha a drága THQ őszi megjelenésről beszélt volna? De hát ezt a Valve-SzeptemberHarminc! korában már megszok(p)hattuk."
Kép1
Kép2
Kép3
Forrás: hw
Link: http://www.hardwired...=10899&hir=9137
Üdv: Bepe
"A padló hasadékaiból kiáramló forró gőz annyira élethű volt, hogy már a látványától is megijedtek. Igen impresszívek voltak még a fényeffektek: pontosan kiszámolt árnyékok élesedtek és halványultak el, attól függően, milyen messze táncolt az ember a fényforrástól. A Gamestar.de brigád hüledezve állapította meg, hogy a STALKER kinézete lazán egy szinten van a DOOM III.-éval. A szabadtéri részekhez, tehát a sztyeppés, domboldalas, Küblicica golf-pályás, mocsaras részekhez nincs még DirectX9 effektes változat. Oleg Yavorsky elmondta, hogy a fejlesztőcsapat fele éppen a szabadtéri részek DX9 grafikáján dolgozik, a többiek megpróbálnak egységes egészet kovácsolni a játékból. Oleg optimistának tűnt. Megkockáztatta, hogy ha minden jól megy ???!!???!! - akkor talán még ebben az évben készen lesznek a játékkal. Kkhhrrmm.. köhh.. [Ezt az „időpontot” ha átültetjük a rideg valóságba, akkor ebből könnyen 2005 lesz..] Mintha a drága THQ őszi megjelenésről beszélt volna? De hát ezt a Valve-SzeptemberHarminc! korában már megszok(p)hattuk."
Kép1
Kép2
Kép3
Forrás: hw
Link: http://www.hardwired...=10899&hir=9137
Üdv: Bepe
#97
Elküldve: 2004. 05. 14. 09:59
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. máj. 14, péntek - 9:42
Bazz, ez a Moszkvics Roadster nemgyenge...
processzort tervezni gyartani nem kulonosebben nehez, csak tapasztalat es penz kell hozza, a tudas fonn van a neten - vers
Én mágussá, ezzel a köznapi értelemben véve polihisztorrá váltam. - Gyula2222
...a végtelen felénél túl helyezkednek el... - flashdesignor
...jönnek a további tovább konkretizálások egészen addig, h egy egy adott esetben pontosan mik és hogyan vannak. - Gyula2222
Én mágussá, ezzel a köznapi értelemben véve polihisztorrá váltam. - Gyula2222
...a végtelen felénél túl helyezkednek el... - flashdesignor
...jönnek a további tovább konkretizálások egészen addig, h egy egy adott esetben pontosan mik és hogyan vannak. - Gyula2222
#98
Elküldve: 2004. 05. 14. 10:27
Egész jó ez a STALKER így mozgásban is. Viszont a manusz, aki játszott vele a múviban az valami iszonyat béna
. Nem gyanús, hogy be volt kapcsolva neki a god mode, normál körülmények közt ennyi lövésbe bárki pelepistulna.
#99
Elküldve: 2004. 05. 14. 10:44
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. máj. 14, péntek - 9:42
- I beat the shit out of some kids today. [...] It made me feel good about myself. It was like I did something constructive with my life.
Postmodern cultural critique has fried my brain. I have no soul left. I am a sad, cold, evil, twisted person.
Postmodern cultural critique has fried my brain. I have no soul left. I am a sad, cold, evil, twisted person.
#100
Elküldve: 2004. 05. 14. 11:15
Idézet: playback - Dátum: 2004. máj. 14, péntek - 10:44
Mert ez nekem yóóóóó!

Súgó
A téma zárva.












