HWSW Informatikai Kerekasztal: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (II.) - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (136 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (II.)

#81 Felhasználó inaktív   Wyco 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.245
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 04. 22:03

Mire kijön elavul...:lol:
http://backtotheukblog.wordpress.com - Anglia Blog - [Legutobbi: 20141212: Fény az alagút végén – Brit állampolgárság, útlevél]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]

#82 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 04. 22:14

Idézet: Wyco - Dátum: 2004. máj. 4, kedd - 23:03

Mire kijön elavul...:lol:

Nem, mire elavul kijön. (Ahogy a HL2 is :p) Remélem a nagy kavarások közepette legalább a D3 tartja a nyári megjelenést.

#83 Felhasználó inaktív   Wyco 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.245
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 04. 22:24

Engem egy Quake 4 jobban érdekelne, bár a Stalker szintén jol néz ki. De mi lesz egy év mulva....(tul messze van)
http://backtotheukblog.wordpress.com - Anglia Blog - [Legutobbi: 20141212: Fény az alagút végén – Brit állampolgárság, útlevél]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]

#84 Felhasználó inaktív   carr 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 05. 11:34

Idézet: Wyco - Dátum: 2004. máj. 4, kedd - 23:24

Engem egy Quake 4 jobban érdekelne, bár a Stalker szintén jol néz ki. De mi lesz egy év mulva....(tul messze van)

Elnézve Rubyt(ATi demóba'), elég trén fognak kinézni ezek a gammák ahhoz képest, de a mai konfigokon bizti játszhatatlonok lennének...sőt!
:o

#85 Felhasználó inaktív   caratyuska 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.364
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 05. 11:44

szvsz ne egy demóból indulj ki amit kimondottan egy adott hardverre írtak-optimalizáltak, egy játékprogrammal aminek kismillió féle fajta gépen mennie kell (kéne)

  ----atyuska----

#86 Felhasználó inaktív   NateDog 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.095
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 05. 07. 20:28

ó hogy rohadnának meg:
OY: Egy multiplayer pályát fogunk bemutatni, illetve TDM módot. A pályát direkt erre a célre tervezte a GSC Pro-Team, mely belsős profi CS és Quake játékosokból áll. Kooperatív játéklehetőség nem lesz a Stalkerben.

http://www.hardwired.hu/
:reklamacio:
"...az istenverte falakból jönnek elő !"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"

#87 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 09. 06:59

Újabb képek a STALKER-ről:

Kép1

Kép2

Kép3

Kép4

Kép5

Kép6

Kép7

Kép8

Kép9

Üdv: Bepe

#88 Felhasználó inaktív   NateDog 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.095
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 05. 10. 16:22

Idézet: Nate Dog [BAT] - Dátum: 2004. máj. 7, péntek - 19:28

ó hogy rohadnának meg:
OY: Egy multiplayer pályát fogunk bemutatni, illetve TDM módot. A pályát direkt erre a célre tervezte a GSC Pro-Team, mely belsős profi CS és Quake játékosokból áll. Kooperatív játéklehetőség nem lesz a Stalkerben.

http://www.hardwired.hu/
:reklamacio:

remélem HL2 ben lesz coop mod.
"...az istenverte falakból jönnek elő !"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"

#89 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 10. 22:31

Idézet: caratyuska - Dátum: 2004. máj. 5, szerda - 12:44

szvsz ne egy demóból indulj ki amit kimondottan egy adott hardverre írtak-optimalizáltak, egy játékprogrammal aminek kismillió féle fajta gépen mennie kell (kéne)

Ami ennél is sokkal fontosabb, hogy egy játék nem egyetlen karaktert jelenít meg, egy kis memória és számításigényű háttér előtt. Hanem egy bonyolult környezetben rengeteg egyéb számolás kellett kell, nem egy, hanem soksok karaktert megjelenítenie.

#90 Felhasználó inaktív   DViD 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.225
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 11. 02:14

Most jut eszembe, multkor neztem valami VGA tesztet, nem irtak le a jatek cimet, csak egy gyanus next dx9 game, es pl volt egy valamilyen csernobil nevezetu palya... Megkeresem. ;)

#91 Felhasználó inaktív   DViD 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.225
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 11. 02:27

Nyah, itt is van

Highly Anticipated DirectX 9 Game 1

SF Demo; Under Two Demo

Highly Anticipated DirectX 9 Game 2

Chernobyl, Danger Demo; Chernobyl, Escape run Demo

#92 Felhasználó inaktív   joshua7 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.353
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 11. 09:43

Game 1 lenne a HL2, Game 2 meg a Stalker.
Semper Fi

#93 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 12. 11:48

"e3: STALKER beszámoló"

"Átadom a szót Barny uraságnak: Homelan zsurnalisztái már ott toporogtak az E3 nyitásakor, a hivatalos kezdéskor begyújtották a rakétákat és egyből elnyargaltak a Stalker bemutatójára:

A bemutató a szörnyek intelligenciájának demonstrálásával kezdődött, melyet a fejlesztők két szintre osztottak. Az egyik az egymással való érintkezés, mely a szörnyek között, illetve a szörnyek és NPC-k között megy végbe. Az előbbi esetben a küblicicák éhségük, (esetleges) sérüléseik, illetve a lehetséges ellenfél ereje alapján döntik el, hogy kitérnek-e a harc elől vagy felvállalják a pofozkodást.
A második pedig a szörnyek reakciójai ránk nézve. A bemutató közben a játékos megközelített egy vérszívó humanoid szörnyikét, aki egyből agresszívan regált közeledtünkre. Közelharci támadásokkal operált, illetve ha stalkerünk hagyott neki lélegzetvételnyi szünetet, akkor rögtön láthatatlanná vált. Ez esetben csak a lábai által felvert por alapján találhatjuk ki merre jár, melyet jobb ha kihasználunk, mielőtt hátbatámad minket.
A mutáns kutyákkal kezdeményezett harcban a kutyusok megpróbáltak elhajolni a támadás elől, és psi-energiájuk segítségével megpróbálták ellökni a játékost, hogy távol tartsák maguktól.

Valószínűleg a legtáposabb ellenfelek a rivális stalkerek lesznek, akik nem feltétlenül tolerálják azt, ha az aktuális vadászterületükön caplatunk keresztül. Amennyiben nem kötözködünk sokat, lehetőségünk nyílik kereskedni velük... élelmet, pénzt, muníciót, információt és egyéb cuccokat csencselhetünk. Természetesen a "hivatalos" kereskedők az orgazdák lesznek, akik bármikor vevők a zsákmányainkra, illetve potenciális "küldetés-forrásként" szolgálnak.
Viszont ha kissé túlzásba viszed a vérengzést, és küblicicák helyett stalkerekkel játszol célbalövősdit, előfordulhat, hogy összebeszélnek és csoportostul megpróbálnak levadászni. Ha jó viszonyt ápolsz a többi stalkerrel, akkor zűrös helyzetekben csatlakoznak hozzád, és segítenek a keményebb küzdelmekben.
Aki mégis ellenállhatatlan vágyat érez a stalker-vadászatra, jobb, ha lopakodva közlekedik, ugyanis a rád vadászók kíméletlenül kiszúrják a legapróbb jeleket is, legyen szó akár egy apró pilácsról a susnyásban.

Ezeken kívül a bemutató tárgyát képezte még a zónában helikopterekkel, APC-kel járőröző katonaság, akik nem feltétlenül örülnek annak, ha egy hozzád hasonló guberálót találnak.
Sajnos anomáliák tekintetében nem volt túlságosan eleresztve a prezentáció, egy gravitáció és egy sav alapú jelenés mondható újdonságnak.

A THQ hivatalos szóvivője közölte, hogy publikus beta-tesztet terveznek, azonban előfordulhat, hogy ez "csak" a játék multiplayer aspektusára koncentrál. Megjelenés ez év végén..."

Forrás: hw

Link: http://www.hardwired...=10829&hir=9071

Üdv: Bepe

#94 Felhasználó inaktív   joshua7 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.353
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 12. 12:08

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. máj. 12, szerda - 12:48

lMegjelenés ez év végén...

LOL!
Vagyis 2005-ben! :p
Semper Fi

#95 Felhasználó inaktív   Wyco 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.245
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 12. 12:25

Idézet: authenticDViD - Dátum: 2004. máj. 11, kedd - 3:27

Nyah, itt is van

Highly Anticipated DirectX 9 Game 1

SF Demo; Under Two Demo

Highly Anticipated DirectX 9 Game 2

Chernobyl, Danger Demo; Chernobyl, Escape run Demo

Majd az X800 & tsa mellett nézem meg inkább :)
http://backtotheukblog.wordpress.com - Anglia Blog - [Legutobbi: 20141212: Fény az alagút végén – Brit állampolgárság, útlevél]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]

#96 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 14. 08:42

"Míglen nyakanyújtott kövér tömegek ácsorogtak hosszú sorokban, hogy láthassák a nagy kongással beharangozott, ám annál kevesebb információt adó csinibaba E3-Stalker trélert, addig a Gamestar.de csapata elegánsan beslisszant a THQ páncélkeszonjának hátsó ajtaján, hogy tüzetesen szemügyre vegye az IGAZI Sztalkereket. Szemgolyó közelségbe kapták a nyers, radioaktív realitást. Oleg Yavorsky – a GSC Game World klán sztalkere – mutatott nekik egy bump-mappingtól meg shaderektől csöpögő beltéri pályát."

"A padló hasadékaiból kiáramló forró gőz annyira élethű volt, hogy már a látványától is megijedtek. Igen impresszívek voltak még a fényeffektek: pontosan kiszámolt árnyékok élesedtek és halványultak el, attól függően, milyen messze táncolt az ember a fényforrástól. A Gamestar.de brigád hüledezve állapította meg, hogy a STALKER kinézete lazán egy szinten van a DOOM III.-éval. A szabadtéri részekhez, tehát a sztyeppés, domboldalas, Küblicica golf-pályás, mocsaras részekhez nincs még DirectX9 effektes változat. Oleg Yavorsky elmondta, hogy a fejlesztőcsapat fele éppen a szabadtéri részek DX9 grafikáján dolgozik, a többiek megpróbálnak egységes egészet kovácsolni a játékból. Oleg optimistának tűnt. Megkockáztatta, hogy ha minden jól megy  ???!!???!!  - akkor talán  még  ebben az évben készen lesznek a játékkal. Kkhhrrmm.. köhh..  [Ezt az „időpontot” ha átültetjük a rideg valóságba, akkor ebből könnyen 2005 lesz..]  Mintha a drága THQ őszi megjelenésről beszélt volna? De hát ezt a Valve-SzeptemberHarminc! korában már megszok(p)hattuk."

Kép1

Kép2

Kép3

Forrás: hw

Link: http://www.hardwired...=10899&hir=9137

Üdv: Bepe

#97 Felhasználó inaktív   EV6 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.700
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 14. 09:59

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. máj. 14, péntek - 9:42


Bazz, ez a Moszkvics Roadster nemgyenge...  :drive:  :dance:
processzort tervezni gyartani nem kulonosebben nehez, csak tapasztalat es penz kell hozza, a tudas fonn van a neten - vers
Én mágussá, ezzel a köznapi értelemben véve polihisztorrá váltam. - Gyula2222
...a végtelen felénél túl helyezkednek el... - flashdesignor
...jönnek a további tovább konkretizálások egészen addig, h egy egy adott esetben pontosan mik és hogyan vannak. - Gyula2222

#98 Felhasználó inaktív   Paco 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 71
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 14. 10:27

Egész jó ez a STALKER így mozgásban is. Viszont a manusz, aki játszott vele a múviban az valami iszonyat béna :D . Nem gyanús, hogy be volt kapcsolva neki a god mode, normál körülmények közt ennyi lövésbe bárki pelepistulna.

#99 Felhasználó inaktív   playback 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.418
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 14. 10:44

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. máj. 14, péntek - 9:42


:offtopic: miert kell az egesz szoveget link-ke tenni?
- I beat the shit out of some kids today. [...] It made me feel good about myself. It was like I did something constructive with my life.

Postmodern cultural critique has fried my brain. I have no soul left. I am a sad, cold, evil, twisted person.

#100 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 14. 11:15

Idézet: playback - Dátum: 2004. máj. 14, péntek - 10:44

:offtopic: miert kell az egesz szoveget link-ke tenni?

Mert ez nekem yóóóóó!  :D

Téma megosztása:


  • (136 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó