Half-life 2 aktiválás 1200 Ft/alkalom
Half-Life 2 [ III ] Csak értelmes hozzászólásokat várunk
#2301
Elküldve: 2004. 11. 12. 13:43
Már látom a kiskerboltok ablakán a reklámokat:
Half-life 2 aktiválás 1200 Ft/alkalom
Half-life 2 aktiválás 1200 Ft/alkalom
#2302
Elküldve: 2004. 11. 12. 13:52
Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 11:41
Aktiválod ott, ahol van és hazaviszed az installált és aktivált steamet sztem 
Biztos van megoldás, amit majd a Valve közöl is. (Remélhetőleg nem az lesz, hogy fizess elő ADSL-re :Đ vagy chellora
)
Biztos van megoldás, amit majd a Valve közöl is. (Remélhetőleg nem az lesz, hogy fizess elő ADSL-re :Đ vagy chellora
A steambe nemrég bekerült "backup game files" elvileg erre (is) jó lesz. a backupot hazaviszed és kész.
szerintem.
A person who does not share is not only selfish, but bitter and alone. (Paulo Coelho)
#2303
Elküldve: 2004. 11. 12. 14:25
Idézet: Bilux - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 11:06
Ez kicsit hülyeség lesz, ha igaz. Mármint a boltban vásárolt gamét is aktiváltatni kell.
Aktivalni kell a neten keresztul.
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#2304
Elküldve: 2004. 11. 12. 14:42
Idézet: Bilux - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 10:06
Majd odaviszed a boltba a géped ahol megveszed a játékot és ott aktiváltatod...
Ez kicsit hülyeség lesz, ha igaz. Mármint a boltban vásárolt gamét is aktiváltatni kell.
Ez kicsit hülyeség lesz, ha igaz. Mármint a boltban vásárolt gamét is aktiváltatni kell.
Miért lenne hülyeség? Programaktiválás már régóta létezik, lásd Windows, nyílván mindenki védi, ahogy tudja a saját szerzeményét, a Valve most éppen így.
ABIT IC7-G + INTEL P4 3GHz 800MHz Prescott + Zalman CNPS7000A-Cu + 2x512MB(DDR400) + RADEON 9600 XT 128MB (SAPPHIRE) + LG StudioWorks 775N + CREATIVE SB Live! 5.1 + MAXTOR 6E040L0 40GB + LG 8320B CDRW + LG 8120B DVD + DEXXA Optical Mouse + MICROSOFT Windows XP Professional SP2 + ADSL(2048 kbit/s)
#2305
Elküldve: 2004. 11. 12. 15:02
Elolvastam a Gamestar-os cikket, hát csupa jót írnak róla..
Pozitívumok:
-Megdöbbentő világ, magával ragadó történet,
élettel teli rakterek, végtelenül élvezete játékmenet,
káprázatos pályák.
Negatívum:
-Nincsenek új pályák a cs-ben
-Hosszadalmas töltögetés
- A katonák Mi-je nem olyan meghökkentő, mint a többi NPC-jé.
Gépigény:
... Sőt gyengébb FX típusok, mint az 5200 ultra-val csak dx81.-es rendereléssel fut a játék.
.. Directx 7 módba a játék nagyon gyors, gef4mx440-en is elfut. Viszont elfelejthetjük a vízfelszin tükröződést, a bump mapokat, vagy a valós árnyékokat. A felületek laposak és részletszegények, valamint a texturák maximum 256x256 pixelesek, szemben a többi móddal, ahol a nagyság dupla ekkora.
...Dx 8.1-nél a leglátványosabb különbség a dx9-hez képest hogy a víz tükröződése kevésbé részletes, és a víz-part átmenet sokkal élesebb. Bump mapping és fényefektusok már lesznek, igaz ezek kidolgozottsága alacsonyabb fokú.
Pozitívumok:
-Megdöbbentő világ, magával ragadó történet,
élettel teli rakterek, végtelenül élvezete játékmenet,
káprázatos pályák.
Negatívum:
-Nincsenek új pályák a cs-ben
-Hosszadalmas töltögetés
- A katonák Mi-je nem olyan meghökkentő, mint a többi NPC-jé.
Gépigény:
... Sőt gyengébb FX típusok, mint az 5200 ultra-val csak dx81.-es rendereléssel fut a játék.
.. Directx 7 módba a játék nagyon gyors, gef4mx440-en is elfut. Viszont elfelejthetjük a vízfelszin tükröződést, a bump mapokat, vagy a valós árnyékokat. A felületek laposak és részletszegények, valamint a texturák maximum 256x256 pixelesek, szemben a többi móddal, ahol a nagyság dupla ekkora.
...Dx 8.1-nél a leglátványosabb különbség a dx9-hez képest hogy a víz tükröződése kevésbé részletes, és a víz-part átmenet sokkal élesebb. Bump mapping és fényefektusok már lesznek, igaz ezek kidolgozottsága alacsonyabb fokú.
#2306
Elküldve: 2004. 11. 12. 15:06
Mindenre megvan a magyarázat 
1. Az CS ez meg HL, ezt nem értem...
2. Az a Doom3nál is megvolt
3. Nem easy-n kellett vvolna nyomni
Idézet
Negatívum:
-Nincsenek új pályák a cs-ben
-Hosszadalmas töltögetés
- A katonák Mi-je nem olyan meghökkentő, mint a többi NPC-jé.
-Nincsenek új pályák a cs-ben
-Hosszadalmas töltögetés
- A katonák Mi-je nem olyan meghökkentő, mint a többi NPC-jé.
1. Az CS ez meg HL, ezt nem értem...
2. Az a Doom3nál is megvolt
3. Nem easy-n kellett vvolna nyomni
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#2307
Elküldve: 2004. 11. 12. 15:18
20 oldal?
Akkor ezek utan minek vegigjatszani? :Đ
Akkor ezek utan minek vegigjatszani? :Đ
Reggeli Londonban
Ebéd New Yorkban
Csomag a Bermudákon British Airways
Ebéd New Yorkban
Csomag a Bermudákon British Airways
#2308
Elküldve: 2004. 11. 12. 15:29
Idézet: Normika - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 16:18
20 oldal?
Akkor ezek utan minek vegigjatszani? :Đ
Akkor ezek utan minek vegigjatszani? :Đ
Mennyit megspórolt nekünk a gamestar
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#2309
Elküldve: 2004. 11. 12. 15:35
Idézet: mATy - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 15:42
Miért lenne hülyeség? Programaktiválás már régóta létezik, lásd Windows, nyílván mindenki védi, ahogy tudja a saját szerzeményét, a Valve most éppen így.
És akkor lesz ebből is Corporate Edition?
processzort tervezni gyartani nem kulonosebben nehez, csak tapasztalat es penz kell hozza, a tudas fonn van a neten - vers
Én mágussá, ezzel a köznapi értelemben véve polihisztorrá váltam. - Gyula2222
...a végtelen felénél túl helyezkednek el... - flashdesignor
...jönnek a további tovább konkretizálások egészen addig, h egy egy adott esetben pontosan mik és hogyan vannak. - Gyula2222
Én mágussá, ezzel a köznapi értelemben véve polihisztorrá váltam. - Gyula2222
...a végtelen felénél túl helyezkednek el... - flashdesignor
...jönnek a további tovább konkretizálások egészen addig, h egy egy adott esetben pontosan mik és hogyan vannak. - Gyula2222
#2310
Elküldve: 2004. 11. 12. 16:00
Idézet: EV6 - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 15:35
És akkor lesz ebből is Corporate Edition? 
#2311
Elküldve: 2004. 11. 12. 16:39
Idézet: EV6 - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 15:35
És akkor lesz ebből is Corporate Edition? 
valszeg biztos
C2d e6400@3ghz,4Gb ddr2/800, ati hd4850
HP Tx1000
Iphone 3g
justmusic.fm
"Sínen vagyok mint,József Attila"
HP Tx1000
Iphone 3g
justmusic.fm
"Sínen vagyok mint,József Attila"
#2312
Elküldve: 2004. 11. 12. 17:23
Idézet: EV6 - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 14:35
És akkor lesz ebből is Corporate Edition? 
Persze, a gyengébbek kedvéért biztos
Szerkesztette: mATy 2004. 11. 12. 17:26 -kor
ABIT IC7-G + INTEL P4 3GHz 800MHz Prescott + Zalman CNPS7000A-Cu + 2x512MB(DDR400) + RADEON 9600 XT 128MB (SAPPHIRE) + LG StudioWorks 775N + CREATIVE SB Live! 5.1 + MAXTOR 6E040L0 40GB + LG 8320B CDRW + LG 8120B DVD + DEXXA Optical Mouse + MICROSOFT Windows XP Professional SP2 + ADSL(2048 kbit/s)
#2313
Elküldve: 2004. 11. 12. 17:42
Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 15:02
.. Directx 7 módba a játék nagyon gyors, gef4mx440-en is elfut. Viszont elfelejthetjük a vízfelszin tükröződést, a bump mapokat, vagy a valós árnyékokat. A felületek laposak és részletszegények, valamint a texturák maximum 256x256 pixelesek, szemben a többi móddal, ahol a nagyság dupla ekkora.
...Dx 8.1-nél a leglátványosabb különbség a dx9-hez képest hogy a víz tükröződése kevésbé részletes, és a víz-part átmenet sokkal élesebb. Bump mapping és fényefektusok már lesznek, igaz ezek kidolgozottsága alacsonyabb fokú.
...Dx 8.1-nél a leglátványosabb különbség a dx9-hez képest hogy a víz tükröződése kevésbé részletes, és a víz-part átmenet sokkal élesebb. Bump mapping és fényefektusok már lesznek, igaz ezek kidolgozottsága alacsonyabb fokú.
És DX8 mód nincs benne?
#2314
Elküldve: 2004. 11. 12. 18:17
Szerk.
Szerkesztette: BoGab 2004. 11. 12. 19:12 -kor
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#2315
Elküldve: 2004. 11. 12. 18:17
Idézet: Mumia - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 18:42
És DX8 mód nincs benne?
GF3, GF4Ti tulajok játszanak DX7 módban vagy mi? :confused:
De van DX8-as mód is, csak -=M@X[treme]=- nem írta, nekem is van GS.
Amúgy a 20 oldal az csak A5-ös méret, egy mellékelt "füzet". Gondolom nem fért bele az újságba és nem akarták, hogy lemaradjunk!
Min konfig:
PIII 1,2GHz, 256MB RAM, DX7-es videókártya
Tesztkonfig:
P4 2,4GHz, 512MB RAM, ATI 9800XT
Tapasztalat: Röccenésmentes, káprázatos, hibátlan
Egyszóval(smile-al):
Szerkesztette: !!Áky!! 2004. 11. 12. 18:18 -kor
Tauroid @ Twisting Nether ( Wheelchair Corporation )
#2316
Elküldve: 2004. 11. 12. 18:20
bye
http://leonidasunstoppable.ytmnd.com/
TranceTreamFM The All New Hungarian Trance Radio
WoW: Ashenear - lvl60 Human Warlock - Arathor PvE
Updated@2006.12.01.
http://leonidasunstoppable.ytmnd.com/
TranceTreamFM The All New Hungarian Trance Radio
WoW: Ashenear - lvl60 Human Warlock - Arathor PvE
Updated@2006.12.01.
#2317
Elküldve: 2004. 11. 12. 18:26
Idézet: !!Áky!! - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 19:17
De van DX8-as mód is, csak -=M@X[treme]=- nem írta, nekem is van GS.
Amúgy a 20 oldal az csak A5-ös méret, egy mellékelt "füzet". Gondolom nem fért bele az újságba és nem akarták, hogy lemaradjunk!
Min konfig:
PIII 1,2GHz, 256MB RAM, DX7-es videókártya
Tesztkonfig:
P4 2,4GHz, 512MB RAM, ATI 9800XT
Tapasztalat: Röccenésmentes, káprázatos, hibátlan
Egyszóval(smile-al):

Amúgy a 20 oldal az csak A5-ös méret, egy mellékelt "füzet". Gondolom nem fért bele az újságba és nem akarták, hogy lemaradjunk!
Min konfig:
PIII 1,2GHz, 256MB RAM, DX7-es videókártya
Tesztkonfig:
P4 2,4GHz, 512MB RAM, ATI 9800XT
Tapasztalat: Röccenésmentes, káprázatos, hibátlan
Egyszóval(smile-al):
Vagy már kész volt az újság, amikor kész lett a tesz és úgy gondolták jobban mutat ez így
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#2318
Elküldve: 2004. 11. 12. 19:04
Idézet: !!Áky!! - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 17:17
De van DX8-as mód is, csak -=M@X[treme]=- nem írta, nekem is van GS.
Amúgy a 20 oldal az csak A5-ös méret, egy mellékelt "füzet". Gondolom nem fért bele az újságba és nem akarták, hogy lemaradjunk!
Min konfig:
PIII 1,2GHz, 256MB RAM, DX7-es videókártya
Tesztkonfig:
P4 2,4GHz, 512MB RAM, ATI 9800XT
Tapasztalat: Röccenésmentes, káprázatos, hibátlan
Egyszóval(smile-al):

Amúgy a 20 oldal az csak A5-ös méret, egy mellékelt "füzet". Gondolom nem fért bele az újságba és nem akarták, hogy lemaradjunk!
Min konfig:
PIII 1,2GHz, 256MB RAM, DX7-es videókártya
Tesztkonfig:
P4 2,4GHz, 512MB RAM, ATI 9800XT
Tapasztalat: Röccenésmentes, káprázatos, hibátlan
Egyszóval(smile-al):
Hopsz tényleg kihagytam sorry..
#2319
Elküldve: 2004. 11. 12. 19:45
Vagy ahogy ők fogalmaznak, füzetben jelentetik meg a tuti legendássá váló gammák tetszjeit, mert itt van hely mellé valagnyi screenshotnak, interjúnak, ami kell. A Füzet a GameStar Legendák címet kapta, és azt írták a következő füzetes játék a StarCraft2 lesz vhol a távoli jövőben
In Flames We Trust
#2320
Elküldve: 2004. 11. 12. 20:08
Idézet: pascal - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 20:45
Vagy ahogy ők fogalmaznak, füzetben jelentetik meg a tuti legendássá váló gammák tetszjeit, mert itt van hely mellé valagnyi screenshotnak, interjúnak, ami kell. A Füzet a GameStar Legendák címet kapta, és azt írták a következő füzetes játék a StarCraft2 lesz vhol a távoli jövőben 
Vagy Diablo3?
Esetleg Unreal3?
Tauroid @ Twisting Nether ( Wheelchair Corporation )

Súgó
A téma zárva.


















