HWSW Informatikai Kerekasztal: Half-Life 2 [ III ] - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (129 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Half-Life 2 [ III ] Csak értelmes hozzászólásokat várunk

#2341 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 18:16

Idézet

"C:Program FilesHalf-Life 2hl2.exe" -console

Click Apply to save the changes and run the game using that shortcut. Now, use the [~] key while playing to bring up the console and enter the following codes there:

god - God mode (server side only)
give - Gives a weapon or an item (see the list below)
buddha - Reduces your health
hurtme # - Hurts the player (# is damage amount)
impulse 101- All weapons
impulse 82 - Spawns a jeep
notarget - Player becomes hidden to NPCs
noclip - Walk through walls (server side only)
maps - Displays map list
map - Load a specified map (see the list below)
developer # - Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook - Enables mouse look
hud_quickhelp/text? 1 - Shows crosshair
viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon
you're carrying (54 is default)
exec - Execute a script file
cl_drawhud 1 - Turns hud display on
cl_enablehud 1 - Turns hud display on
cl_showfps 1 - Shows frames per second in game
npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity)
npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player.
picker - Toggles 'picker' mode.
setpos - Move player to specified origin (must have sv_cheats 1 enabled).
setang - Snap player eyes to specified pitch yaw (musthave sv_cheats).
sv_gravity # - Set gravity to #
sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to #
sv_friction # - Sets world friction to #
sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to #
sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to #
air_density # - Changes the density of air to #
dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to #
prop_debug - Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green - health)
sv_soundemitter_filecheck - Toggle reporting missing .wav files for sounds
mat_numtextureunits # - Limits the number of texture units to # (0 - let the game decide how many texture units to use)
mat_yuv 0 - ?


Map Names:


d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end,
d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02,
d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05,
d1_trainstation_01, d1_trainstation_02,
d1_trainstation_03, d1_trainstation_05,
d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03,
d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02,
d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60,
d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07,
d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02,
d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05,
d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05,
d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07

Weapon Names:


weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2,
weapon_bugbait, weapon_cguard,
weapon_crowbar, weapon_extinguisher,
weapon_flaregun, weapon_frag,
weapon_gauss, weapon_hopwire,
weapon_iceaxe, weapon_physcannon,
weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg,
weapon_shotgun, weapon_smg1,
weapon_smg2, weapon_stickylauncher,
weapon_stunstick, weapon_thumper,
weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand,
weapon_molotov, weapon_manhack,
weapon_immolator, weapon_irifle,
weapon_slam, weapon_hmg1,
weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat

Item names:


item_box_buckshot, item_box_mrounds,
item_box_sniper_rounds, item_box_srounds,
item_healthkit, item_battery, item_suit,
item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial

More Cheats

Command-line parameters Here's the list of other command-line parameters. Note that you can use any of the codes listed above as command-line parameter... just put " -" in front of it:

-r_anamorphic 0
-netgraph 3
-mat_preloadshaders
-preload
-console
-dx9
-fullscreen
-width 1024 -height 768
-heapsize 80000
-dxlevel 90
-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll
-mouselook
-dx8
-condebug
-sw
-startwindowed
-window
-windowed

Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#2342 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 19:31

Na ez mi? honnan van? ki a fene jött már rá ezekre? jó kevés pálya lesz :)
In Flames We Trust

#2343 Felhasználó inaktív   !!Áky!! 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.528
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 19:36

Idézet: pascal - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 20:31

Na ez mi? honnan van? ki a fene jött már rá ezekre? jó kevés pálya lesz :)

Például olyan ember jöhet rá, aki abban a boltban dolgozik, ahol a fentebb belinkelt képek készültek! :D

De az is lehet, hogy kamu az egész!
Tauroid @ Twisting Nether ( Wheelchair Corporation )

#2344 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 19:47

Nemsoká kiderül... egyeseknek :( nekem még 2+ két. Sebaj lesz pólóm :p
In Flames We Trust

#2345 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 20:01

Idézet: pascal - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 20:47

Nemsoká kiderül... egyeseknek :( nekem még 2+ két. Sebaj lesz pólóm :p

Meg Half-life: Source-unk :p
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#2346 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 20:23

Idézet: pascal - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 19:31

...jó kevés pálya lesz :)

Heh, arra azert keszulj, hogy ezek hatalmas meretu palyak, nem doom3 szint. :)

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#2347 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 20:38

Krinyo :respect: legyen igazad
In Flames We Trust

#2348 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 20:59

Látatlanban azt mondom: Ez a játék ütni fog.

Mark my words !
This game will make Doom 3 obsolete. (Sajnos ez angolul tömörebb, ha nem érted akkor használj szótárat) :D

Szerkesztette: Hubert 2004. 11. 13. 21:01 -kor

Next stop, Wonderland.

#2349 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 21:20

hát az baxna be, ha túl rövidre sikerülne...
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#2350 Felhasználó inaktív   Hasse 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.029
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 21:27

Valve video (a tavalyi eseményekről):

Kép

Szerkesztette: Hasse 2004. 11. 13. 21:32 -kor


#2351 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 21:38

Idézet: FragMaster - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 20:20

hát az baxna be, ha túl rövidre sikerülne...

az előző oldalon írtam hogy 18-max 20 óra.. :(

#2352 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 21:43

Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 21:38

az előző oldalon írtam hogy 18-max 20 óra.. :(

Miert, mar vegigjatszottad?

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#2353 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 21:44

Idézet: Krinyo - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 20:43

Miert, mar vegigjatszottad?

Krinyo

A gamestaros tesztben írták.

Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2004. 11. 13. 21:45 -kor


#2354 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 21:45

Doom3ra 20 órát írtak, de ahogy elnézem nálam ez évtizedekben fog kiteljesedni :D
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#2355 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 21:48

Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 20:45

Doom3ra 20 órát írtak, de ahogy elnézem nálam ez évtizedekben fog kiteljesedni :D

:D

#2356 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 22:11

Ha lehet hinni a GameStaros arcoknak akkor 18-20 óra DE olyan játékélmény amit "újra és újra meg akarsz tapasztalni" szóval....
In Flames We Trust

#2357 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 22:14

Idézet: pascal - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 23:11

Ha lehet hinni a GameStaros arcoknak akkor 18-20 óra DE olyan játékélmény amit "újra és újra meg akarsz tapasztalni" szóval....

Olyan, mint a ...... :)

Újra és újra és újra... :D

Szerkesztette: BoGab 2004. 11. 13. 22:15 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#2358 Felhasználó inaktív   !!Áky!! 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.528
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 23:16

Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 23:14

Olyan, mint a ...... :)

Újra és újra és újra... :D

Olyan, mit a  :think:  :think:  fagyi.....
újra és újra......
:D  :D  :D  :D  :D
Tauroid @ Twisting Nether ( Wheelchair Corporation )

#2359 Felhasználó inaktív   PAJ01 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 699
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 13. 23:32

ja lehet hogy 20 ora de lesz vagy 10 féle befejezés...(na jo annyi talán nem)
azt meg ugy se fogom kibirni hogy ne járjam be az összes pálya minden négyzetméterét...:)

#2360 Felhasználó inaktív   cloud 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 110
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 14. 09:36

A Steamen megjelent egy érdekes hír:

Half-Life 2 For Sale?
November 13, 2004, 4:57 pm · valve

If you have purchased a copy of Half-Life 2, we are sorry you are still waiting to play. This is not Valve's choice. Vivendi is insisting that the game has not yet been released, and has threatened that Valve would be in violation of its contract if we activate the Half-Life 2 Steam authentication servers at this time.

Thanks for your patience and we will update you when we have more news to share.
---

Ami kb. annyit tesz, hogy ha vettél volna egy HL2-t a boltban és nem tudsz vele játszani , ne haragudj, de nem a Valve tehet róla. A Vivendi figyelmeztette őket, ha előbb merik unlockolni a game-t akkor leperli az alsógatyájukat is. Köszönik, hogy türelmes vagy és visszatérnek ha bármi új hírük van.
Abit IC7-G, P4 Prescott 3.0/800/1024/HT, Arctic Freezer 4, Infineon 4*512MB 400, Maxtor40GB,80GB,Samsung300GB/7200, Inno3D 6600GT 128MB 575/1150 (Zalman) , Pioneer 109 DVD-RW, LG L1953TR, Codegen 6016-G5 ház, Fortron ATX-400PNF táp

Téma megosztása:


  • (129 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó