Far Cry (X-Isle) (II.)
#1251
Elküldve: 2004. 07. 20. 15:28
Próbálta már valaki X800-as karival a gamét? Mennyivel lett jobb/játszhatóbb magas minőségi beállitás mellett?
Ha a tények nem igazolják az elméletet, változtasd meg - a tényeket. - Albert Einstein
#1252
Elküldve: 2004. 07. 20. 20:45
Idézet: Blue-MOD - Dátum: 2004. júl. 20., kedd - 16:28
Próbálta már valaki X800-as karival a gamét? Mennyivel lett jobb/játszhatóbb magas minőségi beállitás mellett?
9800-on se volt rossz, de ezen mar nagyon tuti
#1253
Elküldve: 2004. 07. 21. 07:58
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. júl. 20., kedd - 13:28
Hova nem lehetett visszamenni? Szerintem nem is kell...csak ellövöd a gumicsónakot tartó láncokat, majd mikor a csónak leesett, csobbansz te is. És ha élve el tudsz jutni úszva a víz alatt a gumicsónakig, akkor beszálsz, és elrobogsz vele...
Persze másodszorra már veszettül lőttem a láncot (rájöttem magamtól is).
#1254
Elküldve: 2004. 07. 21. 10:19
Idézet: Oli35 - Dátum: 2004. júl. 21., szerda - 8:58
Persze másodszorra már veszettül lőttem a láncot (rájöttem magamtól is).
Ha a tények nem igazolják az elméletet, változtasd meg - a tényeket. - Albert Einstein
#1255
Elküldve: 2004. 07. 21. 21:35
Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#1256
Elküldve: 2004. 07. 21. 21:45
Idézet: Bilux - Dátum: 2004. júl. 21., szerda - 21:35
Csodálkoztam volna, ha a Bilux nevét nem videókártyával kapcsolatos hozzászólásban látom.
P.S.: Azért én kíváncsi leszek arra a vertex & pixel shader 3.0-ra. :o
Üdv: Bepe
Szerkesztette: bepe_79 2004. 07. 21. 21:46 -kor
#1257
Elküldve: 2004. 07. 21. 21:54
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. júl. 19., hétfő - 21:45
Húhh. Ezt már leírtuk itt a topicban vagy hatvanszor, de akkor még egyszer.
Vagy a hajó árboca mögé guggolva 5-6 pontos rocket-launcher töltettel el lehet hessegetni a helit, vagy pedig...kiúszol a partra, ott elbújsz a pálmafa mögé, és onnan osztod a helinek rendesen... és egy idő után eltakarodik.
ÜdVW: Bepe
ÜdVW: Bepe
SIKER! Az árbóc tövéből kapott vagy 5-6 -ot és elszelelt!
Köszi!
#1258
Elküldve: 2004. 07. 21. 22:06
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. júl. 21., szerda - 22:45
Csodálkoztam volna, ha a Bilux nevét nem videókártyával kapcsolatos hozzászólásban látom. 
P.S.: Azért én kíváncsi leszek arra a vertex & pixel shader 3.0-ra. :o
Üdv: Bepe
P.S.: Azért én kíváncsi leszek arra a vertex & pixel shader 3.0-ra. :o
Üdv: Bepe
Instrukciók
Én is szeretlek
Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#1259
Elküldve: 2004. 07. 22. 05:54
Idézet: gege71.hu - Dátum: 2004. júl. 3., szombat - 20:32
a ram kevés
nekem 512-vel is csinálja ha textúra high-on van pedig csekkold a cuccot a nevemnél... az már vas
Sok a textúra amit ha ram kevés pufferel veszettül a vinyón és az akasztja meg míg onnan betölt.
kell a nyavajásnak a giga ram sajna
(
nekem 512-vel is csinálja ha textúra high-on van pedig csekkold a cuccot a nevemnél... az már vas
Sok a textúra amit ha ram kevés pufferel veszettül a vinyón és az akasztja meg míg onnan betölt.
kell a nyavajásnak a giga ram sajna
Aham, én is most szereztem be a 2x256MB GeIL mellé +512MB GeIL-t. Nem mondom, a töltés gyorsabban megy és most már bepróbálkozom minden full, high / very high / ultra high / 4xAA, 4xAF beállításokkal játszani és gyönyörű
Másik kérdés (biztosan volt róla szó a topic-ban, de képtelenség végigolvasni ilyen hosszú témát): mivel csalogathatom elő az FPS érték megjelenítést? Kíváncsi vagyok, hol lassul be nagyon és mennyire... Consol mode? '0' lenyomásával próbálkoztam, de bármit írok be, azt úgy veszi, mintha főhősünket beszéltetni akarnám... gondolom indításnál a parancsikont szerkeszteni kell és beírni, hogy '+consol', vagy mi?
Köszi!
#1260
Elküldve: 2004. 07. 22. 09:54
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. júl. 20., kedd - 13:28
Hova nem lehetett visszamenni? Szerintem nem is kell...csak ellövöd a gumicsónakot tartó láncokat, majd mikor a csónak leesett, csobbansz te is. És ha élve el tudsz jutni úszva a víz alatt a gumicsónakig, akkor beszálsz, és elrobogsz vele...
Azon az oldalon van egy háló, amin fel lehet mászni a hajóra
Gondolkodom, tehát nemtom.
レラクス
レラクス
#1261
Elküldve: 2004. 07. 23. 06:31
Idézet: Omega - Dátum: 2004. júl. 22., csütörtök - 6:54
Aham, én is most szereztem be a 2x256MB GeIL mellé +512MB GeIL-t. Nem mondom, a töltés gyorsabban megy és most már bepróbálkozom minden full, high / very high / ultra high / 4xAA, 4xAF beállításokkal játszani és gyönyörű
Viszont húzósabb részeknél belassul (nem szaggat, hanem úgy nézem, a videokari teljesítő képességének határait súrolja). Pl. ajtónyitásnál, stb. ... Szóval a vasomon mi az a beállítás, ami a maximális megjelenítési élményt nyújtja, de nem megy a teljesítmény rovására? /Konfig linkje az aláírásomban./ 
Másik kérdés (biztosan volt róla szó a topic-ban, de képtelenség végigolvasni ilyen hosszú témát): mivel csalogathatom elő az FPS érték megjelenítést? Kíváncsi vagyok, hol lassul be nagyon és mennyire... Consol mode? '0' lenyomásával próbálkoztam, de bármit írok be, azt úgy veszi, mintha főhősünket beszéltetni akarnám... gondolom indításnál a parancsikont szerkeszteni kell és beírni, hogy '+consol', vagy mi?
Köszi!
Másik kérdés (biztosan volt róla szó a topic-ban, de képtelenség végigolvasni ilyen hosszú témát): mivel csalogathatom elő az FPS érték megjelenítést? Kíváncsi vagyok, hol lassul be nagyon és mennyire... Consol mode? '0' lenyomásával próbálkoztam, de bármit írok be, azt úgy veszi, mintha főhősünket beszéltetni akarnám... gondolom indításnál a parancsikont szerkeszteni kell és beírni, hogy '+consol', vagy mi?
Köszi!
Nos?
#1263
Elküldve: 2004. 07. 23. 06:49
Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2004. júl. 23., péntek - 7:34
dobj fel 1 fraps -et. 
Ááááh
#1264
Elküldve: 2004. 07. 23. 07:42
Idézet: Omega - Dátum: 2004. júl. 23., péntek - 7:31
Nos? 
Ird be a parancsikon mögé hogy -devmode .
Játék közben azt hiszem F12 hozza elő az FPS-t és még sok más infót.
F4 a 'falonátjárás', P az összes fegyver, O a töltény stb.
#1265
Elküldve: 2004. 07. 23. 08:29
Idézet: Andreas - Dátum: 2004. júl. 23., péntek - 8:42
stb.
Ez is érdekelne. Pl. sérthetetlenség
#1266
Elküldve: 2004. 07. 23. 08:46
Megjelent végre a régóta készülő javítócsomag, amely a 1.2-es verziószámot viseli, a GF6 tulajok örülhetnek, mert itt a Far Cry immár támogatja a PS 3.0-át:
Far Cry 1.2 javítócsomag
15%-os sebességnövekedés
30%-kal hosszabb sprint
Korrigált jármű sérülés
Korrigált fejlövés érzékelési hibák
Quicksave funkció!
~100 bug kijavítása a Quicksave-vel kapcsolatban
Szerver lista interfész hibáinak javítása
a Radeon 9600 esetében fellépő hibák javítása
Download: hardwired
Far Cry 1.2 javítócsomag
15%-os sebességnövekedés
30%-kal hosszabb sprint
Korrigált jármű sérülés
Korrigált fejlövés érzékelési hibák
Quicksave funkció!
~100 bug kijavítása a Quicksave-vel kapcsolatban
Szerver lista interfész hibáinak javítása
a Radeon 9600 esetében fellépő hibák javítása
Download: hardwired
#1267
Elküldve: 2004. 07. 23. 08:51
Idézet: Omega - Dátum: 2004. júl. 23., péntek - 9:29
Ez is érdekelne. Pl. sérthetetlenség 
Idézet
Far Cry
Játék közben hívjuk elő a konzolt a ~ gomb segítségével, majd pötyögjük ba a következő kódokat:
\ca_Debug 1 - Debug mód
\ai_noupdate 1 - Buta ellenfelek
god_mode_count=1 - Isten mód
give_all_weapons=1 - Összes fegyver
give_all_ammo=1 - Egy rahedli töltény
Ha a játékot a -DEVMODE paranccsal indítjuk, az alábbi cheat-ekhez is hozzáférhetünk:
F1 - 3rd person nézet
F2 - Következő checkpoint
F3 - Respawn pont
F4 - Falon át mód
F5 - Alapértelmezett sebesség
F9 - Mentés
F10 - Töltés
F11 - Extra infó
Backspace - Sérthetetlenség
P - Összes fegyver
O - 999 töltény
= - Gyorsítás
- - Lassítás
Játék közben hívjuk elő a konzolt a ~ gomb segítségével, majd pötyögjük ba a következő kódokat:
\ca_Debug 1 - Debug mód
\ai_noupdate 1 - Buta ellenfelek
god_mode_count=1 - Isten mód
give_all_weapons=1 - Összes fegyver
give_all_ammo=1 - Egy rahedli töltény
Ha a játékot a -DEVMODE paranccsal indítjuk, az alábbi cheat-ekhez is hozzáférhetünk:
F1 - 3rd person nézet
F2 - Következő checkpoint
F3 - Respawn pont
F4 - Falon át mód
F5 - Alapértelmezett sebesség
F9 - Mentés
F10 - Töltés
F11 - Extra infó
Backspace - Sérthetetlenség
P - Összes fegyver
O - 999 töltény
= - Gyorsítás
- - Lassítás
FORRÁS
Köszönöm magamnak
#1268
Elküldve: 2004. 07. 23. 13:29
Cheaterek
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
bye
http://leonidasunstoppable.ytmnd.com/
TranceTreamFM The All New Hungarian Trance Radio
WoW: Ashenear - lvl60 Human Warlock - Arathor PvE
Updated@2006.12.01.
http://leonidasunstoppable.ytmnd.com/
TranceTreamFM The All New Hungarian Trance Radio
WoW: Ashenear - lvl60 Human Warlock - Arathor PvE
Updated@2006.12.01.
#1269
Elküldve: 2004. 07. 23. 13:33
Idézet: Asdam - Dátum: 2004. júl. 23., péntek - 14:29
Cheaterek
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
#1270
Elküldve: 2004. 07. 23. 18:44
Far Cry v1.2 - visszavonva!
A Far Cry 1.2-es javítása olyan nem várt eredményeket produkált néhány hardware konfiguráción, melyeknek tömeges előfordulása után úgy döntött az Ubisoft, hogy visszavonja az 1.2-es verzióját a közkedvelt FPS-nek. A patchet már el is távolították a hivatalos oldalakról, a kiadó pedig felkérte a CryTeket, hogy a lehető leghamarabb orvosolja a hibát; adjon ki egy új patchet. Az Ubisoft hivatalos nyilatkozatát erre olvashatjátok
forrás by gamestar
na szép..
A Far Cry 1.2-es javítása olyan nem várt eredményeket produkált néhány hardware konfiguráción, melyeknek tömeges előfordulása után úgy döntött az Ubisoft, hogy visszavonja az 1.2-es verzióját a közkedvelt FPS-nek. A patchet már el is távolították a hivatalos oldalakról, a kiadó pedig felkérte a CryTeket, hogy a lehető leghamarabb orvosolja a hibát; adjon ki egy új patchet. Az Ubisoft hivatalos nyilatkozatát erre olvashatjátok
forrás by gamestar
na szép..

Súgó
A téma zárva.












