PlayStation 3
#2262
Elküldve: 2006. 03. 22. 23:44
Korrekt összehasonlítást csak direct feed video vagy rendes screenshot alapján szabad csinálni, a napokban csak shakycam cuccok lesznek, amik pont a realtime-ra jellemző hibákat (aliasing, szögletesség, természetellenes színek és fények stb.) takarják el...
LY
#2263
Elküldve: 2006. 03. 23. 00:12
teljesen jogos, azokat viszont nem hiszem, hogy kapunk E3 előtt. a jostiq alapján fényképezni is tilos volt a videókat.
http://xbox360.joystiq.com/2006/03/22/gdc-...e-blow-by-blow/
http://xbox360.joystiq.com/2006/03/22/gdc-...e-blow-by-blow/
#2264
Elküldve: 2006. 03. 23. 00:25
Még mindig fenntartod, hogy ebből júniusra kész játékok és japánban kapható PS3-ak lehettek volna, ha nem jön a BluRay szabvány körüli para?
LY
#2265
Elküldve: 2006. 03. 23. 00:50
érdekes. az alapján, hogy játszható demókat ígérnek az E3-ra több játékból, és hogy az első devkitek kb. 1 éve mentek ki, azt gondolom, hogy az xbox 360 felhozatalát elképzelhető, hogy lehetett volna hozni (összecsapott port). azt is gondolom, hogy a csúszással máshogy alakul a fejlesztési ütemterv.
a csúszással a ps3 a boxnál sokkal erősebb rajtot vehet mind a gyártási kapacitás oldaláról, mind szoftveresen. az áprilisban szállítandó újabb devkit rev végleges speckójú chipjei alapján ma már tömegtermelésre készen kell állnia a műszakilag kritikus hardvernek, hiszen több ezer darab kiszállításáról van szó. az AACS véglegesítését követően megindulhat a BD-meghajtók tömegtermelése is valamikor nyáron.
amivel nem tudok mit kezdeni, hogy a kontroller is nyáron kerül véglegesített változatban kiszállításra.
a csúszással a ps3 a boxnál sokkal erősebb rajtot vehet mind a gyártási kapacitás oldaláról, mind szoftveresen. az áprilisban szállítandó újabb devkit rev végleges speckójú chipjei alapján ma már tömegtermelésre készen kell állnia a műszakilag kritikus hardvernek, hiszen több ezer darab kiszállításáról van szó. az AACS véglegesítését követően megindulhat a BD-meghajtók tömegtermelése is valamikor nyáron.
amivel nem tudok mit kezdeni, hogy a kontroller is nyáron kerül véglegesített változatban kiszállításra.
#2268
Elküldve: 2006. 03. 23. 08:34
Idézet
http://www.gamespot....ws/6146440.html
Blu-ray not the only reason for PS3 delay?
IGDA Japan president says lack of key development tools have slowed game development for the system.
[...]
In an article posted today on Nikkei Net, Kiyoshi reports that Sony hasn't been able to provide key PS3 development tools to game makers in a timely fashion. As a result, Shin said, most companies haven't even been able to go into full-scale development for PS3 games, even though it's already spring, which was Sony's initial launch period for the console. Nikkei Net says Shin pointed out that the PS3's compiler, which converts programs into a language that the console can understand, wasn't released until very recently.
The responsibility for the compiler was entrusted to compiler specialist SN Systems Limited, which was acquired by Sony in 2005. However, Shin said that the compiler's release had been continually delayed due to the complexity of the PS3's hardware and its multicore Cell processor. SN Systems finally made its release at the end of 2005, but according to Shin, it still didn't take full advantage of the PS3. As a result, IBM itself has become involved in the creation of the PS3's development support tools, and a compiler optimized for the Cell chip is finally being released this month.
[...]
Blu-ray not the only reason for PS3 delay?
IGDA Japan president says lack of key development tools have slowed game development for the system.
[...]
In an article posted today on Nikkei Net, Kiyoshi reports that Sony hasn't been able to provide key PS3 development tools to game makers in a timely fashion. As a result, Shin said, most companies haven't even been able to go into full-scale development for PS3 games, even though it's already spring, which was Sony's initial launch period for the console. Nikkei Net says Shin pointed out that the PS3's compiler, which converts programs into a language that the console can understand, wasn't released until very recently.
The responsibility for the compiler was entrusted to compiler specialist SN Systems Limited, which was acquired by Sony in 2005. However, Shin said that the compiler's release had been continually delayed due to the complexity of the PS3's hardware and its multicore Cell processor. SN Systems finally made its release at the end of 2005, but according to Shin, it still didn't take full advantage of the PS3. As a result, IBM itself has become involved in the creation of the PS3's development support tools, and a compiler optimized for the Cell chip is finally being released this month.
[...]
#2269
Elküldve: 2006. 03. 23. 09:59
Idézet
az xbox 360 felhozatalát elképzelhető, hogy lehetett volna hozni (összecsapott port).
Szted a PGR3, a Kameo, a Condemned "összecsapott port"? A Call of Duty 2 "összecsapott"?
Sajátosan értelmezed akkor ezt a fogalmat...
Idézet
azt is gondolom, hogy a csúszással máshogy alakul a fejlesztési ütemterv.
Tyúk vagy tojás?
Idézet
a csúszással a ps3 a boxnál sokkal erősebb rajtot vehet mind a gyártási kapacitás oldaláról, mind szoftveresen. az áprilisban szállítandó újabb devkit rev végleges speckójú chipjei alapján ma már tömegtermelésre készen kell állnia a műszakilag kritikus hardvernek, hiszen több ezer darab kiszállításáról van szó.
A Sony saját számaiból irtózatos hiány következik. Karácsonyig a három nagy piacon egyaránt kevesebb, mint egymilliós készlettel számolnak.
Szoftver fronton pedig megsüthetik az erősebb rajtot a második generációs, kiforrott X360 játékokkal szemben... legalább kétszer, ha nem háromszor annyi olyan programja lesz az MS-nek, ami legalábbis összevethető színvonalú, mint a Sony 2007 márciusig beérő fejlesztései.
Szóval te nem kicsit vagy elfogult, szerintem.
LY
#2270
Elküldve: 2006. 03. 23. 10:16
Tipikus Sony-s ez az egesz balhe, valahogy van egy olyan erzesem, hogy novemberben kozel sem azt fogjuk a kezunkbe kapni (mar ha egyaltalan kezunkbe kaphatjuk es nem csak a japcsikra fog korlatozodni a launch), amit most ossze-vissza igergetnek. Ha nincs hasznalhato fejlesztokeszlet, akkor hogyan lesznek ra jatekok? Ezek szerint nem veletlenul rugtak ki azt a sracot a kozelmultban, amikor pontosan ugyanezt csiripelte el a sajtonak, marmint hogy a Sony sehogy sem all ezzel az egesszel...
Krinyo
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#2271
Elküldve: 2006. 03. 23. 11:42
Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D
#2272
Elküldve: 2006. 03. 23. 11:55
Motorstorm-ról és a warhawk-ról kellene videó
Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D
#2273
Elküldve: 2006. 03. 23. 12:05
Az eleje gagyesz, foleg, hogy a kacsakat mar tavaly is lattuk, a "playable game" meg egy vicc volt a rakas hibajaval.
PS2-re jobbat csinalnak manapsag.
A vegen a halas resz viszont ott volt a szeren...
Krinyo
A vegen a halas resz viszont ott volt a szeren...
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#2275
Elküldve: 2006. 03. 23. 12:18
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. márc. 23., csütörtök - 13:10
Az az FPS bizony az UT2K7 volt... 
Jah és az egyik (gondolom én fejlesztő) srác még segített is a srácnak, amikor látta, hogy bénázik
Persze ezek még mindig csak kezdetlegeds demo-k, tehát ezekből még nem szabad messzemenő következtetéseket levonni, gondolom :Đ
Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D
#2276
Elküldve: 2006. 03. 23. 12:24
Látom az MS aktivizálta magát, ha már hivatalosan is csúszik a PS3, ha jól láttam volt valami hír/pletyka, hogy az X360 devkiteket ó'csósítják. 
Ebből nekem az jön le, hogy szeretnének minnél több szoftvert, mire kijöna a Sony a géppel.
Ebből nekem az jön le, hogy szeretnének minnél több szoftvert, mire kijöna a Sony a géppel.
.:: Close the World . . . Open the nExt ::.
#2277
Elküldve: 2006. 03. 23. 12:40
Idézet: sKeLeToR - Dátum: 2006. márc. 23., csütörtök - 13:18
Persze ezek még mindig csak kezdetlegeds demo-k, tehát ezekből még nem szabad messzemenő következtetéseket levonni, gondolom :Đ
Az lehet, de ennyivel kezdetlegesebb a techdemó, mint maga az UT2004?
.:: Close the World . . . Open the nExt ::.
#2278
Elküldve: 2006. 03. 23. 13:10
Idézet: Inquisitor - Dátum: 2006. márc. 23., csütörtök - 13:40
Az lehet, de ennyivel kezdetlegesebb a techdemó, mint maga az UT2004? 
Hát nemto'
Szerkesztette: sKeLeToR 2006. 03. 23. 13:11 -kor
Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D
#2279
Elküldve: 2006. 03. 23. 15:44
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. márc. 23., csütörtök - 12:10
Az az FPS bizony az UT2K7 volt... 
Jesszumpepe. 2 evvel ezelotti verzio?
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#2280
Elküldve: 2006. 03. 23. 15:48
Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. márc. 23., csütörtök - 16:44
Jesszumpepe. 2 evvel ezelotti verzio? 
Krinyo
Krinyo
Jah, lehet ezzel is azt akarják elérni, hogy most mindenki aszongya: Hááát, nem nagy szám, oszt majd novemberbe, vgy e3-on bemutatják megint, oszt lesz
Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D

Súgó
A téma zárva.












