HWSW Informatikai Kerekasztal: PlayStation 3 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (127 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PlayStation 3

#361 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 21:46

Ez a fizikai koproci az év vicce szerintem, a PC-sek már így is unták hogy mindig jobban leveszik őket (1 konzol = 1 videokártya), most a tetejébe látják a perpillanat arcletevősnek ígérkező konzolos játékokat, amiket nem kell instalálni meg patchelni, és rakás FPS is jön rájuk meg durva multiplayer támogatás matchmakingtől statisztikán át mittoménmimindenig... beinteni fognak a fizikaprocinak, nem még azt is megvenni :)
LY

#362 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 21:52

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 20:44

Az ATI, Nvidia meg még x egyéb cég is a TSMC-vel, NEC-vel, UMC-vel meg még az IBM-el is gyártat. A nagy haszon nem a legyártott chipre kerül, hanem a bedobozolt / videokártyagyártónak eladott késztermékbe... A Sony saját gyártásának árelőnyét valamelyest kompenzálja a saját gyárak felépítésének költsége. A gyárakat és dolgozókat az üres időszakban is fenn kell tartani, a fejlesztési költségeket nem nagyon lehet elosztani, míg a TSMC a rengeteg vásárlójuknak egyaránt beépíti az árakba a költségeit. Valszleg jobban jár a végén Sony, de nem annyira sokkal mint amikor az Intel meg az Nvidia egy rakás pénzre levette az MS-t...

Viszont, a PS3 nem csak a Cellből áll. Az RSX-et is ők gyártják, vagy az Nvidia veszi le őket cserébe a mentőövért? Az XDR memóriát ki gyártja, és mennyit kell pengetni a Rambusnak érte? Blueray meghajtó?
Aztán ott a kismillió HDTV, gigabit Ethernet, Bluetooth meg mittoménmilyen kimenet-bemenet. Ezek pár dolláros alkatrészek, de egy csomó van belőlük és összeadódik...
Az Xboxban meg van egyfajta memória, amit a világ összes vidkártyájához is gyártanak, filléres cucc lesz. Van benne egy sima DVD. Azzal gyártatják a chipeket, aki a legjobb ajánlatot adja, és bármikor gyártót válthatnak. És legalább fél évvel előbb indul be a tömeggyártás.
Egyszerűen az egész hardveren érződik az az új koncepció, amit a Nintendótól lesett el az MS, egy olcsón gyártható, hatékony hardver, amivel nagyon jó ár/teljesítmény arányt érhetnek el. A PS3 meg egy sokkal kevesebb kompromisszumra törekedő, inkább megalomán cucc, ami a technofiloknak bejön, de drága játékszer...

Szal ezek lennének az érveim az olcsóbb Xbox mellett :)

elfogult vagy, nemtudok mit mondani :)
az érveid egyszerüen nem állják meg a helyüket, hasonlitasz egy szoftvervállalatot egy elektronikaival aki több évtizede a gyártásköltség minimalizálással foglalkozik
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#363 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 21:54

Akkor még egyszer: egy dolog egy adott komponens gyártási költsége. Ebben eddig nagy előnyben volt a Sony, de az MS minimalizálja ezt.
A másik dolog viszont hogy mennyi minden szirszart raksz bele a konzolodba, és ebben a Sony nagyon elkalkulálta magát, nem véletlenül megy már a médiákban a szöveg a 400-500 dolláros konzolokról, tapogatóznak hogy átléphetik-e a 300 dolláros pszichológiai határt...
LY

#364 Felhasználó inaktív   Moby 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 522
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 21:56

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 22:46

Ez a fizikai koproci az év vicce szerintem, a PC-sek már így is unták hogy mindig jobban leveszik őket (1 konzol = 1 videokártya), most a tetejébe látják a perpillanat arcletevősnek ígérkező konzolos játékokat, amiket nem kell instalálni meg patchelni, és rakás FPS is jön rájuk meg durva multiplayer támogatás matchmakingtől statisztikán át mittoménmimindenig... beinteni fognak a fizikaprocinak, nem még azt is megvenni :)

Az...viszont az egészséges mégis inkább az lenne, ha alaphangon a csábítás mint a elriasztás tolná át a gamereket, minőségi játékokkal meg kapcsolódó szolgáltatásokkal. PC-n eladni ezt a cuccot viszonylag könnyű, le kell csak ülniük egy kiadós beszélgetésre a futuremarkos srácokkal :)

#365 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:01

Idézet: Moby - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 22:56

PC-n eladni ezt a cuccot viszonylag könnyű, le kell csak ülniük egy kiadós beszélgetésre a futuremarkos srácokkal :)

A helyes definíció: kiadó$ be$zélgeté$ :D
LY

#366 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:04

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 20:54

Akkor még egyszer: egy dolog egy adott komponens gyártási költsége. Ebben eddig nagy előnyben volt a Sony, de az MS minimalizálja ezt.
A másik dolog viszont hogy mennyi minden szirszart raksz bele a konzolodba, és ebben a Sony nagyon elkalkulálta magát, nem véletlenül megy már a médiákban a szöveg a 400-500 dolláros konzolokról, tapogatóznak hogy átléphetik-e a 300 dolláros pszichológiai határt...

szerintem  nem ugy terveznek meg egy uj konzolt hogy összepakolunk minden szart és egybegyurjuk, hanem van rá 5 év, elöre kalkulált költségek több évre, statisztikák mindenre,
hidd el amit a sony berak a konzolba az még belefér, és 4 -5 év mulva a konzol ára 30e lesz ugyanugy ahogy most is
ez a m$ konzoljánál nem tapasztalható, lehet hogy tanultak a hibábol, de attol még nem ök gyártják és a tapasztalat a zéroval egyenlö
de mint mondtam az csak az egyik dolog mennyiért gyártják, a másik hogy mennyiért adják, akár 200$-t is bukhatnak gépenként az elején
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#367 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:12

Idézet

szerintem  nem ugy terveznek meg egy uj konzolt hogy összepakolunk minden szart és egybegyurjuk, hanem van rá 5 év, elöre kalkulált költségek több évre, statisztikák mindenre,
hidd el amit a sony berak a konzolba az még belefér, és 4 -5 év mulva a konzol ára 30e lesz ugyanugy ahogy most is


Ez az amit most nem látok a Sony esetében... ki a francnak kell 1080p? Mi van a 4x AA-val, az fontosabb...

Idézet

ez a m$ konzoljánál nem tapasztalható, lehet hogy tanultak a hibábol, de attol még nem ök gyártják és a tapasztalat a zéroval egyenlö


Az első Boxnál ez még jó érv volt, de ez már a második. Igenis van tapasztalat (te tudod mi minden hardvert gyárt az MS az Xboxon kívül? én nem merném állítani, de biztos egy rakás bizbaszt csinálnak ők is...), van brand, van image - ezúttal sokkal jobban fogják fingatni a PS-t, és ezt a Sony is nagyon jól tudja.
LY

#368 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:18

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 21:12

Ez az amit most nem látok a Sony esetében... ki a francnak kell 1080p? Mi van a 4x AA-val, az fontosabb...



Az első Boxnál ez még jó érv volt, de ez már a második. Igenis van tapasztalat (te tudod mi minden hardvert gyárt az MS az Xboxon kívül? én nem merném állítani, de biztos egy rakás bizbaszt csinálnak ők is...), van brand, van image - ezúttal sokkal jobban fogják fingatni a PS-t, és ezt a Sony is nagyon jól tudja.

nemértem miért jössz az AA-val,  szép és jo dolog de nézd meg a ps1-et a ps2-t mindegyik receszörnyeteg volt, és mégis  mennyi embernek tetszik a gép
ne felejtsd el hogy a konzolosok 90%-a még tv-n nyomja ott az nvidia gpu is nyom rá akár 16 szoros AA-t is
nagy felbontáson meg semmit vagy csak 2-szereset vagy valami uj technologiájuk is lehet kitudja

de az ati a 4-szeres AA-val mit ér el? az hogy AA nélkül se lesz gyorsabb a cucc, és mindig kevés lesz a shaderteljesitmény
ezért nem lesz killzone xbox-ra:) mig ps3-on  lesz :)

Szerkesztette: vers 2005. 05. 20. 22:19 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#369 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:25

Mer nemlehett választani, vagy nézed a recét vagy elhúzol.  De a sony 1080p-t erőlteti az AA helyett... AA lehet talán, hogy még gyorsabb is plusz szerintem szebb megoldás.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#370 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:29

a sony talán tudja milyen tv-k jönnek 1-2 év mulva ?:)
biztos tudja azért erölteti a nagy felbontást,  nagy felbontásu kijelzök kellenek video telefon ,video chat meg a több uj dologhoz, és akkora felbontásokon az AA nem is kell

Szerkesztette: vers 2005. 05. 20. 22:30 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#371 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:29

Persze hogy gyorsabb, hiszen nem kell minden pixelt többször shade-elni, csak Z-teszteket kell csinálni és sávszélt biztosítani a sok AA mintának. Ez meg egy olcsó egység, ezért tudta az ATI belepakolni az egészet az EDRAM chipbe, így megy 2-5% teljesítményvesztéssel a 4X AA.

Ha nagyobb felbontást kicsinyítesz le, akkor persze szebb lesz az eredmény, de akkor a minták számával lineárisan csökken a sebesség is.
LY

#372 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:31

Idézet: vers - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 23:29

akkora felbontásokon az AA nem is kell

Persze, és a mozifilmekbe se kell AA, azért használ mindenki a stochasztikus AA-járól elhíresült PRMant :D
LY

#373 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:33

Plusz nemcsak a recéket, hanem a messzire lévő villogó texturákat is egy picit lenyugtatja ha jól sejtem... kicsit szemkímélőbb, hogy nem vibrálást kell lesni.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#374 Felhasználó inaktív   dr.PAra 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.674
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:35

Mókás, hogy itt és a hardwired-en is a LY vs vers párharc megy... :joy:  :respect:  :taps:

#375 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:37

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 21:29

Persze hogy gyorsabb, hiszen nem kell minden pixelt többször shade-elni, csak Z-teszteket kell csinálni és sávszélt biztosítani a sok AA mintának. Ez meg egy olcsó egység, ezért tudta az ATI belepakolni az egészet az EDRAM chipbe, így megy 2-5% teljesítményvesztéssel a 4X AA.

Ha nagyobb felbontást kicsinyítesz le, akkor persze szebb lesz az eredmény, de akkor a minták számával lineárisan csökken a sebesség is.

ugy látom nem akarod megérteni, hiába a gyors renderelés ha effektelni nem tud gyorsan mert kevés a shader
a polygonszám korlátos  mivel  kicsi a ram , emiatt sok görbe HOS felület kell
meg  displacement map föleg
és ezekhez rengeteg effect, meg rengeteg textura
csomo árnyék , önárnyék , hdr effect meg egy csomo minden
ezekhez meg  inkább nagy shaerteljesitmény kell meg,sok textura
és pont az xbox ezekben kevesebb sokkal

már ps2-n is rájöttem hogy hiába a naagy fillrate , ha nemtudom effektelni bonyolult számitásokkal a pixeleket , ha van eröforrás csomo trükköt ki lehet találni a gyorsabb rendereléshez, de ha nincs akkor a hardver korlátokat állit , amin nem lehet tul lépni

Szerkesztette: vers 2005. 05. 20. 22:47 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#376 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:48

Idézet

ugy látom nem akarod megérteni, hiába a gyors renderelés ha effektelni nem tud gyorsan mert kevés a shader


Hogyhogy kevés a shader?
Az NV várhatóan 50%-al lesz nagyobb shader kapacitású, de náluk ugyanezek az ALU-k csinálják a textúra címszámítást is, ezenkívül külön vannak a vertex és pixel shaderek.
Az ATI cucc ellenben dinamikusan válthat vertex és pixel shader működés között.
És ahogy már írtam, valószínűleg hardveresen csinál egy Z-passt az EDRAM-ba az elején, hogy onnantól kizárólag csak a látható pixelekkel dolgozzon.
Vagyis sokkal-sokkal hatékonyabban használja az alig valamivel kevesebb shader kapacitását. És nem 1080p-be kell renderelnie, csak 720p-be :p

Idézet

a polygonszám korlátos  mivel  kicsi a ram , emiatt sok görbe HOS felület kell


Milyen RAM kicsi? Ugyanannyi mint a PS3-ban... és az már most biztos hogy az ATI chipben van HOS processzor is...
LY

#377 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 22:57

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 21:48

Hogyhogy kevés a shader?
Az NV várhatóan 50%-al lesz nagyobb shader kapacitású, de náluk ugyanezek az ALU-k csinálják a textúra címszámítást is, ezenkívül külön vannak a vertex és pixel shaderek.
Az ATI cucc ellenben dinamikusan válthat vertex és pixel shader működés között.
És ahogy már írtam, valószínűleg hardveresen csinál egy Z-passt az EDRAM-ba az elején, hogy onnantól kizárólag csak a látható pixelekkel dolgozzon.
Vagyis sokkal-sokkal hatékonyabban használja az alig valamivel kevesebb shader kapacitását. És nem 1080p-be kell renderelnie, csak 720p-be :p



Milyen RAM kicsi? Ugyanannyi mint a PS3-ban... és az már most biztos hogy az ATI chipben van HOS processzor is...

van pár képem az ati chipröl de abban HOS nincsen :)
amugy azt se tudom hogy az nvidia chipben vertex, pixel shaderek vannak ,
mert eddig csak olyan képet  láttam amin valami vector meg SFU unitok voltak, és megmondva öszintén fogalmam sincs hmilyen lesz ez az uj gpu

ezért is tök felesleges vitatkozni mivel konkrét adatok nélkül nem látni a gyenge pontokat...
és az is lehet hogy a 2 gpu hasonlo lesz , de az is hogy a cell -szerü simd unitokat pakolnak a gpu-ra
meghajtva 2 ghz-el plusz 16 MB embended ram és akkor mindketten letesszük a hajunkat :)
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#378 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 23:00

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 22:44

Szal ezek lennének az érveim az olcsóbb Xbox mellett :)

HDD ;)

Szerkesztette: max-pain 2005. 05. 20. 23:04 -kor


#379 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 23:10

Idézet: vers - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 23:57

és az is lehet hogy a 2 gpu hasonlo lesz , de az is hogy a cell -szerü simd unitokat pakolnak a gpu-ra
meghajtva 2 ghz-el plusz 16 MB embended ram és akkor mindketten letesszük a hajunkat :)

Nézd, a Cellnél is csodát vártál, nehogy msot is csalódnod kelljen... az iparág azt beszéli, hogy a Sony egy második Cell chippel akart grafikát csinálni, aztán befürödtek, és ezért kénytelenek voltak megkeresni a PC-s gfx gyártókat. Ebből lett az, hogy kapnak egy Geforce7-est amit annyira tudnak már csak átalakítani, hogy hozzá tudják illeszteni a Cell architektúrához.

Az ATI HOS-t meg többek között a korábban belinkelt "parasztvakító grafikonos" cikk is visszaigazolja.
LY

#380 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 23:20

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 22:10

Nézd, a Cellnél is csodát vártál, nehogy msot is csalódnod kelljen... az iparág azt beszéli, hogy a Sony egy második Cell chippel akart grafikát csinálni, aztán befürödtek, és ezért kénytelenek voltak megkeresni a PC-s gfx gyártókat. Ebből lett az, hogy kapnak egy Geforce7-est amit annyira tudnak már csak átalakítani, hogy hozzá tudják illeszteni a Cell architektúrához.

Az ATI HOS-t meg többek között a korábban belinkelt "parasztvakító grafikonos" cikk is visszaigazolja.

a 2 celles rendszer az  mese, elképzelhetö hogy vectoregységeket akartak a gpu részre tenni, és nem jött be,vagy igen  , ezt se tudni, azért egy ideje dolgoznak az nvidiával és régebben láttam egy nvidia kiadványt ahol egy gpu-ért a sony  csak 5$-t fizet , elképzelhetö hogy nem egy fullos gpu-t csinált az nvidia, ezért nem kell még semmilyen következtetést levonni
mert szinte bármi lehet , nem a semmiért volt a sony bemutaton ot a szöveg hogy bármikor változhat a specifikácio
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

Téma megosztása:


  • (127 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó