Krinyo
PlayStation 3
#2361
Elküldve: 2006. 04. 06. 12:19
Április 3-ai keltezessel is olvastam ilyen hireket... vagy bedoltem a kacsanak? 
Krinyo
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#2362
Elküldve: 2006. 04. 07. 08:26
Üdv az Uraknak!
Olvastam a tegnapi PS3 cikketeket. Abban eléggé biztos vagyok, hogy az XBOX core verziót felesleges lenne kivenni a piacról, mert azzal potenciális vásárlót taszítana el magától a MS. Biztos azért sokan vannak, akik fogukhoz verik a garast, de azért vennének 360-at.
Olvastam a tegnapi PS3 cikketeket. Abban eléggé biztos vagyok, hogy az XBOX core verziót felesleges lenne kivenni a piacról, mert azzal potenciális vásárlót taszítana el magától a MS. Biztos azért sokan vannak, akik fogukhoz verik a garast, de azért vennének 360-at.
The names and the faces have changed, but the game is still the same.
#2363
Elküldve: 2006. 04. 07. 09:18
Idézet: Lali-213 - Dátum: 2006. ápr. 7., péntek - 9:26
Abban eléggé biztos vagyok, hogy az XBOX core verziót felesleges lenne kivenni a piacról, ...
Meglehet, de egyre több olyan játékról hallani, ami NEM megy majd vinyó nélkül ...
.:: Close the World . . . Open the nExt ::.
#2364
Elküldve: 2006. 04. 07. 09:21
Mit értett azon a másik topicban az a srác, hogy 1SPE sebesség Ageia alatt 2,5x akkora, mint a PhysX PPU sebessége?
.:: Close the World . . . Open the nExt ::.
#2365
Elküldve: 2006. 04. 07. 09:40
Idézet: Inquisitor - Dátum: 2006. ápr. 7., péntek - 10:21
Mit értett azon a másik topicban az a srác, hogy 1SPE sebesség Ageia alatt 2,5x akkora, mint a PhysX PPU sebessége? 
Nem tudom milyen srácra gondolsz, de Mark Rein nyilatkozott egy hasonlót.
"Shack: What are your thoughts on AGEIA's PPU hardware? Any thoughts about how that's going to take off?
Mark Rein: One thing AGEIA's done that's really smart is that--well, if you've seen our PS3 demo, and this is really version .1, really not a finished performance at all, but we've got some really great cool physics things going on PS3. They've done a really good job of optimizing their library to work well with the SPUs in the Cell processor, which means we're going to be able to get a lot of physics performance out of PlayStation 3. Also on Xbox 360 to some extent, but definitely on PS3 we're going to be able to get a lot of physics capabilities out of that. Which means that, to bring [games using those methods] to a PC, you're probably going to need the hardware. Or you could maybe scale it up even further on the PC, I believe, with their hardware. I think that bodes really well for them if developers go nuts and do really cool physics on PlayStation 3, then if people want to play it to that level on PC, they'll buy the card. So it's a matter of them coming out with great applications, great games that use it. I know Ghost Recon Advanced Warfighter will be using the hardware, and Unreal Tournament 2007 will be using the hardware. Not today, but eventually. So I think that's pretty exciting for them, and I think it's going to be pretty cool."
Az interjú.
#2366
Elküldve: 2006. 04. 07. 10:03
Idézet: Inquisitor - Dátum: 2006. ápr. 7., péntek - 10:18
Meglehet, de egyre több olyan játékról hallani, ami NEM megy majd vinyó nélkül ... 
Az nem túl korrekt dolog. A core verzióhoz nem lehet vinyót csatlakoztatni?
The names and the faces have changed, but the game is still the same.
#2367
Elküldve: 2006. 04. 07. 10:37
Idézet: Lali-213 - Dátum: 2006. ápr. 7., péntek - 11:03
Az nem túl korrekt dolog. A core verzióhoz nem lehet vinyót csatlakoztatni?
Hogyne lehetne... csak penzbe kerul, nem is kevesbe.
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#2368
Elküldve: 2006. 04. 07. 11:15
Szóval, visszakanyarodva a PS3-hoz. Elég érdekesen hangzik, hogy novemberben akarják piacra dobni, de a fejlesztők még nem kaptak developement kitet hozzá. Így hogyan készülnek játékok? :confused:
The names and the faces have changed, but the game is still the same.
#2369
Elküldve: 2006. 04. 07. 11:23
Idézet: Lali-213 - Dátum: 2006. ápr. 7., péntek - 10:15
Szóval, visszakanyarodva a PS3-hoz. Elég érdekesen hangzik, hogy novemberben akarják piacra dobni, de a fejlesztők még nem kaptak developement kitet hozzá. Így hogyan készülnek játékok? :confused:
Vannak devkitek. Az, hogy nem véglegesek, senkit sem akadályoz meg abban, hogy fejlesztésre használja.
#2370
Elküldve: 2006. 04. 07. 11:27
Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. ápr. 7., péntek - 12:23
Vannak devkitek. Az, hogy nem véglegesek, senkit sem akadályoz meg abban, hogy fejlesztésre használja.
Értem. De azért az is számít, hogy nem a végeleges van a birtokukban. Talán okozhat későbbiekben galibát, nemde?
The names and the faces have changed, but the game is still the same.
#2371
Elküldve: 2006. 04. 07. 11:37
Mint hozzá nem értő, szerintem a nem végleges devkit csak azt jelenti, hogy az első 1 évben nem sok játék fogja teljesen kihasznlni a PS3 lehetőségeit. Bár ez az összes konzolra igaz (volt) ha jól tévedek. Tehát majd 1-2 év múlva jönnek ki azok a stufok, amik a legtöbbet ki tudják hozni grafikából.
.:: Close the World . . . Open the nExt ::.
#2372
Elküldve: 2006. 04. 07. 11:37
Idézet: Lali-213 - Dátum: 2006. ápr. 7., péntek - 10:27
Értem. De azért az is számít, hogy nem a végeleges van a birtokukban. Talán okozhat későbbiekben galibát, nemde?
Nem ismerem a konkrét részleteket, de eddig soha nem volt gond ebből - nem a PS3 az első gép ahol a konzol megjelenése előtt nem végleges dev kiteken fejlesztik az első játékokat.
#2373
Elküldve: 2006. 04. 07. 12:16
Egy alfa/béta devkiten is lehet komoly munkát végezni és ha megvan a final devkit, akkor erős túlzással már csak optimalizálni kell, ez persze csak az első generációs játékokra igaz, amin meg is fog látszani.
#2374
Elküldve: 2006. 04. 07. 12:52
A PS2-t erősen kihasználó játékok mostanában jelennek meg, 6 évvel a piacra dobása után: Shadow of the colossus, God of War, meg most valami motorosat láttam tegnap. Szóval a PS3-at igazán kihasználó játékokra a következő évtized előtt nem érdemes számítani
LY
#2375
Elküldve: 2006. 04. 07. 13:04
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. Apr. 7., Friday - 13:52
motorosat láttam tegnap.
gondolom a tt trophy. az a gt4 motorjaval keszult.
JóSebesség
#2376
Elküldve: 2006. 04. 07. 17:47
Idézet: UNREG - Dátum: 2006. ápr. 7., péntek - 11:16
Egy alfa/béta devkiten is lehet komoly munkát végezni és ha megvan a final devkit, akkor erős túlzással már csak optimalizálni kell, ez persze csak az első generációs játékokra igaz, amin meg is fog látszani.
lehet normalisat csinálni, föleg ha ilyen bika a proci mint a cell az meg már végleges többnyire
de egy 90%-os kihasznláshoz final kell
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#2377
Elküldve: 2006. 04. 07. 19:37
Idézet
Az alapszintű hozzáférés itt is ingyenes lesz, mint az Xbox Live esetében.
Azt kihagytátok, h a Playstation esetében az online játék IS ingyenes lesz. Nem csak reklám-szintű demók meg trailerek...
#2378
Elküldve: 2006. 04. 08. 12:49
Idézet: spidey - Dátum: 2006. ápr. 7., péntek - 20:37
Azt kihagytátok, h a Playstation esetében az online játék IS ingyenes lesz. Nem csak reklám-szintű demók meg trailerek...
Az mondjuk pozitív.
The names and the faces have changed, but the game is still the same.
#2379
Elküldve: 2006. 04. 10. 08:38
Idézet: spidey - Dátum: 2006. ápr. 7., péntek - 20:37
Azt kihagytátok, h a Playstation esetében az online játék IS ingyenes lesz. Nem csak reklám-szintű demók meg trailerek...
A Sonynal en ezt nem mernem ilyen hatarozottan kijelenteni, varjuk meg ezzel imho november veget... Ha lesz egyaltalan konzol.
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#2380
Elküldve: 2006. 04. 13. 08:22
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

Súgó
A téma zárva.

















