StarCraft 2
#181
Elküldve: 2007. 05. 21. 19:59
Tamogatom. Dio 2 is egy tre graf jatek aztan meg mindig mekkora fan bazisa van. Pont annak kell orulni, hogy nem kell uj vasat venni, hogy jatszhass vele
#182
Elküldve: 2007. 05. 21. 20:00
Idézet: spidey - Dátum: 2007. máj. 21., hétfő - 20:42
Demo is van?
A videot megnéztem. Szvsz WarIII szint, minimális grafikai tuninggal.
Akkor nézd újra, fölösleges a flame.
#183
Elküldve: 2007. 05. 21. 20:01
Engem pl nem zavar a graf, sőt örülök is neki mert a war3 alatt nagyon teccet(és nem a megjelenés időpontjában jácottam vele hanem akkor amikorm ár jóval szebbekel is nyomtam és mégis az a grafikai motor valahogy megteremtett egy alaphangulatot amit a játék menet a végletekig fokozott.
1 dolog nem teccik mégpedig a terran siege tank, szerintem 2d ben ezerszer jobban nézett ki, valahogy most nem sugárzik róla az erő olyan kis nyeszlett valami és csúnya is. De a többi rendben van, és annak örülök főleg hogy a marinok nelső ránézésre nem a hanyagolható egységek közé tartozik.
1 dolog nem teccik mégpedig a terran siege tank, szerintem 2d ben ezerszer jobban nézett ki, valahogy most nem sugárzik róla az erő olyan kis nyeszlett valami és csúnya is. De a többi rendben van, és annak örülök főleg hogy a marinok nelső ránézésre nem a hanyagolható egységek közé tartozik.
#184
Elküldve: 2007. 05. 21. 20:07
A marine az kiraly, mindig vagy 6 squadron-nyit gyartottam beloluk oszt usgyi, sokan vannak mindent szetkapnak, ala Zergling 
Nekem a Battlecruiser-ek tunnek rohejesnek, rovidebbek lettek es tomzsibbek, pedig pont az hogy orbitalisan nagynak kene lenniuk, hosszu, massziv dogok.
Nekem a Battlecruiser-ek tunnek rohejesnek, rovidebbek lettek es tomzsibbek, pedig pont az hogy orbitalisan nagynak kene lenniuk, hosszu, massziv dogok.
#185
Elküldve: 2007. 05. 21. 20:08
Majd biztos lesz hozzá letölthető modell
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#186
Elküldve: 2007. 05. 21. 20:15
Idézet: evone - Dátum: 2007. máj. 21., hétfő - 20:55
hat en nem tudom, lehet hogy te sose nem is jaccottal anno sokat a starcraftal, mert szerintem ebben a jatekban kurvara de _semmit_ nem szamit a grafika, en nem tudom hogy jut eszedbe kritizalni, ebben a jatekban mindig is a hangulat volt az egyik fontos tenyezo... mar bocsi de ezzel a grafikazassal tokom kivan mar, mindenki veszi a dzsiforsz 1000000000000eket, de azt kevesen latjak be hogy mostanaban mindenki csak a grafikara megy es jatek elmeny sehol...
Nekem pedig aztán nem a grafika a vesszőparipám, sőt, lásd Crysis, Gears topik, stb., de ez nagyon old-school, e mellett nem lehet elmenni szó nélkül.
Idézet: Cellular
Dio 2 is egy tre graf jatek aztan meg mindig mekkora fan bazisa van.
Szvsz Diablo 2 grafikája nagyon szép és hangulatos. Anno főleg, de ma se rossz. Ez stílusban messze elmarad attól. Szerintem. És be is fejezem ezzel.
Szerkesztette: spidey 2007. 05. 21. 20:18 -kor
#187
Elküldve: 2007. 05. 21. 20:24
Idézet: spidey - Dátum: 2007. máj. 21., hétfő - 21:15
És be is fejezem ezzel.
Jobb is. Ilyen aprólékos, hangulatos grafikát még nem láttam, jól kivehető az új fizika, hirdető táblák villognak, a robbanás-effektek ugyancsak ütnek.
A legfontosabb, hogy sikerült megtartani a SC stilusát, jellegét még a Zealotok copfja is ugrál
De az is igaz, hogy a SC-nál nem elsődleges a grafika, az első rész mindenidők legobb rts-e lett, a második rész is kocsikáztatni fog.
#188
Elküldve: 2007. 05. 21. 20:32
ez lenne a lenyeg, nem tudnak ujat mutatni, es nem is kell, eleg ha a regi sct kapjuk kicsit ujonnan
macbook air 2014
#189
Elküldve: 2007. 05. 21. 23:50
Idézet: worxland - Dátum: 2007. máj. 21., hétfő - 20:06
Mé? Abba nem vótvizes pálya? :confused: Mármint ahol volt némi víz is a fődek közt ecsém...
Bodony :) a majdnem otthonom...
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
#190
Elküldve: 2007. 05. 21. 23:52
Ja, Total Annihilations-ban voltak jó kis hajók...
Bodony :) a majdnem otthonom...
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
#191
Elküldve: 2007. 05. 22. 02:20
"Pont olyan, amilyennek lenni kell.. "
MAJD' 10 éve fejlesztett játék (mire kiadják
), és semmi korszakalkotó, egy effektive 0 grafika, ez 2007/2008ban???? (tudom most fognak kövezni a spur sc fanok, h márpedig itt a xar is jó mert iszonyat játékmenete van még ha ugyanolyan mint az sc1 akkoris
:Đ ). szóval ilyet mondani...ez elég elvakultság vagy szimpla igénytelenség.
Szerintem ez egy "összevisszatákolt" sc lesz ami azért került újra napirendre mert a blizzardnak most jól megy tudjuk miből....persze lehet én gondolom rosszul
ezért is biggyesztettem oda a szerintemet
és ha a sok sc fannak el tudnak adni belőle és nyereséges lesz még mindig a wow akkor a dio3 is elég esélyes...csak nehogy ilyen összetákolt akármi legyen az is
Összetákoltat nem szószerint kell venni, mivel blizzard nagyjából = minőség.szóval nem egy márió64-et kapnak kézhez ez egyértelmű.Hanem azért...ha egy blizzard 10 évig céltudatosan fejlesztett volna, akkor olyan cuccot kapnának kézhez, h bexarnának :Đ ebben biztos vagyok
de igy is egy elég jó pénzforrás lesz ez az sc2 szerintem (de azért nem kell az egekbe magasztalni a sok fannak).
Na mind1, hajrá.
MAJD' 10 éve fejlesztett játék (mire kiadják
Szerintem ez egy "összevisszatákolt" sc lesz ami azért került újra napirendre mert a blizzardnak most jól megy tudjuk miből....persze lehet én gondolom rosszul
Összetákoltat nem szószerint kell venni, mivel blizzard nagyjából = minőség.szóval nem egy márió64-et kapnak kézhez ez egyértelmű.Hanem azért...ha egy blizzard 10 évig céltudatosan fejlesztett volna, akkor olyan cuccot kapnának kézhez, h bexarnának :Đ ebben biztos vagyok
Na mind1, hajrá.
MSI 990FXA / FX-6300 / HD 7850 OC
#192
Elküldve: 2007. 05. 22. 03:27
Miért megy manapság mindenki arra rá hogy ha a graf nem dönt kidolgozottsági rekordokat akkor az már eleve rossz. Az iylen hozzászólásokat kb a 10 en nehány évesek köréből várom mind vagy legalábbis arra saccolok.
Ott van pl a CC3, jó graf sőt nagyon is szép jól futó engine de a játék maga egy hulladék az elődökhöz képest.
Pont ezért élnék egy olyan idézettel hogy "ronda de finom", de ugyanezt már fordítva is láttuk sz@r színes csillámpapírba csomagolva és az már hűde jó a 10-en éveseknek.
Hát meg is van róluk a véleményem azaz hogy defektes mind(tisztelet a kivételnek).
Szekr: utálom az éjszakai melót
Ott van pl a CC3, jó graf sőt nagyon is szép jól futó engine de a játék maga egy hulladék az elődökhöz képest.
Pont ezért élnék egy olyan idézettel hogy "ronda de finom", de ugyanezt már fordítva is láttuk sz@r színes csillámpapírba csomagolva és az már hűde jó a 10-en éveseknek.
Hát meg is van róluk a véleményem azaz hogy defektes mind(tisztelet a kivételnek).
Szekr: utálom az éjszakai melót
Szerkesztette: Virus9AX 2007. 05. 22. 03:27 -kor
#194
Elküldve: 2007. 05. 22. 05:29
Idézet: carr - Dátum: 2007. máj. 22., kedd - 0:50
Mé? Abba nem vótvizes pálya? :confused: Mármint ahol volt némi víz is a fődek közt ecsém...
:Đ
starcarftban hajók meg víz? egy űrmesében?
Amúgy pont úgy vagyok ecséd, mint a de Virogardoknak Skandar Graun... Csak én nem vagyok olyan szép.
aláírás
Spoiler
#195
Elküldve: 2007. 05. 22. 06:05
Kedves grafika-fanok, magyarázzátok már el nekem, elvakult, "spur", igénytelen SC fannak, hogy mi a szar, stíulstalan, 0 ebben a grafikában? Milyennek kellene lennie?
Szerintem így jó, ahogy van, nagyon jó a grafikája, szép és hangulatos. Ahogy nézem nem kell majd új gépet venni hozzá DX10-el, hogy egyáltalán megmozduljon, és ez igen nagy erény manapság...
Amit várok, de a demó alapján minden esély megvan rá, hogy megkapjuk: Jól kidolgozott egységek, és ami nagyon fontos - iszonyat jól kiegyenlített játékmenet, bármely fajjal ugyanannyi esélyed van. Ebben mindig is nagyon jó volt a Blizzard.
Z.
Szerintem így jó, ahogy van, nagyon jó a grafikája, szép és hangulatos. Ahogy nézem nem kell majd új gépet venni hozzá DX10-el, hogy egyáltalán megmozduljon, és ez igen nagy erény manapság...
Amit várok, de a demó alapján minden esély megvan rá, hogy megkapjuk: Jól kidolgozott egységek, és ami nagyon fontos - iszonyat jól kiegyenlített játékmenet, bármely fajjal ugyanannyi esélyed van. Ebben mindig is nagyon jó volt a Blizzard.
Z.
#196
Elküldve: 2007. 05. 22. 06:50
Nekem mar annyi eleg lett volna, hogy a nagyobb felbontasokat vigyek bele, meg lehessen vegtelen gyartasi parancsot kiadni egyszerre. Nem ertem miert kell folyton ezzel a grafikaval flamezni, kotekedni. Akinek nem fog tetszeni, nem fogja megvenni, kesz, ennyi. Igy is biztos vagyok, hogy "befuccsol" a battle.net megjelenes estejen. :Đ
S amint Blizzardek is mondjak a video kozben, varjuk ki a veget. Megjeleneskor lehet majd fikazni, ha olyan csunya lesz.
S amint Blizzardek is mondjak a video kozben, varjuk ki a veget. Megjeleneskor lehet majd fikazni, ha olyan csunya lesz.
#197
Elküldve: 2007. 05. 22. 08:12
Szerintem is majdnem mindegy milyen a grafika... azaz azért remélem nem adta alább az SC1-nél!
A lényeg szerintem az elsőben az volt hogy 3 eléggé kiegyensúlyozott faj volt... Multiplayerben KIRÁLY!
Várom a megjelenést!
A lényeg szerintem az elsőben az volt hogy 3 eléggé kiegyensúlyozott faj volt... Multiplayerben KIRÁLY!
Várom a megjelenést!
#198
Elküldve: 2007. 05. 22. 08:28
Idézet: DoxaM - Dátum: 2007. máj. 22., kedd - 3:20
"Pont olyan, amilyennek lenni kell.. "
MAJD' 10 éve fejlesztett játék (mire kiadják
), és semmi korszakalkotó, egy effektive 0 grafika, ez 2007/2008ban???? (tudom most fognak kövezni a spur sc fanok, h márpedig itt a xar is jó mert iszonyat játékmenete van még ha ugyanolyan mint az sc1 akkoris
:Đ ). szóval ilyet mondani...ez elég elvakultság vagy szimpla igénytelenség.
MAJD' 10 éve fejlesztett játék (mire kiadják
honnan veszed hogy 10 évig fejlesztik? :o csak ha kicsit utánna olvasol (akár itt a topikban) akkor rájösz hogy a warcraft3 után álltak neki
Az elvakultságról meg annyit hogy olvasd vissza a saját hsz-ed létszives mert lehet hogy én is az vagyok mert még mindig tetszik a war3 grafikája (mert szerintem kv*** nem attól lesz szép valami ha 2 kiló hdr+bloom+shader van rajta) de az hogy te már bemesélted magadnak 2 screenshoot alapján hogy ez egy hányadék grafikájú öszetákolt sc1 az biztos.
Azt meg nem értem miért akar mindenki forradalmi dolgokat egy már majdnem tökéletesre csiszolgatott játéktól.
Szerintem ha hozzá adják a warcraft3 jó dolgait akkor már simán tökéletes játék lesz.
Most mit vártok hova fejlődjön egy Rts? lehet belerakni csomó mindent de attól már majd maximum játszhatatlan lesz már pedig itt az a legfontosabb mert sokan elfelejtik ez egy MULTI-rts.
"I hear voices in my head... They council me... They understand... THEY TALK TO ME."
http://MarineCorpS.try.hu
http://MarineCorpS.try.hu
#199
Elküldve: 2007. 05. 22. 08:34
Ugyan már gyerekek 
Most komolyan cryengine2 poligonszámait várjátok el egy rtstől. Ökörség. Szeritem az a grafmotor teljesen rendben van. Az épületek poligonszáma valamicskét lehetne magasabb, de igy is nagyon állatul néz ki. Minden egységnek saját kis árnyéka volt és ha jól tűnt fel dinamikus volt mind. Fényforrások mind aktivak voltak, szóval jó lesz ez arra amire kitalálták.
És hogy mennyire lesz sz*r? Blizzardnak nem szokása mocskot kiadni a kezei közül, szóval biztosan nem egy bughalom lesz.
Kicsit úgy érzem, hogy sokan a diablo3at várták vagy egy wow kieget és amiért nem az jött most megy a fika, hogy ez de sz*r lesz...
Most komolyan cryengine2 poligonszámait várjátok el egy rtstől. Ökörség. Szeritem az a grafmotor teljesen rendben van. Az épületek poligonszáma valamicskét lehetne magasabb, de igy is nagyon állatul néz ki. Minden egységnek saját kis árnyéka volt és ha jól tűnt fel dinamikus volt mind. Fényforrások mind aktivak voltak, szóval jó lesz ez arra amire kitalálták.
És hogy mennyire lesz sz*r? Blizzardnak nem szokása mocskot kiadni a kezei közül, szóval biztosan nem egy bughalom lesz.
Kicsit úgy érzem, hogy sokan a diablo3at várták vagy egy wow kieget és amiért nem az jött most megy a fika, hogy ez de sz*r lesz...
Szerkesztette: BoGab 2007. 05. 22. 08:35 -kor
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#200
Elküldve: 2007. 05. 22. 09:09
Nem tudom, de nekem semmi bajom nem volt a GFX-el, az 1280-as perezntációs game 20 perce elég meggyőző volt, abszolute nem volt low poli, ellenben az épületek és egységek igen kidolgozottak voltak, szépen animált pusztulással/támadással. A háttér, a terep meg úgy is csak dísznek van, de az sem volt csúnya. Mondjuk az erdős pálya (Artwork Trailer) növényzete lehetne pöttyet szebb, de inkább ilyen legyen, mint, hogy Supreme Commander szintű gépigénye legyen.
A hang, GFX, játékmenet és habgulat idézi az első részt és ez így van jól. Ráadásul ez még csak egy preview, mire kijön sok minden változhat benne.
A hang, GFX, játékmenet és habgulat idézi az első részt és ez így van jól. Ráadásul ez még csak egy preview, mire kijön sok minden változhat benne.
.:: Close the World . . . Open the nExt ::.

Súgó
A téma zárva.
















