HWSW Informatikai Kerekasztal: StarCraft 2 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (55 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

StarCraft 2

#281 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 02. 21:34

Idézet: Cellular - Dátum: 2007. jún. 1., péntek - 10:10

Fog futni...Crysis is fog ;)

Kösz, ez jó volt. : sírva nevet:
Egyébként jó a logika, ha a fizika nem visz el sok erőforrást (márpedig el fog), akkor esélyes, hogy lebutítva menjen szerintem.

Szerkesztette: spidey 2007. 06. 02. 21:36 -kor


#282 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 02. 21:34

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

#283 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 02. 21:42

Idézet: Cellular - Dátum: 2007. jún. 1., péntek - 10:10

De tenyleg, ha Warcraft 3 fut flottul akkor nagy valoszinuseggel ez is fog.

és a köztük eltelt majd 6 év elveszett egy fekete lyukban?  :)
8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#284 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 02. 21:47

Idézet: acu - Dátum: 2007. jún. 2., szombat - 22:42

és a köztük eltelt majd 6 év elveszett egy fekete lyukban?  :)

Neeem, Core2Quadro-ra meg 8800GTX-re "optimalizálták" ennyi idő alatt, hogy régebbi hardveren el se induljon. :Đ Legalábbis ez a mai trend. :rolleyes:

Szerkesztette: spidey 2007. 06. 02. 21:49 -kor


#285 Felhasználó inaktív   Cellular 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.789
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 06:25

Idézet: acu - Dátum: 2007. jún. 2., szombat - 21:42

és a köztük eltelt majd 6 év elveszett egy fekete lyukban?  :)

Csak aze irtam merthogy itt aszondtak hogy ez alatt is az a motor fog futni, tehat ha az flottul megy akkor elvileg ez is menni fog max nem High-on hanem Medium-on.

#286 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 09:04

Ez egy olyan dolog, ha megnövelem a poligonszámot és a textúra méretet, akkor hiába ugyanaz a motor, több erőforrást fog felzabálni. Csak ennyi a hiba a logikádban :Đ

Attól függ, hogy fog futni, hogy blizzardnál mennyire csinálják skálázhatóra a motort. Ha jól rémlik a war3 alatti megoldás nem volt épp skálázható...
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#287 Felhasználó inaktív   Zen_ 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 256
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 09:09

Azért ne a WC3-at vegyétek alapjául a rendszerkövetelményekhez. Lehet az SC2 motor a WC3 motor továbbfejlesztett változata, de a képek alapján SC2nek lényegesen magasabb rendszerkövetelménye lesz. Nagyobb poligonszámú modellek, nagyobb textúrák, valósidejű árnyékok, speciális fényeffektek, shaderek, meg aztán ugye még a d3d 10 támogatást is fontolgatják.

#288 Felhasználó inaktív   d3roe 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 389
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 09:16

Idézet: BoGab - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 10:04

Ha jól rémlik a war3 alatti megoldás nem volt épp skálázható...

Akkor nem jól rémlik, csomó dolgot lehetett állitani.
Az meg hogy a SC2 engine a War3 továbbfejlesztett engine-je, bullshit.

#289 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 09:16

Idézet: BoGab - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 10:04

Attól függ, hogy fog futni, hogy blizzardnál mennyire csinálják skálázhatóra a motort. Ha jól rémlik a war3 alatti megoldás nem volt épp skálázható...

De az volt. :p
Amúgy tényleg nem a 4 évvel ezelőtti War3-hoz kellene hasolítani, az még GF2MX400-on is simán ment full beállításokkal.
Faster! Harder! Cadaver!

#290 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 09:23

Idézet: Cellular - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 7:25

Csak aze irtam merthogy itt aszondtak hogy ez alatt is az a motor fog futni, tehat ha az flottul megy akkor elvileg ez is menni fog max nem High-on hanem Medium-on.

édes istenem, WC3 minden sz@r gépen ment, mert Blizzard, de ne várja már senki hogy ugyanazokon a sz@r gépeken rendesen fog menni az SC2, hiába Blizzard.
Most nem a 1,2celeron az átlag mint akkor, hanem az A64, X2, PenyaD, Core2.
8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#291 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 09:25

Idézet: d3roe - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 10:16

Az meg hogy a SC2 engine a War3 továbbfejlesztett engine-je, bullshit.

végre, valaki flashlighttal a sötétségben.  :respect:  :D
8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#292 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 09:31

Idézet: acu - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 9:23

édes istenem, WC3 minden sz@r gépen ment, mert Blizzard, de ne várja már senki hogy ugyanazokon a sz@r gépeken rendesen fog menni az SC2, hiába Blizzard.
Most nem a 1,2celeron az átlag mint akkor, hanem az A64, X2, PenyaD, Core2.

Senki nem mondta, hogy ugyanazokon a szar gepeken varjuk el. Nem Celeron 333 + 128MB RAM + Gef2MX200-on akarok vele jatszani, hanem a laptopomon, ami azert az akkori atlag desktopnal is erosebb egy kicsit. Es nagyon nem kizart, hogy fogok is tudni vele jatszani normalisan.

#293 Felhasználó inaktív   Zen_ 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 256
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 09:46

Idézet: d3roe - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 9:16

Az meg hogy a SC2 engine a War3 továbbfejlesztett engine-je, bullshit.

Kicsit lehet az előbb félreérthető volt amit írtam. A továbbfejlesztett nem jó szó. Inkább úgy értettem, hogy valszeg nem az abszolút nulláról kezdték a kódolást. De különben sem egyértelműen fogalmaztam, hogy az, hanem, hogy "lehet" az (amennyiben az).

#294 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 10:12

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 10:31

Senki nem mondta, hogy ugyanazokon a szar gepeken varjuk el. Nem Celeron 333 + 128MB RAM + Gef2MX200-on akarok vele jatszani, hanem a laptopomon, ami azert az akkori atlag desktopnal is erosebb egy kicsit. Es nagyon nem kizart, hogy fogok is tudni vele jatszani normalisan.

:think: nem mondta senki hogy nem fog menni. arról megy a vita hogy SC2 engine!= WC3 engine tuning.
menni fog ez minden szaron, THIS IS BLIZZAAAAAAARD!

Szerkesztette: acu 2007. 06. 03. 10:13 -kor

8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#295 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 10:14

Naa azért a mellettem dübörgő penya II 400-on erősen kétlem :Đ
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#296 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 10:20

"Blizzard Minimum system requirements: monitor, keyboard, mouse."
szóval fog futni!  :Đ
8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#297 Felhasználó inaktív   d3roe 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 389
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 10:23

Idézet: Zennorious - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 10:46

Kicsit lehet az előbb félreérthető volt amit írtam. A továbbfejlesztett nem jó szó. Inkább úgy értettem, hogy valszeg nem az abszolút nulláról kezdték a kódolást. De különben sem egyértelműen fogalmaztam, hogy az, hanem, hogy "lehet" az (amennyiben az).

Manapság senki sem kezdi nulláról az új engine irását, pl Doom3at, Quake3ból kezdték irni, UE3at, UE2.5-ből.

#298 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 10:39

Idézet: d3roe - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 11:23

Manapság senki sem kezdi nulláról az új engine irását, pl Doom3at, Quake3ból kezdték irni, UE3at, UE2.5-ből.

Doom3nál Carmackék pont arra verték a nyálukat, hogy tök előről kezdték. Meg is látszott a 6 év fejlesztési időn... :D

Persze ebben az is benne van, hogy nem egészen igaz a nulláról kezdés, mert a megőrizhető modulok nyílván minden esetben vándolorolnak.

Csak mire eljutnak az átalakítás végére a két motor kb annyira hasonlít egymásra, mint egy lada meg egy ferrari.

Szvsz blizzardnál is vették a wc3 motort és elkezdték újragondolni, alakítgatni mit szeretnének tőle, aztán az lett belőle ami, ami mellesleg még kész sincs :D

Szerkesztette: BoGab 2007. 06. 03. 10:46 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#299 Felhasználó inaktív   d3roe 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 389
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 10:45

Idézet: BoGab - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 11:39

Doom3nál Carmackék pont arra verték a nyálukat, hogy tök előről kezdték. Meg is látszott a 6 év fejlesztési időn... :D

OFF

Maga JC mondta, hogy Quake3ból kezdte irni, majd folyamatosan hagyta el a kódrészeket.
6év? 2000ben kezdte el irni, miközben a többiek a Team Arena-n dolgoztak, 2002re kész is lett vele, a maradék 1-1,5évben már magát a játékot fejlesztették.

#300 Felhasználó inaktív   JonesC 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 37.957
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 03. 10:46

Idézet: BoGab - Dátum: 2007. jún. 3., vasárnap - 11:39

Doom3nál Carmackék pont arra verték a nyálukat, hogy tök előről kezdték. Meg is látszott a 6 év fejlesztési időn... :D

:offtopic:

Vadállat jó is lett. Lehet utálni a doom3-at mert túl sötét, de azok az árnyékok  :respect:

Amikor valami hatalmas árnyék lépegetett elő a sarok mögül, én az anyád baron of hell? És kiballagott egy imp :omg: szal azért az eléggé ott van  :cool: 
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!

Idézet

Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye

Téma megosztása:


  • (55 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó