HWSW Informatikai Kerekasztal: Játékírás - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (3 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Játékírás

#1 Felhasználó inaktív   Dextrose 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.385
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 11:50

Hi!

Nem tudtok olyan programot, amivel játékot lehet írni? Nem a game editorra, vagy a klick&playre gondolok, hanem valami komolyabbra, amivel már fps-t lehet írni. Természetesen mégcsak nem is delphire vagy c re gondolok, hanem valami olyanra, amibe vannak előre megírt grafikus motorok, és neked csak ki kell alakítani a történeket, objektumokat kell létrehozni, hangokat kell összecsatolni, megalkotni az egészet. Létezik vhol ilyen program?
Intel Core i7-8700K | 64GB Kingston HyperX Predator DDR4 3000MHz | 500GB PCIe SSD + 3000GB 7200RPM | ASUS MAXIMUS X CODE Z370 | nVidia GTX Ti 1080 8GB GDDR5X | NZXT S340 | Seasonic Platinum Prime 650W 80+ Platinum

paranormal.hu

#2 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 11:59

Persze tegnap láttam, Doom4 do it yourself kit-et, Carmack következő generációs enginejére írhatsz saját játékot 3 kattintással.  :omg:

#3 Felhasználó inaktív   Delawer 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 12:10

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. máj 2, vasárnap - 12:59

Persze tegnap láttam, Doom4 do it yourself kit-et, Carmack következő generációs enginejére írhatsz saját játékot 3 kattintással.  :omg:

:D
Hú de kafa...akkor nem is kell tanulnom ezt a programozás féleséget??? :D
-- Legyen egy jó napod! --

#4 Felhasználó inaktív   Dextrose 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.385
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 12:18

Én csak azt nem tudom, hogy miért nem csinálnak ilyet? Olyan nagy dolog lenne megírni pár engine-t? Egy csomószor megjelenik ugyanis PC-s újságok CD-jén 3d engine motor, amiben tesztelni lehet. Egy ilyet mért nem tudnak beépíteni egy szerkesztőbe? Nem hiszem hogy olyan bonyolult dolog lenne csinálni egy ilyen játékszerkesztő programot. Úgy képzelem ezt el, hogy megadnának egy csomó textúrát, ezeket egymásba lehetne pakolni, aztán adva lenne egy csomó felszín, ahol beállíthanánk a színmélységet, fényességet, stb. Szerintem kurva jó lenne. Továbbá ellenségeket szerkeszthetnénk úgy, hogy mi magunk adnánk meg, hogy mit csináljanak, hova menjenek, erről és erről a pontra hova mozogjanak, szóval értitek. Kár, hogy nincs ilyen program, magáncélra, vagy otthoni felhasználásra igazán írhatnának egy ilyet.
Intel Core i7-8700K | 64GB Kingston HyperX Predator DDR4 3000MHz | 500GB PCIe SSD + 3000GB 7200RPM | ASUS MAXIMUS X CODE Z370 | nVidia GTX Ti 1080 8GB GDDR5X | NZXT S340 | Seasonic Platinum Prime 650W 80+ Platinum

paranormal.hu

#5 Felhasználó inaktív   SuMMeR 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.193
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 12:24

Azt hiszem a Quake1-2 forrását szabadon felhasználhatóvá tette az id.
Nosza, letöltöd, kreálsz egy játékot, mi meg majd teszteljük...

#6 Felhasználó inaktív   Nevergone 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.688
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 12:25

Idézet: DEXTROSE - Dátum: 2004. máj 2, vasárnap - 13:18

Én csak azt nem tudom, hogy miért nem csinálnak ilyet? Olyan nagy dolog lenne megírni pár engine-t? Egy csomószor megjelenik ugyanis PC-s újságok CD-jén 3d engine motor, amiben tesztelni lehet. Egy ilyet mért nem tudnak beépíteni egy szerkesztőbe? Nem hiszem hogy olyan bonyolult dolog lenne csinálni egy ilyen játékszerkesztő programot. Úgy képzelem ezt el, hogy megadnának egy csomó textúrát, ezeket egymásba lehetne pakolni, aztán adva lenne egy csomó felszín, ahol beállíthanánk a színmélységet, fényességet, stb. Szerintem kurva jó lenne. Továbbá ellenségeket szerkeszthetnénk úgy, hogy mi magunk adnánk meg, hogy mit csináljanak, hova menjenek, erről és erről a pontra hova mozogjanak, szóval értitek. Kár, hogy nincs ilyen program, magáncélra, vagy otthoni felhasználásra igazán írhatnának egy ilyet.

Azért ez messze nem olyan egyszerű ám, sőt...
Gondolj bele, ha ilyen könnyen menne, a világ tele lenne egy sablonra épülő számtalan játékkal.
Ha grafikus motor kell, pl itt van ez, de ő is úgy kezdi, hogy C++ ...

Idézet

„én még olyan programozási problémát soha az életemben nem láttam, amiben az alkalmazásoknak kommunikálniuk kellett volna egymással, leszámítva az indítósztring átadását. az interprocessz kommunikáció egy baromság, ha valaki mégis ragaszkodik hozzá, akkor azt a hálózati protokolon keresztül megteheti. ”
[link]

#7 Felhasználó inaktív   Douglas 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.114
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 12:36

Idézet: DEXTROSE - Dátum: 2004. máj 2, vasárnap - 13:18

3d engine motor

:tv:

#8 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 12:38

Idézet: DEXTROSE - Dátum: 2004. máj 2, vasárnap - 11:18

Én csak azt nem tudom, hogy miért nem csinálnak ilyet? Olyan nagy dolog lenne megírni pár engine-t? Egy csomószor megjelenik ugyanis PC-s újságok CD-jén 3d engine motor, amiben tesztelni lehet. Egy ilyet mért nem tudnak beépíteni egy szerkesztőbe? Nem hiszem hogy olyan bonyolult dolog lenne csinálni egy ilyen játékszerkesztő programot. Úgy képzelem ezt el, hogy megadnának egy csomó textúrát, ezeket egymásba lehetne pakolni, aztán adva lenne egy csomó felszín, ahol beállíthanánk a színmélységet, fényességet, stb. Szerintem kurva jó lenne. Továbbá ellenségeket szerkeszthetnénk úgy, hogy mi magunk adnánk meg, hogy mit csináljanak, hova menjenek, erről és erről a pontra hova mozogjanak, szóval értitek. Kár, hogy nincs ilyen program, magáncélra, vagy otthoni felhasználásra igazán írhatnának egy ilyet.

1. Egy valamire való grafikus motor megírása, nem 10 perc. Ha ennyi lenne mindenki ezt csinálná. A cégek komoly pénzeket fektetnek ezekbe a projektekbe.
2. Vannak ilyen cuccok, amibe csak beleszerkesztgeted az elemeket, aztán had szóljon. Az ilyet hívják motor licenszelésének, többek közt ebből él az ID :D
3. Otthoni felhasználásra tudom esetleg ajánlani a moddolást. HL, Max Payne és még jó pár játékhoz biztosítottak a fejlesztők megfelelő támogatottságot a moddereknek.

Az még kifelejtettem, hogy egy motor, amire játékot építesz több részből tevődik össze. Van ugye grafikai része, fizikai és hang.

Szerkesztette: BoGab 2004. 05. 02. 12:43 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#9 Felhasználó inaktív   Dextrose 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.385
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 12:49

Moddolás?
Az azt jelenti, hogy bele tudok nyúlni a játékba, vagy ilyesmi? És ha igen, honnan lehet kapni ilyen moddoló programokat?
Intel Core i7-8700K | 64GB Kingston HyperX Predator DDR4 3000MHz | 500GB PCIe SSD + 3000GB 7200RPM | ASUS MAXIMUS X CODE Z370 | nVidia GTX Ti 1080 8GB GDDR5X | NZXT S340 | Seasonic Platinum Prime 650W 80+ Platinum

paranormal.hu

#10 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 12:53

Idézet: DEXTROSE - Dátum: 2004. máj 2, vasárnap - 11:49

Moddolás?
Az azt jelenti, hogy bele tudok nyúlni a játékba, vagy ilyesmi? És ha igen, honnan lehet kapni ilyen moddoló programokat?

HL-nak asszem a cdjén van, Max Payne-nek szintén, Morrowindnek is, Construction Set-nek hívják.

Őszintén szólva sosem moddoltam. A lényeg, hogy adott a motor és építhetsz rá.
Így születnek pl a GTA trabantos és kispolszkis képei :D
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#11 Felhasználó inaktív   SuMMeR 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.193
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 12:54

Kattints:
Kép

#12 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 13:02

HL mod fórum.

SuMMeR linkjei közül talán ez a legérdekesebb, HL, Q és U moddolás.

Szerkesztette: BoGab 2004. 05. 02. 13:05 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#13 Felhasználó inaktív   Vortex07 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.889
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 13:12

... hasznalhatsz akar ingyenesse tett forraskodokat is :)
-Vx07

Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
                                                                                                            - Leonardo Da Vinci

#14 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 13:15

Idézet: BoGab - Dátum: 2004. máj 2, vasárnap - 13:38

2. Vannak ilyen cuccok, amibe csak beleszerkesztgeted az elemeket, aztán had szóljon. Az ilyet hívják motor licenszelésének, többek közt ebből él az ID :D

Azért ahhoz is bőven kell tudni programozni, és sokegyebet. Kismillió scriptet kell írni, és azért az engine az csak az alap ahhoz még rengeteget kell hozzátenni, hogy abból program legyen.

#15 Felhasználó inaktív   Vortex07 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.889
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 13:25

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. máj 2, vasárnap - 15:15

Azért ahhoz is bőven kell tudni programozni, és sokegyebet. Kismillió scriptet kell írni, és azért az engine az csak az alap ahhoz még rengeteget kell hozzátenni, hogy abból program legyen.

ez igy van.

egy szemelynek tul nagy dio egy teljesen uj jatek osszerakasa, meg akkor is ha az moddolas
-Vx07

Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
                                                                                                            - Leonardo Da Vinci

#16 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 13:42

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. máj 2, vasárnap - 12:15

Azért ahhoz is bőven kell tudni programozni, és sokegyebet. Kismillió scriptet kell írni, és azért az engine az csak az alap ahhoz még rengeteget kell hozzátenni, hogy abból program legyen.

Ezt nem is vitatom, lehet, hogy a megfogalmazásom túl egyszerűnek tünteti fel. Egyik haverom Morrowindhez csinált pluginokat, az is igényelt hozzáértést. A motor csak egy alap, ez így van. De sokkal egyszerűbb dolga van általában annak aki a már kész motorra épít, mint annak, aki megírja azt.

Persze a moddolás sem lesz gyerekjáték, ha DEXTROSE barátunk belevág cseppnyi tudással, akkor elég sok türelemre és gép előtt töltött órára, kitartásra lesz szüksége, hogy a vágyott projekt megszülessen :)
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#17 Felhasználó inaktív   Zen_ 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 256
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 14:02

Ha saját progit csinálsz vagy egy játékhoz csinálsz egy modot (pl total conversiont), akkor is rengeteg meló van vele. Ha teljesen egyedivé akarod tenni, akkor számtalan, több ezer textúra és 3d-s, modellt kell csinálnod, ami nagyon-nagyon időigényes.

Amúgy van valami progi. Nem tudom milyen, nem próbáltam. Meg nem is ingyenes. Az a neve, hogy 3D Game Studio, és itt van az oldala: http://3dgamestudio.com

#18 Felhasználó inaktív   INT21H 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.085
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 14:46

>>Itt<< van egy érdekes dolog, de ehhez nem árt ismerni a BASIC prognyelvet.
>>Itt<< meg egy másik, de ehhez már komolyabban kell tudni programozni.
"Hanyatló kultúránknak az egyik legkórosabb eleme a járandósági felfogás (entitlement culture) ami szerint az állampolgárnak jár minden, az is, amiért soha életében nem fizetett."

"I meditate diligently every morning. The subjects are life and love. I quit after 3 seconds."

#19 Felhasználó inaktív   bbence 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.196
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 02. 22:31

Én ezt használom:

Idézet

TV3D SDK Version 6.2 Features

The TV3D SDK is a complete programming suite that accelerates the development of 3D games and applications. If you need to quickly prototype an idea, or need to quickly bring a product to market, then the TV3D SDK will save you time and money. With our 3D engine you have the power of an expensive 3D SDK, at a price that will not break your budget.

Our multi-language support is second to none in the industry, and our community support forums bring over 2000 users together, who all share ideas and rendering techniques on a daily basis. The TV3D SDK has the simplicity that an SDK should, and the flexibility and power that it needs.

Languages Supported:
  • Visual Basic 6 (VB6)

  • Visual Basic.Net (VB.Net)

  • Delphi

  • C++

  • C#

...and any COM-compliant language with DX library support!

3D Engine:
Full DirectX8.1 and DirectX9 support
Optimized Hardware T&L support
Unified Angle System (radian or degrees)
DirectX Hardware Lighting support (up to 8 simultaneous lights)
Fast view frustum culling (sphere and box)
Fast Terrain Rendering System with quadtree
BSP Rendering Engine with PVS/Lightmapping
Billboard-based Particle System
3DS, X, MDL, MD2, MD3, Skinned Mesh Support for models
Hardware Vertex Shaders to optimize rendering if available
Shader script system to setup texture effects
Atmospheric effects like fog, cloud, sky (box and sphere), stars
DOT3 Bumpmapping support
Optimized dynamic stencil shadows for meshs
Fast 2D Interface with custom fonts
Advanced ray collision detection returning accurate information
Powerful animation system
Skeleton-based, Keyframe-based, or Morph-based animations
Attach child meshes to bones
Animate via custom bone rotations

Media Engine:
DirectSound, DirectMusic, DirectShow support
Allows to make unique sound atmosphere for your games
Hardware/Software Sound mixing
Unlimited simultaneous sounds
MP3, WAV, MOD, SM3, IT, MID, RMI, SGT support
3D Sound support that can be linked easily to a 3d world
Effects (reverb, echo, etc.) to give more depth to your sounds
Movie playing (all formats) for cut-scenes

http://www.truevision3d.com/


Programozni viszont ehhez is tudni kell...

Most éppen az MI-t bűvölöm vele a játékunkba:
Kép

Szerkesztette: bbence 2004. 05. 02. 22:33 -kor

Debütáló albuma zenész barátomnak: http://brushy.meltingpot.hu - letölt, hallgat, élvez

#20 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 05. 03. 07:22

Ígéretesnek tűnik, lehet megnézem mit tud.

Téma megosztása:


  • (3 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó