R520 (Fudo) pletykák -avagy a GPU ( VPU?:) ) jövője.
#1901
Elküldve: 2005. 09. 14. 17:43
#1902
Elküldve: 2005. 09. 14. 17:44
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 18:38
Ha jól tudom, akkor az R580 is (csak úgy,mint a G80) átesett a tape-outon! Az meg szvsz már egy "normális" kártya lesz az R520-hoz képest! Azért az meg nem olyan vészes! Addig ki lehet bírni még egy X800-al is...ha meg nem, akkor egy R520-al biztos!
#1903
Elküldve: 2005. 09. 14. 17:46
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 18:40
Én inkább megvárnám míg kijön...én már csak akkor merek biztosat állítani! Már nagyon sok spekuláció jött ki! Várjuk meg a hivatalosat!
Azért azt is tudjuk, hogy az FX miért is ment olyan jól...
#1904
Elküldve: 2005. 09. 14. 17:46
Namost neki aztán mondhatsz bármit az tuti hogy egy életre megutálja az ATit(Nvidiat is ezért utálják most sokan..az FX miatt)
#1905
Elküldve: 2005. 09. 14. 17:47
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 18:43
#1906
Elküldve: 2005. 09. 14. 17:47
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 18:43
#1907
Elküldve: 2005. 09. 14. 17:53
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 18:46
Namost neki aztán mondhatsz bármit az tuti hogy egy életre megutálja az ATit(Nvidiat is ezért utálják most sokan..az FX miatt)
Hát azért szvsz az kizárt, hogy 2év múlva ne menjen rajta a játék...
Jövőre jön majd az R580...és min. 1 év amíg jön majd az R600! Tehát...az R520-nak igenis elvileg még sok ideje van! med-high beállítás mellett! De ez is játékfüggő...
Igaz lenne ez az állítás, ha már újonnan is szar lenne a teljesítménye...a megfelelő technológiák használata mellett!
Ha pedig hozzávesszük, hogy most kezdőnek az SM3-as játékok ideje, akkor még 1,5 évig tuti, hogy jó lesz! Az pedig már végülis az életciklusa! Az FX már újonnan is szar volt...technolgia-szinten! Ami elvileg az R520-nál nem lesz! SM3, HDR mind azon a szinten lesz, ami az NV-nél is van jelenleg! Ezért nem látom FX-hezhasonlónak a helyzetet!
#1908
Elküldve: 2005. 09. 14. 18:27
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 16:46
Namost neki aztán mondhatsz bármit az tuti hogy egy életre megutálja az ATit(Nvidiat is ezért utálják most sokan..az FX miatt)
sztem egy év múlva a karimmal se fogok low-endben játszani és akkor egy r520al... biztos nem!
Csatlakozz a magyar csapathoz!!
"...nehogy már a fika egye meg az óvodást..." Andro, részlet
Gondolkodtál ma már?
#1909
Elküldve: 2005. 09. 14. 18:42
Idézet: ElvisTheKing - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 18:26
Izé srácok. Az eredeti és valódi kódneve Raptor.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#1910
Elküldve: 2005. 09. 14. 20:07
Balatoni ingatlanok, Veszprémi ingatlanok
#1911
Elküldve: 2005. 09. 14. 20:08
Idézet: arn - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 16:10
hasonlo kiepitesben semmi jovoje (a kihozatallal nem nagyon fogjak mar az orajeleket novelni), egyedul ha megoldodna a pipe mizeria. de a kapkodasbol ugy tunik, hogy csak idot akarnak nyerni.
Blah. Spekulálsz te is, mint más. De amit írsz az téves. Az Nvidia oldalon ugyanis majd a megahertz lesz a kevés. Jovo játékai ... itt csúcskártyákról beszélünk, aki ilyet vesz, az mindig ilyet vesz, kiváncsi vagyok a jelenlegi 6800 tulajok közül hányan nyomják majd az Unreal 3-at rajta, s nem 7800-on vagy G80-on.
Azaz, ha a 7800-at (G70)-et így is utol lehet érni, akkor minek több pipe ? Majd az R580-ban lesz több.
Az 512 Mb RAM meg nem tanúskodik semmi másról csak a természetes fejlodésrol. 2048x2048 textúrákhoz az Unreal 3.0-ban 1 Gb kell majd max minoséghez, oda el kell jutni valahogy, nem ?
Milyen érdekes hogy senki nem tud semmi konkrétat de azért már temetik sokan az Ati-t. Temessed csak, de nehogy már én is azt kellene tegyem. Nem azt mondom hogy szerintem semmi probléma nincs, de hiszem hogy az Ati ezeken túlverekszi magát. Bár sajnálom hogy a kis kártyaméret valószínuleg úszik, remélem a felso középkategória nem lesz dual slot, lesz olyan gyors mint egy 7800 GT (vagy legalabb egy X850 PE) nameg SM 3.0 + HDR + AA.
#1912
Elküldve: 2005. 09. 14. 20:16
Idézet: ElvisTheKing - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 16:26
Mire is alapozod azt hogy nagy bukta lesz ? Eddig egyedül muszaki okokra hivatkozó késés az egyetlen biztos. Vagy esetleg az Anand által közölt speckókból olvastad ki a jövot ?
Igen az Nvidia a az NV 40 óta SM 3.0-ban elobb járt, persze ez az elony gyakorlatban majdnem semmit nem jelentett. G70 óta meg teljesítményben jár elöl. Mondjuk amikor olyan alkalmazások vannak csak még, amelyek esetén csak 1600x1200 feletti 8xAA+ 16XAF módban jelentkezik észreveheto különbség, bár nem tagadható, de gyakorlatban ismét nem jelent épp oly sokat. Szóval ... mit is vesztettem eddig azzal hogy X800 XL-em van ... Szerintem semmit.
#1913
Elküldve: 2005. 09. 14. 20:40
Idézet: Hubert - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 21:16
azért, mert egyelőre olyan alkalmazások vannak, amiket 1600-AA-AF-fel kell hajtani, hogy kijöjjön az új kártya ereje. lenne is elégedetlenség Részedről (meg részünkről), ha jelenleg lennének 3fps-sel futó, már a G70-r520-ra skálázott játékok.
szóval a gondolatmeneted téves. legalábbis abszolút erősorrend felállításában. ott igenis így kell/lehet most mérni. az pedig egészen más tészta, hogy jelenleg mire van szükség és igény... természetesen még messze nem erre a szintre.
a 600+ mhz, az 1.4-es 512-es ram témájában pedig arn-nak tökéletesen igaza van. ezek inkább a kapkodás/jelenlegi játékokra fókuszálás/"erőből lenyomjuk" hozzáállás jelei, mintsem az áttervezett, erős architektúra jellemzői...
...mondjuk mem sávszélesség növelésnél én nem vagyok biztos, hogy hosszú távon is mellé lőttek és feltétlen a g70 shader-orientált iránya az abszolút jó
viszont ezek csak jelek, ebben igazad van. egyelőre lesajnálni is hiba lenne az r520-at, nemhogy temetni. tekintve, hogy gyakorlatilag 0 info áll rendelkezésre
remélem jó kis kari lesz sebességgel és minőségi újításokkal.
#1914
Elküldve: 2005. 09. 14. 20:54
Idézet: vipisrac - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 19:40
a 600+ mhz, az 1.4-es 512-es ram témájában pedig arn-nak tökéletesen igaza van. ezek inkább a kapkodás/jelenlegi játékokra fókuszálás/"erőből lenyomjuk" hozzáállás jelei, mintsem az áttervezett, erős architektúra jellemzői...
.......
spekuláció ez is mint szinte minden második hozzászólás...
szerintem inkább üljünk csöndben és várjuk a kártyát. :Đ
Csatlakozz a magyar csapathoz!!
"...nehogy már a fika egye meg az óvodást..." Andro, részlet
Gondolkodtál ma már?
#1915
Elküldve: 2005. 09. 14. 21:36
Idézet: helkis - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 21:07
A cikkben:
Idézet
#1916
Elküldve: 2005. 09. 14. 21:57
kiváncsi leszek melyik is lesz az igaz...
Szerkesztette: Templomegere 2005. 09. 14. 21:58 -kor
#1917
Elküldve: 2005. 09. 14. 22:05
Idézet: Templomegere - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 22:57
Aztán majd kiderül, hogy semmi sem volt az...
#1918
Elküldve: 2005. 09. 15. 05:01
Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. szept. 14., szerda - 22:36
Idézet
Ez a 16 vertex shader nem tudom miért meglepő
A 3Dlabs Realizm 100, 200, 500 kártyákban is 16 pixel pipe és 16 vertex shader van.
A Realizm 800 (mivel dual-GPU) 32pixel pipe, 32 vertex shader-rel rendelkezik és 512bit-es memória vezérlővel.
Ezek már tavaly (2004) megjelentek.
Szerkesztette: Chabi 2005. 09. 15. 05:03 -kor
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#1919
Elküldve: 2005. 09. 15. 06:00
Ez a 16 vertex shader nem tudom miért meglepő
A 3Dlabs Realizm 100, 200, 500 kártyákban is 16 pixel pipe és 16 vertex shader van.
A Realizm 800 (mivel dual-GPU) 32pixel pipe, 32 vertex shader-rel rendelkezik és 512bit-es memória vezérlővel.
Ezek már tavaly (2004) megjelentek.
Ha példálozni akarsz, akkor olyat mondj, ami legalább ebbe a kategóriába esik...azaz max. 130e Ft! Ha nem ebbe esik, akkor felejsd el ezeket a topicokat!
#1920
Elküldve: 2005. 09. 15. 06:17
Idézet
Vr-Zone

Súgó
A téma zárva.



















