HWSW Informatikai Kerekasztal: 3dMark05 eredmények - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (121 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

3dMark05 eredmények avagy +int +tuttuk, sz@rt se ér a VGAnk Értékeld a témát: -----

#1241 Felhasználó inaktív   DeepDish5 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 240
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 02. 15:06

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2004. dec. 2., csütörtök - 16:01

Ezt ugye nem gondolod komolyan. A doom3-nak van jelenleg a legfejlettebb grafikus motorja, a hl2 a nyomába se ér.

Amellet, nem egy játék alapján kéne dönteni..

Jogos!

#1242 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 02. 15:21

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2004. dec. 2., csütörtök - 16:01

Ezt ugye nem gondolod komolyan. A doom3-nak van jelenleg a legfejlettebb grafikus motorja, a hl2 a nyomába se ér.

Amellet, nem egy játék alapján kéne dönteni..

Lehet, hogy nem voltam eléggé precíz a megfogalmazásban. A "technológia" alatt azt értettem, hogy melyik használja ki jobban a legújabb kártyák képességeit. Ebben pedig a Source engine messze megelőzi a Doom3-at. A Doom3 egy dologban fejlettebb, mint a Source: az árnyékok kezelésében. De erre nincs szüksége igazán a DX9-es kártyákra (itt a feature setre gondolok és nem magára a DX9-re).

Más játék? Itt van például a MoHPA. Majdnem kétszer gyorsabb a 9800Pro, mint az 5900-as.

Kép

Halo alatt 1.5-szer, Far Cry alatt pedig 0-25%-al gyorsabb.

De ezek közül a legelőremutatóbb (fenti értelemben) a Source motor.
Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#1243 Felhasználó inaktív   GAI 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 02. 15:27

Kép

Proci 3200+on, kártya 420/1100-on
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)

#1244 Felhasználó inaktív   Bujdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 22.838
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 02. 17:01

Barton 2300 MHz, 9550XT @ 470/620 1499 pötty :cool:

#1245 Felhasználó inaktív   L2GS-11 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.672
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 03. 12:57

AMD XP1900+ (Palomino), 512Mb DDR (266), Radeon 9600XT : 1307 pötty
És még mondjátok, hogy az AMD761-es chipset szar..  :Đ
"Everyone is busy to find out what happened in the first second after the Big Bang, I’m curious what was in the before seconds…" S.G.

#1246 Felhasználó inaktív   DummyBoy 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.175
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 03. 22:22

Idézet: hvuk - Dátum: 2004. dec. 2., csütörtök - 16:21

Lehet, hogy nem voltam eléggé precíz a megfogalmazásban. A "technológia" alatt azt értettem, hogy melyik használja ki jobban a legújabb kártyák képességeit. Ebben pedig a Source engine messze megelőzi a Doom3-at. A Doom3 egy dologban fejlettebb, mint a Source: az árnyékok kezelésében. De erre nincs szüksége igazán a DX9-es kártyákra (itt a feature setre gondolok és nem magára a DX9-re).

Más játék? Itt van például a MoHPA. Majdnem kétszer gyorsabb a 9800Pro, mint az 5900-as.

"Képet lásd feljebb ..."

Halo alatt 1.5-szer, Far Cry alatt pedig 0-25%-al gyorsabb.

De ezek közül a legelőremutatóbb (fenti értelemben) a Source motor.

:offtopic:

Asszem kukkants át egy picit a Doom III vs Half Life2 engine topicba ...

Ha a Farcry is szóba kerül akkor pedig a harmadik a Half life 2 motorja :(
Szó se róla, gyönyörű, és nagyon jó játék, de technológiailag egyszerűen jobb, és előremutatóbb a másik kettő ...

Láma szemmel kitalálom miért is a leggyorsabb a Source? Mert a egy pár dobozra vannak húzva a gyönyörű és részletes textúrák ...

(Arra pedig, hogy melyik használja ki legjobban a kártyák képességeit, egyértelműen a CryEngine a válasz, főleg ha arra gondolunk, hogy FarCry 1.3-as patch-el mit mutat egy 6800GT-n ...)

Szerkesztette: DummyBoy 2004. 12. 03. 22:26 -kor

"Live Fast! Die Young!"

#1247 Felhasználó inaktív   Freddy001 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.515
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 04. 22:40

P4 3.0/800FSB/512CACHE, HIS Excalibur Radeon 9800 PRO 128MB: 2329 pont. Normális eredmény?

#1248 Felhasználó inaktív   porSinC 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 31
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 00:31

Idézet: Freddy001 - Dátum: 2004. dec. 4., szombat - 23:40

P4 3.0/800FSB/512CACHE, HIS Excalibur Radeon 9800 PRO 128MB: 2329 pont. Normális eredmény?

AMD Athlon 64 3000+; 1024 MB DDR400; His Excalibur 9800 PRO 380/340@410/370 :::2409/2580
Hát fogjuk rá. :)

Ja..: Cat 4.11

Szerkesztette: porSinC 2004. 12. 05. 00:33 -kor

That's All Folk's

#1249 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 12:02

Idézet: DummyBoy - Dátum: 2004. dec. 3., péntek - 23:22

:offtopic:

Asszem kukkants át egy picit a Doom III vs Half Life2 engine topicba ...

Ha a Farcry is szóba kerül akkor pedig a harmadik a Half life 2 motorja :(
Szó se róla, gyönyörű, és nagyon jó játék, de technológiailag egyszerűen jobb, és előremutatóbb a másik kettő ...

Láma szemmel kitalálom miért is a leggyorsabb a Source? Mert a egy pár dobozra vannak húzva a gyönyörű és részletes textúrák ...

(Arra pedig, hogy melyik használja ki legjobban a kártyák képességeit, egyértelműen a CryEngine a válasz, főleg ha arra gondolunk, hogy FarCry 1.3-as patch-el mit mutat egy 6800GT-n ...)

Nos belenéztem. Jó nagy vita van, konszenzus nélkül. Viszont idéznék egy nekem tetsző állítást:

Idézet

A kártyák új lehetőségei nem dísznek vannak, hanem azért, hogy kihasználják őket, a HL2 használja ezeket, igaz, hogy még mindig lightmapeket használ, a D3-al szemben. A D3 egy új úttörő módszert alkalmaz a fénykezelésre, ami nagyon jó, csak a jelenlegi hardver kevés hozzá. A shaderek  használatát minimálisra kellett csökkenteni, hogy elfogadható sebességet lehessen kicsikarni legalább a csúcs kártyákkal. Ha majd a D3 fénykezelésének a számolása mellett a shaderek Hl2 szintű alkalmazása is lehetséges lesz egyszerre, akkor jön el a "D3-típusú" játékmotorok ideje.


Ez a lényeg. A D3-ban egy azaz egy darab újdonság van: az fénykezelés. És nem DX9-es kártyákra van optimalizálva, hanem DX8-asokra. Ezzel ellentétben a HL2 DX9-es kártyákra tervezték és nagy mértékben kihasználja annak lehetőségeit. És a jövő ez. A D3 zsákutca. Zsákutca abból a szempontból, hogy a fény/árnyék kezelés miatt túl sokat adott fel. A jövő enginje olyan, mint a HL2, csak kiegészítve a D3-nak megfelelő szintű fénykezeléssel. Nézd meg, hogy a D3-nak a lényeg, hogy gyors kártyán futtasd, ha gyors a kártyád (mondjuk gyors DX8.0-ás), akkor közel ugyanolyan szép lesz, mint egy mai DX9-esen (persze lassabban fog futni!). Ugyanez nem igaz a HL2-re, az ok pedig az, hogy az keményen kihasználja a Dx9 lehetőségeit.

A 3DMark a jövő elterjedt enginejei és játékprogramjai alatti teljesítményt akarja megbecsülni. A HL2 engine lényegesen több játékban lesz benne, mint a D3. Az oka egyszerű: a fejlesztőúk nem akarnak több millió poligonos karaktereket animálni.
Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#1250 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 12:06

Idézet: hvuk - Dátum: 2004. dec. 5., vasárnap - 12:02

Nos belenéztem. Jó nagy vita van, konszenzus nélkül. Viszont idéznék egy nekem tetsző állítást:



Ez a lényeg. A D3-ban egy azaz egy darab újdonság van: az fénykezelés. És nem DX9-es kártyákra van optimalizálva, hanem DX8-asokra. Ezzel ellentétben a HL2 DX9-es kártyákra tervezték és nagy mértékben kihasználja annak lehetőségeit. És a jövő ez. A D3 zsákutca. Zsákutca abból a szempontból, hogy a fény/árnyék kezelés miatt túl sokat adott fel. A jövő enginje olyan, mint a HL2, csak kiegészítve a D3-nak megfelelő szintű fénykezeléssel. Nézd meg, hogy a D3-nak a lényeg, hogy gyors kártyán futtasd, ha gyors a kártyád (mondjuk gyors DX8.0-ás), akkor közel ugyanolyan szép lesz, mint egy mai DX9-esen (persze lassabban fog futni!). Ugyanez nem igaz a HL2-re, az ok pedig az, hogy az keményen kihasználja a Dx9 lehetőségeit.

A 3DMark a jövő elterjedt enginejei és játékprogramjai alatti teljesítményt akarja megbecsülni. A HL2 engine lényegesen több játékban lesz benne, mint a D3. Az oka egyszerű: a fejlesztőúk nem akarnak több millió poligonos karaktereket animálni.

Doom3 OpenGL és nem DX akárhány... :omg:
Ha jóltudom OpenGL 2.0 felel meg a DX9.x nek legalább is technikailag.
Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#1251 Felhasználó inaktív   Dan(td) 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.906
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 12:07

Idézet: porSinC - Dátum: 2004. dec. 5., vasárnap - 0:31

AMD Athlon 64 3000+; 1024 MB DDR400; His Excalibur 9800 PRO 380/340@410/370 :::2409/2580
Hát fogjuk rá. :)

Ja..: Cat 4.11

Hát fogjuk rá tényleg:

P43.0@3.6, R9700Pro core:356, mem:331 Cat 4.11 beta

score: 2512

;)

Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
Kép

#1252 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 12:13

9700pro és 9800pro között a gyak. különbség az órajel, ha jól tévedek.
JóSebesség

#1253 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 14:01

Idézet: Bilux - Dátum: 2004. dec. 5., vasárnap - 13:06

Doom3 OpenGL és nem DX akárhány... :omg:
Ha jóltudom OpenGL 2.0 felel meg a DX9.x nek legalább is technikailag.

Tudom. Nyilván a DX9-es ficsörök OpenGL alapú kihasználására vonatkozott a megjegyzésem. Na, ez az, amiben a D3 nem erős. És akkor még finom voltam. :D
Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#1254 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 14:09

Idézet: DummyBoy - Dátum: 2004. dec. 3., péntek - 23:22

(Arra pedig, hogy melyik használja ki legjobban a kártyák képességeit, egyértelműen a CryEngine a válasz, főleg ha arra gondolunk, hogy FarCry 1.3-as patch-el mit mutat egy 6800GT-n ...)

Erre nem válaszoltam. Még a FarCry alatt is megveri a 9800Pro az 5900-at. A Fort pályán azonosan teljesítenek, a Regulator pályán pedig 20-33%-al gyorsabb. Mindezt úgy, hogy a FarCry erősen optimalizált az FX szériára, ami alatt azt értem, hogy keverik a lebegőpontos precizitást (32 bitet a 16 és 8 bittel). Ahol ezt nem csinálják, ott a az FX erősen kikap. És erre a fajta optimalizációra (vagy inkább hívjuk barkácsolásnak) egyre kevésbé hajlamosak a fejlesztők. Az új NVidia széria alatt meg már semmi szükség rá, az igazán ütős lett.

Még egyszer hangúlyozom: nem flamelni akarok, csak felhívni arra a figyelmet, hogy a 3DMarkok tényleg jól mérik a jövőbeni játékok alatt a teljesítményt.

Szerkesztette: hvuk 2004. 12. 05. 14:10 -kor

Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#1255 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 14:24

Idézet: hvuk - Dátum: 2004. dec. 5., vasárnap - 14:01

Tudom. Nyilván a DX9-es ficsörök OpenGL alapú kihasználására vonatkozott a megjegyzésem. Na, ez az, amiben a D3 nem erős. És akkor még finom voltam. :D

:up:

egyszerűen kraft kell neki, ami az új 12-16pipe-os kártyákban bőven megvan, nem pedig a DX9 vagy annak megfelelő GL 2.0 fícsörök.

Szerkesztette: vipisrac 2004. 12. 05. 14:24 -kor


#1256 Felhasználó inaktív   Dan(td) 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.906
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 07. 14:45

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2004. dec. 5., vasárnap - 12:13

9700pro és 9800pro között a gyak. különbség az órajel, ha jól tévedek.

Jól tévedsz, :) másban is különbözik. A memóriakezelési eljárás is fejlettebb, a szűrők bekapcsolásával gyorsabb ezáltal a 9800pro.

Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
Kép

#1257 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 07. 14:47

Mondjuk sok 9800pro nem éri el a 2500-at...  :)
JóSebesség

#1258 Felhasználó inaktív   gmanus 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 295
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 10. 15:33

Kép

ASUSV9999 LE

Aktivált pixel: pixel/vertex egységek száma: 16/6 (alap: 8/4)
Memória sebesség: 800 Mhz (alap: 700 Mhz)
GPU Core sebesség: 315 Mhz (alap: 300 Mhz)
Kép

#1259 Felhasználó inaktív   Devon Mjsz 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 193
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 10. 17:03

Barton 2500+ @ 2200 MHz, 512 MB RAM, Sapphire R9800PRO (338/378)!
Eredmény: 2403 pont!!!

Ez jó?
Wow:
Bloodscalp -> Famouslea -> Gnome Warlock lvl 70 <Dark Wind>

The history of the "F" word

#1260 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 10. 17:04

:mad:  OLVASS már vissza pár HSZ-t!
JóSebesség

Téma megosztása:


  • (121 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó