Painkiller - Battle out of hell
#278
Elküldve: 2004. 12. 24. 17:57
Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 16:37
Jövök (vér)testvérek! 
mertük remélni
#279
Elküldve: 2004. 12. 24. 18:15
SYS: szerencsére nekem nincs ilyen bajom az alapjátékkal *kopp-kopp-kopp* 
Néha csinál olyat, hogy egyszerűen kilép Win-be, ez tényleg a BOoH telepítése után jelentkezett először, de más gondom nincs vele
Military Base utolsó hatalmas nagy tere rendesen megizzasztotta a rendszert, mert ugye nagy a terep, minden graf maxon (Insane beállítás, de csak 1024-es felbontásban), és egy hagytam elszaporodni az ellenséget
Végülis 15 alá így sem ment az FPS. Aztán ahogy fogyott a nép, úgy gyorsult a játék 
Amúgy a hő-effektről próbáltam pár képet készíteni, de nagyon csúnyák lettek. Alig látszik rajtuk a lényeg
Néha csinál olyat, hogy egyszerűen kilép Win-be, ez tényleg a BOoH telepítése után jelentkezett először, de más gondom nincs vele
Military Base utolsó hatalmas nagy tere rendesen megizzasztotta a rendszert, mert ugye nagy a terep, minden graf maxon (Insane beállítás, de csak 1024-es felbontásban), és egy hagytam elszaporodni az ellenséget
Amúgy a hő-effektről próbáltam pár képet készíteni, de nagyon csúnyák lettek. Alig látszik rajtuk a lényeg
#280
Elküldve: 2004. 12. 24. 18:16
Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 16:37
Jövök (vér)testvérek! 
#281
Elküldve: 2004. 12. 24. 19:18
Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 16:37
Jövök (vér)testvérek! 
...a voice from the darkness.....
Peti, welcome back to..HELL!!
Péntek, egyik haver 9600 Pro-ján volt szerencsém látni a "Heat Haze"-t - gyönyörű...
Az alaprész időnként nekem is kilépkedett, de a BOOH pl. egyáltalán nem, amikor elkezdtem foglalkozni vele. Aztán egy időben rájött a dolog, és mégis: sorra gyártotta a visszatölthetetlen mentéseket, kidobott Windowsba, néha éppen mentés közben (persze a mentés nem lett jó), meg ilyenek. Na, azt nagyon utáltam (de érdekes, hogy csak a "Loony Park"-on meg a "Lab"-en csinálta ezeket, azután megszűntek ezek a tünetek). De egy ideje meg már megint nem csinálta... Igaz, úgy vettem észre, hogy ha feltolom a beállításokat, akkor válik instabillá (pedig sok helyen menne High-on is, de nem merem, hátha megint hibázni fog)...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 24. 19:20 -kor
#282
Elküldve: 2004. 12. 24. 20:41
Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 19:18
Péntek, egyik haver 9600 Pro-ján volt szerencsém látni a "Heat Haze"-t - gyönyörű...
Ha gondolod, azért feltöltheted a képeket. Bár tényleg, mozgás közben az igazi ez is..ahogyan gomolyog, nagyon finoman, és elmosódik a levegő... Tényleg nagyon szép... A "Military Base"-en a PK 3. demójában, a működő repülőgépnél lehetett nagyon szépen látni... 
Najó
Csomag ITT.
És egy kis ízelító (felére nyomtam össze a képet, hogy ne legyen olyan nagy):
#283
Elküldve: 2004. 12. 24. 20:46
...a voice from the darkness.....
Köszi Péntek, már töltöm is le a cuccost!
Ja, igen: Fleabay panaszkodik ebben a topicban, hogy nem látja a fejlődést a BOOH-ben. Neki 9600SE-je van, tehát kéne lennie pl. "Heat Haze"-nek, és a csillogásoknak is. A topicban összehasonlított néhány képet a BOOH-ből meg a PK 3. demójából, és valóban, a BOOH-es képek a régi engine szerintinek tűnnek... S közben Nálad meg ott van a fejlődés, mégis. Szóval ez megint egy érdekes dolog...
Szerkesztés: klasszul látszik az effekt a képeken.
És PCF-ék tudnak sütni, ezt is tudtuk már...
Viszont nézd meg a bázis első felében az üres hordókat: rajtuk van a PCF-logó. S még mennyi helyen, mind az alaprészben, mind pedig a BOOH-ben...
Tényleg aranyos dolgok ezek. Nálam a pálmát két dolog viszi: 1. a "Docks"-on a részeg disznó dokkmunkások "Painkilla"-t isznak; 2. a BOOH "Dead City"-jén, a gyorsétkezdénél van egy elszaggatott plakát, rajta Daniel arcának borostás alsó felével, és a "Painkiller" felirattal (ugyanitt démonok képei az alaprészből, meg Skull-szobrok, szintén nem messze). Hja, és még egy: a "Lab" legelején, a baloldali nagy plakáton van egy érdekes szöveg, mely úgy hangzik, hogy "A little bit closer to Heaven"... LOL!
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Köszi Péntek, már töltöm is le a cuccost!
Szerkesztés: klasszul látszik az effekt a képeken.
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 24. 20:58 -kor
#284
Elküldve: 2004. 12. 24. 21:38
Ez az effekt tetszik nekem a legjobban
Játékban sokkal szebb, de örülök, hogy a képek is átadják a látványt
De ez People Can Fry

Szerk.: találtam két képet, ami kimaradt a csomagból. Most látom csak, hogy az ufón milyen jel van
Katt a képre a nagyobb verzióhoz!
De ez People Can Fry
Szerk.: találtam két képet, ami kimaradt a csomagból. Most látom csak, hogy az ufón milyen jel van
Katt a képre a nagyobb verzióhoz!
Szerkesztette: Péntek 2004. 12. 24. 21:44 -kor
#285
Elküldve: 2004. 12. 24. 21:52
Egyelőre "write-only" módban veszek részt a társalgásban, nehogy korábban megtudjak valamit, mint szeretném. Végigszaladtam Daydream fokozaton, egyrészt hogy szokjam a klímát, másrészt hogy gyönyörködjek a grafikában (mindent max-ra állítva eléggé beszaggat itt-ott). Néhány észrevétel így elsőre:
- Daniel meglehetősen pocokfejű az új videókban (vagy úgy is mondhatnám, nevetségesen néz ki), Éva is hátrányára változott (melltartó
) a vörös hajat leszámítva
, Alastor viszont határozottan félelmetesebb lett
- az egész játék hangulata sokkal darkosabb (magyar szó
), ez tetszik
- a pályák hatalmasak és összetettek... hogy fogok én ezeken mindent megtalálni?
- az 'Underwold'-ot és a 'Stone Pit'-et egymás után nem tudtam díjazni - úgy érzem itt csorbult kissé a "minden pálya különböző"-dizájn
- kicsit túl sok lett a fegyver, azt se tudom melyikhez nyúljak, illetve a távcsöves szöghajigáló túl tápos szerintem
- az ellenfelek durvák, kíméletlenek, mogorvák, nem lehet velük szót érteni, ráadásul majdnem mindnek lőfegyvere van; az első részben sokkal barátságosabb szörnyek voltak
- aranyos a 'Lab'-os macák szívmintás bugyija :Đ, meg az a név... Mona Sucks
- Leningrád és a szovjet himnusz
(nekünk annak idején meg kellett tanulni)
Gondolom, van aki már végigjátszotta Traumán is. Five Star Challenge is megvan esetleg?
- Daniel meglehetősen pocokfejű az új videókban (vagy úgy is mondhatnám, nevetségesen néz ki), Éva is hátrányára változott (melltartó
- az egész játék hangulata sokkal darkosabb (magyar szó
- a pályák hatalmasak és összetettek... hogy fogok én ezeken mindent megtalálni?
- az 'Underwold'-ot és a 'Stone Pit'-et egymás után nem tudtam díjazni - úgy érzem itt csorbult kissé a "minden pálya különböző"-dizájn
- kicsit túl sok lett a fegyver, azt se tudom melyikhez nyúljak, illetve a távcsöves szöghajigáló túl tápos szerintem
- az ellenfelek durvák, kíméletlenek, mogorvák, nem lehet velük szót érteni, ráadásul majdnem mindnek lőfegyvere van; az első részben sokkal barátságosabb szörnyek voltak
- aranyos a 'Lab'-os macák szívmintás bugyija :Đ, meg az a név... Mona Sucks
- Leningrád és a szovjet himnusz
Gondolom, van aki már végigjátszotta Traumán is. Five Star Challenge is megvan esetleg?
#286
Elküldve: 2004. 12. 24. 21:55
Idézet
Most látom csak, hogy az ufón milyen jel van 
menj közelebb, lesz ott még más is
egyébként sajnálattal jelentem hogy alap painkiller nem működik nálam. ha elindítom, a cemeteryn az első, hogy kiesek a világból, méghozzá azonnal...
ja, meg akartam már rég kérdezni: csak nekem tűnik úgy, vagy booh-ban a minigun erejét tényleg visszavették?
Idézet
a pályák hatalmasak és összetettek... hogy fogok én ezeken mindent megtalálni?
...simán
Idézet
a távcsöves szöghajigáló túl tápos szerintem
nem igazán, először én is azt hittem. aztán rájöttem, hogy a "szögek"-ből is kell jópár a népbe, a kis gömböcskék használata meg eléggé zsákbamacska... könnyen ki lehet nyírni magad vele.
Idézet
ráadásul majdnem mindnek lőfegyvere van; az első részben sokkal barátságosabb szörnyek voltak 
én is így gondolom. túl sok a távolsági támadó (labs, leningrad underworld, stone pit).
Szerkesztette: DOOMER 2004. 12. 24. 21:59 -kor
#287
Elküldve: 2004. 12. 24. 23:20
ha minden jól megy, nemsokára 768 mega ramom lesz, akkor végre újra elővehetem a játékot
Szerkesztette: HavocS 2004. 12. 24. 23:20 -kor
|Asus P5B|C2D E6300@7x430|2x1GB DDR2|Asus ATi HD3870|
#288
Elküldve: 2004. 12. 24. 23:25
Minek annyi ram hozzá?
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H
#289
Elküldve: 2004. 12. 25. 00:50
...a voice from the darkness.....
FragMaster, a válasz borzasztóan egyszerű: úgy tűnik, hogy a PAK-file-okból nagy mennyiségű adatot csomagol ki a memóriába. És ezt minden egyes visszatöltésnél újra és újra. Odakint valaki szerint kb. 550 MB-ot csomagol ki, minden alkalommal. Na már most, nálam pl. a 384 MB RAM után már kezd is swappelni... Visszatöltésnél meg újra megy az egész elölről, plusz a memóriát is újra kell(ene) szervezni, szóval egy visszatöltésnél még inkább darál. Kilépés után meg pláne. Valahogy gazdaságtalan ez az egész: kéne egy Temp/Cache-könyvtár, amibe bizonyos dolgokat csak egyszer csomagol ki, és pl. ha ugyanazt a szintet kell visszatölteni, akkor már nem kell csomagolni, és így tovább...
Peti, majdnem mindegyik bekezdésedre kommentelek egyet, sorjában...
1. Amikor először láttam Danielt, a megviseltség tűnt fel rajta leginkább. Szerintem elég sok időt tölthetett már Pokolban. Alastor bennem olyan Godzilla-utánérzést keltett (
) az intróban, de a legvégén nagyon jól nézett ki, mint King Alastor (viszont a concept artban volt a legjobb)... Ja, egyébként Alastort nem lehet olyan könnyen becsapni: "I, of all creatures, know a liar when I hear one, Daniel... the stink of your fears reeks louder than your words... now drop the gun. It’s been too long since I had such a worthy subject to torture..."
2. Szerintem is! Komorabb, ahogyan Daniel is kicsit komorabb, sőt, már-már "bunkóbb" lett az előző rész óta ("Dammit Eve!" LOL). Érződik, hogy ez egy folytatás, aminek voltak előzményei, és az egész történet (bagatel vagy nem, LOL) időben már tart egy ideje...
3. Simán! Pont ahogy Doomer mondja. Szerintem egyszerűbbek a Secretek is, mint az alaprészben...
4. Teljesen igazad van, tényleg megtörik itt a változatosság. És legelőször nekem is hasonló volt a véleményem. Azóta viszont már megszerettem azt a két helyszínt is, úgy egymás után. A "Stone Pit" különösen tetszik, amikor a végén kiérkezünk a bányából, és az egész hangulat egészen megváltozik... Még valami: szerintem az a kettő eredetileg egy szint akart lenni, csak a Készítők szétvágták két részre..s talán emiatt is maradt ki pl. az "Underwater Temple" című szint..és odakint említették, hogy a "Pentagon"-t (ezt majd Nightmare-en meglátod) is eredetileg a "Lab" részének szánták...
5-6-7. Hát igen... LOL, a Monáknak szívecskés bugyijuk van?! Hát ezt meg hogy' bírtad meglesni? Szerintem odakint egy ilyen screenshot aratna...
De nézd meg, milyen szépen reng az elejük... Hehe, még valami: feltűnően hosszabb ideig marad meg a tetemük, sokkal később jelenik meg a lelkük, mint a többi ellenfélnek. Ez gondolom, nem véletlen, hanem egy tudatos és határozott döntés eredménye...
8.
Egyébként tényleg, mások is mondták, hogy meg kellett tanulni azt a régi himnuszt. Jó lenne valami lyrics-link hozzá különben (puszta kíváncsiságból), akár magyarul is... 
Doomer, akkor sajnos Nálad is előjönnek a hibák. Meg kell várni a patchet mindenképpen. Én azt hiszem, addig nem is foglalkozok az alaprésszel. A minigun erejét már valamelyik régebbi patch keretében is visszavették (talán kétszer is)..hmm, lehet, hogy a BOOH óta meg még jobban?
Péntek, az UFO tetejét és a "Lajka" feliratot láttad már...?
(A fenébe, túl sokat mosolygok.)
SYS "I think we have plenty to talk about!"
FragMaster, a válasz borzasztóan egyszerű: úgy tűnik, hogy a PAK-file-okból nagy mennyiségű adatot csomagol ki a memóriába. És ezt minden egyes visszatöltésnél újra és újra. Odakint valaki szerint kb. 550 MB-ot csomagol ki, minden alkalommal. Na már most, nálam pl. a 384 MB RAM után már kezd is swappelni... Visszatöltésnél meg újra megy az egész elölről, plusz a memóriát is újra kell(ene) szervezni, szóval egy visszatöltésnél még inkább darál. Kilépés után meg pláne. Valahogy gazdaságtalan ez az egész: kéne egy Temp/Cache-könyvtár, amibe bizonyos dolgokat csak egyszer csomagol ki, és pl. ha ugyanazt a szintet kell visszatölteni, akkor már nem kell csomagolni, és így tovább...
Peti, majdnem mindegyik bekezdésedre kommentelek egyet, sorjában...
1. Amikor először láttam Danielt, a megviseltség tűnt fel rajta leginkább. Szerintem elég sok időt tölthetett már Pokolban. Alastor bennem olyan Godzilla-utánérzést keltett (
2. Szerintem is! Komorabb, ahogyan Daniel is kicsit komorabb, sőt, már-már "bunkóbb" lett az előző rész óta ("Dammit Eve!" LOL). Érződik, hogy ez egy folytatás, aminek voltak előzményei, és az egész történet (bagatel vagy nem, LOL) időben már tart egy ideje...
3. Simán! Pont ahogy Doomer mondja. Szerintem egyszerűbbek a Secretek is, mint az alaprészben...
4. Teljesen igazad van, tényleg megtörik itt a változatosság. És legelőször nekem is hasonló volt a véleményem. Azóta viszont már megszerettem azt a két helyszínt is, úgy egymás után. A "Stone Pit" különösen tetszik, amikor a végén kiérkezünk a bányából, és az egész hangulat egészen megváltozik... Még valami: szerintem az a kettő eredetileg egy szint akart lenni, csak a Készítők szétvágták két részre..s talán emiatt is maradt ki pl. az "Underwater Temple" című szint..és odakint említették, hogy a "Pentagon"-t (ezt majd Nightmare-en meglátod) is eredetileg a "Lab" részének szánták...
5-6-7. Hát igen... LOL, a Monáknak szívecskés bugyijuk van?! Hát ezt meg hogy' bírtad meglesni? Szerintem odakint egy ilyen screenshot aratna...
8.
Doomer, akkor sajnos Nálad is előjönnek a hibák. Meg kell várni a patchet mindenképpen. Én azt hiszem, addig nem is foglalkozok az alaprésszel. A minigun erejét már valamelyik régebbi patch keretében is visszavették (talán kétszer is)..hmm, lehet, hogy a BOOH óta meg még jobban?
Péntek, az UFO tetejét és a "Lajka" feliratot láttad már...?
(A fenébe, túl sokat mosolygok.)
SYS "I think we have plenty to talk about!"
#290
Elküldve: 2004. 12. 25. 01:01
Idézet: FragMaster - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 23:25
Minek annyi ram hozzá?
HavocS-nak 256 mega ramja van. Nekem is volt annyi, és tudom, hogy borzalmas úgy a játék. Nemcsak töltáskor swappel rengeteget, hanem játék közben szinte folyamatosan
256 mellé meg szerintem nem érdemes venni még 256-ot, ha már olyan jó áron vannak az 512-es modulok...
SYS: Lajka? Nos azt sem láttam...pedig most próbáltam odafigyelni
Nekem alapjáték tökéletesen fut, egyetlen dolgot kivéve (najó kettőt):
1. BOoH telepítése óta néha CTD-t kapok. Néha a mentést is elrontja
2. Azok a két baltás dögök (akik pain szerűen ki tudják lőni a mezüket, és odarántanak magukhoz, ha eltalálnak) gyakran okoznak hibát. Egyszercsak megáll a játék, és semmi nem történik. Ekkor nyomok egy Entert, visszajön a windows és kiír valami hibát. Szerencsére a hibákat könnyen meg lehet szüntetni: a dögökkel való csata előtt vissza kell venni a grafikából. Szóval annyira nem vészes, csak kicsit kellemetlen, főleg, ha elfelejtem
#291
Elküldve: 2004. 12. 25. 01:06
Idézet: HavocS - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 23:20
ha minden jól megy, nemsokára 768 mega ramom lesz, akkor végre újra elővehetem a játékot 
Grat
Tapasztalatból mondom, hogy jobb játék, mint a HL2
#292
Elküldve: 2004. 12. 25. 09:56

iszerk.: a himnusz linkje:
http://hu.wikipedia....Szovjet_himnusz
Ha gondolod, eléneklem és feltöltöm MP3-ban.
Szerkesztette: peti2mtag 2004. 12. 25. 09:59 -kor
#293
Elküldve: 2004. 12. 25. 10:45
Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 25., szombat - 0:50
..s talán emiatt is maradt ki pl. az "Underwater Temple" című szint..
Talán emlékeztek rá, mikor hetekkel a játék megjelenése előtt (amikor még vadásztunk az infómorzsákra), azt írtam, hogy valószínűleg nekem az 'Underwater Temple' lesz majd a kedvenc pályám. És kihagyták!
A RAM-témához: ismerősöm most bővített 256-ról 512-re (a PK miatt
#294
Elküldve: 2004. 12. 25. 20:48
Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 25., szombat - 10:45
Talán emlékeztek rá, mikor hetekkel a játék megjelenése előtt (amikor még vadásztunk az infómorzsákra), azt írtam, hogy valószínűleg nekem az 'Underwater Temple' lesz majd a kedvenc pályám. És kihagyták!
Mocskosul haragszok rájuk.
A RAM-témához: ismerősöm most bővített 256-ról 512-re (a PK miatt
), és óriási a különbség.
A RAM-témához: ismerősöm most bővített 256-ról 512-re (a PK miatt
az underworldben van templomrész, csak kicsi
én is PK miatt fejlesztek gépet (javarészt):
1300 Mhz -> 2000 MHz
256 mb -> 1024 mb
14" -> 19"
gef2 -> 6600gt (még csak tervezett) :Đ
apropó szavaztam év játékára. mi más lehetne...
Szerkesztette: DOOMER 2004. 12. 25. 20:49 -kor
#295
Elküldve: 2004. 12. 25. 23:35
Idézet: FragMaster - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 23:25
Minek annyi ram hozzá?
ugye nem gondolod hogy csak painkillerezésre használom a PC-t?
|Asus P5B|C2D E6300@7x430|2x1GB DDR2|Asus ATi HD3870|
#296
Elküldve: 2004. 12. 25. 23:51
Idézet: HavocS - Dátum: 2004. dec. 25., szombat - 23:35
ugye nem gondolod hogy csak painkillerezésre használom a PC-t? 
Mi mást lehet vele csinálni?
Najó, Jets'n'Guns-on kívül :Đ

Súgó
A téma zárva.












