HWSW Informatikai Kerekasztal: Doom3 vs Half Life 2 Engine - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (14 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Doom3 vs Half Life 2 Engine engine vizsgalata

#201 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 13:09

Idézet: Boba - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 11:41

Érdekes izlés...

JonesC álltal belinkelt kép szinte renderelt minőség. Ez meg...

Idézet

this was done on the hl2 engine


;)

#202 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 13:13

Idézet: orbano - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 12:36

Írtál már Shadereket?

SLIM Shader is számít?  :D
1: Hogy érted, hogy min 3X annyi map? diffuse, bump, normal, specular, environment, incendascene map fordulhat elő _szerintem_ a játékokban. Hogy hozod ki ennek a 3szorosát, ami van a D3-ban de nincs Hlben?
2: Shader alatt nem csak egy diffuse texturát érthetünk, sőőt. a texturák összessége. Pl hogy blendel 2-3-sok diffuse texturát realtime. Tehát elég pár tégla textura, és pár kosz textura, és egy falat már aránylag jól belehet tölteni nem ismétlődő texturával.

Source és D3 engine közös őse? Hja... 0 és 1.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#203 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 13:14

Idézet: Péntek - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 13:09


;)

Ettől még nem lesz szebb a kép, hogy honnan lopnak screen-shootot. Csakmert szerintem ocsmány.

Kb mint a Doom3 Voodoo2-n.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#204 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 13:44

Idézet: Boba - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 13:14

Ettől még nem lesz szebb a kép, hogy honnan lopnak screen-shootot. Csakmert szerintem ocsmány.

Kb mint a Doom3 Voodoo2-n.

Szerintem is az, csak nagyon tetszett a gyerek kommentje (aki csinálta):

Idézet

i do realize that hl2 on uses 2 texture for evey one compared to doom3's 3-5 textures, but hl2 adds an extra mask during real time game play, obviously hl2 has been built a little better than doom3


Hát valóban 'szebb' lett, mint eredetileg D3-ban volt... :D

#205 Felhasználó inaktív   orbano 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.695
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 14:39

Idézet: Boba - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 14:13

SLIM Shader is számít?  :D
1: Hogy érted, hogy min 3X annyi map? diffuse, bump, normal, specular, environment, incendascene map fordulhat elő _szerintem_ a játékokban. Hogy hozod ki ennek a 3szorosát, ami van a D3-ban de nincs Hlben?
2: Shader alatt nem csak egy diffuse texturát érthetünk, sőőt. a texturák összessége. Pl hogy blendel 2-3-sok diffuse texturát realtime. Tehát elég pár tégla textura, és pár kosz textura, és egy falat már aránylag jól belehet tölteni nem ismétlődő texturával.

Source és D3 engine közös őse? Hja... 0 és 1.

úgy értem hogy az egyszerre használt mapek száma. HL2ben nem nagyon használnak normal mapeket, bumpmapet is csak módjával. ezen felül nem mindenhol alkalmaznak ha jól láttam per-pixel megvilágítást. Bár lehet hogy ezt csak az egyszerű kód miatt látom így...
"Knowledge is no more expensive than ignorance, and at least as satisfying." -Barrin
------------------------------------------------------------------------------------------------
--HunFrost vízhűtés--

#206 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 21:12

Idézet: Péntek - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 10:39


Aki bírja az angolt, tessék elolvasni az ez elott belinkelt fórumot.

Ez a kép nem azért néz ki ilyen pocsékul, mert a HL2 motor csak erre képes, hanem a tisztelt uriember aki beimportálta a fenti D3 helyszínt a HL2-be, elfelejtett bármilyen fényforrást használni. Márpedig a HL2-ben is vannak fények, ugyi.

Szerkesztette: Hubert 2004. 11. 27. 21:14 -kor

Next stop, Wonderland.

#207 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 22:32

különböző nagyméretű terek D3 engine alatt, amit egyesek szerint nem tud kezelni. az első alapszintű grafikai beállítások mellett 51 FPS (konfigurációt nemtok), a másik kettőn sajna nincs fps...

ITT
MEG ITT
ÉS ITTENE

;)

#208 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 22:35

Nem arról volt szó, hogy tud-e kezelni vagy sem. Tud, de azért nem egy Unreal Engine. Az _szerintem_ ilyen téren jobb.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#209 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 22:54

Idézet: Boba - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 22:35

Nem arról volt szó, hogy tud-e kezelni vagy sem. Tud, de azért nem egy Unreal Engine. Az _szerintem_ ilyen téren jobb.

nem erre lett tervezve elsődlegesen. illetve a Q3 enginet sem tartották anno nagy terek megjelenítésére alkalmasnak, ha jól emlékszem... és mik születtek belőle  :rolleyes:

#210 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 08:48

Idézet: DOOMER - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 21:32

különböző nagyméretű terek D3 engine alatt, amit egyesek szerint nem tud kezelni. az első alapszintű grafikai beállítások mellett 51 FPS (konfigurációt nemtok), a másik kettőn sajna nincs fps...

ITT
MEG ITT
ÉS ITTENE

;)

Hááát .... ezeken van egy köd meg egy fényforrás. Sehol egy bumpmap (kivéve monszta), vagy shader effekt, tiszta DX7.
Így persze az 51 fps is értheto.
Next stop, Wonderland.

#211 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 11:05

Idézet: DOOMER - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 22:32

különböző nagyméretű terek D3 engine alatt, amit egyesek szerint nem tud kezelni. az első alapszintű grafikai beállítások mellett 51 FPS (konfigurációt nemtok), a másik kettőn sajna nincs fps...

ITT
MEG ITT
ÉS ITTENE

;)

Most nem akarok a pici lelkedbe csavaros stoplikkal belegázolni, de ennél szebb grafikát lehet UE-nel elérni. Persze nem az a baj, hogy sz*r a motor, ebben az esetben meg kell védenem a D3E-t, hanem a készítő hogyott ki sok mindent. A kőfalat pl nem lehet a földtől megkülönböztetni (anyagjellemző szempontjából).

Mint, ahogy Hubert is írta ez egy erősen effektek nélkül hagyott cucc, a D3E feature-jeit sem használja ki. Így azért elég gáz az 51fps. Valószinűleg, aki csinálgatja nem készült még el teljesen vele.

Szóval várjuk a folytatást :)
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#212 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 11:29

Idézet: DOOMER - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 22:54

nem erre lett tervezve elsődlegesen. illetve a Q3 enginet sem tartották anno nagy terek megjelenítésére alkalmasnak, ha jól emlékszem... és mik születtek belőle  :rolleyes:

Mik? Hasonlítsd össze az Unreal2vel vagy az Ut 2k4-el.

(ui: Én most sem tartom alkalmasnak nagy terek használatára a Q3 engine-t. Jk3ban pl az utolsó pályán iszonyat belassul a motor, a grafika meg... :/)

Ne keverjük már kérem azt, hogy megtud jeleníteni nagy teret, vagy nagy fps mellett jelenít meg kidolgozott terepet. Unreal Engine mögött levan maradva, de nagyon. A külső terepet tekintve az mostani Unreal Engine mögött a Doom3 engine is levan maradva. De említhetném a FarCry-t is.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#213 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 12:06

Idézet: Boba - Dátum: 2004. nov. 28., vasárnap - 11:29

Mik? Hasonlítsd össze az Unreal2vel vagy az Ut 2k4-el.

(ui: Én most sem tartom alkalmasnak nagy terek használatára a Q3 engine-t. Jk3ban pl az utolsó pályán iszonyat belassul a motor, a grafika meg... :/)

Ne keverjük már kérem azt, hogy megtud jeleníteni nagy teret, vagy nagy fps mellett jelenít meg kidolgozott terepet. Unreal Engine mögött levan maradva, de nagyon. A külső terepet tekintve az mostani Unreal Engine mögött a Doom3 engine is levan maradva. De említhetném a FarCry-t is.

:up:
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#214 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 13:10

Idézet: Boba - Dátum: 2004. nov. 28., vasárnap - 11:29

Mik? Hasonlítsd össze az Unreal2vel vagy az Ut 2k4-el.

...

mit offolsz itt? :D itt HL2 és D3 engineről van szó :D :D

#215 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 13:16

Idézet: DOOMER - Dátum: 2004. nov. 28., vasárnap - 13:10

mit offolsz itt? :D itt HL2 és D3 engineről van szó :D :D

Nem offol, az UE a mumus mondtam már :Đ
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#216 Felhasználó inaktív   JonesC 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 37.957
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 14:58

Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 28., vasárnap - 13:16

Nem offol, az UE a mumus mondtam már :Đ

Adná az isten, én egy Morrowind szerű játékkal szeretnék játszani, ami külterekben úgy néz ki mint a Nature a 3Dmarkokban, belterekben mint a Doom 3 (de gyertyákkal csillárokkal ilyesmi) és az lenne a címe, hogy Might and Magic X. (és a VIII. fajai és varázslatai).  :D

Szerkesztette: JonesC 2004. 11. 28. 14:58 -kor

world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!

Idézet

Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye

#217 Felhasználó inaktív   ^Sunrise^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.178
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 15:00

Idézet: JonesC - Dátum: 2004. nov. 28., vasárnap - 15:58

Adná az isten, én egy Morrowind szerű játékkal szeretnék játszani, ami külterekben úgy néz ki mint a Nature a 3Dmarkokban, belterekben mint a Doom 3 (de gyertyákkal csillárokkal ilyesmi) és az lenne a címe, hogy Might and Magic X. (és a VIII. fajai és varázslatai).  :D

:respect:  :respect:
÷ Gigabyte N650SLI-DS4 ÷ Intel C2D E2140 1.6@3Ghz ÷ Kingmax 4GB DDR2-800 ÷ Sapphire X1950XT 256MB ÷ Western Digital 250GB + Hitachi 500GB ÷ LG-H42L/LG-4163B ÷ Enermax Noisetaker 475W ÷ Lian Li PC-V1200B ÷ Samsung 40" LE40R72B ÷

Passzív vízhűtés lépésenként, képekben

#218 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 16:07

Idézet: DOOMER - Dátum: 2004. nov. 28., vasárnap - 13:10

mit offolsz itt? :D itt HL2 és D3 engineről van szó :D :D

Ide írtam valamit, majd kicseréltem erre:
:omg:
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#219 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 16:24

Idézet: Boba - Dátum: 2004. nov. 28., vasárnap - 16:07

Ide írtam valamit, majd kicseréltem erre:
:omg:

tényleg szép dolog belátni a tévedéseinket :)



#220 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 16:47

Idézet: DOOMER - Dátum: 2004. nov. 28., vasárnap - 16:24

tényleg szép dolog belátni a tévedéseinket :)


Bizony. :respect:

Kérlek Te is gyakorold eme szép tulajdonságot! ;)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

Téma megosztása:


  • (14 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó