van ennek vmi oka?
GeForce 6600 NV43
#261
Elküldve: 2004. 09. 07. 10:44
van ennek vmi oka?
#262
Elküldve: 2004. 09. 07. 10:58
#263
Elküldve: 2004. 09. 07. 11:05
Alig elfogult cikk.
Nem csak a Far Cry-bol hagytak ki kartyakat, hanem a Splinter Cell es az UT 2003 tesztbol is (vmiert ott eppen csakaz X800Pro-t). Raadasul UT 2003 botmatch-el tesztelnek videokartyat.
Doom 3 teszt grafikonjaban a Gef6600@550/750 ala beraktak szepen a z X800XT-t, pedig az elobbi 68.4-et, az utobbi meg 68.7-et produkalt. Biztos csak arend kedveert, hogy homogen legyen az elvonal.
Szvsz PH! teszt mar latatlanban is 1000x hitelesebb lesz. Es nem veszi el a kedvem a Gef6600 vasarlastol...
"I meditate diligently every morning. The subjects are life and love. I quit after 3 seconds."
#264
Elküldve: 2004. 09. 07. 11:50
Idézet: fLeSs - Dátum: 2004. szept. 3., péntek - 11:16
Igazán nem akarlak sürgetni, de idő van
#265
Elküldve: 2004. 09. 07. 12:40
Idézet: INT21H - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 12:05
Alig elfogult cikk.
Nem csak a Far Cry-bol hagytak ki kartyakat, hanem a Splinter Cell es az UT 2003 tesztbol is (vmiert ott eppen csakaz X800Pro-t). Raadasul UT 2003 botmatch-el tesztelnek videokartyat.
Doom 3 teszt grafikonjaban a Gef6600@550/750 ala beraktak szepen a z X800XT-t, pedig az elobbi 68.4-et, az utobbi meg 68.7-et produkalt. Biztos csak arend kedveert, hogy homogen legyen az elvonal.
Szvsz PH! teszt mar latatlanban is 1000x hitelesebb lesz. Es nem veszi el a kedvem a Gef6600 vasarlastol...
Nálunk lesz FC, UT2004 és SC is. X800XT viszont nem lesz.
#268
Elküldve: 2004. 09. 07. 14:07
farcry
6600gt 47,1fps
x600xt 51fps
muhaha
#269
Elküldve: 2004. 09. 07. 14:12
#270
Elküldve: 2004. 09. 07. 14:15
Mintha nem megfelelo kategoriaju kartyakat hasonlitananak ossze...
Szerkesztette: INT21H 2004. 09. 07. 15:05 -kor
"I meditate diligently every morning. The subjects are life and love. I quit after 3 seconds."
#271
Elküldve: 2004. 09. 07. 14:52
#272
Elküldve: 2004. 09. 07. 14:57
Idézet: arn - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 15:07
farcry
6600gt 47,1fps
x600xt 51fps
muhaha
Idézet
mondjuk nemtudom miért nem ugyanolyan beálitásokkal tesztelnek
#273
Elküldve: 2004. 09. 07. 15:07
Idézet: arn - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 15:12
Hehe...
Szerkesztette: fLeSs 2004. 09. 07. 15:07 -kor
#274
Elküldve: 2004. 09. 07. 15:18
#275
Elküldve: 2004. 09. 07. 15:44
Idézet: INT21H - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 13:15
Mintha nem megfelelo kategoriaju kartyakat hasonlitananak ossze...
Én sem értem miért nem csináltak 1-2 tesztet ugyan olyan beállitásokkal is...
de végülis a lényeg látszódik, ha hihetünk az oldalnak :
a GT még 1280x1024be HQ-vel is veri az XT-t ami 8x6-ba MQ-vel megy...
Az meg sztem csak hab a tornán, h feltudták tornászni 560MHz/1.20GHz -re..impressive.
Szerintem ennyi elég
Kiváncsi vagyok flessre mit hoz ki...remélem vmi hasonlót.
ATA 133 kabel,1.44 floppi,zöld-fehér ház,koollink 12V-os 8centis hátsóhűtő,Realtek hálokaresz,
Genius 800huf-os egér+porsés egérpad(By favour of GEMBALLA Germany),2GB Virtuális Memoria,
Poci + anyulap + vinyo + cd + grafikuskaresz + megjelenitö + hanglökés élő! + memoria + 21422pötty Mark2001 :)
#276
Elküldve: 2004. 09. 07. 17:24
nos régebbi a lapom és a legjobb kari amit bele tudnék ereszteni az a rad9800/gef59xx sorozat.
az lenne a kérdés, hogy vegyek most 1 rad9800pro-t, vagy később gef6600gt új alaplappal, ami magával vonzza az új memóriát is?
:ontopic:
#277
Elküldve: 2004. 09. 07. 17:27
#278
Elküldve: 2004. 09. 07. 17:30
#279
Elküldve: 2004. 09. 07. 17:34
Igynezki egy teszt, ami nem elfogult es nelkuloz minden fele marketinget,ezen felul szakertelem is akad benne.
Egy erdekes dolgon megakadt a szemem:
"Pipeline Configuration
(Pixel Pipe lines x Texture Sampling Units) 4x2 (ish!)*
* Note: We've described this as a "4x2" configuration chip; in terms of actual peak output this is the case, however its not the entire case and isn't strictly held to the limitations a traditional 4x2 rendering configuration has due to its internal pipeline structure. We will go into greater detail as to the organisation of NV43's fragment (pixel) shader pipelines and ROP render outputs later in this preview."
Itt ir bovebben a pipeline strukturarol.
Szerkesztette: trrex 2004. 09. 07. 17:35 -kor
#280
Elküldve: 2004. 09. 07. 17:41
Idézet: trrex - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 18:34
(Pixel Pipe lines x Texture Sampling Units) 4x2 (ish!)*
Nem ez votl a gebasz a GfFx családdal is?
(amúgy ha gyorsabb mitn egy Rad9800pro (nemtudom, csak hátha) akkor végülis nem oszt nemszoroz milyen a csövek elrendezése, nem?)

Súgó
A téma zárva.















