Diablo 3
#6842
Elküldve: 2014. 05. 29. 13:23
utóbbi öt napban ~15 óra játékidő alatt eset 3 db leg. tegnap viszont 9 leg, 2 set és 3 plan. négy óra alatt. franc sem érti ezt...
és mostanában egyre többször van ez:

(egy hetes kép, azóta 200 felett van
)
és mostanában egyre többször van ez:

(egy hetes kép, azóta 200 felett van
Szerkesztette: DGabor 2014. 05. 29. 13:26 -kor
Close the world. Open the nExt.
Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!
Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!
#6843
Elküldve: 2014. 05. 29. 13:36
Akartam is mondani, hogy már megvan 200 tegnap este óta...
"A kritikus olyan, mint a nőgyógyász: ott keresi a problémát, ahol más az élvezetet..."
#6844
Elküldve: 2014. 05. 29. 16:04
Idézet: Jcage - Dátum: 2014. 05. 29. 14:36
Akartam is mondani, hogy már megvan 200 tegnap este óta... 
bizony

az ott oda hogy került? (fps le van véve 60-ra, így kussol venti kártyán.)
Close the world. Open the nExt.
Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!
Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!
#6845
Elküldve: 2014. 05. 30. 08:28
elite damred teszt: nem minden műxik
összegezve a fórumból:
összegezve a fórumból:
Idézet
PLAGUED
Melee and range reduce have no effect
DESECRATOR
Melee and range reduce have no effect
MOLTEN
Mantra reduce has no effect !
Melee and range reduce have no effect
ARCAN
Mantra reduce has no effect !
ORBITER
Melee and range reduce have no effect
REFLECT DAMAGE
Melee and range reduce have no effect
FROZEN
Melee and range reduce have no effect on tic´s, but works on explosion
POISON ENCHANTED
Melee and range reduce have no effect
THUNDERSTORM
Hard to test, because of damage range, but average says,
Melee and range reduce have no effect
ELECTRIFIED
Hard to test, because of damage range, but average says,
Melee and range reduce have no effect, and
Mantra reduce has no effect !
FIRE CHAINS
Mantra reduce has no effect !
FROZEN PULS
Nothing works !
Melee and range reduce have no effect
DESECRATOR
Melee and range reduce have no effect
MOLTEN
Mantra reduce has no effect !
Melee and range reduce have no effect
ARCAN
Mantra reduce has no effect !
ORBITER
Melee and range reduce have no effect
REFLECT DAMAGE
Melee and range reduce have no effect
FROZEN
Melee and range reduce have no effect on tic´s, but works on explosion
POISON ENCHANTED
Melee and range reduce have no effect
THUNDERSTORM
Hard to test, because of damage range, but average says,
Melee and range reduce have no effect
ELECTRIFIED
Hard to test, because of damage range, but average says,
Melee and range reduce have no effect, and
Mantra reduce has no effect !
FIRE CHAINS
Mantra reduce has no effect !
FROZEN PULS
Nothing works !
Szerkesztette: DOOMER 2014. 05. 30. 08:38 -kor
#6846
Elküldve: 2014. 05. 30. 09:25
Nekem csak az szokott feltűnni, hogy néhány packnél, ahol electirified és plagued/molten/desecrator kettős megjelenik még T3-n is simán oneshotolnak, ha nagyon közel állok hozzá. Gondolom egy bizonyos távolságnál az electrified hitboxa elég nagy hozzá, hogy szinte mindegyik kis villám cucc rám ugorjon, így nem egyszer előfordult a 100%-0% 1 mp-n belül. (ami majdnem 1000 allressel, 450K körüli élettel és igencsak komoly self healing mellett elég vicces)
Szerkesztette: Nevl 2014. 05. 30. 09:26 -kor
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658
#6847
Elküldve: 2014. 06. 05. 14:16
van ennél hosszabb nevű cucc?
Close the world. Open the nExt.
Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!
Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!
#6848
Elküldve: 2014. 06. 07. 18:33
Kicsit unatkoztam..... Meg szerencsém is volt, így kiütöttem "pár" apróbb cuccot.... - közel full Marauder (remélem jól írtam) set - 2 naty set tagját.
Mivel a RORG-nak van 1 eléggé aranyos tulajdonsága, így gond nélkül megadja a set bon-t, legalábbis azokat biztosan, amire nekem szükségem van
Íme a végeredmény
Mivel a RORG-nak van 1 eléggé aranyos tulajdonsága, így gond nélkül megadja a set bon-t, legalábbis azokat biztosan, amire nekem szükségem van
Íme a végeredmény
#6849
Elküldve: 2014. 06. 08. 16:57
Na hagytam neked egy kis időt amíg a dicsfényben fürödhetsz, de most:
Unbuffed Elemental Elite DPS: 3,539,166.35
ez a firewizardom
Unbuffed Elemental Elite DPS: 3,539,166.35
ez a firewizardom
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#6850
Elküldve: 2014. 06. 08. 17:07
Idézet: Dan(td) - Dátum: 2014. 06. 08. 16:57
Na hagytam neked egy kis időt amíg a dicsfényben fürödhetsz, de most:
Unbuffed Elemental Elite DPS: 3,539,166.35
ez a firewizardom
Unbuffed Elemental Elite DPS: 3,539,166.35
ez a firewizardom
UTÁLLAK :'D
#6852
Elküldve: 2014. 06. 10. 07:27
És ezek után még van képed jó loot-ért sírni? Ezek a mai fiatalok... 
@Dani: grat
@Dani: grat
"A kritikus olyan, mint a nőgyógyász: ott keresi a problémát, ahol más az élvezetet..."
#6854
Elküldve: 2014. 06. 10. 19:25
Idézet: Jcage - Dátum: 2014. 06. 10. 08:27
És ezek után még van képed jó loot-ért sírni? Ezek a mai fiatalok... 
ugyan, hadd legyen neki gyereknap
nekem meg mittomén, elég T5-ön egyedül
Szerkesztette: DGabor 2014. 06. 10. 19:28 -kor
Close the world. Open the nExt.
Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!
Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!
#6855
Elküldve: 2014. 06. 10. 20:13
De a WD az OP, szóval nem ér...
"A kritikus olyan, mint a nőgyógyász: ott keresi a problémát, ahol más az élvezetet..."
#6856
Elküldve: 2014. 06. 10. 23:19
Close the world. Open the nExt.
Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!
Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!
#6857
Elküldve: 2014. 06. 11. 07:52
Patch 2.0.6 is Live - Official Patch Notes
CLASSES
Barbarian
General
The animation speed for Leap has been increased
The new speed is now faster than it was for both male and female Barbarians pre-patch 2.0.5
The animation speed for Earthquake has been slightly increased
Monk
Philosophy
We felt that Momentum was not as strong as some other Monk passives. The buffs to Momentum should help bring it more in line with its peers.
While there are no additional changes at this time, we intend to buff other abilities in a future patch to open up more build diversity.
Active Skills
Wave of Light
Skill Rune - Pillar of the Ancients
Bug Fix: Fixed an issue causing the pillar created by this rune to have collision
Passive Skills
Momentum
Reduced the distance required from 30 to 25 yards
Damage bonus increased from 15% to 20%
Duration increased from 4 to 6 seconds
ITEMS
General
Increased the drop rate of all class-specific Set items
Affected Sets:
Immortal King's Call, Natalya's Vengeance, Inna's Mantra, Zunimassa's Haunt, Tal Rasha's Elements
The Legacy of Raekor, Armor of Akkhan, Embodiment of the Marauder, Raiment of a Thousand Storms, Helltooth Harness, Firebird's Finery
Might of the Earth, Thorns of the Invoker, The Shadow's Mantle, Monkey King's Garb, Raiment of the Jade Harvester, Vyr's Amazing Arcana
This change will affect the drop rates from all eligible sources including monsters, chests, destructibles, and Kadala
Class-Specific Items
Monk
Philosophy
Legendary items are just as important to class power as class skills. We recognize that the Monk class sets went out underpowered, and are substantially increasing their damage to be closer in comparison with the sets of other classes. Additionally, the Raiment of a Thousand Storms 6- piece bonus has been redesigned slightly to allow the damage to be higher, more controlled, and more deliberate.
Monkey King's Garb
(4) Set Bonus
Explosion weapon damage increased from 100% to 1600%
Lowered explosion delay from 1 to 0.5 seconds
Bug Fix: Fixed an issue that cause the Spirit spent counter to reset when an item was picked up
Raiment of a Thousand Storms
(6) Set Bonus
Will now be triggered only by Dashing Strike
Weapon damage increased from 100% to 3000%
Damage radius decreased from 20 yards to 15 yards
Damage dealt can now be a Critical Hit
Removed the target cap
The visual effect will still be capped at six targets
Bug Fixes:
Fixed an issue introduced in Patch 2.0.5 that prevented the +% Haunt Damage, +% Locust Swarm Damage, and +% Rend Damage item affixes from being applied
CRAFTING
Legendary crafting recipes have received several changes:
Philosophy
Legendary crafted items are meant to be both a stepping stone into end game items and a good place to spend crafting materials at the end game. While we like the fantasy of having the unique crafting materials, obtaining them was either keeping too many people from being able to complete the recipes in a timely manner or encouraging game flipping and similar less than ideal patterns of play in order to acquire them. As such, we are removing the requirement for unique items when crafting Legendaries.
Unique crafting materials are no longer required
Legendary crafting materials will no longer drop
Existing Legendary crafting materials will now be grey and have had their sell prices increased
Level 70 crafted sets and Legendary items with unique properties now require additional Death's Breath
Level 70 crafted Legendary items without unique properties have had their Death's Breath costs removed
Death's Breath is no longer required for most Artisan training costs
The Mystic no longer requires any Death's Breath to train
The Blacksmith and the Jeweler now only require 1 each to learn the first rank of level 11
USER INTERFACE
+% Skills damage bonuses will now display on the details page
+% Elemental damage bonuses will now display on the details page
Paragon bonuses will now be reflected in Character Profile Damage, Toughness, and Healing values
Community chat will now be joined by default and the settings for which channels you have joined or left will be saved
Ma applikálják fel.
Vége a material vadászatnak!
CLASSES
Barbarian
General
The animation speed for Leap has been increased
The new speed is now faster than it was for both male and female Barbarians pre-patch 2.0.5
The animation speed for Earthquake has been slightly increased
Monk
Philosophy
We felt that Momentum was not as strong as some other Monk passives. The buffs to Momentum should help bring it more in line with its peers.
While there are no additional changes at this time, we intend to buff other abilities in a future patch to open up more build diversity.
Active Skills
Wave of Light
Skill Rune - Pillar of the Ancients
Bug Fix: Fixed an issue causing the pillar created by this rune to have collision
Passive Skills
Momentum
Reduced the distance required from 30 to 25 yards
Damage bonus increased from 15% to 20%
Duration increased from 4 to 6 seconds
ITEMS
General
Increased the drop rate of all class-specific Set items
Affected Sets:
Immortal King's Call, Natalya's Vengeance, Inna's Mantra, Zunimassa's Haunt, Tal Rasha's Elements
The Legacy of Raekor, Armor of Akkhan, Embodiment of the Marauder, Raiment of a Thousand Storms, Helltooth Harness, Firebird's Finery
Might of the Earth, Thorns of the Invoker, The Shadow's Mantle, Monkey King's Garb, Raiment of the Jade Harvester, Vyr's Amazing Arcana
This change will affect the drop rates from all eligible sources including monsters, chests, destructibles, and Kadala
Class-Specific Items
Monk
Philosophy
Legendary items are just as important to class power as class skills. We recognize that the Monk class sets went out underpowered, and are substantially increasing their damage to be closer in comparison with the sets of other classes. Additionally, the Raiment of a Thousand Storms 6- piece bonus has been redesigned slightly to allow the damage to be higher, more controlled, and more deliberate.
Monkey King's Garb
(4) Set Bonus
Explosion weapon damage increased from 100% to 1600%
Lowered explosion delay from 1 to 0.5 seconds
Bug Fix: Fixed an issue that cause the Spirit spent counter to reset when an item was picked up
Raiment of a Thousand Storms
(6) Set Bonus
Will now be triggered only by Dashing Strike
Weapon damage increased from 100% to 3000%
Damage radius decreased from 20 yards to 15 yards
Damage dealt can now be a Critical Hit
Removed the target cap
The visual effect will still be capped at six targets
Bug Fixes:
Fixed an issue introduced in Patch 2.0.5 that prevented the +% Haunt Damage, +% Locust Swarm Damage, and +% Rend Damage item affixes from being applied
CRAFTING
Legendary crafting recipes have received several changes:
Philosophy
Legendary crafted items are meant to be both a stepping stone into end game items and a good place to spend crafting materials at the end game. While we like the fantasy of having the unique crafting materials, obtaining them was either keeping too many people from being able to complete the recipes in a timely manner or encouraging game flipping and similar less than ideal patterns of play in order to acquire them. As such, we are removing the requirement for unique items when crafting Legendaries.
Unique crafting materials are no longer required
Legendary crafting materials will no longer drop
Existing Legendary crafting materials will now be grey and have had their sell prices increased
Level 70 crafted sets and Legendary items with unique properties now require additional Death's Breath
Level 70 crafted Legendary items without unique properties have had their Death's Breath costs removed
Death's Breath is no longer required for most Artisan training costs
The Mystic no longer requires any Death's Breath to train
The Blacksmith and the Jeweler now only require 1 each to learn the first rank of level 11
USER INTERFACE
+% Skills damage bonuses will now display on the details page
+% Elemental damage bonuses will now display on the details page
Paragon bonuses will now be reflected in Character Profile Damage, Toughness, and Healing values
Community chat will now be joined by default and the settings for which channels you have joined or left will be saved
Ma applikálják fel.
Vége a material vadászatnak!
Szerkesztette: Dan(td) 2014. 06. 11. 07:53 -kor
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#6858
Elküldve: 2014. 06. 11. 09:19
Ehh szerintem teljesen kivenni baklövés volt, inkább normálisabb farm rendszert kellett volna keríteni rá (pl. egy külön event, ahol csak ilyenek eshetnek stb.), így megmaradt volna a kincskereső feeling... Én meg sajna megint ráuntam a játékra...
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658
#6859
Elküldve: 2014. 06. 12. 05:10
Idézet: Nevl - Dátum: 2014. 06. 11. 10:19
Ehh szerintem teljesen kivenni baklövés volt, inkább normálisabb farm rendszert kellett volna keríteni rá (pl. egy külön event, ahol csak ilyenek eshetnek stb.), így megmaradt volna a kincskereső feeling... Én meg sajna megint ráuntam a játékra... 
Ja, nálam is kezd kifulladni a lelkesedés.
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!
#6860
Elküldve: 2014. 06. 12. 10:00
Összességében ROS-al megkaptuk azt a játékot, ami felér a diablo 2 színvonalával, a bibi csak az, hogy ennél azért többet kellett volna adni így 15-16 év után.
Meg kell adni, hogy a vizuális orgazmus garantált, minden skill látványos, a hangeffektek jók, a világ sekélyes, de jól fel van építve. A gond csak annyi, hogy blizzard megfeledkezett arról az apró, pici tényezőtől, hogy halad az idő és a játékos társadalom egyre bővül, egyre több szegmensre szakad és egyre magasabb a kollektív ingerküszöbe. Nem vagyok HC játékos, aki napi 3-4+ órát beletol a játékba (ritka esetektől eltekintve), de a mostani felállásban ez a játék számomra a majdnem két évtizeddel idősebb előd csilli-villi klónja.
A legnagyobb hibája, hogy elfelejtettek szórakoztató és változatos endgamet adni Diablo-nak, pedig nem kellett volna feltalálni a spanyol viaszt, kicsit fűszerezik építhető saját questekkel a grindot, 1-2 jópofa challenge itt-ott, több féle megidézhető űber lvl, achievementek, amiknek az ePeen növelésen kívül van konkrét haszna is (statok, extra paragon szintek, egyedi perkek, transmog lehetőségek), akármi.
Persze lehet szórakozni azzal, hogy a main karid mellett felhúzol X új altot és felgeareled őket, de a crusadert pl. minek szintezzem fel, ha T3-4 szintű gear jött össze neki már így is a barbárral? Az első 1-2 alkalommal poén lesz az új kaszt, meg lehet üvöltözni, hogy "FALLING SWORD", amikor szétcsapsz a mobok közt, de azért ez nekem kevés. Szintén nem érzem a késztetést, hogy 3-4 napnyi farm után összekaparjak a barbárnak még +0.0002% damage-t, sőt már az sem túlzottan hoz lázba, hogy találok valami itemet, amitől hirtelen használható lesz minden skillem minden rúnája egyszerre.
Persze ez rólam szól, de az is tény, hogy belőlem, azaz a casual gamerből – aki azt várná el, hogy egy AAA online játék, amit megveszel 30-50 EUR-ért 1-2 hónapnál tovább lekösse az embet – sokkal több van, mint HC gamerekből, akiknek az is élmény és motiváció, ha az a bizonyos plusz egy ezrelék dam bejön.
Meg kell adni, hogy a vizuális orgazmus garantált, minden skill látványos, a hangeffektek jók, a világ sekélyes, de jól fel van építve. A gond csak annyi, hogy blizzard megfeledkezett arról az apró, pici tényezőtől, hogy halad az idő és a játékos társadalom egyre bővül, egyre több szegmensre szakad és egyre magasabb a kollektív ingerküszöbe. Nem vagyok HC játékos, aki napi 3-4+ órát beletol a játékba (ritka esetektől eltekintve), de a mostani felállásban ez a játék számomra a majdnem két évtizeddel idősebb előd csilli-villi klónja.
A legnagyobb hibája, hogy elfelejtettek szórakoztató és változatos endgamet adni Diablo-nak, pedig nem kellett volna feltalálni a spanyol viaszt, kicsit fűszerezik építhető saját questekkel a grindot, 1-2 jópofa challenge itt-ott, több féle megidézhető űber lvl, achievementek, amiknek az ePeen növelésen kívül van konkrét haszna is (statok, extra paragon szintek, egyedi perkek, transmog lehetőségek), akármi.
Persze lehet szórakozni azzal, hogy a main karid mellett felhúzol X új altot és felgeareled őket, de a crusadert pl. minek szintezzem fel, ha T3-4 szintű gear jött össze neki már így is a barbárral? Az első 1-2 alkalommal poén lesz az új kaszt, meg lehet üvöltözni, hogy "FALLING SWORD", amikor szétcsapsz a mobok közt, de azért ez nekem kevés. Szintén nem érzem a késztetést, hogy 3-4 napnyi farm után összekaparjak a barbárnak még +0.0002% damage-t, sőt már az sem túlzottan hoz lázba, hogy találok valami itemet, amitől hirtelen használható lesz minden skillem minden rúnája egyszerre.
Persze ez rólam szól, de az is tény, hogy belőlem, azaz a casual gamerből – aki azt várná el, hogy egy AAA online játék, amit megveszel 30-50 EUR-ért 1-2 hónapnál tovább lekösse az embet – sokkal több van, mint HC gamerekből, akiknek az is élmény és motiváció, ha az a bizonyos plusz egy ezrelék dam bejön.
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658

Súgó
A téma zárva.












