HWSW Informatikai Kerekasztal: Call of Duty 2 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Call of Duty 2 A folytatás

#221 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 27. 23:14

Idézet: joshua7 - Dátum: 2005. szept. 28., szerda - 0:05

Hopp, már holnap is van. Na nézzük csak...  :)

lol

#222 Felhasználó inaktív   scip 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.123
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 27. 23:20

Idézet: Dabsol - Dátum: 2005. szept. 27., kedd - 23:36

Szerintem jó lesz a játék. A cod pont az a játék, ahol annyira nem számít a grafika, inkább a hangulat. Próbáljátok ki a 4 füstgránátot 1 helyre dobni és álljatok bele...akkor esett le 15 fpsre 2xAA és 4xaniso-val :) Nem hl2 source motorral készül?

Biztos hogy nem HL2 motorral készült :) Nézd meg a dodot hihetetlen szépen néz ki...
"I have to do this..."

#223 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 27. 23:26

Mondom gyerekek.. Ez Q3 az 100%

1ik cfg file a sok közül:

// development debug config
// auto execs in development builds

set developer 2
set developer_script 1

set logfile 2
set com_statmon 1
set monkeytoy 0

set cg_drawfps 1
set cg_drawversion 1

set loc_warnings 1
set loc_warningsAsErrors 1

//set profile_show_loading 1

set r_showMissingLightGrid 1
set r_clearColor 0.5 0.75 1.0 1.0
set r_clearColor2 1.0 0.5 0.0 1.0


1-2 dolog kísértetiesen hasonlít valamire...
Teljesen saját fejlesztés mi?

Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 09. 27. 23:27 -kor


#224 Felhasználó inaktív   scip 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.123
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 27. 23:30

lol no comment

Akkor ezért nem bírja nagyon a dx9es effekteket ? :Đ
"I have to do this..."

#225 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 27. 23:31

Pöppet szarrá van terhelve  :rolleyes:

#226 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 27. 23:41

Már a MOH:AAt is ők csinálták...
Q3-at Carmack bátyó egyszer( :confused: ) elmagyarázta nekik, halálukig őrzik.  :D
8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#227 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 04:57

minden elismerésem Carmack bácsié.

Viszont az iwd bassza meg.
JóSebesség

#228 Felhasználó inaktív   scip 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.123
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 05:04

Idézet: -=M@X[treme

=-,2005. szept. 28., szerda - 0:31] Pöppet szarrá van terhelve  :rolleyes:

6 éves motor ugye ? Ahhoz képest marha jól teljesít :Đ

Azért az iwd nem semmi... Pár éve megvettek egy már akkor is elavult motort és azóta termelik belőle a pénzt :lol:

Szerkesztette: scip 2005. 09. 28. 05:10 -kor

"I have to do this..."

#229 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 07:20

For Call of Duty 2, Infinity Ward has ditched the Quake 3 engine in favor of all-new proprietary technology. In many regards, it still looks a lot like Call of Duty - the interface looks the same, and the characters look and move in a familiar style. There are some new bells and whistles, however, from the real-time lighting and shadows to the advanced smoke effects that look like they'll play a big part in the game. At first glance, it doesn't pack the "wow" punch of a Half-Life 2 or DOOM 3, but it looks to be a big improvement from the first game.

#230 Felhasználó inaktív   RedRaven 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 720
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 08:43

Azért ez szégyen.

VAlahányszor kiadnak egy quake 3-engines játékot akkor elmondják, hogy na, most aztán már tényleg a maximumot hozta ki a fejlesztő cég az engineből,

Szerintetek meddig fogja még húzni a IWD?

Már javában a quake 5-öt is kijátszottuk, a Unreal 2009 már a szekrény tetején porosodik, amikor megjelenik a COD4, és még mindíg a quake 3 motor figyel majd alatta.
Azért kicsit haladhatnának a korral, nem? :confused:
Asus P5QL-E, Intel C2D E7300, Sapphire HD4850 TOXIC, 2X1Gb Geil Blackdragon 800 Mhz DDR2, Samsung 120GB HDD, Samsung 80GB HDD, Corsair450W, Aerocool GT-1000 GOLDEN TOWER,
Samsung DVD író, ACER AL1916W.

#231 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 08:47

Bezony. Kissé szánalom. Új engine-ra nem akarna költeni, de közben  a játékért elkérik az x 10 ezer forintokat.  :rolleyes:

#232 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 09:00

Idézet

Alighogy megjelent a Call of Duty 2 demója, pillanatok alatt elkezdtek elégedetlenkedni a rajongók, hogy mi a fenéért ilyen nagy a letöltendő fájl. Kisvártatva kiderült, hogy egy kicsivel több van benne, mint amennyit a kiadó láttatni engedett - hivatalosan. Az itt található aprócska módosítás segítségével újabb feladatokat kapsz, és más oldalról is nyomulhatsz. Ha megvan a demó, szedd le ezt is!


-=Klikk=-
Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#233 Felhasználó inaktív   Agrakos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.090
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 09:04

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 27., kedd - 17:34

6xAA/16xAF/ minden high/1024*768 9800pro+3200+512 = 3-4fps.

Sziasztok!

Ne haragudj meg, nem akarom a gépedet fikázni, biztos nem keveset dolgoztál anno a 9800-ért. De, sajnos, ebben az évben jött el az ideje annak, hogy a 9700/9800 kártyák már egyáltalán NEM bírják, ha az ember egyáltalán be meri kapcsolni az Anti Aliasing-et! Egyszerűen kevés már ez a kártya ahhoz.Eddig én is Radeont használtam egy 9700-at, és sajnos eljárt felette az idő. Hozzá kell tennem, hogy most a szűrők tekintetében gondolom ezt, azok használata nélkül még azért lehet szépen játszani ezzel-azzal a 9700/9800 karikkal.

Ja, és hogy ne legyen teljesen  :offtopic: a hozzászólásom; még nem próbáltam a demót, de kíváncsi vagyok rá. Tényleg nagyon ugyan az mint az első rész? Semmi jelentős játékmenetbeli újítás?

#234 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 09:08

Idézet: Agrakos - Dátum: 2005. szept. 28., szerda - 10:04

Sziasztok!

Ne haragudj meg, nem akarom a gépedet fikázni, biztos nem keveset dolgoztál anno a 9800-ért. De, sajnos, ebben az évben jött el az ideje annak, hogy a 9700/9800 kártyák már egyáltalán NEM bírják, ha az ember egyáltalán be meri kapcsolni az Anti Aliasing-et! Egyszerűen kevés már ez a kártya ahhoz.Eddig én is Radeont használtam egy 9700-at, és sajnos eljárt felette az idő. Hozzá kell tennem, hogy most a szűrők tekintetében gondolom ezt, azok használata nélkül még azért lehet szépen játszani ezzel-azzal a 9700/9800 karikkal.

Ja, és hogy ne legyen teljesen  :offtopic: a hozzászólásom; még nem próbáltam a demót, de kíváncsi vagyok rá. Tényleg nagyon ugyan az mint az első rész? Semmi jelentős játékmenetbeli újítás?

Nekem a 9500 PRO alatt sincs gondom, ha nem kapcsolok be AA-t és AF-et. Mondjuk el kell ismernem, a FEAR demo pl. azok nélkül is besz@rt a kártyámon.  :(

#235 Felhasználó inaktív   scip 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.123
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 09:09

De van játékmenetbeli újítás. Most már te választhatsz útvonalat. Jobbról mész neki az ellenségnek vagy balról, esetleg egyenesen nekik ugrasz :Đ

Sajnos semmi változást nem látok :(. A textúrák tényleg részletesebbek, benne van a dx9 ( úgy ahogy :p ). De ragdoll nuku, fizika sincsen, ai ostoba még mindig. A hangulat azért üt és elég atmoszferikus a környezet kialakítása is :)

azé többetvártam bze'
"I have to do this..."

#236 Felhasználó inaktív   Agrakos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.090
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 09:12

Idézet: scip - Dátum: 2005. szept. 28., szerda - 10:09

De van játékmenetbeli újítás. Most már te választhatsz útvonalat. Jobbról mész neki az ellenségnek vagy balról, esetleg egyenesen nekik ugrasz :Đ

:nevet:  :nevet:  :nevet2:  :nevet2:

#237 Felhasználó inaktív   Agrakos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.090
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 09:13

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. szept. 28., szerda - 10:08

Nekem a 9500 PRO alatt sincs gondom, ha nem kapcsolok be AA-t és AF-et. Mondjuk el kell ismernem, a FEAR demo pl. azok nélkül is besz@rt a kártyámon.  :(

Pont erre gondoltam, hogy még használható, ezzel-azzal. A F.E.A.R.demó és a Straship Troopers demó már csak akkor tartozikide, ha butítasz az egyéb grafikai beállításokon.

#238 Felhasználó inaktív   ToBeY 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 157
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 09:14

Hali
Hogyan kell úgy beállítani hogy tutira DX9.0 használja és ne pedig DX7? :think:

#239 Felhasználó inaktív   scip 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.123
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 09:15

Idézet: ToBeY - Dátum: 2005. szept. 28., szerda - 10:14

Hali
Hogyan kell úgy beállítani hogy tutira DX9.0 használja és ne pedig DX7? :think:

Kiveszed a pipát a force dx7 mellől. Azért nem árt ha van egy dx-9es kártyád (nem 5200-re gondolok :Đ ).
"I have to do this..."

#240 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 28. 09:44

Idézet: Agrakos - Dátum: 2005. Sep. 28., Wednesday - 10:04

Sziasztok!

Ne haragudj meg, nem akarom a gépedet fikázni, biztos nem keveset dolgoztál anno a 9800-ért. De, sajnos, ebben az évben jött el az ideje annak, hogy a 9700/9800 kártyák már egyáltalán NEM bírják, ha az ember egyáltalán be meri kapcsolni az Anti Aliasing-et! Egyszerűen kevés már ez a kártya ahhoz.Eddig én is Radeont használtam egy 9700-at, és sajnos eljárt felette az idő. Hozzá kell tennem, hogy most a szűrők tekintetében gondolom ezt, azok használata nélkül még azért lehet szépen játszani ezzel-azzal a 9700/9800 karikkal.

Ja, és hogy ne legyen teljesen  :offtopic: a hozzászólásom; még nem próbáltam a demót, de kíváncsi vagyok rá. Tényleg nagyon ugyan az mint az első rész? Semmi jelentős játékmenetbeli újítás?

ha azt nézzük, hogy tképpen ez egy 6 éves motorral készült játék.. nem is olyan szép, nincsenek benne olyan szép effektek... mégis 5fps. LoL.
JóSebesség

Téma megosztása:


  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó