Milyen videókártyát vegyek? Nézz be ide, ha új VGA-t szeretnél!
#821
Elküldve: 2005. 06. 17. 07:01
#822
Elküldve: 2005. 06. 17. 07:23
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. jún. 17., péntek - 6:22
A 6800GT sem rosssz, csak az ára...
#823
Elküldve: 2005. 06. 17. 07:33
Idézet: Frosty - Dátum: 2005. jún. 17., péntek - 8:01
"Ha az előre tervezett árakat vesszük figyelembe, akkor a Radeon X800 XL egy igazi „best buy” a felsőkategóriában, hiszen 299 dolláros (kb. 60 000 forint + áfa) áron közel hasonló teljesítményt nyújt, mint a 399 dolláros (kb. 80 000 forint + áfa) GeForce 6800 GT! Az élsimítás nélküli 16 tesztből 6-ot megnyert, 8-at elvesztett és 2-ben döntetlen volt az eredmény; az élsimítás bekapcsolása után a 14 tesztből már 8-at nyert meg, csak 4-et vesztett el (mind OpenGL-es teszt) és 2-ben döntetlen eredmény született, márpedig ez nagyon komoly eredménynek tűnik! Olybá tűnik, hogy a videokártya-tesztekben a Doom 3 az NVIDIA asztala marad, márpedig sokakat ez a játék motivál a fejlesztésre, ezért kicsit komplikáltabb egy bizonyos kártyát ajánlani. Ha valaki csak a Doom 3-at helyezi előtérbe, akkor egyértelműen a GeForce 6800 GT a nyerő választás. Ha valaki AGP-s videokártyát keres, akkor szintén a GeForce 6800 GT a nyerő, hiszen ha készül is az X800 XL-ből AGP-s változat, arra igen sokat kell még várni, az X800 Próról pedig már korábban és most is kiderült, hogy lassabb, mint a 6800 GT. Ha valaki a közeljövőben tervezi a fejlesztést, akkor ebben a szegmensben az X800 XL tűnik a legjobb választásnak."
cikk: PROHARDVER
#824
Elküldve: 2005. 06. 17. 07:40
#825
Elküldve: 2005. 06. 17. 08:28
6800 GT vásárlásával gyakorlatilag egy Ultrat veszel mert 98%, hogy megy azon az órajelen!
#826
Elküldve: 2005. 06. 17. 09:17
#827
Elküldve: 2005. 06. 17. 09:19
Idézet: Frosty - Dátum: 2005. jún. 17., péntek - 7:28
6800 GT vásárlásával gyakorlatilag egy Ultrat veszel mert 98%, hogy megy azon az órajelen!
Ez igaz, de az Nvidia.
Viccen kívül, amikor vettem az X800 XL-et, nem lehetett PCI-E 6800GT-t kapni, nekem meg PCI-E kellett.
Szerkesztette: Hubert 2005. 06. 17. 09:25 -kor
#828
Elküldve: 2005. 06. 17. 09:22
Idézet: Hubert - Dátum: 2005. jún. 17., péntek - 9:17
Láttad te a pl splinter cell 3-at sm3.0-val?
Méghogy nincs jelentősége. Ne nevetess.
Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 06. 17. 09:23 -kor
#829
Elküldve: 2005. 06. 17. 09:27
#830
Elküldve: 2005. 06. 17. 09:27
Nos ... Xbitlabs készített egy tesztet. Ebbol idézek ...
Konklúzió
"Unfortunately, Ubisoft has decided not to provide a 2.0 or 2.0b shader mode for RADEON 9500 (or greater) and X800 users. Hardware shadow mapping was also disabled on the X850 cards we tested. This is another performance-enhancing feature Chaos Theory supports, but the readme mentions that it’s supported on RADEON 9500+ cards, so perhaps this was caused by a driver issue (we disabled it for the NVIDIA cards to ensure accurate results). In any case, it’s very disappointing to see a developer provide so many features for one particular brand and not another. Eye candy features such as parallax mapping could have been thrown in for ATI users if a 2.0 mode would have been provided by Ubisoft.
Clearly shader model 3.0 is the way of the future, we don’t dispute that. But with the large amount of 2.0-capable hardware out there, it seems strange to skip this mode entirely. Fortunately the 1.1 mode still looks quite good, as we’ve shown you in our screenshots, but it’s never a good thing for gamers when one group of users receives preferential treatment ahead of others. CryTek set a beautiful example of how it should be done, providing additional features for both ATI and NVIDIA card owners in follow-up patches to Far Cry. Hopefully Ubi will get on the boat and do the same."
Magyarán és röviden: Az SM 3.0 támogatás csak ott számít ahol a fejleszto kimondottan csak SM 3.0-ra gyúr, amit az Ati ugye nem tud, ÉS persze mellozi teljesen az SM 2.0 támogatást, amiben az Ati jó lenne, és amivel ugyanúgy meg lehetne írni benne ugyanolyan effektust eredményezo shader-t. Csak mivel az Ati kurva gyors SM 2.0-ban, az a fura helyzet állna elo, hogy ugyanolyan vizuális minoség mellett egy SM 2.0 karesz gyorsabb lenne minr egy SM 3.0, amit azért mégsem lehet megcsinálni, ugye ?
Mellesleg, a cikk szerint annak ellenére hogy az Ati SM 1.1 -ben megy, gyakorlatilag teljesen elhanyagolható a grafikai minoségbeli különbség (hozzáteszik azt is hogy a nagy csindarattával beherangozott Far Cry legtött shader-e szintén 1.1 verziójú volt). Ezért állításom, hogy az SM 3.0 jelenleg és még jó darabig nem jelent elonyt, kivéve a tendenciózusan erre kihegyezett alkalmazásokat (amit hogy rövid legyek, nem említettem elozo hozzászólásomban),nso az állításom teljesen tartható. Nem beszélve arról hogy az Ati gyorsabb, illetve ha az Ubisoft írt volna 2.0 kódot akkor még gyorsabb lenne.
Bevezeto
"Fortunately, the game still looks great in 1.1 shader mode. As we discovered in Far Cry last year, games can look just as good using older 1.1 shaders. If you recall, it was initially believed that Far Cry extensively used 2.0 shaders for many of its beautiful scenery, including its highly admired water. We were the first site to break the story that Far Cry used 1.1 shaders for most of its advanced effects, much to everyone’s dismay. Eventually CryTek added support for shader models 2.0b and 3.0, but these newer shaders were used to improve performance, not to enhance image quality."
Figyelni az utolsó mondatra ... az SM 2.0 meg SM 3.0-t teljesítménynövelésre és nem extra effektusokra, kepminosegre használják ma még; ilyen szempontból meg az Atinak van annyi elonye hogy ezt ellensúlyozza.
Kepek
" Looking at the images, it’s hard to spot any differences in the water between the two shader modes "
PS. A kód olyan hülyén lett megírva hogy az Ati hardveres árnyékszámolása nem mukodik ... Ubisoftos programozók legyintettek egyet, azt mondták, minek azt is, úgy is ugyanolyan jól megy az Ati-n is. Nem szarozunk, írunk egy SM 3.0 kódot, azzal menok vagyunk, megvan a kis reklámpénz is, az Atisok meg úgysem fognak morogni, mert hisz nekik is ugyanolyan fasza.
Szerkesztette: Hubert 2005. 06. 17. 10:02 -kor
#831
Elküldve: 2005. 06. 17. 10:51
Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2005. jún. 17., péntek - 10:22
Méghogy nincs jelentősége. Ne nevetess.
Amíg valaki nem látta saját szemével SM 3.0 addig meg sem lehet győzni hogy sokkal szebb...
#832
Elküldve: 2005. 06. 17. 11:29
Szerintem fingotok sincs mirol van itt szó de tudjátok azért tépni a szátokat.
Senki nem mondta hogy az SM 3.0 nem jobb mint az SM 2.0. De egyelore nem több a hozzátok hasonló fanboy-ok képzelgéseinél.
Szerkesztette: Hubert 2005. 06. 17. 11:33 -kor
#833
Elküldve: 2005. 06. 17. 12:11
6800 GT
+ Nvidia
+ OGL
(+) Tuningpotencia
+ SM3
- D3D
- ~5-10e Ft-al drágább
X800 XL
+ Ati
+ Ár
+ D3D
- SM2
- OGL
Szerkesztette: -Turbo- 2005. 06. 17. 12:17 -kor
#834
Elküldve: 2005. 06. 17. 12:13
Idézet: Hubert - Dátum: 2005. jún. 17., péntek - 11:29
Idézet
Aham...
#835
Elküldve: 2005. 06. 17. 14:34
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. jún. 17., péntek - 11:11
nade gyerekek!!!!
..........
Csatlakozz a magyar csapathoz!!
"...nehogy már a fika egye meg az óvodást..." Andro, részlet
Gondolkodtál ma már?
#837
Elküldve: 2005. 06. 17. 15:07
nem mindegy?
összehasonlíthatatlan a két kártya hisz az egyikre ati a másikra nv van írva
Csatlakozz a magyar csapathoz!!
"...nehogy már a fika egye meg az óvodást..." Andro, részlet
Gondolkodtál ma már?
#838
Elküldve: 2005. 06. 17. 15:09
#839
Elküldve: 2005. 06. 17. 20:03
ASUS V9999GT/TD FX6800GT (350MHz) 256MB DDR3 8x AGP 75,992 Ft 94,990 Ft
HIS Excalibur X800XL (256MB GDDR3 TV/DVI) 57,992 Ft 72,490
Sapphire X800XL 256MB GDDR3 TV/DVI Lite Retail (2év garancia!) 67,992 Ft 84,990 Ft
Azért nem 5K a diferencia.
#840
Elküldve: 2005. 06. 17. 20:05

Súgó
A téma zárva.














