Idézet
kb 100 megat tudna a box olvasni framenként 60 fps-nél
Aha, tehát kábé 22GB sávszélből a box 6-ot tud ténylegesen olvasni. Ha neadjisten igazad lenne, akkor a PS3-nak se lesz elég a sávszél, nem?
Idézet
a Z prepass miatt a geometriát 2-szer
kell nekem speciel már erre se lenne elég
Mer te ezekkel a marha képzelgéssekkel jössz a százmillió poligonról (már bocsánat de annak minősül). A játékfejlesztők meg optimalizálnak a modelleken, instance-olnak, cache-elnek, bounding box állapotban kiszórják a fele ojjektumot, satöbbi.
A tile render miatt sem kell az egészet kétszer leküldeni, csak megfelelően kell csoportosítani, és a GPU megjegyzi hogy melyik adag lóg ki a tile-okból, aztán csak azt ismétli meg.
Idézet
és akkor még hol a texturázás, a buffercserék, a proci sávszéle és a többi
A buffercserék pár száz megát visznek, ki lehet pontosan számoni. A game data mennyisége meg szerintem nem növekszik olyan nagy mértékben az előző generációhoz képest, bár tény hogy a nextgentől ezt (is) elvárná az ember.
Aztán pl. kifelejted pl. azt a módszert, hogy egy rakás minden mehet tömörítve a RAM-ba és onnan az egyik Xenon core folyamatosan bontja ki és tolja át a vidkártyának az L2 cache lockolást használva.
Szóval sztem 1. nem olyan kevés az a sávszél 2. ha az X-nél gáz, akkor a PS3-nál is az lesz, mert a framebuffer adatforgalom elfogyasztja a GDDR sávszélt, a maradék meg arányosan nem sokkal több mint a boxban...