HWSW Informatikai Kerekasztal: XBOX 360 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (124 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

XBOX 360 A Microsoft második konzolja...

#1931 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:22

Idézet: max-pain - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:20

A monitor nem azt mutatja, hogy a jatek mennyi fps-el megy. 60Hz-es jelet kuldd ra, de a jatek nem feltetlenul annyival megy. Az Oblivion peldaul nem, hanem ennek a felevel.

ket dolgot allitottam.
a) a gep 60p-ben megy
b) remek a motion fluidity.

hogy a jatek mennyi fps-sel megy azt igy kivulrol megmondani nemigazan tudom, de nemis erdekel.

csak azt ne gondoljuk mar, hogy a debut PS3 jatekok valoban 60fps-t fognak produkalni azonnal, mikor eppen most jelentettek be, hogy nem keszulnek el a nov 17.-ei debutre sem  :Đ

Szerkesztette: SFIJ 2006. 05. 22. 16:24 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1932 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:23

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 17:12

?  :think:

Biztosan felhekkeltek frapsot a konzolra, onnan latjak, hogy cska 30 fps. :D

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#1933 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:25

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:30

talan erre is erdemes gondolni, hogy mert maradt ki a HDCP a gepekbol. a HDCP isten igazabol csak akkor fontos, ha offilne mediarol van szo.

Mai pletyi:

http://www.hdbeat.com/2006/05/20/ict-a-non...-at-least-2010/

Idézet

This German site (translated via Google) claims to have knowledge of a "backroom agreement" between hardware manufacturers and studios that would allow for full-resolution output through analog connectors until at least 2010. The theory is supported by the Xbox 360's HDMI-lacking HD DVD add-on, and the budget PS3's similar lack of a protected output. Still, rumors and back room agreements won't do much to ease the concern of HDTV owners with only analog inputs, and people considering buying a next-gen console to double as a high definition DVD player.

72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#1934 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:42

Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:25


hiheto a dolog. amugy en nef ujok annyira a HDMI miatt, mert VGA kabellel szepen bekotottem a kutyut a KVM switch-be :D
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1935 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:43

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 17:22

csak azt ne gondoljuk mar, hogy a debut PS3 jatekok valoban 60fps-t fognak produkalni azonnal, mikor eppen most jelentettek be, hogy nem keszulnek el a nov 17.-ei debutre sem  :Đ

az xbox360as jatekok tobbsega framelaggol. :) meg a most kijovok is.
JóSebesség

#1936 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:49

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 15:22

ket dolgot allitottam.
a) a gep 60p-ben megy
b) remek a motion fluidity.

hogy a jatek mennyi fps-sel megy azt igy kivulrol megmondani nemigazan tudom, de nemis erdekel.

csak azt ne gondoljuk mar, hogy a debut PS3 jatekok valoban 60fps-t fognak produkalni azonnal, mikor eppen most jelentettek be, hogy nem keszulnek el a nov 17.-ei debutre sem  :Đ

kb 100 megat tudna a box olvasni framenként 60 fps-nél , a Z prepass miatt a geometriát 2-szer kell
nekem speciel már erre se lenne elég :D
de ha  normális felbontást akarsz AA-val akkor tilézhetsz , az még jobban limitál
és akkor még hol a texturázás, a buffercserék, a proci sávszéle és a többi

nem hiába még ps2-n és box1-en is ügyeltek erre, az már  más kérdés hogy box1-en se nagyon lehetett látni 60 fps-t mivel ott meg a gpu vot a gyenge láncszem:D
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1937 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:49

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 15:43

az xbox360as jatekok tobbsega framelaggol. :) meg a most kijovok is.

pont azért amit irtam, gyenge a mem, nagyok a latencyk szopi

persze  lehet a ps3 se lesz jobb, a kiszivárgott infok szerint 8 rop, 128 bites mem, ha igy lesz szénné röhögöm magam, de azt még nemtudom hogy a ps2-t ezen hogy fogják emulálni , mert  lealázza ezt a szart a GS

Szerkesztette: vers 2006. 05. 22. 16:59 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1938 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 17:17

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:49

kb 100 megat tudna a box olvasni framenként 60 fps-nél , a Z prepass miatt a geometriát 2-szer kell
nekem speciel már erre se lenne elég :D
de ha  normális felbontást akarsz AA-val akkor tilézhetsz , az még jobban limitál
és akkor még hol a texturázás, a buffercserék, a proci sávszéle és a többi

nem hiába még ps2-n és box1-en is ügyeltek erre, az már  más kérdés hogy box1-en se nagyon lehetett látni 60 fps-t mivel ott meg a gpu vot a gyenge láncszem:D

persze. a ps3 ne feledjuk csak feleakkora memobol fozhet effektive, raadasul a bluray annyira doglassu, hogy a HDD-n kell keselni a tartalmat. BR->MEM->HDD->MEM ciklusok mellet azzal se fox tudni 100 megat olvasni.

de nem figyeltel eleg jol. isten igazabol nem a grafikaval van a gond, hanem a jo jatekotlet az, ami hianyzik. mindenbol n+1. remake

Szerkesztette: SFIJ 2006. 05. 22. 17:23 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1939 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 17:26

Idézet

kb 100 megat tudna a box olvasni framenként 60 fps-nél


Aha, tehát kábé 22GB sávszélből a box 6-ot tud ténylegesen olvasni. Ha neadjisten igazad lenne, akkor a PS3-nak se lesz elég a sávszél, nem?

Idézet

a Z prepass miatt a geometriát 2-szer
kell nekem speciel már erre se lenne elég


Mer te ezekkel a marha képzelgéssekkel jössz a százmillió poligonról (már bocsánat de annak minősül). A játékfejlesztők meg optimalizálnak a modelleken, instance-olnak, cache-elnek, bounding box állapotban kiszórják a fele ojjektumot, satöbbi.

A tile render miatt sem kell az egészet kétszer leküldeni, csak megfelelően kell csoportosítani, és a GPU megjegyzi hogy melyik adag lóg ki a tile-okból, aztán csak azt ismétli meg.

Idézet

és akkor még hol a texturázás, a buffercserék, a proci sávszéle és a többi


A buffercserék pár száz megát visznek, ki lehet pontosan számoni. A game data mennyisége meg szerintem nem növekszik olyan nagy mértékben az előző generációhoz képest, bár tény hogy a nextgentől ezt (is) elvárná az ember.

Aztán pl. kifelejted pl. azt a módszert, hogy egy rakás minden mehet tömörítve a RAM-ba és onnan az egyik Xenon core folyamatosan bontja ki és tolja át a vidkártyának az L2 cache lockolást használva.

Szóval sztem 1. nem olyan kevés az a sávszél 2. ha az X-nél gáz, akkor a PS3-nál is az lesz, mert a framebuffer adatforgalom elfogyasztja a GDDR sávszélt, a maradék meg arányosan nem sokkal több mint a boxban...
LY

#1940 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 17:33

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:26

Aha, tehát kábé 22GB sávszélből a box 6-ot tud ténylegesen olvasni. Ha neadjisten igazad lenne, akkor a PS3-nak se lesz elég a sávszél, nem?



Mer te ezekkel a marha képzelgéssekkel jössz a százmillió poligonról (már bocsánat de annak minősül). A játékfejlesztők meg optimalizálnak a modelleken, instance-olnak, cache-elnek, bounding box állapotban kiszórják a fele ojjektumot, satöbbi.

A tile render miatt sem kell az egészet kétszer leküldeni, csak megfelelően kell csoportosítani, és a GPU megjegyzi hogy melyik adag lóg ki a tile-okból, aztán csak azt ismétli meg.



A buffercserék pár száz megát visznek, ki lehet pontosan számoni. A game data mennyisége meg szerintem nem növekszik olyan nagy mértékben az előző generációhoz képest, bár tény hogy a nextgentől ezt (is) elvárná az ember.

Aztán pl. kifelejted pl. azt a módszert, hogy egy rakás minden mehet tömörítve a RAM-ba és onnan az egyik Xenon core folyamatosan bontja ki és tolja át a vidkártyának az L2 cache lockolást használva.

Szóval sztem 1. nem olyan kevés az a sávszél 2. ha az X-nél gáz, akkor a PS3-nál is az lesz, mert a framebuffer adatforgalom elfogyasztja a GDDR sávszélt, a maradék meg arányosan nem sokkal több mint a boxban...

a valos adat sokkal rosszabb mint az elméleti sávszél:)
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1941 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 17:36

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:26

Aha, tehát kábé 22GB sávszélből a box 6-ot tud ténylegesen olvasni. Ha neadjisten igazad lenne, akkor a PS3-nak se lesz elég a sávszél, nem?



Mer te ezekkel a marha képzelgéssekkel jössz a százmillió poligonról (már bocsánat de annak minősül). A játékfejlesztők meg optimalizálnak a modelleken, instance-olnak, cache-elnek, bounding box állapotban kiszórják a fele ojjektumot, satöbbi.

A tile render miatt sem kell az egészet kétszer leküldeni, csak megfelelően kell csoportosítani, és a GPU megjegyzi hogy melyik adag lóg ki a tile-okból, aztán csak azt ismétli meg.



A buffercserék pár száz megát visznek, ki lehet pontosan számoni. A game data mennyisége meg szerintem nem növekszik olyan nagy mértékben az előző generációhoz képest, bár tény hogy a nextgentől ezt (is) elvárná az ember.

Aztán pl. kifelejted pl. azt a módszert, hogy egy rakás minden mehet tömörítve a RAM-ba és onnan az egyik Xenon core folyamatosan bontja ki és tolja át a vidkártyának az L2 cache lockolást használva.

Szóval sztem 1. nem olyan kevés az a sávszél 2. ha az X-nél gáz, akkor a PS3-nál is az lesz, mert a framebuffer adatforgalom elfogyasztja a GDDR sávszélt, a maradék meg arányosan nem sokkal több mint a boxban...

a valos adat sokkal rosszabb mint az elméleti sávszél:)

ps3-nál ha 1-2  vectorproci generálja a polykat akkor átlökhet 25Gb-nyi polyt, ami kurva sok ám
csak  kérdés  birja e az rsx???,a GS nem birta a ps2-ben
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1942 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 17:38

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 17:33

a valos adat sokkal rosszabb mint az elméleti sávszél:)

version ez azert gyenge riposzt volt...

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 17:33

ps3-nál ha 1-2  vectorproci generálja a polykat akkor átlökhet 25Gb-nyi polyt, ami kurva sok ám
csak  kérdés  birja e az rsx???,a GS nem birta a ps2-ben
minusz BD->MEM->HDD->MEM ciklus. hiaba akarsz 25Gb-nyi adatot bokodni, amikor 250MBytenyi helyed ha lessz. :D

Szerkesztette: SFIJ 2006. 05. 22. 17:41 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1943 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 18:10

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:38

version ez azert gyenge riposzt volt...

minusz BD->MEM->HDD->MEM ciklus. hiaba akarsz 25Gb-nyi adatot bokodni, amikor 250MBytenyi helyed ha lessz. :D

a bluerayel nemtom mit akarsz,  pálya elején ráteszi a winyora
gém közben  max winyorol olvashat, de  én nem tartom jo ötletnek, jobb ha minden befér a membe,
nagy terepen lehet csak értelme

viszont tényleg nem érdemes vitatkozni melyik gép a jobb, mert  a 360-ban a memo szar föképp, meg a proci
a ps3 -ban meg a gpu
én ugy mondanám mindkettö szar:D
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1944 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 18:38

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 18:10

a bluerayel nemtom mit akarsz,  pálya elején ráteszi a winyora
gém közben  max winyorol olvashat, de  én nem tartom jo ötletnek, jobb ha minden befér a membe,
nagy terepen lehet csak értelme

viszont tényleg nem érdemes vitatkozni melyik gép a jobb, mert  a 360-ban a memo szar föképp, meg a proci
a ps3 -ban meg a gpu
én ugy mondanám mindkettö szar:D

version. ma egy gyorsnak mondhato DVD olvaso tartalma tudod mennyi ido alatt megy at a vinyora? segitek. 2-3 perc. a BD tartala a DVD-5 tartalmanak kb 5x-ose. szerinted eladhato lesz a PS3, ha a gama kezdetekor negyed oran at toltogetni fog a cucc a HDD-re? A PCs jatekok legnagyobb nyugje pontosan az, hogy installalgatnak a rendszerre.

ami a box360 szarsagat illeti, hat en erosen vitatkoznek veled. szvsz az elmeleti sikrol el kene mozdulnod es ki kene probalnod.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1945 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 19:13

Ugyanmar, egyszerubb igy szimplan, adatok alapjan fikazni a rendszert. :D PS2 is egy kalap szar, ha a speckokat nezzuk, megis, ma olyan jatekok jonnek ra, hogy beszaras. :D
Isteni jatekok lesznek a nextgen konzolokra, csak itt is ra kell jonni a trukkokre. 3-4 ev. :)

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#1946 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 19:29

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 18:36

ps3-nál ha 1-2  vectorproci generálja a polykat akkor átlökhet 25Gb-nyi polyt, ami kurva sok ám
csak  kérdés  birja e az rsx???,a GS nem birta a ps2-ben

Hogyne, és a játék minden objectje kocka, golyó vagy henger lesz, esetleg valamilyen -éder.

Ébresztő!!! A játékokban poligonos modelleket használnak, amit a modellező grafikus készít, nem a vektorproci!
LY

#1947 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 19:45

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 18:29

Hogyne, és a játék minden objectje kocka, golyó vagy henger lesz, esetleg valamilyen -éder.

Ébresztő!!! A játékokban poligonos modelleket használnak, amit a modellező grafikus készít, nem a vektorproci!

displaxcemap LY , displacemap :
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1948 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 20:05

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 20:45

displaxcemap LY , displacemap :

Szerintem épp elég gyakorlati tapasztalatom van a displacement mappinggel, nem gondolod? ;)

Érdemi displacementhez korrekt tesszeláció kell, ahhoz HOS kezelése minde apró parával; amihez pedig megfelelő modellek szükségesek. Kockából nem fogsz embert displace-elni, se gépi formákat (autót, pisztolyt, páncéloslovagot), főleg ha animálni is akarsz...

Ráadásul az apró poligonok hazavágják a GPU hatékonyságát, ami ugye quad-okban renderel és a textúra cache is viszonylag nagy poligonokra van optimalizálva.

Az aktuális hardver generáción SZVSZ még nem lesz sok értelme displacementet használni terep megjelenítésén kívül semmire. Az X360 displace támogatása se lesz érdemben kihasználva...
LY

#1949 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 20:22

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 19:05

Szerintem épp elég gyakorlati tapasztalatom van a displacement mappinggel, nem gondolod? ;)

Érdemi displacementhez korrekt tesszeláció kell, ahhoz HOS kezelése minde apró parával; amihez pedig megfelelő modellek szükségesek. Kockából nem fogsz embert displace-elni, se gépi formákat (autót, pisztolyt, páncéloslovagot), főleg ha animálni is akarsz...

Ráadásul az apró poligonok hazavágják a GPU hatékonyságát, ami ugye quad-okban renderel és a textúra cache is viszonylag nagy poligonokra van optimalizálva.

Az aktuális hardver generáción SZVSZ még nem lesz sok értelme displacementet használni terep megjelenítésén kívül semmire. Az X360 displace támogatása se lesz érdemben kihasználva...

egyik vectorproci számolja a displacemapot,  a másik  raszterizál a kamerábol , a harmadik a fényforrásokbol,igy lesz önárnyék is
, csak a texturázás hibádzik , de azon majd még gondolkodok
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1950 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 20:24

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 21:22

de azon majd még gondolkodok

Ha megvagy vele mar csak a sonynak kell szolni... :)

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

Téma megosztása:


  • (124 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó