Idézet: Samott - Dátum: 2005. okt. 27., csütörtök - 9:53
1, 3 db Power mag kicsontozasa (ezt a reszt mar a cell fejlesztesekor elvegezhette az IBM) es egymashoz idomitasa szerintem egy (a sajat architekturajaban otthonosan mozgo) IBM szamara nem szabad hogy gondot okozon...
2, Annyit tudni, hogy az ATI kifejezetten ehhez a gephez tervezte, es erzesem szerint az egesz rendszer joval atgondoltabb fejlesztes eredmenye mint a PS3 megoldasa, ahol - ha jol tudom rohammunkaban kellett az nvidianak a mar letezo grafikus chipjet a cellhez idomitania, mert a sony terve hogy ket cell proci eleg lesz a konzolba megbukott. Ha a xenon egy kapkodva osszeszabott valami, akkor az RSX mi?
3, Lehet hogy ez nem is igazan fontos... a microsoft minden eddiginel nagyobb hangsulyt fektet az online tartalmakra, es letoltheto/streamelheto HD anyagokrol beszelnek... a savszelessegek nonek, a kerdes mar csak az, hogy nem elhamarkodott lepes volt-e ez. Az ido majd eldonti. A mar idezett interjuban a fejlesztes fonoke lebegteti a lehetoseget egy online letoltheto modon megjeleno Halo 4-nek... a Half Life 2 sikere mindenkeppen azt vetiti elore, hogy ez lesz a jovo terjesztesi modszere. Ezenkivul meg mindig nem vagyok meggyozodve arrol, hogy a blu-ray lesz a nyero... akkor meg megint ott all majd a sony a gettoban (mint anno a Betamaxal)... amig ez a meccs nem dol el, elhamarkodott dolog beepiteni az egyik fajta meghajtot.
4, Carmack nagyon jol megfogalmazta a dolgot: a microsoft egy szoftver ceg, a szoftverhez tervezik a gepet es ennek koszonhetoen lenyegesen konnyebb a fejlesztes az X360-ra... (utoljara mar olyat is mondott, hogy meg a PC-s kornyezetnel is egyszerubb a fejlesztes az uj eszkozokkel). Egyebkent nincsenek extra honapok a PS3 szamara se... pont annyival kesobb kezdhettek a munkat, mint amennyivel kesobb jelenik meg a cucc.
5, A kerdes csak az, hogy milyen hatteret tud szervezni a sony ennek a kiszolgalasara (bar a pokember filmet mar tobbszor nem nagyon lehet elsutni

), mert a tartalom csak az egyik dolog, azt valahogy fel kell dolgozni, el kell juttatni a userhez... es ebben a microsoftnak merhetetlen elonye van.
Az uj szlogen a microsoftnal (az X360-al kapcsolatban) a nyitottsag... igyekeznek minden eszkozt az uj konzolhoz kapcsolhatova tenni. Hogy all ezzel a sony?
Samott
1) nem is okozott, már gyártják. ez viszont nem mond ellent annak, hogy 24 hónap alatt erre futotta. az STI-nek ellenben úgy 4-5 év állt rendelkezésére (gyk: 48-60 hónap:D), kezdve a koncepció kidolgozásától.
2) ebben lehet igazság, ezt most nem vágom. a daughter core szép dolognak tűnik, ugyanakkor nem olcsó, az is biztos. de azt azért szögezzük le, hogy papíron az RSX ugyanúgy erősebb a Xenosnál, mint a Cell a Xenonnál. a kérdés az, hogy az ATI-nak valóban igaza lesz abban, hogy az egyesített shadereket (unified architekture-nek, vagy minek mondják) valóban könnyebben lehet magas hatékonyságra pörtgetni, mint a non-unified RSX-et. az ATI 50-60 százalékos hatékonyságról beszél utóbbi, 90-95 százalékosról utóbbi esetben.
megjegyezném a sávszélesség és a késleltetés problémáját. míg chipszinten barátságosabbnak tűnhet a box, hiszen ismerősebb, és könnyebben kezelhető dolgokat ígér, addig platformszinten a benne lakozó potenciál nagy része elveszhet az elégtelen sávszélesség és a késleltetés miatt. nem tudom, a hozzáférések prioritása hogyan van megoldva, lehet egyszerű idősorrend van, de 3 mag és egy GPU számára 21 GB/s elég soványnak hat, ráadásul közös dramchipeket is bizergálnak, így a teoretikius sávszélességnek töredéke lesz elérhető. a ps3 esetében külön chipeket bizergálnak, külön buszokon.
3) olvastam már, hogy ez az ideád, igazat is adok benne, ez a jövő, de nem 2005-10-ben, és nem globális léptékben. a technikai akadályok (sávszélesség, forgalmi korlátok, hozzáférhetőség) mellett egyfajta üzleti ellenállás is van, hiszen konzervatív, paranoiás kiadókat, jogtulajdonosokat kell megmozgatni tömegesen, biztosítani a DRM-et, kidolgozni az üzleti modellt, összehangolni a szereplőkkel, megoldani a fizetést (a tranzakciónkénti nagyon nagy pénzügyi overheaddel bír) stb. ezzel szemben a videotékázás, filmvásárlás bejáratott modell, és domináns marad még jó ideig. ezt figyelmen kívül nem lehet hagyni szerintem. nézd meg, a MSFT-nak még egy előfizetéses rendszerű zeneboltot is nehéz összehoznia, ugyanis nem képes egyezségre jutni a kiadókkal. a nextgen igenis piaci erő.
4) carmack nem érdekel. csak egy ismert hal egy száradó tóban. lehet, hogy a kutaragi nem ugrál körbe izzadtan, és kántálja, hogy developerz, és nem a fejlesztők lelkivilágát szem előtt tartva vízionálták meg a Cellt, ugyanakkor továbbra is fenntartom, hogy maga a Cell sokkal alkalmasabb felépítéssel bír játékkód futtatására, mint a Xenon.
5) a kérdés az, hogy a MSFT tud e szervezni, ugyanis a Sonynak van: lemez-, film- és játékkiadó részlege. ergo házon belül lepofozza a dolgokat, és alapot tud teremteni anélkül, hogy másoknál kelljen kilincselnie. a sony nextgen médiumháború okán szoros kapcsolatokat ápol a szórakoztató biznyecben, sok támogatóval.
a tartalom eljuttatásához szükséges technológiák bárki számára hozzáférhetőek. sőt a sony akár a msft-tól is vehet, hiszen az majd megőrül, hogy licenceljék tőle.