látszik, hogy az összes ati fan bedőlt neki
GeForce 7800 G70
#2301
Elküldve: 2005. 08. 22. 16:09
látszik, hogy az összes ati fan bedőlt neki
#2302
Elküldve: 2005. 08. 22. 16:19
#2304
Elküldve: 2005. 08. 22. 16:45
Csatlakozz a magyar csapathoz!!
"...nehogy már a fika egye meg az óvodást..." Andro, részlet
Gondolkodtál ma már?
#2305
Elküldve: 2005. 08. 22. 20:20
1280*1024, 4*AA, 16*AF, minden max, SM 3.0
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
#2307
Elküldve: 2005. 08. 22. 22:27
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. aug. 22., hétfő - 23:00
Hát nemtom, én anno próbáltam, és nem emléxem hogy ilyen jó grafikája lenne...
De lehet hogy rosszul emléxem, és újra föl kéne rajni
#2308
Elküldve: 2005. 08. 22. 22:32
Idézet: GAI - Dátum: 2005. aug. 22., hétfő - 23:27
De lehet hogy rosszul emléxem, és újra föl kéne rajni
Ehhez a gamehoz volt sm3-as patch nem?
#2309
Elküldve: 2005. 08. 22. 22:36
Idézet: Valdy - Dátum: 2005. aug. 22., hétfő - 23:32
bezony, nagyot dob rajta
#2310
Elküldve: 2005. 08. 23. 07:21
#2311
Elküldve: 2005. 08. 23. 07:32
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. aug. 23., kedd - 8:21
Semennyivel.
#2313
Elküldve: 2005. 08. 23. 07:36
Idézet: GAI - Dátum: 2005. aug. 22., hétfő - 23:27
De lehet hogy rosszul emléxem, és újra föl kéne rajni
Eleinte csak Pixel Shader 1.1 volt benne, a Battle Out Of Hell már támogatja az SM 3.0-át, sima painkiller meg 1.61 patchtől. Nagyon sokat dob a grafikán.
#2314
Elküldve: 2005. 08. 23. 07:58
Idézet: Frosty - Dátum: 2005. aug. 23., kedd - 8:36
Nah majd meglesem akkor
#2315
Elküldve: 2005. 08. 23. 08:29
Szerte a fórumon legalább tíz helyen hangoztattátok már, hogy az SM3 mennyit javít a Painkiller / Battle out of Hell képminőségén. Ez részben így is van, de csak a DX8-as megjelenítéshez képest. A Painkiller néhány pályája (pl. Town, Military Base) illetve a teljes BooH olyan DX9-es effekteket tartalmaz, amik sokat dobnak a játék kinézetén. De az SM 2.0 és az SM 3.0 között képminőségben nincs érzékelhető különbség, vagy hogy egy klasszikust idézzek: "zérónullasemmi". Sebességbeli különbségről meg azért nincs értelme beszélni, mert tudomásom szerint nincs lehetőség a játékban "kényszerített" SM2-t használni mondjuk egy GF6-oson.
Bizonyára számít az SM3, de ez nem a látványban jelentkezik. Ezt több autentikus forrás is megerősíti, ami alatt azt értem, hogy olyan személyekről van szó (magamat is beleértve), akik látták a játékot működés közben mindkét fajta Shader Model-t támogató kártyákon.
>> Itt vannak pl. Sys és Apofiss összehasonlító képei, amit már nem egyszer belinkelt. <<
>> Aztán itt van a saját kis rövid tesztem <<, amelyben ugyan van némi anomália a bőrmalacok hátán, de ez inkább driverfüggő lehet, vagy a milliónyi PK-bug egyike.
Tehát mondjuk egy Radeon 9550 és egy GF 7800 között nincs említésre méltó látványbeli eltérés a PK - BooH képeket nézve (a szűrőket most ne keverjük ide). Aki ezek után továbbra is az ellenkezőjét állítja, az legyen szíves összehasonlító képeket is prezentálni, és lehetőleg a megfelelő helyen. Mindkét játéknak van saját topikja:
Painkiller
Battle out of Hell
ui.: Elnézést a kioktató hangnemért, senkivel semmi bajom, de attól hogy valamit sokan, sokszor hangoztatnak, még nem lesz igaz.
szerk.: Ha valaki még egyszer szóba hozza az SM3 vs. PK témát, istenuccse' valami kellemetlent mondok.
Szerkesztette: peti2mtag 2005. 08. 23. 08:30 -kor
#2316
Elküldve: 2005. 08. 23. 08:39
#2317
Elküldve: 2005. 08. 23. 08:43
Idézet: Frosty - Dátum: 2005. aug. 23., kedd - 9:39
Szerintem se. De mind1.
Asszem JoCkaS kérdezte hogy mégis hány SM3-as gama van. Aztán elkezdtük sorolni. ^_^
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#2318
Elküldve: 2005. 08. 23. 08:51
Idézet: Frosty - Dátum: 2005. aug. 23., kedd - 9:39
Akkor jó.
#2319
Elküldve: 2005. 08. 23. 09:52

3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#2320
Elküldve: 2005. 08. 23. 09:56
Idézet: Bilux - Dátum: 2005. aug. 23., kedd - 10:52

Már volt, de azé kössz.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

Súgó
A téma zárva.

















