MHz-ek vadászata folytatódik tovább.
Ati R600
#361
Elküldve: 2006. 12. 26. 08:03
#362
Elküldve: 2006. 12. 26. 22:34
es en meg alacsonyabb fogyasztasu, huvosebb kartyakrol almodom...
Szerkesztette: arn 2006. 12. 26. 22:34 -kor
#363
Elküldve: 2006. 12. 26. 23:23
Én spec a Jolieról szoktam, jól néz ki az r600, de azért annyira nem...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#364
Elküldve: 2006. 12. 26. 23:51
Idézet: BoGab - Dátum: 2006. dec. 26., kedd - 23:23
Én spec a Jolieról szoktam, jól néz ki az r600, de azért annyira nem...
Jutka átúszott a folyón,
Elvitte a fényképét innen a házból,
A fűthető álmokat a képcsőből.
Fehér fény úszik a kávéscsészén.
:Đ
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#365
Elküldve: 2006. 12. 27. 07:12
Idézet: BoGab - Dátum: 2006. dec. 27., szerda - 0:23
Én spec a Jolieról szoktam, jól néz ki az r600, de azért annyira nem...
itt azt kell tisztazni, hogy ki miert vesz kartyat :Đ
Szerkesztette: arn 2006. 12. 27. 07:12 -kor
#366
Elküldve: 2006. 12. 27. 13:02
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 27., szerda - 0:51
Elvitte a fényképét innen a házból,
A fűthető álmokat a képcsőből.
Fehér fény úszik a kávéscsészén.
:Đ
Kispál
#367
Elküldve: 2006. 12. 27. 15:45
Idézet
Today originates us from the anonymous news to learn ATi new generation of DX10 graph chip R600, already achieved the double G goal. The so-called double G goal is the core operating frequency achieves 1GHz, reveals saves the operating frequency to achieve 1GHz (equivalent DDR2GHz). At present the double G operating frequency type embraces in PCB the very long R600 achieved, at present also not clear ordinary PCB length R600 type card operating frequency. The R600 type card at present already delivered partial AIB to reveal the card merchant. Moreover, according to the newest hearsay, R600 uses outside 512-bit the annular main line (to support 512MB/1024MB/2048MB frame buffer), 1024-bit internal ring-like main line. 2.2GHz GDDR4 reveals saves, the peak value reveals saves band width 140.8GB/s. In constructs 128 scalar ALU, operating frequency 2GHz, each second 512 billion colouring operation. R600 integrates 16 ROP, operating frequency 1GHz, TMU unit 32, operating frequency 1GHz. Certainly, the R600 final actual parameter must take AMD the ATi announcement official parameter as.
http://www.hardspell...p?news_id=32982
Alakul ez szépen.
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#368
Elküldve: 2006. 12. 27. 20:00
Idézet: Chabi - Dátum: 2006. dec. 27., szerda - 15:45
Alakul az.
ATi R600 is (compared to G80):
1000MHz Core Clock Frequency / 575Mhz
128 Scalar ALUs / 128 Scalar ALUs (MADD + MUL)
2000MHz Shader Clock Frequency (clock domains?) / 1350MHz
32 Texture Filtering Units / 64 Texture Filtering Units
16 Texture Address Units (My guess, similiar to nVIDIA's G80?) / 32 Texture Address Units
16 ROPs / 24 ROPs
16000MP/s / 13800MP/s
16000MT/s / 18400MT/s
512bit / 384bit
GDDR4 / GDDR3
1100MHz Memory Frequency (2200 effective) / 900MHz (1800 effective)
140.6Gb/s bandwidth / 86.4Gb/s
512/1024/2048mb (Looks less flexible compared to nVIDIAs odd number vram) / 640/768mb (so far)
Szerkesztette: Frosty 2006. 12. 27. 20:06 -kor
#369
Elküldve: 2006. 12. 27. 20:33
Vajon a 8xxx széria következő tagjai maradnak az alap Dx10-nél és tovább görcsölnek majd az SLI-vel, hogy itt-ott működik majd a játékoknál a driver miatt ?
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#370
Elküldve: 2006. 12. 28. 12:29
> Szuperszámítógépek új generációját fejlesztik az Egyesült Államokban <
Idézet
> ATI Stream Computing Szeptember 29 San Francisco <
Idézet
GPU has evolved to being multiple processors. 48 today, general FP engines. Direction now is to move to common elements for geometry, raster processing. Today, it's 48, future, maybe it's 96.
CPUs are now talking about two, four cores.
We have 375 gigaflops, 64 GB/s. We're about a third of a teraflop. Next generation will exceed half a teraflop on a single GPU.
Tehát 1GPU-val több mint (exceed) 500 gigaflop számítási teljesítményt akarnak elérni. Egy 2.4GHz-es Opteron kb ~5.7gigaflop számítási tejesítményre képes.
Clearspeed CSX600 co-processor gyorsítókártya - 25gigaflop

Clearspeed CSX800 co-processor gyorsítókártya pedig - 50gigaflop

Ha a legmodernebb CSX800-at is nézzük akkor az R600 kb 10x nagyobb számítási kapacitást tud olcsóbban.
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#371
Elküldve: 2006. 12. 29. 09:01
Idézet: Frosty - Dátum: 2006. dec. 27., szerda - 21:00
ATi R600 is (compared to G80):
1000MHz Core Clock Frequency / 575Mhz
128 Scalar ALUs / 128 Scalar ALUs (MADD + MUL)
2000MHz Shader Clock Frequency (clock domains?) / 1350MHz
32 Texture Filtering Units / 64 Texture Filtering Units
16 Texture Address Units (My guess, similiar to nVIDIA's G80?) / 32 Texture Address Units
16 ROPs / 24 ROPs
16000MP/s / 13800MP/s
16000MT/s / 18400MT/s
512bit / 384bit
GDDR4 / GDDR3
1100MHz Memory Frequency (2200 effective) / 900MHz (1800 effective)
140.6Gb/s bandwidth / 86.4Gb/s
512/1024/2048mb (Looks less flexible compared to nVIDIAs odd number vram) / 640/768mb (so far)
ennyi mindent nem lehet az uccso pillanatban belezsufolni. most akkor vagy gyartasi nehezsegek (amit mar lassan furcsallok), vagy kamu.
#372
Elküldve: 2006. 12. 29. 11:45
Idézet: Frosty - Dátum: 2006. dec. 27., szerda - 20:00
Ezt nem igazán értem.
#373
Elküldve: 2006. 12. 29. 13:02
2g?
egy konzolban osszesen nem lesz annyi memo, mint a pcben a videokartyan, aztan megis evekbe fog telni, mire ugy nez ki vmi mint ott.
#374
Elküldve: 2006. 12. 29. 13:13
A lényege az, hogy az R600-nál a memóriavezérlő felépítéséből adódóan lehet 512-1024-2048MB/512bit vram és nem kell növelni a shader/TMU/ROP-ok számát függetlenül attól hogy 512 vagy 1GB vagy 2GB lesz 512bit-en (esetleg 256bit), a G80-nál az architektúra miatt a crossbar memóriavezérlő sávszélességét csak a további shader/TMU/ROP egységek határozzák meg. Tehát kevésbé hatékony (less flexible ) a G80 felépítése.
Pl.: G80GTX: 128shader - 384bit/768MB,
G80GTS: 96shader - 320bit/640MB (1/6-od része le van tiltva a GTS-nél a GTX-hez képest)
Ha pl 512bit-et akarnak a G8x-nél akkor 33%-kal több shader/TMU/ROP kell majd hozzá. Ami ugye jó a teljesítmény miatt, de a másik oldalon ott van a fogyasztás többlet ami egy a késöbbiekben talán 80nm-en készülő 33%-kal több tranyót tartalmazó GPU-nál sem lesz elhanyagolható. Ráadásul mivel már alapból a 33%-kal nagyobb GPU azonos órajelen többet fogyasztana 80nm-en mint a GTX 90nm-en ezért nem lehet a 80n-es órajelét nagy mértékben emelni mert az további fogyasztás növekedéshez vezet.
Nem hiába találták ki a ring-bus memóriavezérlőt a crossbar helyett az ATI-ék.
De remélem ha már a felsőkategóriában 512bit lesz akkor a középkategória megkapja a 256bit-es ringbust.
Szerkesztette: Chabi 2006. 12. 29. 13:16 -kor
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#375
Elküldve: 2006. 12. 29. 13:17
Idézet: arn - Dátum: 2006. dec. 29., péntek - 13:02
2g?
egy konzolban osszesen nem lesz annyi memo, mint a pcben a videokartyan, aztan megis evekbe fog telni, mire ugy nez ki vmi mint ott.
Nem a 2gb-ra gondoltam, hanem arra, hogy mitől lenne flexibilisebb az nv megoldása?
Fix 640 és 768mb a jelenlegi crossbartól (szerk: amihez meg a raszterező is szorosan kapcsolódik) függően. Ez minden csak nem flexibilis.
Szerkesztette: vipisrac 2006. 12. 29. 13:36 -kor
#376
Elküldve: 2006. 12. 29. 13:26
Idézet: Chabi - Dátum: 2006. dec. 29., péntek - 13:13
A lényege az, hogy az R600-nál a memóriavezérlő felépítéséből adódóan lehet 512-1024-2048MB/512bit vram és nem kell növelni a shader/TMU/ROP-ok számát függetlenül attól hogy 512 vagy 1GB vagy 2GB lesz 512bit-en (esetleg 256bit), a G80-nál az architektúra miatt a crossbar memóriavezérlő sávszélességét csak a további shader/TMU/ROP egységek határozzák meg. Tehát kevésbé hatékony (less flexible ) a G80 felépítése.
Pl.: G80GTX: 128shader - 384bit/768MB,
G80GTS: 96shader - 320bit/640MB (1/6-od része le van tiltva a GTS-nél a GTX-hez képest)
Ha pl 512bit-et akarnak a G8x-nél akkor 33%-kal több shader/TMU/ROP kell majd hozzá. Ami ugye jó a teljesítmény miatt, de a másik oldalon ott van a fogyasztás többlet ami egy a késöbbiekben talán 80nm-en készülő 33%-kal több tranyót tartalmazó GPU-nál sem lesz elhanyagolható. Ráadásul mivel már alapból a 33%-kal nagyobb GPU azonos órajelen többet fogyasztana 80nm-en mint a GTX 90nm-en ezért nem lehet a 80n-es órajelét nagy mértékben emelni mert az további fogyasztás növekedéshez vezet.
Nem hiába találták ki a ring-bus memóriavezérlőt a crossbar helyett az ATI-ék.
De remélem ha már a felsőkategóriában 512bit lesz akkor a középkategória megkapja a 256bit-es ringbust.
Pont erre gondoltam!!!
Csak lehet, hogy angolul nem tudok jól.
Szerkesztette: vipisrac 2006. 12. 29. 13:26 -kor
#377
Elküldve: 2006. 12. 29. 13:52
De nekem sem kerek ez a mondat, ellenvéleményem van :Đ
Megvan.
Szvsz emberünk azt a banális ökörséget vonta le nv nem 2 hatványaiból előállított memóriamennyiségéből, hogy az hű de rugalmas
Persze, amikor meg növlni szeretnék a memóriát foltozhatják a xbart (még egy icikepicike 64 biteske szeletecske oda a végére ne, újabb tape, újra teszt, újra tervezés, hú de flexible...)
Szerkesztette: BoGab 2006. 12. 29. 13:55 -kor
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#378
Elküldve: 2006. 12. 29. 19:21
várnom kellene most már február végéig??!
Juan Manuel Fangio& the Maserati 250F
Pagani Zonda F.
Scuderia FERRARI
""Próbáltam Kimit meggyőzni arról, hogy a világbajnokság megnyerése csupán egy cím, amit nem feltétlenül a legjobb pilóta kap, s ezzel a szakma is tisztában van." -Ron Dennis csapatvezető Raikkonen-nek,2005-ben-
#379
Elküldve: 2006. 12. 30. 09:04
Idézet: Chabi - Dátum: 2006. dec. 29., péntek - 14:13
A lényege az, hogy az R600-nál a memóriavezérlő felépítéséből adódóan lehet 512-1024-2048MB/512bit vram és nem kell növelni a shader/TMU/ROP-ok számát függetlenül attól hogy 512 vagy 1GB vagy 2GB lesz 512bit-en (esetleg 256bit), a G80-nál az architektúra miatt a crossbar memóriavezérlő sávszélességét csak a további shader/TMU/ROP egységek határozzák meg. Tehát kevésbé hatékony (less flexible ) a G80 felépítése.
Pl.: G80GTX: 128shader - 384bit/768MB,
G80GTS: 96shader - 320bit/640MB (1/6-od része le van tiltva a GTS-nél a GTX-hez képest)
Ha pl 512bit-et akarnak a G8x-nél akkor 33%-kal több shader/TMU/ROP kell majd hozzá. Ami ugye jó a teljesítmény miatt, de a másik oldalon ott van a fogyasztás többlet ami egy a késöbbiekben talán 80nm-en készülő 33%-kal több tranyót tartalmazó GPU-nál sem lesz elhanyagolható. Ráadásul mivel már alapból a 33%-kal nagyobb GPU azonos órajelen többet fogyasztana 80nm-en mint a GTX 90nm-en ezért nem lehet a 80n-es órajelét nagy mértékben emelni mert az további fogyasztás növekedéshez vezet.
Nem hiába találták ki a ring-bus memóriavezérlőt a crossbar helyett az ATI-ék.
De remélem ha már a felsőkategóriában 512bit lesz akkor a középkategória megkapja a 256bit-es ringbust.
en is igy okoskodtam korabban... de az is elkepzelheto, hogy az egysegenkenti savszelesseget novelik 48bitrol 64bitre (gtx - 512bit, gts 384bit lesz).
#380
Elküldve: 2006. 12. 30. 10:07
Idézet: minimize - Dátum: 2006. dec. 29., péntek - 19:21
várnom kellene most már február végéig??!
Ez olyan dolog, hogy várni mindig lehet.

Súgó
A téma zárva.
















