ATi Catalyst összefoglaló topik
#801
Elküldve: 2006. 08. 18. 10:31
#802
Elküldve: 2006. 08. 18. 21:11
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#803
Elküldve: 2006. 08. 18. 21:52
Idézet
Improved shader compiler and transform engine optimizations have led to many significant performance gains in OpenGL applications across the entire Radeon® X1000 series of products. These include:
* Doom 3 performance improves as much as 6.5%
* Quake 4 (v1.2 or higher) performance improves as much as 18%
* Chronicles of Riddick performance improves as much as 20%. Average improvements of 5-10% are commonly seen
* Prey performance improves as much as 16%
Optimizations made to ATI's graphics memory manager have led to significant gains in DirectX applications that make heavy use of graphics memory on 256MB ATI graphics cards:
* 3DMark06 performance improves as much as 22% on single ATI Radeon® X1000 series cards with 256MB of graphics memory at 1280x1024 and higher when anti-aliasing is enabled. The largest gains are found on the ATI Radeon® X1800 series and ATI Radeon® X1900 series of products
* Call of Duty 2 performance improves as much as 30% on single ATI Radeon® X550 cards or higher with 256MB of video memory at 1280x1024 and higher when anti-aliasing enabled. The largest gains are found on the ATI Radeon® X1800 series and ATI Radeon® X1900 series of products
Ez új dolog, vagy nem a 6.8-hoz kötődik?
#804
Elküldve: 2006. 08. 18. 22:17
Idézet: Valdy - Dátum: 2006. aug. 18., péntek - 22:52
Ez új dolog, vagy nem a 6.8-hoz kötődik?
De, mivelhogy a 6.8 release notes-ja írja pontosan ugyanezt.
Performance Improvement
As with most Catalyst® releases, performance has increased in various situations.
Improved shader compiler and transform engine optimizations have led to many significant performance gains in OpenGL applications across the entire Radeon® X1000 series of products. These include:
* Doom 3 performance improves as much as 6.5%
* Quake 4 (v1.2 or higher) performance improves as much as 18%
* Chronicles of Riddick performance improves as much as 20%. Average improvements of 5-10% are commonly seen
* Prey performance improves as much as 16%
Optimizations made to ATI's graphics memory manager have led to significant gains in DirectX applications that make heavy use of graphics memory on 256MB ATI graphics cards:
* 3DMark06 performance improves as much as 22% on single ATI Radeon® X1000 series cards with 256MB of graphics memory at 1280x1024 and higher when anti-aliasing is enabled. The largest gains are found on the ATI Radeon® X1800 series and ATI Radeon® X1900 series of products
* Call of Duty 2 performance improves as much as 30% on single ATI Radeon® X550 cards or higher with 256MB of video memory at 1280x1024 and higher when anti-aliasing enabled. The largest gains are found on the ATI Radeon® X1800 series and ATI Radeon® X1900 series of products
#805
Elküldve: 2006. 08. 18. 22:51
#806
Elküldve: 2006. 08. 18. 23:08
Idézet: Valdy - Dátum: 2006. aug. 18., péntek - 23:51
#807
Elküldve: 2006. 08. 19. 13:08
http://www.ngohq.com/home.php?page=Files&g...veme&dwn_id=310
#808
Elküldve: 2006. 08. 20. 00:01
Komolyan! (akiek ien és hasonló konfigja van leírhatná hogy van beállítva!,pl z-buffer meg ienek! segítsetek!)
#809
Elküldve: 2006. 08. 20. 00:16
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#810
Elküldve: 2006. 08. 20. 09:23
#811
Elküldve: 2006. 08. 21. 10:26
Idézet: dekany adam - Dátum: 2006. aug. 20., vasárnap - 1:01
Ha jól emlékszem, az alapbeálliitás eredményezi a leggyorsabb működést, azon túl csak órajelemeléssel tudsz gyorsiitani. A kérdés többi részét nem egészen értem, mi hogyan mondjuk meg, hogy neked mi a legjobb beálliitás...? A legtöbb pöcök átkapcsolása látványjaviitó hatással biir (és egyben sebességcsökkentő), neked kell eldöntened, hogy mekkora sebességcsökkenést tudsz feláldozni egy jobb minőségű képért. Én pl. 30FPS-ig is elmegyek (lefelé), hogy legyen 16x-os anisotropic szűrés, és legalább 2x-es antialiasing, más inkább az FPS magasan tartását érzi fontosabbnak.
#812
Elküldve: 2006. 08. 23. 15:00
Szerkesztette: Robi19 2006. 08. 23. 15:01 -kor
#813
Elküldve: 2006. 08. 23. 19:50
Idézet: Robi19 - Dátum: 2006. aug. 23., szerda - 16:00
Ha ugyanolyan lenne, akkor semmi értelme nem lenne. Így vagy jobb, vagy rosszabb :Đ
#814
Elküldve: 2006. 08. 23. 21:45
Idézet: brd - Dátum: 2006. aug. 21., hétfő - 11:26
Mien karid van és mivel játszol?
#815
Elküldve: 2006. 08. 23. 21:51
#816
Elküldve: 2006. 08. 24. 08:14
Rövid leszek de velős
Szerintetek x800 GTO-ra van értelme felrakni omegadrivert?
Tudja valaki hogy az omegadriverek közül melyik az utolsó verzió?
Valakinek van valami tapasztalata ezekkel a driverekkel kapcsolatban, tényleg olyan jók mint ahogy mondják, vagy ezeknek csak a 7-8-9xxx-es kártyáknál volt jelentősége?
Köszönöm!
#817
Elküldve: 2006. 08. 24. 08:25
Idézet: leroxa - Dátum: 2006. aug. 24., csütörtök - 9:14
Rövid leszek de velős
Szerintetek x800 GTO-ra van értelme felrakni omegadrivert?
Tudja valaki hogy az omegadriverek közül melyik az utolsó verzió?
Valakinek van valami tapasztalata ezekkel a driverekkel kapcsolatban, tényleg olyan jók mint ahogy mondják, vagy ezeknek csak a 7-8-9xxx-es kártyáknál volt jelentősége?
Köszönöm!
Nekem x800xl-em van és használtam omegát...Nézd gyorsabb valmaivel mer a z-buffert le lehet tiltani meg a tripla bufferelést(ha nem bírja a kártyád)-de nálam sok kép főleg textúra hibát okozott,-összeségében leszedtem 2hét után és vissza a whql-es 6.8at.
A legújabb omega pedig ITT van.
Szerkesztette: dekany adam 2006. 08. 24. 08:28 -kor
#818
Elküldve: 2006. 08. 24. 08:29
#819
Elküldve: 2006. 08. 24. 12:13
Idézet: dekany adam - Dátum: 2006. aug. 24., csütörtök - 9:25
A legújabb omega pedig ITT van.
Köszönöm!
Asszem ez elég kimerítő válasz volt
#820
Elküldve: 2006. 08. 24. 12:15
Idézet: sohta - Dátum: 2006. aug. 23., szerda - 20:50
És az omegára melyik illik????

Súgó
A téma zárva.













