HWSW Informatikai Kerekasztal: Radeon X1800 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (49 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Radeon X1800 R520 Értékeld a témát: -----

#401 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 12:23

Idézet: faster - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 11:16

aztán hogy miért is nem került bele valójában, az meg már valószínűleg egy másik történet.

Megmondom: mert az Ati egy szar, s nem tudta beletenni de az Nvidia bezzeg igen. :rolleyes:

De ha tudsz ennél jobb okot, ne hallgasd el.
Next stop, Wonderland.

#402 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 12:25

Idézet: viharhozo - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 11:22

Ugyanigy azt is mondhatjak, h jon egy csomo nem-OGL jatek, raadasul az OGL minden valoszinuseg szerint szepen kimulik.

Mondjuk az kár de ezért inkább a Nagy Testvér a hibás. De mégcsak nem is ítélheto el, csak azt teszi amit minden ilyen mammut tenne. Kár mert az ilyesmi stagnáláshoz vezet.

PS. Képzeljétek milyen flame témák lennének ha lenne egy alternatív Microsoft ... egy másik oprendszer. :)

Szerkesztette: Hubert 2005. 10. 10. 12:29 -kor

Next stop, Wonderland.

#403 Felhasználó inaktív   faster 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.106
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 12:27

Idézet: Hubert - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 11:23

Megmondom: mert az Ati egy szar, s nem tudta beletenni de az Nvidia bezzeg igen. :rolleyes:

De ha tudsz ennél jobb okot, ne hallgasd el.

Nem mondtam ilyet, nem kell mindenáron erre a vonalra (szar/kiráj) elvinni a témát. Az ATI mást rakott bele. (HDR AA, Avivo, ultrathreading, ring bus). Csak nem tartom feltétlenül magától értetődőnek, hogy a vertex textúrázást azért hagyták ki, mert használhatatlanul lassú lenne.

#404 Felhasználó inaktív   faster 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.106
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 12:29

Idézet: viharhozo - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 11:22

Ugyanigy azt is mondhatjak, h jon egy csomo nem-OGL jatek, raadasul az OGL minden valoszinuseg szerint szepen kimulik.

Minden azon múlik, mindenhol vista lesz-e vagy valami más. Linuxon és a többi unix-szeű oprenceren nincs más, csak az OpenGL. Egyébként szvsz a DirectX felületre is lehet csinálni egy OpenGL "emulátort".

#405 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 12:30

Igen csak az lassú lesz. :D
Next stop, Wonderland.

#406 Felhasználó inaktív   faster 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.106
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 12:32

Idézet: Hubert - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 11:30

Igen csak az lassú lesz. :D

Mint most az ATI megoldása :D. Egy dll, ami az opengl függvényhívásokat átfordítja DirecX COM objektum-metódus hívásokká, talán nem lenne olyan vészesen lassú.

#407 Felhasználó inaktív   Desmondo 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 321
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 12:33

Idézet: viharhozo - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 12:22

Ugyanigy azt is mondhatjak, h jon egy csomo nem-OGL jatek, raadasul az OGL minden valoszinuseg szerint szepen kimulik.

Egy Quake fan több, mint valószínű, hogy nV mellett dönt (ha van egy kis esze). Ha az Ati elfordul millós tömegektől, akkor csak tessék  :D Így szolgálják ki a játékos társadalmat :)

PS: openGL-t meg majd akkor lehet temetni, ha Carmack-ra már szórják a földet ;)

Szerkesztette: Desmondo 2005. 10. 10. 12:35 -kor

''In the morning counsels are best, and night changes many thoughts.''

#408 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 12:33

Idézet: faster - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 11:27

Nem mondtam ilyet, nem kell mindenáron erre a vonalra (szar/kiráj) elvinni a témát. Az ATI mást rakott bele. (HDR AA, Avivo, ultrathreading, ring bus). Csak nem tartom feltétlenül magától értetődőnek, hogy a vertex textúrázást azért hagyták ki, mert használhatatlanul lassú lenne.

Korrekt. Mondjuk valamiben kell különbözni, hanem tökmindegy lenne mit veszel,  s nem lehetne vitázni, jól.
Next stop, Wonderland.

#409 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 12:44

Idézet: Desmondo - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 11:33

Egy Quake fan több, mint valószínű, hogy nV mellett dönt (ha van egy kis esze). Ha az Ati elfordul millós tömegektől, akkor csak tessék  :D Így szolgálják ki a játékos társadalmat :)

PS: openGL-t meg majd akkor lehet temetni, ha Carmack-ra már szórják a földet ;)

Jogos. Bár a kvéknégyre elkelne egy driverrevízió. S egyáltalán. Tkp ha ez a hátrány nem lenne akkor most elég rosszul állna az Nvidia szénája. Mindenhol verné az Ati, plusz jobb-olcsóbb képminoség. :D
Next stop, Wonderland.

#410 Felhasználó inaktív   viharhozo 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.396
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 12:57

Idézet: Desmondo - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 13:33

PS: openGL-t meg majd akkor lehet temetni, ha Carmack-ra már szórják a földet ;)

Nem melyedtem el a temaban, de nem arrol volt szo, h Carmack alairt a Microsofthoz, es Xbox 360-ra fejleszt?

#411 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 13:07

de.

egyébként mindegy, mert még létezik az OGL, és fog is még egy ideig biztosan. szóval kéne ott is a teljesítmény.
JóSebesség

#412 Felhasználó inaktív   Asker 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 15:28

Idézet: faster - Dátum: 2005. Oct. 10., Monday - 12:27

Nem mondtam ilyet, nem kell mindenáron erre a vonalra (szar/kiráj) elvinni a témát.

KIRÁLY  :omg:
"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."

#413 Felhasználó inaktív   Asker 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 15:35

Idézet: max-pain - Dátum: 2005. Oct. 6., Thursday - 15:47

A Riddick es DOOM 3 eseteben az ATI karik nem azert vannak ekkora hatranyban az Nvidia karikhoz kepest, mert ennyivel rosszabb az OpenGL tamogatasuk, hanem mert az Nvidia kartyak eseteben eleg kemeny Stencil Shadow tamogatas van hardware-esen (ugye az UltraShadow fantazianevu cucc) es mivel a fentiek gyakorlatilag egyeduralkodo OpenGL jatektesztek, ezert sokan azt a teves kovetkeztetest vonjak le belole, hogy az ATI OpenGL tamogatasa ennyire gyenge.

Jó művelődést annak aki mégegyszer azt állítja ,hogy rosszabb az ATI-k OpneGL támogatása.  :respect:
"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."

#414 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 15:44

Idézet: Asker - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 16:35

Jó művelődést annak aki mégegyszer azt állítja ,hogy rosszabb az ATI-k OpneGL támogatása.  :respect:

igen de még mindig lassabb... :Đ
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#415 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 15:48

Kép

Amúgy még maga Carmack mondta régebben, hogy az ultrashadow használatával csak pár fps-t lehet nyerni.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#416 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 15:55

Idézet: Asker - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 16:35

Jó művelődést annak aki mégegyszer azt állítja ,hogy rosszabb az ATI-k OpneGL támogatása.  :respect:

Rosszabbnak ettol fuggetlenul rosszabb.
Egyebkent a fentit ne vedd szentirasnak, mert en is hulyeseget irtam/pontatlan voltam pl az UltraShadow kapcsan :)
A lenyeg az, hogy maganak a GeForce 5-6-7 architekturanak jobban fekszenek a stenciles arnyekok, amit pl a DOOM 3 is erosen hasznal.

Szerkesztette: max-pain 2005. 10. 10. 16:00 -kor


#417 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 16:00

Idézet: Hubert - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 13:12

Igaz. Kár hogy nem tud HDR+ AA-t. High Quality AF-et, meg dynamic branchingban sokkal lassabb. Akkor se kellene a ha ingyen adnák ! ;)

Olyan HQ AF-re gondolsz ami PS2.0-ból szebb képet produkál és nem eszik szinte semmiféle erőforrást? Nos, az elvileg működik csak használni kéne. :)
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#418 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 16:05

Idézet: Asker - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 16:35

Jó művelődést annak aki mégegyszer azt állítja ,hogy rosszabb az ATI-k OpneGL támogatása.  :respect:

Az ATi féle OpenGL driva igenis SZ@R. Illetve a lehetőségekhez mérten lehet jobb is nagyságrendekkel.

Szerkesztette: sutyi^ 2005. 10. 10. 16:07 -kor

"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#419 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 16:06

Idézet: max-pain - Dátum: 2005. okt. 10., hétfő - 16:55

Rosszabbnak ettol fuggetlenul rosszabb.
Egyebkent a fentit ne vedd szentirasnak, mert en is hulyeseget irtam/pontatlan voltam pl az UltraShadow kapcsan :)
A lenyeg az, hogy maganak a GeForce 5-6-7 architekturanak jobban fekszenek a stenciles arnyekok, amit pl a DOOM 3 is erosen hasznal.

Jah mivel a Z-Fillrate elég nagy. Ami már az új ATi-kban is elég magas, de az OpenGL sebessége igenis hagy kívánni valót maga után.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#420 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 10. 16:11

A Radeon X1x00 Vertex Texture Fetch tamogatasanak hianyaval kapcsolatban:

En igazabol azt nem ertem, hogy ha ez nem SM 3.0 kovetelmeny, akkor miert ugy jelenti le a DirectX fele az ATI driver, hogy a Radeon X1x00 tamogatja a VTF-et es az Nvidia valamint a PowerVR miert hitte azt, hogy ennek tamogatasa kovetelmeny a SM 3.0-hoz.

Az pedig, hogy ez milyen sebesseggel van tamogatva tokre nem szamit a SM 3.0 tamogatashoz, mert a teljesitmennyel kapcsolatban nincsenek megkotesek.

Téma megosztása:


  • (49 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó