Radeon X1800 R520
#281
Elküldve: 2005. 10. 06. 10:49
#282
Elküldve: 2005. 10. 06. 12:01
Idézet: viharhozo - Dátum: 2005. okt. 6., csütörtök - 8:40
Azert egyre inkabb ugy tunik, h a ket kicsi buko lesz, a nagy meg nem kaphato, szoval vannak aprobb fennakadasok.
So, what I am driving at is: stay tuned for more articles on the new ATI RADEON X1000 product line!
Anyad!
Nesztek Overclock! :Đ
ATI had brought some overclocking guys, Macci and Sampsa, with the purpose of seeing if how far they could overclock the X1800XT. To aid them they brought dry ice and about 400l of liquid nitrogen.
Bjorn3D
Az első hierarchia angyalai a Szeráfok, a Kerubok és a Trónusok. A második hierarchiát az Uralmak, Erők és Hatalmasságok rendje alkotja. A harmadik hierarchia rendjei a Fejedelemségek, az Arkangyalok és az Angyalok.
#283
Elküldve: 2005. 10. 06. 12:12
Idézet: Shane 54 - Dátum: 2005. Oct. 6., Thursday - 8:33
szerk.: vagy ha ennyit is fogyaszt akkor az Xl-nél szúrtak el valamit(, az érem két oldala)
te, azt ugye tudod, hogy a fogyasztás nem arányosan növekszik az órajellel?
#284
Elküldve: 2005. 10. 06. 12:28
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. Oct. 6., Thursday - 4:56
hagyjukmá...
nem ok nélkül bannolnak valakit.
Pont Te beszélsz? :Đ písz
Szerkesztette: Asker 2005. 10. 06. 12:29 -kor
#285
Elküldve: 2005. 10. 06. 12:53
Azok az emlegettet húzások meg nam parlagi júzer kategória. Igazából az X1800 XL standard húzhatósága érdekelne. Mert ha csak + 20-30 Mhz ahogyan az X800-nál volt akkor viszont olcsóbbnak kell majd lennie mint a 7800 GT.
#286
Elküldve: 2005. 10. 06. 12:59
Idézet: Hubert - Dátum: 2005. okt. 6., csütörtök - 13:53
Miért? Ez itt speciel a két parlagi user:

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
#287
Elküldve: 2005. 10. 06. 13:01
Idézet: c0ke - Dátum: 2005. okt. 5., szerda - 19:30
na nembaj, istenitsetek csak ezt az r520at, en addig megyek riddickezek egy kicsit
szerk: 1600x1200, 100hz-en
sokszorosan owned.
Riddick-et egyszer pont elég végignyomni. X800 XL-el is szépen végigvittem. Nem kell ahhoz 7800 GTX ...
Az igaz hogy az Ati riddick-oulos teljesíményu ebben a játékban, de ne ez mondja már meg mi a jobb. Majd az Oblivion, Unreal 3.0, stb.
Vagy mondjam azt hogy egy jatek fejlesztese 2-3 év ? Hogy amikor a Riddick endzsint kezdték kalapálni akkor a 4600 Ti volt a csúcs nonpluszultra, s az Ati a futottak még kategóriában volt sorozva ? Hogy lehet le se szarták hogy Ati kareszen majd milyen, jó hogy egyáltalán elmegy.
Sajnálatos hogy az Ati nem támogatja jobban az OpenGL-t de azok a fejlesztok aki OpenGL fanok azok egyre kevesebben leszenk. Dean Sekulic, (Serious Sam) OpenGL buzi, megis elismerte hogy a DirectX-el most már konnyebben tud dolgozni, pont az az érv ami miatt OpenGL barát volt sokáig. A Vista-ban az OpenGL meg ennel is kevesbbe tamogatott lesz. Az OpenGL jovoje elgge ketseges. Meglehet, nem is kell mar azAtinak drivert optimizalni rá ?
Szerkesztette: Hubert 2005. 10. 06. 13:56 -kor
#288
Elküldve: 2005. 10. 06. 13:33

#289
Elküldve: 2005. 10. 06. 13:48
Idézet: -=PAraNOia=- - Dátum: 2005. okt. 5., szerda - 19:40
Ebben az esetben a kihozatal javulásával elképzelhető egy X1800XT PE mondjuk 24 vagy 32 pipe-al nem... :confused:
Nem. Ha figyelembevesszük hogy mi minden van benne, nem. Amúgy errol van egy téma a beyond3D-n, képekkel a grafikus magról. Nincs benne rejtett pipe.
Ez nem "csak" egy 16 pipe-os arhitektúra. Ugyanúgy 8 vertex shader egység van benne mint a G70-ben. Ugyanúgy csak 16 ROP van mint a G70-ben.
Annyi, hogy a G70-ben 24 darab PS egység van, míg az R520-ban csak 16. Viszont ez a 16 PS okosabban van összeállítva.
Nyilván a nyers shaderfeldolgozó kapacitás kisebb, ami még a magasabb órajellel is 30%-al kevesebb mint a G70-é, lásd Sahdaremark 2.1 Xbitlabs teszt, viszont a bonyolultabb (okosabban megírt, flow controlt használó ) shaderek esetén az eredmény fordított, azaz 30%-al gyorsabb. úgy kell ezt elképzelni hogy míg a G70 24 párhuzamos feldolgozó szalagja ugyan gyúrja oket de ha valamiért pon egy másik szalagon feldogoott pixelhez kell nyúlni akkor várni kell, több ciklus alaltt lehet haladni, azaz a shader kód nem lehet annyira rugalmas, nehezebb programozni. Az egész SM 3.0 viszont arrról szól hogy egyre magasabb szintu utasítások váljanak gyorsan véghezvihetové.
Az R520 16 feldolgozó egysége sokkal optimizáltabb ilyen szempontból. // Az R580 megnoveli majd pontosan ezeknek a PS egységeknek a számát, de még nem lesz egységesített shader modell, amit a DX 10 vagy WGF 2.0 igényel Az majd az R600 lesz. // Képes arra hogy adaptálja magát az adott feladathoz. Intelligens, programozható memóriakontrollere van. Nyilván az ideiglenes adatoknak egy rakás regiszter kell. A kontroller, a regiszterek felveszik azt a helyet amit a G70 esetében az extra 8 PS vesz fel.
Szóval nincs amit spekulálni. Nincs kikpacsolt pipe.
#290
Elküldve: 2005. 10. 06. 14:08
Már azt hittem nem nagyon lesz érdemi hozzászólás ...
#291
Elküldve: 2005. 10. 06. 15:12
Nembaj, majd legközelebb.
Egyszer fent
Szerkesztette: Bilux 2005. 10. 06. 15:13 -kor
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#292
Elküldve: 2005. 10. 06. 15:19
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 6., csütörtök - 10:28
vagy
http://www.hardwired.hu/forum/forum.phtml?...omment&id=16026
Szép nagy felbontásúak
koszonom. leszedtem
#293
Elküldve: 2005. 10. 06. 15:19
Idézet: arn - Dátum: 2005. okt. 6., csütörtök - 9:02
Az osszes amit talaltam a Hexus egy felmondata, miszerint az XL birta a 625-os orajelet stock hutovel. Viszont az a teny, h vmod+nitrogen sem volt eleg a 40%-os orajelnoveleshez nem tul biztato. Bar ennek alapjan nem lehet biztosat mondani, szinte kizartnak tartom, h nehany szazaleknal tobb legyen a gpuban.
#294
Elküldve: 2005. 10. 06. 15:33
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 6., csütörtök - 9:10
hát, ha ez így lesz akkor az ati nagyon csúnyán bebukja az r520at... már ha lesz ultra és az olyan lesz hogy...
#295
Elküldve: 2005. 10. 06. 15:39
Idézet: 3V0 - Dátum: 2005. okt. 6., csütörtök - 16:33
Nem fogja bukni, mert ahogy az nV kihozza a 7800 Ultra-t, az ATi bejelenti és kihozza az X1800 XT-PE-t.
#296
Elküldve: 2005. 10. 06. 15:42
#297
Elküldve: 2005. 10. 06. 15:44
Idézet: 3V0 - Dátum: 2005. okt. 6., csütörtök - 16:42
Miért lenne flame? :confused: Csak leírtam a tényeket..
#298
Elküldve: 2005. 10. 06. 15:47
Idézet: viharhozo - Dátum: 2005. okt. 6., csütörtök - 16:19
Anno a hozzánk küldött ES X800 XT PE gyári hűtéssel gyári órajeleken néhány játék alatt VPU Recovery-zett, és semennyire nem lehetett túlhajtani, szal szvsz ezekből nem lehet messziremenő következtetést levonni.
#299
Elküldve: 2005. 10. 06. 15:47
Idézet: Hubert - Dátum: 2005. okt. 6., csütörtök - 14:01
Sajnálatos hogy az Ati nem támogatja jobban az OpenGL-t de azok a fejlesztok aki OpenGL fanok azok egyre kevesebben leszenk. Dean Sekulic, (Serious Sam) OpenGL buzi, megis elismerte hogy a DirectX-el most már konnyebben tud dolgozni, pont az az érv ami miatt OpenGL barát volt sokáig. A Vista-ban az OpenGL meg ennel is kevesbbe tamogatott lesz. Az OpenGL jovoje elgge ketseges. Meglehet, nem is kell mar azAtinak drivert optimizalni rá ?
A Riddick es DOOM 3 eseteben az ATI karik nem azert vannak ekkora hatranyban az Nvidia karikhoz kepest, mert ennyivel rosszabb az OpenGL tamogatasuk, hanem mert az Nvidia kartyak eseteben eleg kemeny Stencil Shadow tamogatas van hardware-esen (ugye az UltraShadow fantazianevu cucc) es mivel a fentiek gyakorlatilag egyeduralkodo OpenGL jatektesztek, ezert sokan azt a teves kovetkeztetest vonjak le belole, hogy az ATI OpenGL tamogatasa ennyire gyenge.
Szerkesztette: max-pain 2005. 10. 06. 15:58 -kor
#300
Elküldve: 2005. 10. 06. 15:55
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. Oct. 6., Thursday - 16:39
Kurva sokra mész vele, ha még X1800XT se biztos, hogy egy hónapon belűl kapható lesz. Emellett el se merem képzelni mennyit fogyasztana egy PE.

Súgó
A téma zárva.













