A PC-s játékok kora leáldozott A cikkel kapcsolatos hozzászólások
#1901
Elküldve: 2006. 02. 14. 19:53
Na bumm, én sem tartom sokra a HL2-t. Akkor mi van? 1x végigjátszható, de még a tucatjátékok között is csak átlagos és nem kiemelkedő, mégis nagyobb eladásokat produkált mint bármi más.
Az óradíjas játék meg rémálmaim netovábbja. A kiadók ezt úgyis úgy képzelnék, hogy nem ám ingyen töltheted le, hanem kb a mostanihoz hasonló áron megveszed, és még ezen felül fizetsz óradíjat. Olyan mint a havidíj, a havidíjas programokat sem osztogatják ingyen.
Az óradíjas játék meg rémálmaim netovábbja. A kiadók ezt úgyis úgy képzelnék, hogy nem ám ingyen töltheted le, hanem kb a mostanihoz hasonló áron megveszed, és még ezen felül fizetsz óradíjat. Olyan mint a havidíj, a havidíjas programokat sem osztogatják ingyen.
#1902
Elküldve: 2006. 02. 14. 21:10
Idézet: -NoVa- - Dátum: 2006. febr. 14., kedd - 17:50
Meglepőmód a nem velejéig hardcore gamerek még mindig offline játszanak single player játékokat, és nem is akarják hogy más emberektől függjön a szórakozásuk, csak az online közösség hangosabb náluk.
Félisteni mivoltoddal miképpen tudod összeegyeztetni azt, hogy a fentiekhez hasonló hamis állításokat tartasz igaznak?
#1903
Elküldve: 2006. 02. 14. 22:59
Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. febr. 14., kedd - 21:10
Félisteni mivoltoddal miképpen tudod összeegyeztetni azt, hogy a fentiekhez hasonló hamis állításokat tartasz igaznak? 
Azért van abban is igazság; pl én rühellem a multiplayer és/vagy online játékokat.
Ha haverokkal akarok játszani, akkor nem a monitort akarom bámulni, hanem a kezük/arcuk remegéséből kiolvasni, hogy blöff volt-e vagy sem a tét emelése a pókerben...
Üdv: scaurus
"Nem érzem a számban az eper ízét", de már nem is akarom...
#1904
Elküldve: 2006. 02. 15. 06:05
Idézet: scaurus - Dátum: 2006. febr. 14., kedd - 22:59
Azért van abban is igazság; pl én rühellem a multiplayer és/vagy online játékokat.
Ha haverokkal akarok játszani, akkor nem a monitort akarom bámulni, hanem a kezük/arcuk remegéséből kiolvasni, hogy blöff volt-e vagy sem a tét emelése a pókerben...
Üdv: scaurus
Ha haverokkal akarok játszani, akkor nem a monitort akarom bámulni, hanem a kezük/arcuk remegéséből kiolvasni, hogy blöff volt-e vagy sem a tét emelése a pókerben...
Üdv: scaurus
Attól ez még nem biztos, hogy általános érvényű igazság lesz....
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#1905
Elküldve: 2006. 02. 15. 15:10
Idézet: scaurus - Dátum: 2006. febr. 14., kedd - 23:59
Azért van abban is igazság; pl én rühellem a multiplayer és/vagy online játékokat.
Ha haverokkal akarok játszani, akkor nem a monitort akarom bámulni, hanem a kezük/arcuk remegéséből kiolvasni, hogy blöff volt-e vagy sem a tét emelése a pókerben...
Üdv: scaurus
Ha haverokkal akarok játszani, akkor nem a monitort akarom bámulni, hanem a kezük/arcuk remegéséből kiolvasni, hogy blöff volt-e vagy sem a tét emelése a pókerben...
Üdv: scaurus
Azért én örömmel emlékezek vissza pl. az Elveszett Világ című játékra (MUD). Volt sok barát, haver és ismerős is IRL, aztán a játék révén lett mégnéhány digitális, akik egy része később szintén IRL lett egy jól sikerült játékostalálkozó után.
szvsz nem merném kategorikusan kijelenteni, hogy hálózatban nem jó játszani. Sőt személy szerint lassan szívesebben játszok emberekkel (sőt visszagondolva több, mint egy éve csak Dio2 és CS, mert tudom, hogy a másik is gondolkodik, érez stb (mégha annyi esze sincs néha, mint egy üres lövészároknak)...nem pedig csak egy előre megírt szkript, ami mindenkinek ugyan azt nyújtja.
"Asszony kell a házba!" -Kőműves Kelemen-
Szerintem is, csak nem pont úgy, wazze.
Szerintem is, csak nem pont úgy, wazze.
#1906
Elküldve: 2006. 02. 15. 21:52
-NoVa-: anélkül hogy idézgetnék tőled:
Ahogy Mumia is mondta: Neked.
Nehogy már, ha nem tetszik neked valami kapásból piaci töltelékszarnak nevezd
Az pedig, hogy 1 játék kit-mennyire köt le az erősen egyén függő, én pl a mai napig előveszem a HL1-et, meg a q1-et, mert egész egyszerűen imádom ezeket a játékokat, és remekül szórakozom mind a mai napig ezekkel a játékokkal, újabb, és újabb kihívásokat keresek bennük (a HL2-ről nem is beszélve, bár az alig több, mint 1 éves
).
Félre ne értsd: maximálisan tiszteletben tartom azt, hogy neked melyek a kedvenc játékaid, és azt is, hogy melyek nem tetszettek neked, de azt, hogy piactöltelékszarnak nevezd azt ami neked nem tetszik, azt elfogadhatatlannak tartom.
szerk.: helyesírás
Ahogy Mumia is mondta: Neked.
Nehogy már, ha nem tetszik neked valami kapásból piaci töltelékszarnak nevezd
Az pedig, hogy 1 játék kit-mennyire köt le az erősen egyén függő, én pl a mai napig előveszem a HL1-et, meg a q1-et, mert egész egyszerűen imádom ezeket a játékokat, és remekül szórakozom mind a mai napig ezekkel a játékokkal, újabb, és újabb kihívásokat keresek bennük (a HL2-ről nem is beszélve, bár az alig több, mint 1 éves
Félre ne értsd: maximálisan tiszteletben tartom azt, hogy neked melyek a kedvenc játékaid, és azt is, hogy melyek nem tetszettek neked, de azt, hogy piactöltelékszarnak nevezd azt ami neked nem tetszik, azt elfogadhatatlannak tartom.
szerk.: helyesírás
Szerkesztette: Cadaver 2006. 02. 15. 21:52 -kor
Faster! Harder! Cadaver!
#1907
Elküldve: 2006. 02. 16. 17:57
Látom kicsit változott a topic, alcímbe beírhatnátok a játékok minőségét/trendjeit.
Én szeretek élők ellen játszani, bár eleve keveset játszok, nemrégóta van netem, de a koliban is, ill párszor ahogy kipróbáltam neten, tetszett - másabb mint az MI. Pláne ha ismerősökkel tolom. És nem érdekel, hogy ki mit minek tart. Sokan úgy lázadnak itt, mint a divatrockerek. És persze hangsúlyozzák, hogy ők függetlenek, divattal szemben vannak. Nem. De ez sem érdekel. Nekem tetszik az NFS UG/MW, mert JÓ. Tetszik a HL2, mert az 1 után vártam, ami elvártam, azt tudja (bár kicsit jobb grafot vártam, de megteszi, ezért nem szólom le).
90% ban Unreal/NFS/HL játékokkal játszom. A többi ált demó. Vagy csak belenézek hogy milyen. Lényeg, hogy lekössön, hogy élvezzem. Pl hiába sokkal szemetebb az NFSMW kormánnyal, LANba is azzal játszottam, mert élvezetesebb. Igaz, hogy olyan valószínűtlen keresztbe csúsztatásokat produkál néha,
amit billentyűzettel meg lehet úszni, és káromkodok is, de feelingesebb - és ez a játék lényege szerintem...
Én szeretek élők ellen játszani, bár eleve keveset játszok, nemrégóta van netem, de a koliban is, ill párszor ahogy kipróbáltam neten, tetszett - másabb mint az MI. Pláne ha ismerősökkel tolom. És nem érdekel, hogy ki mit minek tart. Sokan úgy lázadnak itt, mint a divatrockerek. És persze hangsúlyozzák, hogy ők függetlenek, divattal szemben vannak. Nem. De ez sem érdekel. Nekem tetszik az NFS UG/MW, mert JÓ. Tetszik a HL2, mert az 1 után vártam, ami elvártam, azt tudja (bár kicsit jobb grafot vártam, de megteszi, ezért nem szólom le).
90% ban Unreal/NFS/HL játékokkal játszom. A többi ált demó. Vagy csak belenézek hogy milyen. Lényeg, hogy lekössön, hogy élvezzem. Pl hiába sokkal szemetebb az NFSMW kormánnyal, LANba is azzal játszottam, mert élvezetesebb. Igaz, hogy olyan valószínűtlen keresztbe csúsztatásokat produkál néha,
Ha nem fektetsz be annyi időt a problémád megoldásába, hogy utána olvass; és formailag és tartalmilag egyaránt helyesen írd le azt, akkor a fórumtársaidtól miért várod el, hogy időt pazaroljanak rád?
[Konfig] [Hűtéstechnika] [Képeim] [Bringa]
[Konfig] [Hűtéstechnika] [Képeim] [Bringa]
#1909
Elküldve: 2006. 02. 25. 21:13
PC gaming market healthy, shows signs of growth...
PC gaming market healthy, shows signs of growth
Posted Feb 24th 2006 4:00PM by Conrad Quilty-Harper
Filed under: Mac, PC, Online
Research firm Forrester's latest report on the video games industry, entitled "North American Video Gaming: Surviving a Midlife Slowdown", summarizes a video game related mail survey of over 10,000 US and Canadian households. The report provides numerical evidence that PC gaming is not declining but is in fact already the dominant platform for video gaming and the penetration of PC gaming into North American households is expected to rise.
According to the survey, 39% of all households use PCs for playing video games - this group makes up the vast majority of the 48% of households that have any sort of video games hardware. For comparison: 30% of households in Canada and 37% of households in the U.S. have some form of console based game hardware. The reason that PC gaming is more prevalent is probably due to the multi-tasking nature of personal computers. If it's there (for whatever reason: word processing, doing the taxes), why not use it for playing games as well?
The second major statistic that the survey uncovered was that 53% of all households that own PCs play games on the PC. We're not sure that this is a positive statistic. This means that a vast swathe of PC owning households do not play games on their PCs. Publishers should aim to target these non-gaming PC owners and there's certainly a lot that developers and publishers can do to solve this problem. At the moment, PC gaming is a complex affair that can confuse even the most hardcore of gamers. The PC gaming experience must improve if a greater PC owning audience is to be captured.
In the area of online gaming, PC gaming is strong. 60% of PC gamers play games online and 82% of these play online for free. The PC is the primary portal to the Internet for many families and once PCs are set up to browse the web, there's usually little configuration required to play online games. The fact that 82% of these online games are free is one area where PCs beat the console sector. The closest console to this adoption rate (the Xbox with Xbox Live) has less than 1 in 5 owners playing games online.
Finally the report predicts that PC gaming is expected to increase to 44% of North American households by 2011. The report cites more powerful PCs, Intel's Viiv platform, Dell XPS gaming PCs and increasing broadband adoption as the driving factors. We just hope Dell's up to the task.
PC gaming market healthy, shows signs of growth
Posted Feb 24th 2006 4:00PM by Conrad Quilty-Harper
Filed under: Mac, PC, Online
Research firm Forrester's latest report on the video games industry, entitled "North American Video Gaming: Surviving a Midlife Slowdown", summarizes a video game related mail survey of over 10,000 US and Canadian households. The report provides numerical evidence that PC gaming is not declining but is in fact already the dominant platform for video gaming and the penetration of PC gaming into North American households is expected to rise.
According to the survey, 39% of all households use PCs for playing video games - this group makes up the vast majority of the 48% of households that have any sort of video games hardware. For comparison: 30% of households in Canada and 37% of households in the U.S. have some form of console based game hardware. The reason that PC gaming is more prevalent is probably due to the multi-tasking nature of personal computers. If it's there (for whatever reason: word processing, doing the taxes), why not use it for playing games as well?
The second major statistic that the survey uncovered was that 53% of all households that own PCs play games on the PC. We're not sure that this is a positive statistic. This means that a vast swathe of PC owning households do not play games on their PCs. Publishers should aim to target these non-gaming PC owners and there's certainly a lot that developers and publishers can do to solve this problem. At the moment, PC gaming is a complex affair that can confuse even the most hardcore of gamers. The PC gaming experience must improve if a greater PC owning audience is to be captured.
In the area of online gaming, PC gaming is strong. 60% of PC gamers play games online and 82% of these play online for free. The PC is the primary portal to the Internet for many families and once PCs are set up to browse the web, there's usually little configuration required to play online games. The fact that 82% of these online games are free is one area where PCs beat the console sector. The closest console to this adoption rate (the Xbox with Xbox Live) has less than 1 in 5 owners playing games online.
Finally the report predicts that PC gaming is expected to increase to 44% of North American households by 2011. The report cites more powerful PCs, Intel's Viiv platform, Dell XPS gaming PCs and increasing broadband adoption as the driving factors. We just hope Dell's up to the task.
The Computer is your friend.
Trust The Computer
Trust The Computer
#1910
Elküldve: 2006. 02. 26. 12:18
Idézet: -NoVa- - Dátum: 2006. febr. 14., kedd - 20:47
Én még a HL2-t is a tucatjátékok közé sorolom, egyszer lineárisan végigjátszható interaktív film, amit úgy élsz meg ahogy azt a designerek elképzelték, nem nyújt hosszútávú változatos időtöltést. Annak színvonalas, de abszolúte a tömeg igényei szerint, azaz a végén leteszed, és elgondolkodsz rajta hogy hát ez lehetett volna sokkal jobb is, majd esetleg 2. végigjátszás után végleg elrakod. Nincs mögötte igazi szellemi munka, kell egy sztori, design, igényes grafika, és erre a sémára bármi ráhúzható. Ötlet, innováció meg sehol. Nem éri meg megvenni
A HL2-ből a boltokban 1,7 millió fogyott el 2005 januárjáig, és még utána sokáig benne volt a TOP10 eladásokban; asszem az első 20-ban pedig a mai napig benne van. És ebben nincsenek benne a Steam eladások, amelyeken ráadásul a Valve még többet is szakít.
Szóval elég sok ember szerint megéri megvenni. Egyébként a hosszútávú időtöltés témakörben mintha elfelejtenéd a Counterstrike-ot, a különböző ingyenes modokat, a fizetős Day of Defeat modot...
A játékba fektetett szellemi munka kapcsán meg óriási tévedésben vagy, a Valve embertelen sokat foglalkozott vele. Borzasztó sokat foglalkoztak egészen apró részletekkel is, és a kész játék tartalmának többszörösét vágták ki vagy alakították át a fejlesztés különböző szakaszaiban (pályák, monszterek és szereplők), hogy a lehető legjobbat hozzák ki belőle. Tény, hogy az eredmény nem lett akkora átütő előrelépés, mint az első rész, de azért nagyon sok területen lesikolázza a játékipar nagy részét. Sajnos a technológia fejlődése miatt ma már egyre nehezebb feladat egy igazán ambíciózus projektet tökéletesre megcsinálni...
LY
#1911
Elküldve: 2006. 02. 26. 15:08
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 4., szombat - 22:39
Na akkor most elmondom neked miről is beszélt.
Nézzünk egy multit, aki játékokat "gyárt". Megfizeti a kreatívokat, mert ők adják az artwörköt, ez az ami látszik. Ami viszont nem látszik, azon spórol mint az atom. Ezért egyetemről kiesett tapasztalatlan, vagy ugyan piacról felvett de középszerű programzókat dolgoztat olcsón. Mindezt teszi RAD eszközökkel, előre megvett 3rd partykkal, motrokkal. Egy alulfizetett munkaerőt használ valamilyen ISOs processz keretében. Van TQm meg SigSigma meg ilyenek. A Szoft - gáma - budgetje és hw igénye elé jól belőhető, becsülhető, hogy milyen PCs hw lesz a domináns a release-kor. tehát van egy timeplan, egy development budget és egy performance budget. Egy jó TQM-es processz, ha működik a cégben, ad egy jó középszerű garantált kimenetet. Eközben a kóderek szinte minimálisat tudnak szakmailag a 3-D-ről és a bevetésre szánt grafikus technológiáról: annyit tudnak, hogy a megvett libeket hogyan kell paraméterezni. Ez az, amit úgy hívnak, hogy "straightforward development process". Konzolra nem lehet így dolgozni, mert egy spéci hw architektúra. A processzorok mély ismeretét ígényli, mert nem ad kielégítő teljesítményt szaktudás nélkül. Igen meglepő, hogy ezt pont neked, az itanium-addiktnak kell magyarázni, mikoris nagyon jól tudod, hogy az itanium a béka segge alatt produkált amíg össze nem állt egy jó compiler, és az ISV-k kellő kompetenciát nem szereztek itaniumos kódokkal. Megjegyzendő, hogy a "straigthforward processzbek annyi" a raw CPU power PC fronton is kifulladni látszik, ottis multicore-ozás lesz, így ezekenk a nagy szociáílis-foglalkoztató sw házaknak csöngetnek 2-3 éven belül. A konzol economy fog visszajönni minden téren: kevesebb, de komoly szakéretlemmel rendelkező specialista (sic!), komoly munkával és mély tudásssal fog optimális és hatékony sw-t előállítani. Ezek a specialisták akár 5x-6x annyiba kerülnek mint a mezitlábasok, ráadásul autonóm személyiségek is. a sw ipar radikálisat fog változni 5 éven belül: világméretekben többmilliós elbocsátás lesz, egy shrinking. Csak azok maradhatnak, akik tényleg ide valók és nemcsak azért fejlesztenek sw-t, mert a dotcom lufi okán ez olyan trendivé vált...
Nézzünk egy multit, aki játékokat "gyárt". Megfizeti a kreatívokat, mert ők adják az artwörköt, ez az ami látszik. Ami viszont nem látszik, azon spórol mint az atom. Ezért egyetemről kiesett tapasztalatlan, vagy ugyan piacról felvett de középszerű programzókat dolgoztat olcsón. Mindezt teszi RAD eszközökkel, előre megvett 3rd partykkal, motrokkal. Egy alulfizetett munkaerőt használ valamilyen ISOs processz keretében. Van TQm meg SigSigma meg ilyenek. A Szoft - gáma - budgetje és hw igénye elé jól belőhető, becsülhető, hogy milyen PCs hw lesz a domináns a release-kor. tehát van egy timeplan, egy development budget és egy performance budget. Egy jó TQM-es processz, ha működik a cégben, ad egy jó középszerű garantált kimenetet. Eközben a kóderek szinte minimálisat tudnak szakmailag a 3-D-ről és a bevetésre szánt grafikus technológiáról: annyit tudnak, hogy a megvett libeket hogyan kell paraméterezni. Ez az, amit úgy hívnak, hogy "straightforward development process". Konzolra nem lehet így dolgozni, mert egy spéci hw architektúra. A processzorok mély ismeretét ígényli, mert nem ad kielégítő teljesítményt szaktudás nélkül. Igen meglepő, hogy ezt pont neked, az itanium-addiktnak kell magyarázni, mikoris nagyon jól tudod, hogy az itanium a béka segge alatt produkált amíg össze nem állt egy jó compiler, és az ISV-k kellő kompetenciát nem szereztek itaniumos kódokkal. Megjegyzendő, hogy a "straigthforward processzbek annyi" a raw CPU power PC fronton is kifulladni látszik, ottis multicore-ozás lesz, így ezekenk a nagy szociáílis-foglalkoztató sw házaknak csöngetnek 2-3 éven belül. A konzol economy fog visszajönni minden téren: kevesebb, de komoly szakéretlemmel rendelkező specialista (sic!), komoly munkával és mély tudásssal fog optimális és hatékony sw-t előállítani. Ezek a specialisták akár 5x-6x annyiba kerülnek mint a mezitlábasok, ráadásul autonóm személyiségek is. a sw ipar radikálisat fog változni 5 éven belül: világméretekben többmilliós elbocsátás lesz, egy shrinking. Csak azok maradhatnak, akik tényleg ide valók és nemcsak azért fejlesztenek sw-t, mert a dotcom lufi okán ez olyan trendivé vált...
Sok mindenben igazad van, és jó hogy ezeket leírtad. Ezért is hagyom bent majdnem az egészet idézetnek
De... sajnos a B3D-n gyakorlatilag az összes aktív nextgen fejlesztő user arról siránkozik, hogy 20-50 fős csapatban kell dolgoznia, ami tele van ilyen egyetemről jött kóderrel, akiknek még alapvető teljesítménytudatossága sincsen. A kis létszámú, profi csapatok teljesítőképessége ugyanis már kevés a szoftvertől elvárt komplexitás kezeléséhez, és bár egy idő után egyre kevésbé növeli a hatékonyságot egy újabb hozzáadott ember, de egy darabig még így is duzzasztani fogják a programozói stábot. Így a tapasztalt és gondolkodó emberkék idejének a nagy része is azzal megy el, hogy fegyelmezi a lámákat, a katasztrofális lassulásokat és erőforrás-pazarlásokat elkerülendő.
Sajnos a növekvő költségek miatt csak a nagy stúdiók maradnak életképesek, ők meg még inkább a nagy csapatokat és a lehető legjobban újrafelhasználható (ezért magas szintű, általános) kódot kedvelik.
B3D topik 1
Carmackra visszakanyarodva, az emberek többsége csak a Quake3 óta ismeri a nevét, a munkásságáról meg még kevesebbet tud. Pedig fejlesztett ő több konzolra is (pl. a hírhedten nehézkes Atari Jaguarra), a low-level/ASM tapasztalatok terén pedig pl. Linuxos Matrox videokártyadriverrel is foglalkozott asszem. Azt viszont végképp nem értem, hogy a Quake1-et hogyan felejthette el mindenki? Tudtommal az egyik leggyorsabb szoftveres 3D renderer PC-re (feature-ökben az Unreal lehagyta ugyan, de sokkal lassabb volt), ráadásul egy csomó mai napig alapvetőnek számító megoldást fejlesztettek ki hozzá (BSP, lightmap stb.). Na meg végigvitte az id programozó stáb bővülését az egyszemélyes Wolfensteintől a 6-8 személyes Doom3-ig és tovább, szóval a szervezeti kérdésekről is van már némi fogalma. Ezek után szerintem igenis nyilatkozhat a nextgen témában, még akkor is ha nem optimalizált vektoregységeket a PS2-n...
Az meg csak hab a tortán, hogy imádják félremagyarázni és környezetükből kiragadva idézni a szövegeit. Pedig általában jókat mond, és abban a kivételes helyzetben van (anyagi függetlenség) hogy ráér egy lépéssel előbbre nézelődni, mint a napi megélhetésért küzdő stúdiók és kiadók fejlesztői...
LY
#1912
Elküldve: 2006. 02. 27. 04:41
Szerintem nem haldoklik a játékpiac csak már nagyon jól ötleteket kiaknázták, így mindenki csak az újabb bőröket húzz le a játékokról.
Pont annyi játékot készítenek amennyi kell a vásárlóknak. Nagy játékkiadók nem fognak 1-2k potenciális játékos miatt egy játékot fejleszteni.Szerintem. Nagyon sokat puhatolúznak, kivárnak amíg bele nem kezdenek egy több milliós játék készítésébe. Nagyon sok cég egyik játéktól a másikig él. Ha megbukik a játék, csődbe megy a cég is.
Teljesen más dolog gép ellen játszani, mint igazi ellenfél ellen játszani, ezért nem lehet összehasonlitani a két piacot, mert lassan ketté fog vállni teljesen a pc-s játékpiac.
Különben ez az egész egy nagy mókuskerék, mivel az offline játékokat "könnyű" törni így azokat úgy is kevesebben fogják megvenni, kivétel ha világklasszis játékról van szó. Már beleivódott csomó emberbe, hogy minek megvenni dolgokat ha le lehet tölteni is. Mit sem érne mondjuk az, hogy ha az alapárból engednek 5-6000 Ft-ot.
De becsülöm azokat akik a kalózjátékjukat lecserélik rendesre, mert nekik azaz xy játék nagyon teszik.
Az online játékok már más tészta, nem olyan élményt nyújt egy tört szerveren játszani, mint egy rendes szerveren.
A konzolokról annyit, hogy most az xboxban már van winyó + lehet vele netezni. 1-2 generáció múlva úgy is lesz benne dvd vagy valamilyen író + winyó + szélessáv. Gondoljatok bele most mivan. Megveszed a gépet elcsattogsz vele valahova megchippelik, hazamész játszol... Mi lesz később, megveszed, lecsattogsz, meghackelik, hazaviszed, letöltöd a játékot, kiírod, vagy már a gépről futtatod. Mindent meglehet oldani. Akárki akármit mond.
Ja és annyit az MMORPG-konzol kombinációról, hogy egyszer úgyis fognak csinálni egy olyan játékot amit konzolon is lehet játszani, vagy kontrollerrel vagy bill+egérrel...
Pont annyi játékot készítenek amennyi kell a vásárlóknak. Nagy játékkiadók nem fognak 1-2k potenciális játékos miatt egy játékot fejleszteni.Szerintem. Nagyon sokat puhatolúznak, kivárnak amíg bele nem kezdenek egy több milliós játék készítésébe. Nagyon sok cég egyik játéktól a másikig él. Ha megbukik a játék, csődbe megy a cég is.
Teljesen más dolog gép ellen játszani, mint igazi ellenfél ellen játszani, ezért nem lehet összehasonlitani a két piacot, mert lassan ketté fog vállni teljesen a pc-s játékpiac.
Különben ez az egész egy nagy mókuskerék, mivel az offline játékokat "könnyű" törni így azokat úgy is kevesebben fogják megvenni, kivétel ha világklasszis játékról van szó. Már beleivódott csomó emberbe, hogy minek megvenni dolgokat ha le lehet tölteni is. Mit sem érne mondjuk az, hogy ha az alapárból engednek 5-6000 Ft-ot.
De becsülöm azokat akik a kalózjátékjukat lecserélik rendesre, mert nekik azaz xy játék nagyon teszik.
Az online játékok már más tészta, nem olyan élményt nyújt egy tört szerveren játszani, mint egy rendes szerveren.
A konzolokról annyit, hogy most az xboxban már van winyó + lehet vele netezni. 1-2 generáció múlva úgy is lesz benne dvd vagy valamilyen író + winyó + szélessáv. Gondoljatok bele most mivan. Megveszed a gépet elcsattogsz vele valahova megchippelik, hazamész játszol... Mi lesz később, megveszed, lecsattogsz, meghackelik, hazaviszed, letöltöd a játékot, kiírod, vagy már a gépről futtatod. Mindent meglehet oldani. Akárki akármit mond.
Ja és annyit az MMORPG-konzol kombinációról, hogy egyszer úgyis fognak csinálni egy olyan játékot amit konzolon is lehet játszani, vagy kontrollerrel vagy bill+egérrel...
#1913
Elküldve: 2006. 03. 01. 19:38
http://www.blizzard....ss/060228.shtml
A WOW user base elérte a 6 millió embert.
Ez 15$/userrel számolva havi 90 milla,éves 1,06 milliárd $.
Nem lehet hogy ez a vásárlóerő kiesés áll a csökenő játékeladások mögött?
A WOW user base elérte a 6 millió embert.
Ez 15$/userrel számolva havi 90 milla,éves 1,06 milliárd $.
Nem lehet hogy ez a vásárlóerő kiesés áll a csökenő játékeladások mögött?
The Computer is your friend.
Trust The Computer
Trust The Computer
#1914
Elküldve: 2006. 03. 02. 06:12
Idézet: bomlat - Dátum: 2006. márc. 1., szerda - 19:38
http://www.blizzard....ss/060228.shtml
A WOW user base elérte a 6 millió embert.
Ez 15$/userrel számolva havi 90 milla,éves 1,06 milliárd $.
Nem lehet hogy ez a vásárlóerő kiesés áll a csökenő játékeladások mögött?
A WOW user base elérte a 6 millió embert.
Ez 15$/userrel számolva havi 90 milla,éves 1,06 milliárd $.
Nem lehet hogy ez a vásárlóerő kiesés áll a csökenő játékeladások mögött?
Majd biztos jon egy okos es megmagyarazza, hogy a PS3 kiadasanak elhuzodasa okozza a novekedest.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.
#1915
Elküldve: 2006. 03. 02. 09:29
Idézet: bomlat - Dátum: 2006. márc. 1., szerda - 19:38
http://www.blizzard....ss/060228.shtml
A WOW user base elérte a 6 millió embert.
Ez 15$/userrel számolva havi 90 milla,éves 1,06 milliárd $.
Nem lehet hogy ez a vásárlóerő kiesés áll a csökenő játékeladások mögött?
A WOW user base elérte a 6 millió embert.
Ez 15$/userrel számolva havi 90 milla,éves 1,06 milliárd $.
Nem lehet hogy ez a vásárlóerő kiesés áll a csökenő játékeladások mögött?
De, sokak szerint a WoW, és úgy általában a havidíjas MMORPG-k gyilkolják a PC-s scene-t.
#1916
Elküldve: 2006. 03. 02. 11:21
Idézet
Teljesen más dolog gép ellen játszani, mint igazi ellenfél ellen játszani, ezért nem lehet összehasonlitani a két piacot
ez így van a kettő teljesen más, de egy gép elleni játéknál nem kell kapkodni az sokkal nyugisabb, nem mindíg jön be az online pedig van választékom és soxor bőven elég az off-is, ja és nem emléxek hogy a gép sértegetett volna egyszer is mert legyőztem, szvsz. nem fog sohasem kiveszni az offline játék mert megvannak a szépségei
Idézet
Az online játékok már más tészta, nem olyan élményt nyújt egy tört szerveren játszani, mint egy rendes szerveren
azt hiszem itt csak a gép-elé-láncoló MMO-kra gondoltál, online fps-ek ugyanolyan élményt nyújtanak tört szerveren is, több fps-t úgy vettem meg hogy előtte legalább 1 évig törttel játszottam
#1917
Elküldve: 2006. 03. 02. 11:38
még annyit hogy érdekes egy másik oldalon "A PC-s játékok kora leáldozott" topicot 2003 (vagy tán előtte) nyitották, szóval évek óta áldozgat lefele vagy mégse ?
a pc-vel való pepecselésnek megvan a maga hangulata amibe bele lehet szeretni és meg lehet útálni, a pc szerintem egy pénz temető ezért is veszek egy boxot mert "lecsattogok vele meghekkelik" és játszok vele olcsón évekig de a pc megmarad mellette
a pc-vel való pepecselésnek megvan a maga hangulata amibe bele lehet szeretni és meg lehet útálni, a pc szerintem egy pénz temető ezért is veszek egy boxot mert "lecsattogok vele meghekkelik" és játszok vele olcsón évekig de a pc megmarad mellette
Szerkesztette: enigma 2006. 03. 02. 11:39 -kor
#1918
Elküldve: 2006. 03. 02. 12:19
Gyilkolja a PC scenet.
LOL
Na igen hiszen ez nem a PCs scenehez tartozik, es nem ez hozza a legnagyobb bevetelt a PCs scene oldalan.
Rohadt online jatekok, hat nem elcsabitanak a tobbi jatektol ? Allitolag, mert magamon erdekes modon nem veszem eszre, sot az ismeroseimen sem. De biztos igaz lehet.
Bar a nemelyeknek a legjobb az lehet, amikor elovesz az ember egy konzoljatekot es vegigviszi 3 nap alatt. Ez igaz a PCs jatekok tobbsegere is.
Akik megeszik az ilyen fejlesztoi oldalrol, piaci erdekekbol eroltetett maszlagot, azok meg is erdemlik.
Jatszd gyorsan vegig a jatekot "Sam", hogy a kovetkezot hamar megvehesd.
Tehat nehany fejleszto tuti elkezd sirni, hogy nem lesz jo a scenenek ha nem 3 nap lesz egy jatek atfutasa.
En meg erre azt mondom, "bekaphassak" engem ugyan nem erdekel, hogy nekik mi a jo uzletileg, hanem az erdekel, hogy nekem mi a jo, ha mar valamit veszek a penzemert.
Na igen hiszen ez nem a PCs scenehez tartozik, es nem ez hozza a legnagyobb bevetelt a PCs scene oldalan.
Rohadt online jatekok, hat nem elcsabitanak a tobbi jatektol ? Allitolag, mert magamon erdekes modon nem veszem eszre, sot az ismeroseimen sem. De biztos igaz lehet.
Bar a nemelyeknek a legjobb az lehet, amikor elovesz az ember egy konzoljatekot es vegigviszi 3 nap alatt. Ez igaz a PCs jatekok tobbsegere is.
Akik megeszik az ilyen fejlesztoi oldalrol, piaci erdekekbol eroltetett maszlagot, azok meg is erdemlik.
Jatszd gyorsan vegig a jatekot "Sam", hogy a kovetkezot hamar megvehesd.
Tehat nehany fejleszto tuti elkezd sirni, hogy nem lesz jo a scenenek ha nem 3 nap lesz egy jatek atfutasa.
En meg erre azt mondom, "bekaphassak" engem ugyan nem erdekel, hogy nekik mi a jo uzletileg, hanem az erdekel, hogy nekem mi a jo, ha mar valamit veszek a penzemert.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.
#1919
Elküldve: 2006. 03. 02. 19:06
Idézet: special - Dátum: 2006. márc. 2., csütörtök - 8:29
De, sokak szerint a WoW, és úgy általában a havidíjas MMORPG-k gyilkolják a PC-s scene-t.
Én nem a pc-s,hanem a kozolos játékok csökkenő eladására gondoltam...
The Computer is your friend.
Trust The Computer
Trust The Computer
#1920
Elküldve: 2006. 03. 02. 19:45
Idézet: bomlat - Dátum: 2006. márc. 2., csütörtök - 19:06
Én nem a pc-s,hanem a kozolos játékok csökkenő eladására gondoltam...
jah, bocs. azt az xbox 360 gyenge indítására (hiány), és a szokásos konzolpiaci ciklikusságra kenik (életciklusa derekára érő előző generáció). arról, hogy ezt közvetlen összefüggésbe hoznák, nem hallottam, de kétségtelen onnan is is el kell vennie valamennyit.

Súgó
A téma zárva.
















