HWSW Informatikai Kerekasztal: A PC-s játékok kora leáldozott - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

A PC-s játékok kora leáldozott A cikkel kapcsolatos hozzászólások

#1961 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 28. 19:27

http://forum.pcvscon...d.php?tid=18833
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#1962 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 28. 20:43

Itt egy erdekes cikk arrol, hogy az elekor mennyit is szamit a konzol ill, PC hasznalatakor.

http://www.sg.hu/cikkek/43464/felnotteknek...ato_konzol_kell

"Érdekes kutatási eredményt közölt a GTS (Gaming Technology Study) aktuális száma. A játékszokásokat kutató kérdések után a végkifejlet mindenkit meglepett.

Interneten és telefonon majdnem 2000 felnőttet és 500 fiatalt keresett fel és kérdezett meg a CEA (Consumer Electronics Association). A cég azt kívánta feltérképezni, hogy vannak-e jellegzetes különbségek a fiatalok és a felnőttek számítógépes fogyasztásában. Leginkább arra voltak kíváncsiak a kutatók, hogy milyen módon változtatta meg a piacot a hordozható konzolok elterjedése. Az eredmény nagyon érdekesen alakult. A kiértékelés után kiderült, hogy a felnőttek átlagban közel tíz órával többet töltenek játékkal, mint fiatalabb társaik.

Arra is fény derült, hogy a felnőttek egyértelműen a PC-t, illetve a konzolokat favorizálják, míg a fiatalok igen nagy többsége egyre jobban a hordozható konzolok irányába húz. Arra a kérdésre, hogy kinek van ilyen, a vonaton, buszon, utazás közben könnyed szórakozást nyújtó szerkezettel, a felnőttek csupán 25%-a adott pozitív választ, míg a fiatalok körében ez az arány majdnem 80%-os volt.

A kutatás másik célja az volt, hogy rávilágítsanak arra, kik mozgatják az egyre növekvő online játékpiacot. Nos a tanulmányból az is szépen kidomborodott, hogy a felnőttek nagy része megmaradt az internet nélkül is élményt nyújtó játékoknál, míg a fiatalok közül egyre többen azokat a programokat részesítik előnyben, amelyekben hús-vér emberekkel szemben bizonyíthatják ügyességüket a neten keresztül.

Ez az eredmény igazolja azt a feltételezést, hogy egyre több fiatal a hordozható gépeket választja, valamint azt is, hogy egyre többen élnek kettős életet. Az ember egyik fele a mindennapokban próbál helytállni, majd hazatérve, megfáradva, a számítógép előtt ülve pixelekből felépített szörnyekre vadászik, vagy emberi agy által vezérelt autókat köröz le."
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1963 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 12. 13:50

Epic's Mark Rein: Intel is killing PC Gaming

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#1964 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 12. 13:58

Idézet

Will the PC market be relegated to only mass-market and casual games?

Remélem, nem így lesz... :(
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#1965 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 07. 12. 14:33

Idézet: Samott - Dátum: 2006. júl. 12., szerda - 14:50


szánalmas. sok jó komment van egyébként ott alatta.

#1966 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 12. 15:57

Ekkora idiótát.

Mint gondolom tudjátok nem vagyok egy konzol hívő, de ez tömény f*szság. Az intelre meg az itegrált chipjeire kenni ezt az egészet, ÚRISTEN!!!!!!
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#1967 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 12. 20:55

Újabb aranyköpés:
http://gamestar.hu/k...k.php?sid=23050

Ez a hapsi tényleg az unreal engine atyja és fejlesztője? Kétségeim támadtak :D

Idézet

"A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?


Mert ez nagyon sokban különbözik ám attól, amikor 4 évet várok a következő részre...

Idézet

"Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni."


Jogos, logikus, de ki mondta, hogy befejezték a 3 episode-t nem kezdhetnek vmi újba?

Idézet

Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál.


Ettől én is félek :D

Idézet

Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni."


Perpill a Valve+Steam kombóról lehet csak ezt leszűrni. Azért a Valve eléggé kampányol és reklámozza a motorjával készített illetve Steamen jövőben megjelenő termékeket. Mivel részesedik az eladásból.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#1968 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 12. 23:30

Idézet: BoGab - Dátum: 2006. júl. 12., szerda - 21:55

Ez a hapsi tényleg az unreal engine atyja és fejlesztője? Kétségeim támadtak :D

Nem, az Tim Sweeney. ;)  :)

Idézet

Mert ez nagyon sokban különbözik ám attól, amikor 4 évet várok a következő részre...

Ha egy nyúlfarknyi kis szart végigjátszol és várhatsz hónapokat a köv. részre, az tényleg bosszantó. Rövid játékok, kis innováció, ettől tart. Bevallom, én is. Jó ötlet ez, de ahhoz sokkal sűrűbben kellene megjelentetni a játékokat. Vagy nagyobb adagokban, de akkor mindek az epizódok? :)
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#1969 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 09:09

Gondoltam, hogy lesz egy kis morgolodas... ;) Igazabol az integralt vga reszesedes miatt linkeltem be, de az se megerositett info. Szinten o, szinten ugyanott:

Idézet

"A $900 PC is nowhere near as capable as a $299 XBox 360 console: we're losing PC gamers in record numbers.", "...even if somebody spends $1,000 on a graphics card, we're still only making $25 from them.""

Is Intel killing PC gaming?

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#1970 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 10:40

Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 13., csütörtök - 0:30

Nem, az Tim Sweeney. ;)  :)


Ha egy nyúlfarknyi kis szart végigjátszol és várhatsz hónapokat a köv. részre, az tényleg bosszantó. Rövid játékok, kis innováció, ettől tart. Bevallom, én is. Jó ötlet ez, de ahhoz sokkal sűrűbben kellene megjelentetni a játékokat. Vagy nagyobb adagokban, de akkor mindek az epizódok? :)

http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Rein

Benne van ő is az UE-ben nyakig (ha nem is a szülőatyja, arra rosszul emlékeztem :) ).

Azért azt megkérdezném, hogy akkor mit érzel, amikor 4 évet vársz egy játékra és 2 délután alatt letudod és akkor várhatsz 4 évet a következőre? Mennyivel jobb ez annál, hogy egy délután alatt játszod le és fél vagy mondjuk egy évet kell várni a következőre?

Innovációra meg...

Steam+Source van egy szép beépített statisztika készítő és elküldő. Figyeli melyik fegyver a legnépszerűbb, melyik pályán akadnak el a legtöbben, ha külön indítasz játékot melyik fejezettel teszed azt. Magyarul megmondja nekik fejelsztési szempontból melyik a jó irány. Ergó, ha egy ötlet halott azt el lehet dobni még időben.

Mellesleg az innovációt nem az epizódikus fejlesztések fogják megölni, hanem a sok ötlethalott játékfejesztő.

Szerkesztette: BoGab 2006. 07. 13. 10:44 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#1971 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 10:51

Idézet: BoGab - Dátum: 2006. júl. 13., csütörtök - 11:40

Benne van ő is az UE-ben nyakig (ha nem is a szülőatyja, arra rosszul emlékeztem :) ).

Benne van, de Tim volt a fő bűnös. :D

Idézet

Azért azt megkérdezném, hogy akkor mit érzel, amikor 4 évet vársz egy játékra és 2 délután alatt letudod és akkor várhatsz 4 évet a következőre?

Ezt: :reklamacio:  :) De ez a kiadókon múlik főleg.

Idézet

Mellesleg az innovációt nem az epizódikus fejlesztések fogják megölni, hanem a sok ötlethalott játékfejesztő.

Ezzel ellenkeznék. ;) A fejlesztők tudnának többet alkotni, ha lenne több olyan kiadó, amelyiknek van nagy tőkéje és engedi a fejlesztőket kreatív munkát végezni. De ilyen sajnos kevés van... :( Amíg a kiadói felfogás nem változik, csak ritkán lesznek (akár PC-re, akár konzolra) igényes, ötletes, eredeti, jó játékok. Addig csak jönnek a látványorgiát kínálóak.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#1972 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 11:00

Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 13., csütörtök - 11:51

Ezt: :reklamacio:  :) De ez a kiadókon múlik főleg.

Micsoda, hogy nem engedik kiadni 4 évig az újabb rész? :confused:

Idézet

Ezzel ellenkeznék. ;) A fejlesztők tudnának többet alkotni, ha lenne több olyan kiadó, amelyiknek van nagy tőkéje és engedi a fejlesztőket kreatív munkát végezni.

Tudni tudnának (talán), csak nem akarnak.
Faster! Harder! Cadaver!

#1973 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 11:04

Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 13., csütörtök - 11:51

Ezt: :reklamacio:  :) De ez a kiadókon múlik főleg.

Azért a fejlesztőkön is, hogy hogyan osztjákba a fejlesztésre szánt időt (amit mint újabban láthattuk nagy sikerrel lépnek túl marha rövid játékokkal).

Idézet

Ezzel ellenkeznék. ;) A fejlesztők tudnának többet alkotni, ha lenne több olyan kiadó, amelyiknek van nagy tőkéje és engedi a fejlesztőket kreatív munkát végezni. De ilyen sajnos kevés van... :( Amíg a kiadói felfogás nem változik, csak ritkán lesznek (akár PC-re, akár konzolra) igényes, ötletes, eredeti, jó játékok. Addig csak jönnek a látványorgiát kínálóak.


Ez nem egészen így van. Sok cég egy licenszelt motorral sem képes semmit alkotni, holott ott már ugye megvan a látványvilág, már csak a játékot kéne beletenni és bizony ebben a helyzetben nincs másra szükség, mint a kreativitásra.

Rengeteg olyan cég van, akik elkezdenek egy vonalon dolgozni és foggal körömmel ragaszkodnak hozzá, de nem látják, hogy nincs benne innováció, nincs benne semmi új, ugyanolyan lett ez a rész is mint az előző 15. (Igen EA)

Szerintem a Steam és a Source teret enged a kisebb fejlesztői gárdáknak is és bennük sokszor több az innováció, mint egy már kifulladt fejlesztőcsapatban.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#1974 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 12:13

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. júl. 13., csütörtök - 12:00

Micsoda, hogy nem engedik kiadni 4 évig az újabb rész? :confused:

A játék hosszára írtam. :)

Idézet

Tudni tudnának (talán), csak nem akarnak.

:)

Idézet: BoGab

Ez nem egészen így van. Sok cég egy licenszelt motorral sem képes semmit alkotni, holott ott már ugye megvan a látványvilág, már csak a játékot kéne beletenni és bizony ebben a helyzetben nincs másra szükség, mint a kreativitásra.

Feltéve, ha a kiadó szabad kezet ad nekik. ;)

Idézet

Rengeteg olyan cég van, akik elkezdenek egy vonalon dolgozni és foggal körömmel ragaszkodnak hozzá, de nem látják, hogy nincs benne innováció, nincs benne semmi új, ugyanolyan lett ez a rész is mint az előző 15. (Igen EA)

:up:

Idézet

Szerintem a Steam és a Source teret enged a kisebb fejlesztői gárdáknak is és bennük sokszor több az innováció, mint egy már kifulladt fejlesztőcsapatban.

Ez igaz. De nem csak tőlük kell várni a jó játékokat. A nagy fejlesztők is képesek még alkotni.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#1975 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 13:38

Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 13., csütörtök - 13:13

Ez igaz. De nem csak tőlük kell várni a jó játékokat. A nagy fejlesztők is képesek még alkotni.

Nem mondtam, hogy a nagyok nem képesek rá, csak sokszor hajlamosak ötlethiányban szenvedni. Arról nem is beszélve, hogy időnként kell egy kis vérfrissítés, vannak fiatal tehetségek, lássuk őket is, ne csak a nagy öregeket :D
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#1976 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 13:44

Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 13., csütörtök - 13:13

A játék hosszára írtam. :)

Szóval a kiadó felelős azért, hogy 4 év alatt 10 óra játékot tudnak összehozni a fejlesztők?
Faster! Harder! Cadaver!

#1977 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 14:25

Nem ismételgetem magam.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#1978 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 14:32

Idézet: Necros - Dátum: 2006. júl. 13., csütörtök - 15:25

Nem ismételgetem magam.

Ez tőled új. :D
Faster! Harder! Cadaver!

#1979 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 13. 14:42

Bizonyos szempontból igaza van, elvégre a kiadó megnézi a játékot mielőtt kiadja. Oldalakon keresztül lehetne sorolni azokat a játékokat, amiket a gyártósor helyett a fejlesztők képébe kellett volna hajítani, hogy hogy merészel ilyen munkát kiadni a keze közül...
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#1980 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 21. 15:41

[ Katt ]

Idézet

Az NPD Group nyilvánosságra hozta a 2006-os év amerikai játékeladásainak summázását. A World of Warcraft, illetve a Sims konstans sikerének köszönhetően a PC játékpiac átlendült a holtponton és szerény 1 százalékos növekedést tudhat magáénak, bár még így is a lélektani 1 milliárd dolláros határ alatt maradt (970 millió USD) 2006-ban. Azért az tanulságos, hogy hiába zárt toronymagasan az első helyen a World of Warcraft, ez sem volt elég a mágikus 1 milliónyi eladott példány eléréséhez, bár nem volt messze tőle (969 000). Második helyen a Sims 2 zárt, jócskán leszakadva (598 000 eladott játék).

1.)  World of Warcraft (VU Games)
2.)  The Sims 2 (EA)
3.)  The Sims 2: Open for Business (EA)
4.)  Star Wars: Empire at War (LucasArts)
5.)  The Sims 2: Pets (EA)
6.)  The Elder Scrolls IV: Oblivion (Take 2)
7.)  Age of Empires III (Microsoft)
8.)  The Sims 2 Family Fun (EA)
9.)  Civilisation IV (Take 2)
10.) The Sims 2 Nightlife (EA)

Faster! Harder! Cadaver!

Téma megosztása:


  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó