HWSW Informatikai Kerekasztal: A PC-s játékok kora leáldozott - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

A PC-s játékok kora leáldozott A cikkel kapcsolatos hozzászólások

#2041 Felhasználó inaktív   Yorg 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 266
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 11. 11:27

Idézet: special - Dátum: 2007. máj. 11., péntek - 11:11

miszerint a pc elvesztette vezető szerepét a játékplatformok között a különféle konzolokkal szemben.


Az él alternatív valóságban, aki szerint a PC valaha is vezető szerepben volt: mindigis konzolra adtak el több játékot.

#2042 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2007. 05. 11. 12:32

már bocs, de a playstation korszak előtt a konzolos videojátékokat gyerekek meg nördök űzték. a 90-es évek második felében, és a kétezres évek elején pedig a pc volt a húzó platfrom, aztán becsapott  a voodooval a 3D forradalom. raádásul mindez akkor, a "hősidőkben" sokkal kevésbé volt érdekes, mert volt hely mindenkinek, egy játék kifejlesztése tized-századennyibe került, örültek az emberek mindennek, lehetett teret adni az új ötleteknek. most egy teljesen telített, zajos tömegpiacon prés alatt vannak a kiadók.

de asszem a számok is azt mutatják, hogy a 7-8 évvel ezelőttig a pc volt dominanciában. csakhát azóta zsugorodott, nem keveset, a konzolok meg nőttek, nem keveset.

#2043 Felhasználó inaktív   Yorg 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 266
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 11. 12:37

Idézet: special - Dátum: 2007. máj. 11., péntek - 12:32


de asszem a számok is azt mutatják, hogy a 7-8 évvel ezelőttig a pc volt dominanciában.

Rosszul hiszed.
Miért nem nézel utána?

#2044 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2007. 05. 11. 13:19

mert neked kellene, és helyetted nem fogok. vagy most hirtelen megfordult és összkonzol vs. pc? :D duplagondol ott van a szeren.

#2045 Felhasználó inaktív   Yorg 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 266
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 11. 13:22

Idézet: special - Dátum: 2007. máj. 11., péntek - 13:19

mert neked kellene, és helyetted nem fogok. vagy most hirtelen megfordult és összkonzol vs. pc? :D duplagondol ott van a szeren.

Én vagyok az újságíró, vagy te?

#2046 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 11. 13:30

Szerintem ez márcsak magánvélemnyek ütközése.
Nem kellene ezt már befejezni?
HA leáldozóban van akor vége és anyi ha meg nem akor még marad.
Engem különösképpen nem zavar hogy éppen mi folyik.
Majd esetleg akkor kezd el érekelni ha befektető leszek addig meg lessz ami lessz és kész.
Vitatkozni meg ezen felesleges.

#2047 Felhasználó inaktív   f_you 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 519
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 11. 14:10

Már megint egy mmo-t fogok mondani bármennyire is utáljátok  :p
2004-ben a (ha jól tudom akkoriban még csak Koreában elérhető) Ragnarok Online-nak 20 millió (!) előfizetője volt. Namost ezek az emberek, valszeg nem csak azt nyomják egész nap, szóval megéri arra a piacra játékot fejleszteni, akkor pedig már mindenhol piacra dobják...

Mellesleg valaki megemlítette, hogy néhány konzolra olcsóbb fejleszteni mint PC-re. Akkor ottvan a PS3 amire aztán tényleg bonyolult és költséges játékot fejleszteni, ezért is jelentette be több játékfejlesztő h nem szándékoznak élni a lehetőséggel.

#2048 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 11. 14:49

Idézet: special - Dátum: 2007. máj. 11., péntek - 14:19

mert neked kellene, és helyetted nem fogok. vagy most hirtelen megfordult és összkonzol vs. pc? :D duplagondol ott van a szeren.

Szvsz erre gondolt. Nintendos eladások a hőskorban azért a jelenlegi ps2eseket is gyalázzák :)
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#2049 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 12. 11:11

Idézet: special - Dátum: 2007. máj. 11., péntek - 11:32

már bocs, de a playstation korszak előtt a konzolos videojátékokat gyerekek meg nördök űzték. a 90-es évek második felében, és a kétezres évek elején pedig a pc volt a húzó platfrom, aztán becsapott  a voodooval a 3D forradalom. raádásul mindez akkor, a "hősidőkben" sokkal kevésbé volt érdekes, mert volt hely mindenkinek, egy játék kifejlesztése tized-századennyibe került, örültek az emberek mindennek, lehetett teret adni az új ötleteknek. most egy teljesen telített, zajos tömegpiacon prés alatt vannak a kiadók.

de asszem a számok is azt mutatják, hogy a 7-8 évvel ezelőttig a pc volt dominanciában. csakhát azóta zsugorodott, nem keveset, a konzolok meg nőttek, nem keveset.

Mágikus szó:OBJEKTIVITÁS
ez segít abban,hogy sokáig a szakméban legyél.

A költségek emelkednek, ezért a kiadóknak egyre nagyobb fájdalom a konzol royaliti.A gyártóknak viszont a royaliti egyre fontosabb,mivel nélküle nem tudnak áttörtni a nyereségességi ponton.
Ördögi kör.:-)

A legroszabb,hogy a konvergenci szöveg végé a PC van. Nyitott platform,alacsony költségekkel,átlátható költségstrukturával,0 licenszköltséggel és 0 szerződéses kötelezettséggel a platform tulajdonosának.

Ha a konvergencia olyan jól müködne,akkor nem enne psp és nds,hanem nokia ngage.:-)Mondjak még valamit?:-)
Egyébiránt maguk a konzolok sem állnak olyan fényesen.A piac a klaszikus (playstation szerű) konzoloknak stagnál,kis mérgtékben zsugorodik, a kézi kütyük és a mmo-k azok amik exponenciális piacnövekedéseket produkálnak.

Az mmo-kal pedig nincsen semmi gond.Ahogy szokott lenni,a fő gond a versenytársak bénázásaával van,hogy nem tudnak versenytársat kihozni wow-ellen,nem pedig a wow-al van.

Ember,ott van egy milliárdos piac,potenciálisan még egy jókora résszel akinek nem tetszik a wow fantasy világa,és a válasz hogy "konzolra fejlesztün", nem pedig hogy :"rányomolunk"?Ezek az emberek nem lépnek a fékre,ha fal fele megy a kocsijuk?

Ja, bementem krakkó melett egy MM-be, a konzolo játékok 0,5 sort foglaltak al, a hardok másik fleet,a game választék csapnivaló volt,nem voltak lokalizálva se.
A pc gaming hard nagyjábol egy sort foglalt el,a játékok 4,5-et(!!!!!!!!!), mindegyik igényes papírdobozos,lokalizáltan,és megfizethető kategoriában.A bejáratnál pedig 2 méterenként nagy plakátok az RE4 lokalizált pc-s változatát reklámozva.

És ezek azok a piacok,amik exponenciális növekedési lehetőséggel bírnak,egyben ezek a költségérzékenyek is ahol a pár ezer Ft ami a licenszdíjat jelenti élet és halál közötti különbséget jelent.
Ráadásul ez az a piac ami elött nagy n
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#2050 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2007. 05. 12. 14:27

objektivitást kérsz számon máson, mikor te magad fantazmagóriákkal és jövőbe vetett vágyálmakkal vagy tele. a jövőn lehet vitatkozni, viszont te történeti és aktuális adatokat, trendeket veszel semmibe, amióta a témába beszálltál.

a mobiltelefonos megjegyzéseddel kapcsolatban halkan megjegyezném, hogy a mobilos játékok piaca őrült növekedés alatt van, már most meghaladja a pécésekét. az ngage azért bukott meg, mert se nem volt jó telefonnak, se nem konzolnak. de mondjál még valamit, alig várom, hogy megcáfolhassam, ez a hobbim.

a krakkói élményed érdekes, csak láthatóan nem reprezentatív. reprezentatívabb az a barcelonai bolt, ahol a DS és PS2 polcok mellett másnak csak a sarokban jutott hely némi xboxnak meg pécének. hogy a jövőben ez az exponenciális növekedés a pécénél fog lecsapódni, az megint a te OBKJEKTÍV konstrukciód.

#2051 Felhasználó inaktív   Yorg 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 266
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 12. 15:59

Idézet: special - Dátum: 2007. máj. 12., szombat - 14:27

már most meghaladja a pécésekét.

Ja, a retailekét, de ha a flash-játékokat és a pár dolláros letölthető játékokat is nézzük, akkor már más a helyzet...

Annak a noname cégnek az elemzése szerint, ami alapján a cikkedet írtad a handheldeknek hamarosan leáldozik.
Hát nekem nagyon nem úgy tűnik, hogy ez a jóslat beválna...

Én nem látom, hogy a Nintendón kívül más olyan sokat keresne ezen az állítólagos konzolboomon.
A mobiljátékokkal kapcsolatban is csak piaci várakozások vannak, eredmény nem sok.
Ne a forgalmakat nézd, hanem a profitokat!

#2052 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 12. 17:28

Idézet: special - Dátum: 2007. máj. 12., szombat - 13:27

objektivitást kérsz számon máson, mikor te magad fantazmagóriákkal és jövőbe vetett vágyálmakkal vagy tele. a jövőn lehet vitatkozni, viszont te történeti és aktuális adatokat, trendeket veszel semmibe, amióta a témába beszálltál.

a mobiltelefonos megjegyzéseddel kapcsolatban halkan megjegyezném, hogy a mobilos játékok piaca őrült növekedés alatt van, már most meghaladja a pécésekét. az ngage azért bukott meg, mert se nem volt jó telefonnak, se nem konzolnak. de mondjál még valamit, alig várom, hogy megcáfolhassam, ez a hobbim.

a krakkói élményed érdekes, csak láthatóan nem reprezentatív. reprezentatívabb az a barcelonai bolt, ahol a DS és PS2 polcok mellett másnak csak a sarokban jutott hely némi xboxnak meg pécének. hogy a jövőben ez az exponenciális növekedés a pécénél fog lecsapódni, az megint a te OBKJEKTÍV konstrukciód.

Ja,a másik kulcsszó:nyugalom és hideg fej:-)

Jómagam már tuljutottam a hcfan korszakon.Tedd te is meg ezt.:-)

Egyébiránt igazad van:a franciáknál és a belgáknál (ezekröl vannak közvetlen élményeim)a legnagyobb forgalma az nds-nek van,de a világ jelentős és vadul fejlödő részén ez megfizethetetlen.Márpedig a hc game piac nyugaton telített.
A jelenlegi konzolos piaci modell a gond,amivel már az m$ anyyi pénzt vesztett,amin az ÖSSZES xb1/xb2 tulajnak tundna 1 ps2-t venni.Csak az arányok végett:-)
Ennek az oka a magas induló költségekbe leledzik,és abba hogy azok csak a befutott modellnek hozzák meg a megtérülést,hacsak valaki(N) nem rúgja fel a szabályokat.

A jelenlegi konzolos üzleti modell egyre kevésbé tartható.A nintendó ezért lépett ki belölle.A sony és az m$ meg ezt fogja rövid úton megtanulni.Nagy valószínűséggel ez volt az utolsó konzolos generáció ami az (ex)pc-s hc gamereket célozta meg fő piacként.

Ja.Tények.Én hoztam linkeket,illetve összafüggöen és logikusan érvelek.Tedd te is.Kiindulo alap, mindenki által ismert (vagy közvetlen élményen alapuló) tények.

Ez a mobilos példád érdekes.Tehát a java-s játékok miatt nem igaz,de az nds-böl mégis több fogy,mint amit tudnak gyártani.A mobilos java-s játékok meg pörögnek.Ahogy a pc-s letölthető casual game-k is.

Egyébként nem vagy kozisztens: ha a konvergencia cool,és a mobil piac a példa,akkor annak az megfelelője a pc-s piac.A mobilon nincsen royality,nincs kötött platform,ahogy a pc-n se.
Van esetleg még ilyen jó hasonlatod?
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#2053 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2007. 05. 12. 17:43

Idézet: Yorg - Dátum: 2007. máj. 12., szombat - 16:59

Ja, a retailekét, de ha a flash-játékokat és a pár dolláros letölthető játékokat is nézzük, akkor már más a helyzet...

Annak a noname cégnek az elemzése szerint, ami alapján a cikkedet írtad a handheldeknek hamarosan leáldozik.
Hát nekem nagyon nem úgy tűnik, hogy ez a jóslat beválna...

Én nem látom, hogy a Nintendón kívül más olyan sokat keresne ezen az állítólagos konzolboomon.
A mobiljátékokkal kapcsolatban is csak piaci várakozások vannak, eredmény nem sok.
Ne a forgalmakat nézd, hanem a profitokat!

Más a helyzet? Hozz számokat. Videojátékokról volt szó, nem flash alapúakról.

Noname, mert neked nem tetszik.

Aztán most meg megváltoztatod a vita kereteit. Nem a konzolcégek nyereségességéről volt szó, hanem a játékpiac nagyságáról, és a játékkiadók befektetési szempontjairól.

Szerkesztette: special 2007. 05. 12. 17:47 -kor


#2054 Felhasználó inaktív   Yorg 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 266
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 12. 18:05

Idézet: special - Dátum: 2007. máj. 12., szombat - 17:43

Más a helyzet? Hozz számokat. Videojátékokról volt szó, nem flash alapúakról.

Noname, mert neked nem tetszik.

Aztán most meg megváltoztatod a vita kereteit. Nem a konzolcégek nyereségességéről volt szó, hanem a játékpiac nagyságáról, és a játékkiadók befektetési szempontjairól.

Én hozzak számokat?
Neked nem kéne cikkeket írni hiányos adatokból kiindulva.
A flash alapú játékok nem videójátékok, a java alapúak igen?

Megbízható, objektív forrás, mert neked tetszik.


A játékkiadók befektetési szempontjai között nem szerepel a nyereségesség?

Feladom, győztél.

#2055 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2007. 05. 12. 18:18

olvasni bírsz? a cikk nem foglalkozott  a mobiltelefonos piaccal, pedig jó téma, és valószínűleg az ottani helyzeten is viszketést kapnál.

a játékkiadók szempontjából szempont a konzolcégek nyereségessége?

a postod sommája: hülyeségeket beszélsz.

#2056 Felhasználó inaktív   Yorg 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 266
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 12. 18:24

Idézet: special - Dátum: 2007. máj. 12., szombat - 18:18

olvasni bírsz? a cikk nem foglalkozott  a mobiltelefonos piaccal, pedig jó téma, és valószínűleg az ottani helyzeten is viszketést kapnál.

a játékkiadók szempontjából szempont a konzolcégek nyereségessége?

a postod sommája: hülyeségeket beszélsz.

Nyilvánvaló, hogy a játékkiadók nyereségéről beszéltem.

Csak tudnám minek válaszolok, ezt is félre fogod magyarázni jó szokásod szerint.

#2057 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 13. 11:54

special.Ajánlom figyelmedbe a következő cikket:
asia times


Game on
It doesn't have the fanfare of digital music downloads, nor does it attract highly visible public controversy like Internet gambling. However, as sales of "boxed" games at retail outlets plummet, online gaming has quietly become the monster of the Internet, with global revenues expected to top $10 billion this year. Already attracting more than $300 million a year in advertising investment, the gaming industry is seen as the next big marketing opportunity - nowhere is this opportunity bigger than in China.

Internet gaming in the Middle Kingdom has become a huge business in the blink of an eye, with the industry expanding sevenfold in the past five years. As fierce battles rage on the computer screen, few of China's online game junkies are aware of the corporate battles being fought for their attention, and for an end-game now worth billions of yuan a year. Safa Ratschy, an analyst for investment bank Piper Jaffray, predicts that China's gaming population could soon jump to 80 million. Over the next four years, sales are expected to see compound annual growth of 16%, surging from more than $800 million last year to nearly $1.8 billion by 2010.

In a recent move to increase revenue, many Chinese game providers are now offering games for free, aiming to generate income by charging for other services such as "in-game items" and "premium features". The move by Shanda, China's top online-game provider, to stop charging gamers for game time initially backfired, with the company reporting a huge loss in the fourth quarter of 2005. However, by late last year the company was posting record profits.

The world's largest publisher, Electronic Arts (EA), was recently rumored to have bought a 19% stake, worth $200 million, in China's The9 Ltd Media, which distributes the massively popular World of Warcraft series. The deal, when confirmed, would represent a huge investment by EA into the Chinese game market, with the vast majority of its revenues coming from online gaming.


Új piacok,új üzleti modellek, új evételi források.
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#2058 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 13. 15:46

COOOOOOOOOOOOL :)

http://www.computerandvideogames.com/artic...162953&site=pcg

Valve's industrial revolution
4-May-2007 Gaming's best-loved rebels are about to rock the boat again - this time by giving gaming back to the people.
25 Comments
Back in 1996, two Microsoft executives quit their spectacularly high-paid jobs, formed a games company and made the best game ever. Twice.

They didn't like the way retailers were throttling the industry's creativity, so they cut them out. They did like what a lot of mod teams were doing, so they hired them. They published any game they liked through their digital distribution network, however commercially risky, and saved several independent developers in the process. Their revolution was so successful that today, major publishers like Eidos and Atari come to them to sell their games online. Now they're gearing up to do it again, by turning Steam into a giant gaming community.

Advertisement:
Valve would be the most exciting games company around even if they weren't about to release four incredible games. As it is, this year's going to see the repulsively bloody co-op survival horror Left 4 Dead, the achingly beautiful cartoon shooter Team Fortress 2, the mind-bending puzzle comedy Portal, and the massive next chapter of the finest FPS ever made. The latter three are being released together, in September, for the price of one normal game, while Left 4 Dead is scheduled for Christmas-ish.

Most of the best reasons to be a gamer right now come from two floors of an unassuming office block in Bellevue, Washington, which doesn't even have their name on it. So who the hell are these people?

From their Microsoft roots, technical expertise and obvious business savvy, I'd expected a pressurised office atmosphere. But when I suggested I come in earlier than my noon appointment, Valve's PR man Doug Lombardi laughed: "No one's going to be around." They work the hours they feel like, Valve do their laundry for them, and they all go off on a company-funded holiday together when they finish a game. The third question I asked at Valve was "Can I have a job?"

There are no managers at Valve, and no one has a fixed position. Co-founder Gabe Newell describes himself as a playtester, and Old Man Murray co-founder Chet Faliszek's job title is 'Mr Awesome'. Doug tells me that everyone just works on what they want. "If, after Portal 3, Kim [Swift, project lead on Portal] comes in here and says 'I'm burned on Portal stuff, I wanna go build Day of Defeat maps,' we'd say, 'Killer... go do that.'" ('PORTAL 3 CONFIRMED', I scribble quietly in my notebook.)

So how do these hedonistic game gurus want to change the way we play games online? They want to make it more sociable. Right now most players double-click a server and play with strangers for an hour or two, then never see them again. Valve's latest big announcement, The Steam Community, will encourage you to play with friends, and make new ones.

The headline feature is one-click matchmaking, both for new games and existing ones such as Counter-Strike. You'll be able to jump straight into a game with players of your skill level, with no history of griefing, by pressing a single button. It also lets you form a party with your friends, and automatically find a game that you can all jump into and play together. There are parallels to Microsoft's Live service, obviously, but the differences are heavily in Steam's favour. You need the £40-a-year Gold subscription to get Live's matchmaking, whereas Steam's is free, and it'll be supported by masses of our favourite games from day one.

The 'Community' part comes in when you form or join groups, like the PC Gamer UK Group we'll be setting up. Members can see when others are playing a game, join them, or schedule a match for a specific date and time. They'll also have a dedicated chat channel to talk to each other on regardless of what game they're playing, even between rounds.

Lastly, but perhaps most visibly, Steam Community gives you a personal gamer page that's accessible via the web, with embarrassingly detailed stats about what you play, how much you play it, and what kind of player you are. It even highlights noteworthy trends - the example we saw told the user "You like playing as a Boomer. Sometimes you (accidentally?) shoot your fellow Survivors."

We'll be revealing more about The Steam Community, and Valve's plans for its future, in the following week. We'll bring you hands on impressions from Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2, and of course, Half-Life 2: Episode 2. Holy Christ is this going to be a good year.

The Computer is your friend.
Trust The Computer

#2059 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 16. 17:05

Lost planet demo a steamon

A lényeg nem a lost planeton van, hanem azon hogy ezt a játékot
-meg tudom venni az interneten keresztül
-bármelyik számítógépen tudok játszani vele mindenfée fizikai eszköz hordozása nélkül.

ja,és nagy valószínöséggel olcsobb lesz minz az xb2-n.

A fentiek közül az 1-2-t meg lehet oldani a konzoloknál,de a harmadik mindig probléma marad.
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#2060 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 19. 11:40

Idézet

Will there be a console version of StarCraft II?

    StarCraft II is being developed for the PC. We have no current plans to bring the game to any console platform.

picipuha nem tudta elcsábítani Blizzt? ejnye-ejnye.  :Đ
8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

Téma megosztása:


  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó