3DMark 2006
#465
Elküldve: 2006. 01. 18. 22:42
#467
Elküldve: 2006. 01. 19. 01:58
Thx, már nem akutális!
Szerkesztette: Csibe 2006. 01. 19. 02:11 -kor
Vízhűtés powwa...
#468
Elküldve: 2006. 01. 19. 02:01
Regisztrálni szvsz nem érdemes a progit, a többi teszt, ami nem fut a basicben, nem nagy szám, ugyanez volt a 05-ben is. A demo is elég gyér, egyedül a canyon flight demoja említésre méltó. Két dolog miatt lehet érdekes a full. Lehet felbontást állítani, és ki lehet kapcsolni a CPU tesztet!
- Let's go find out.
#475
Elküldve: 2006. 01. 19. 08:22
3000+ Sempron (Venice), 1 GB memoria es ATI X600 128 MB kartya.
Krinyo
#476
Elküldve: 2006. 01. 19. 08:40
Idézet: Omega - Dátum: 2006. jan. 18., szerda - 18:00
UP
A CPU teszt az mindenkinél 2 fps-el megy. A CPU tesztben, az eddigiekkel ellentétben, nem a CPU számolja a vertexeket hanem a GPU, és azért van a rögzitett fps hogy ne befolyásolja az eredményt, szóval csak a fizikát meg az AI-t számolja. Így a CPU nagyjából ugyanazt végzi mint egy játék estetében ... mert ileyn szempontból a 3D Mark 2003 valótlan volt, már rég nem a CPU számolja a geometriát.
Szerkesztette: Hubert 2006. 01. 19. 08:40 -kor
#477
Elküldve: 2006. 01. 19. 09:01
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. jan. 18., szerda - 20:52
Persze.
Akkor mondd hogy szánalmas amikor bizonyítani tudod hogy a plusz 500 pont csalással lett elérve. (amúgy ez a javulás nem konfirmált még, majd késobb megmondom tényleg így van-e ha igaz, ma lesz X1800 XT-m
Ami szánalmas szerintem az az hogy nagyon Nvidia specifikusra sikerült a 3Dmark 2006. Igazából az Nvidia féle SM 3.0 tesztje ez. Dynamic branching, ami fontos lenne, alig van benne, nem számottevo. Vannak benne olyan renderelési eljárások viszont amit az Nvidia hardver támogat, az Ati viszont nem, utóbbi esetében shader-bol oldották meg, ami valsz. hogy teljesítményvesztéssel jár.
Az hogy mivel HDR van a két SM 3.0 tesztben, és emiatt Nvidia kareszen nem lehet bekapcsolni az AA-t, annyit tesz, hogy AA esetén az eredmény NA (Not applicable) Nvidia kareszeknél. Az Ati persze ad eredményt, de azt nincs amivel összehasonlítani. Mivel tudjuk hogy AA nélkül az Nvidia picit gyorsabb, de AA esetén az Ati ezt behozza, sot sokszor megelozi, a 3Dmark 2006 ilyen szempontból hallgat. Nyilván nem lehet rábírni az Nvidia kareszt hogy HDR+AA-t tudjon ... de egy olyan teszt ami nem futtatható AA+AF mellett, s nem ad összehasonlítható eredményt, milyen jelentoségu ?
Ezek szerint ezentúl csak HDR- lesz, AA+AF nem ? Valahogy nem ilyennek látom a jovot.
Szerkesztette: Hubert 2006. 01. 19. 09:04 -kor
#478
Elküldve: 2006. 01. 19. 09:08
Idézet: Hubert - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 9:01
....
Ezek szerint ezentúl csak HDR- lesz, AA+AF nem ? Valahogy nem ilyennek látom a jovot.
Hubert, AF ugyanúgy van HDR mellett. Egyébként áruld már el nekem, hogy HDR+AA mire jó a diavetítéssel? :confused:
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#479
Elküldve: 2006. 01. 19. 10:18
Példa
Ja, a Crytek meg az Ubisoft csücsül a patch-en, csak kevésbé ortodox módon lehet hozzájutni ... de majd kijön talán hivatalosan is, amikor az Nvidiának is lesz erre képes cucca.
Ezt kifogásolom az Nvidiában, rengeteg pénzt öl marketingbe, meg fejlesztok tamogatásába, minden módon azt támogatja hogy abban amiben eros az nyilvanvalo legyen, amiben nem, azzal sunyizik, persze bizonyos fokig ez rendben van, csak ok nem válogatnak az eszközökben, s visszaélnek saját rajongóik tudatlanságával. De hogy ne legyek ennyire melodramatikus, amit nem szeretek, az a kis lépések taktikája ami alkalmaznak, legyen feature, nem baj ha nem használható, de legyen, nyomjunk erre marketinget ezerrel, jól eladhatjuk majd a semmit, aztán majd a jovoben úgyis lesz komolyabb cuccunk, ha meg az ipar másfele megy, nem baj az sem.
3DMark 2006-ban meg nem a HDR+AA miatt diavetítés, hanem mert egyszeruen a 3DMark mindig szaggat csúcskonfigon is, ezt jelenti a FutureMark szóban a Future.
#480
Elküldve: 2006. 01. 19. 10:24
Idézet: sutyi^ - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 8:08
Ja ok, AF van, elírás már megszoktam hogy AA+ AF-et írok.
#481
Elküldve: 2006. 01. 19. 10:49
az fx5200 pontszama kicsit lolos, kinek van ideje meg turelme vegig varni mindent 0fpsel
#482
Elküldve: 2006. 01. 19. 11:24
Idézet: Hubert - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 10:18
Példa
Ja, a Crytek meg az Ubisoft csücsül a patch-en, csak kevésbé ortodox módon lehet hozzájutni ... de majd kijön talán hivatalosan is, amikor az Nvidiának is lesz erre képes cucca.
Ezt kifogásolom az Nvidiában, rengeteg pénzt öl marketingbe, meg fejlesztok tamogatásába, minden módon azt támogatja hogy abban amiben eros az nyilvanvalo legyen, amiben nem, azzal sunyizik, persze bizonyos fokig ez rendben van, csak ok nem válogatnak az eszközökben, s visszaélnek saját rajongóik tudatlanságával. De hogy ne legyek ennyire melodramatikus, amit nem szeretek, az a kis lépések taktikája ami alkalmaznak, legyen feature, nem baj ha nem használható, de legyen, nyomjunk erre marketinget ezerrel, jól eladhatjuk majd a semmit, aztán majd a jovoben úgyis lesz komolyabb cuccunk, ha meg az ipar másfele megy, nem baj az sem.
3DMark 2006-ban meg nem a HDR+AA miatt diavetítés, hanem mert egyszeruen a 3DMark mindig szaggat csúcskonfigon is, ezt jelenti a FutureMark szóban a Future.
CrossFire mellett.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#483
Elküldve: 2006. 01. 19. 11:54
első mérés
második mérés
Szerintem nem is rossz ettől a géptől.
Valószínűleg holnap veszek 512 megát a gépbe, az majd sgít még egy kicsit.
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#484
Elküldve: 2006. 01. 19. 13:11
Meg nem 2évenként kéne számozódnia?

Súgó
A téma zárva.



















