az fx5200 pontszama kicsit lolos, kinek van ideje meg turelme vegig varni mindent 0fpsel
3DMark 2006
#481
Elküldve: 2006. 01. 19. 10:49
az fx5200 pontszama kicsit lolos, kinek van ideje meg turelme vegig varni mindent 0fpsel
#482
Elküldve: 2006. 01. 19. 11:24
Idézet: Hubert - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 10:18
Példa
Ja, a Crytek meg az Ubisoft csücsül a patch-en, csak kevésbé ortodox módon lehet hozzájutni ... de majd kijön talán hivatalosan is, amikor az Nvidiának is lesz erre képes cucca.
Ezt kifogásolom az Nvidiában, rengeteg pénzt öl marketingbe, meg fejlesztok tamogatásába, minden módon azt támogatja hogy abban amiben eros az nyilvanvalo legyen, amiben nem, azzal sunyizik, persze bizonyos fokig ez rendben van, csak ok nem válogatnak az eszközökben, s visszaélnek saját rajongóik tudatlanságával. De hogy ne legyek ennyire melodramatikus, amit nem szeretek, az a kis lépések taktikája ami alkalmaznak, legyen feature, nem baj ha nem használható, de legyen, nyomjunk erre marketinget ezerrel, jól eladhatjuk majd a semmit, aztán majd a jovoben úgyis lesz komolyabb cuccunk, ha meg az ipar másfele megy, nem baj az sem.
3DMark 2006-ban meg nem a HDR+AA miatt diavetítés, hanem mert egyszeruen a 3DMark mindig szaggat csúcskonfigon is, ezt jelenti a FutureMark szóban a Future.
CrossFire mellett.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#483
Elküldve: 2006. 01. 19. 11:54
első mérés
második mérés
Szerintem nem is rossz ettől a géptől.
Valószínűleg holnap veszek 512 megát a gépbe, az majd sgít még egy kicsit.
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#484
Elküldve: 2006. 01. 19. 13:11
Meg nem 2évenként kéne számozódnia?
#485
Elküldve: 2006. 01. 19. 13:17
Idézet
Idézet
Pontosan!
The CPU tests are run in fixed frame rate (2fps) to make a more equal CPU load for all systems. The resolution is locked to 640x480 and the tests use no dynamic shadows to decrease the graphics performance influence on the result.
Test 1:
Higher path finding task complexity
Tighter AI synchronization intervals
Duration 40 frames
Shader Profile 2_0
Test 2:
Lower path finding task complexity
Laxer AI synchronization intervals
Duration 60 frames
Shader Profile 2_0
Szerkesztette: GORO 2006. 01. 19. 13:18 -kor
#486
Elküldve: 2006. 01. 19. 15:11
Felraktam, és semmi... Elindítom a tesztet betölti aztán kidob.... 2005-ös ment (diavetítés).
Minden ok. Elvileg...
HELP!
#487
Elküldve: 2006. 01. 19. 15:22
Üdv!
Csatolt fájl:
-
3dm06_gma900.jpg (0byte)
Letöltések:: 0
#488
Elküldve: 2006. 01. 19. 15:34
Idézet: Charles - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 14:22
Üdv!
DEBUG KLIKK
ha utánna sem jó akkor passsz:)
Szerkesztette: Lumpy 2006. 01. 19. 15:35 -kor
#489
Elküldve: 2006. 01. 19. 15:44
#491
Elküldve: 2006. 01. 19. 15:57
Idézet: sunci_01 - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 15:44
* Windows® XP operating system with latest Service Packs and updates installed (SP2)
* DirectX® 9.0c December 2005 or later (volt egy decemberi frissítés állítólag)
ezek megvannak?
Szerkesztette: acu 2006. 01. 19. 15:58 -kor
#492
Elküldve: 2006. 01. 19. 16:03
Idézet: sutyi^ - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 10:24
Erre az X1800 témában válaszolok, FakeJack felkérésére.
Szerkesztette: Hubert 2006. 01. 19. 17:00 -kor
#493
Elküldve: 2006. 01. 19. 16:07
Idézet: Hubert - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 16:03
Nem ok. Légyszíves települj át ezzel a témával az X1800 topikba.
#494
Elküldve: 2006. 01. 19. 16:49
Idézet: sunci_01 - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 16:44
Mázlista!!!
Nekem lefutott és végig kellett szenvednem tökugyanazt mint a 05-ben, csak most ahhoz képest negyed fpssel.
A 0 frame per sec, kinézetre 386 demo korszakot sem idéző, (és akkoriban még 10-15 képet is kihoztak másodpercenként) CPU tesztről meg jobb nem is véleményt alkotni.
Szerkesztette: vrob 2006. 01. 19. 17:06 -kor
#495
Elküldve: 2006. 01. 19. 16:56
Idézet: FakeJack - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 15:07
Bocsi, csak ellenpélda volt a sutyi által említett HDR+AA teljesítményproblémára. Ugyan rosszul fogalmaztam, nem OK az hogy off, csak azt akartam jelezni hogy tudatában vagyok hogy ezt nem itt kell kibeszélni.
Szerkesztette: Hubert 2006. 01. 19. 16:57 -kor
#496
Elküldve: 2006. 01. 19. 16:57
Közben az is ki derült, hogy sm3 tesztek csöppet cpu limitesek. Jó kis program.
#497
Elküldve: 2006. 01. 19. 17:07
Idézet: Frosty - Dátum: 2006. jan. 19., csütörtök - 16:57
meg fog élni pár patchet biztosan...
#499
Elküldve: 2006. 01. 19. 18:57
Így mindenki lefog tolni.
#500
Elküldve: 2006. 01. 19. 19:00
Idézet: Frosty - Dátum: 2006. Jan. 19., Thursday - 18:57
Így mindenki lefog tolni.
en is ezt mondtam, sirjunk egyutt

Súgó
A téma zárva.
















