3DMark 2006
#562
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:16
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. jan. 21., szombat - 19:22
Ez nem benchmark, hanem egy kalap szar.
#563
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:21
Idézet: Frosty - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:09
Alapon
Pixel Shader 190,000 FPS
Shader Particles (SM3.0) 15,453 FPS
Perlin Noise (SM3.0) 31,576 FPS
520/1410
Pixel Shader 225,200 FPS
Shader Particles (SM3.0) 18,341 FPS
Perlin Noise (SM3.0) 37,431 FPS
Alap:
6800GT/7800GTX
Pixel Shader: 96/190 FPS
Shader Particles(SM 3.0): 8,876/15,453 FPS
Perlin Noise(SM 3.0): 9,026/31,576 FPS
Tuning:
6800GT/7800GTX
Pixel Shader: 115,319/225,200 FPS
Shader Particles(SM 3.0): 10,517/18,341 FPS
Perlin Noise(SM 3.0):10,838/37,431 FPS
Akkor kezdd előről a topikot. A 2006-ban nagyon is számít, mint ahogy a 2003-ban is számított (illetve itt jobban).
BTW, a gyakorlatban nincs ekkora különbség egy 6800GT@GTU és egy 7800 között.
A 7800GTX512 'nem semmi'-re meg csak azt tudom mondani, hogy valóban nem semmi egy 4000 darabos példányból egyet megszerezni.
#564
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:22
Pixel Shader: 151.470 FPS
Shader Particles(SM3): 12.705 FPS
Perlin Noise(SM3): 24.678 FPS
7800GT huzva(480/1200)
Pixel Shader: 184.600 FPS
Shader Particles(SM3): 15.121 FPS
Perlin Noise(SM3): 29.575 FPS
#565
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:26
#566
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:27
Idézet: Omega - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:21
BTW, a gyakorlatban nincs ekkora különbség egy 6800GT@GTU és egy 7800 között.
A 7800GTX512 'nem semmi'-re meg csak azt tudom mondani, hogy valóban nem semmi egy 4000 darabos példányból egyet megszerezni.
1.
2. Még nincs
3. 4000 db a megjelenés napjára legyártott mennyiség volt. Azóta gyárthattak.
#567
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:32
full nem vágom hogy miért jó ha minden szaggat mint a franc
ez volt az első és utolso hogy a tesztet futattam, lehet hüje vagyok de ez egyszerüen élvezhetetlen
Szerkesztette: Ingy 2006. 01. 22. 20:32 -kor
#568
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:36
Idézet: Ingy - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:32
full nem vágom hogy miért jó ha minden szaggat mint a franc
ez volt az első és utolso hogy a tesztet futattam, lehet hüje vagyok de ez egyszerüen élvezhetetlen
Ha alapon ment, akkor teljesen jó.
#569
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:39
Idézet: joshua7 - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 21:36
alapon, nem szoktam nagyon huzogatni a cuccokat így is szépen fut minden, plusz par fpsért nem fogom széthajtani, ugyis a kevés ram fogja vissza a gépet
Szerkesztette: Ingy 2006. 01. 22. 20:40 -kor
#570
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:40
Idézet: joshua7 - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:36
Ha nem huzogatta és nem kente be vazelinnal és fájt, akkor jó. :Đ
Most már kussban leszek.
#571
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:41
Idézet: Omega - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 21:40
Most már kussban leszek.
jössz te még az én utcámba
#572
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:46
Idézet: Omega - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:40
Most már kussban leszek.
#574
Elküldve: 2006. 01. 22. 20:57
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 20:46
PS.
#575
Elküldve: 2006. 01. 22. 21:01
kikapcsoltam egy PS unitot. Igy van osszesen 16(mint a 6800GTnek) visszavettem a core orajelet 310re(delta clock miatt). Mem ugy 1000.
PS teszt es a shader particles majdnem uaz mint Joshua eredmenye alapon. Viszont a perlin noise... nalam 15fps, nala 9fps. hmm.
#578
Elküldve: 2006. 01. 22. 21:17
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 21:01
Az érdekes, nálam 11,9
#579
Elküldve: 2006. 01. 22. 21:19
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. jan. 22., vasárnap - 21:01
kikapcsoltam egy PS unitot. Igy van osszesen 16(mint a 6800GTnek) visszavettem a core orajelet 310re(delta clock miatt). Mem ugy 1000.
PS teszt es a shader particles majdnem uaz mint Joshua eredmenye alapon. Viszont a perlin noise... nalam 15fps, nala 9fps. hmm.
PS unit kikapcsolásávál nem csak 4 pipeline-t, de 8 db shader processzort is elvesztesz. Geometriai domain PS-nél nem számít, így nyugodtan tesztelhetted volna 350-en is. (Shader/ROP domain 310mhz, Geometric Domain 350mhz)

Súgó
A téma zárva.













