HWSW Informatikai Kerekasztal: PlayStation 3 II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PlayStation 3 II.

#2651 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 27. 23:12

Idézet: Boba - Dátum: 2007. febr. 27., kedd - 21:56

:offtopic:
Ma a vacsim a mcdonaldsban volt es szemugyre vettem a kiallitott PS2n futo micimackos jatekot. Kovezzetek meg, de nagyon jol nezett ki. Hihetetlen mennyire kitudtak hasznalni egy ilyen regi gep erejet. Gyors ranezesre azt is tudom mondani, hogy volt annyira szep mint az Oblivion. Persze mesesebb volt kicsivel (foleg a szineken es a bevilagitason latszodott) de eleg sok polybol alltak a karakterek, es PS2 ide vagy oda, nem voltak annyira elmosva a texturak se... kb ilyen kepet vagtam :  :eek: ... hihetetlen mit ki nem hoztak a PS2bol.
:offtopic:

Ennek a jórésze optikai csalódás. Egy mosott tv képen 640x480-bam futó játékot látsz. Azon minden jobbnak tűnik mint amilyen valójában.

#2652 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 27. 23:22

egy ranezesre 17-21 inch kozotti LCD volt. Bar teny, hogy az interpollacio elmossa a dolgokat.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#2653 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 27. 23:23

Idézet: Mumia - Dátum: 2007. febr. 27., kedd - 23:12

Ennek a jórésze optikai csalódás. Egy mosott tv képen 640x480-bam futó játékot látsz. Azon minden jobbnak tűnik mint amilyen valójában.

Igen. a hardveres AA besegít :D
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2654 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 00:52

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. febr. 27., kedd - 22:23

Igen. a hardveres AA besegít :D

ps2-t nem szidni mert olyan hardveres edge antialiasing van benne hogy magad alá hugyoznál :)
kb 32*nvidia AA-val egyenértékü
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2655 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 01:08

aha  :Đ
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#2656 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 01:30

Idézet: Valdy - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 0:08

aha  :Đ

mondom :D, speiális algoritmussal huz vonalat ami minden pixelt végigvesz  amin a vonal átmegy és mindegyikhez kitöltési tényezöt számit, és ezt nyomja az alfa csatornába, olyan vonalakat háromszögeket huz hoigy azon rece nincs
csak kevesen használják, de a hardver tudja
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2657 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 01:32

Idézet: vers - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 1:30

mondom :D, speiális algoritmussal huz vonalat ami minden pixelt végigvesz  amin a vonal átmegy és mindegyikhez kitöltési tényezöt számit, és ezt nyomja az alfa csatornába, olyan vonalakat háromszögeket huz hoigy azon rece nincs
csak kevesen használják, de a hardver tudja

És ha olyan jó ez a megoldás, máshol miért nem terjedt el? Hiszen az 2001-es hardver, most meg 2007-et írunk, nem lenne nagy kunszt még jobbat csinálni....
Az a 32x nv aa nagyon szép lehet, pláne hogy 16x-nál tartanak (aka SLI AA) :)
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#2658 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 01:39

Idézet: Valdy - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 0:32

És ha olyan jó ez a megoldás, máshol miért nem terjedt el? Hiszen az 2001-es hardver, most meg 2007-et írunk, nem lenne nagy kunszt még jobbat csinálni....
Az a 32x nv aa nagyon szép lehet, pláne hogy 16x-nál tartanak (aka SLI AA) :)

mert csak az éleknél használ, és problémás a mékység adat beolvasása, mivel rengeteg z olvasás ,számitás kéne hozzá, meg gond az is hogy az átlátszo pixelek több Z adatot tartalmazhatnak
akár 1 pixelben 10 polygon is lehet, mindegyik más Z-vel
és szerintem emiatt megoldhatatlan probléma

ps2-n ez nincs is, igy azon kivül hogy felére lassul a render, még rendezni is kell a polygonokat Z szerint

a jobbak talán a gt4 ugy csinálja hogfy kirakja gyorsan a polygonokat utána meg réhuz az élekre  vonalakat és igy eltünnek a recék, na nem mind mert  mélységrendezést nem csinál, ahhoz bénák voltak már:D

Szerkesztette: vers 2007. 02. 28. 01:49 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2659 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 01:51

Idézet: Valdy - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 1:32

És ha olyan jó ez a megoldás, máshol miért nem terjedt el? Hiszen az 2001-es hardver, most meg 2007-et írunk, nem lenne nagy kunszt még jobbat csinálni....
Az a 32x nv aa nagyon szép lehet, pláne hogy 16x-nál tartanak (aka SLI AA) :)

2004ben Matrox mar tudott Parheliaval 16* Edge Antialiasingot ha jol emlekszem.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#2660 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 01:55

Idézet: Boba - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 0:51

2004ben Matrox mar tudott Parheliaval 16* Edge Antialiasingot ha jol emlekszem.

az nem ugyanez , mert  a 16 pixel közül  vagy látszik valamelyik vagy nem,
ps2-n meg  0-100%-ig változhat egy pixel  befolyása
render progik tudnak csak ilyen minöséget
majd ha a gpu-k  prociként viselkednek és tudnak majd láncolt listás Z buffert m,ajd megoldhato lesz ez szoftveresen faszányosan
valami ilyesmit vártam a ps3-tol aztán lett egy fucking g70, jajjjjjj

Szerkesztette: vers 2007. 02. 28. 01:56 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2661 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 02:29

amit ps2-n láttam gamet abbol  a legjobb edge antialiasos a baldurs gate volt
az veri a 360-at meg a ps3-at is :D
mutass egy recét:D

Kép
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2662 Felhasználó inaktív   Csokis 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.581
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 07:54

Idézet: Valdy - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 1:32

Az a 32x nv aa nagyon szép lehet, pláne hogy 16x-nál tartanak (aka SLI AA) :)

Elfelejted a 32xAA-t (Quad SLI)! ;)
Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451

#2663 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 08:53

A Baldurban sima 4x FSAA volt...
LY

#2664 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 10:17

Idézet: vers - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 2:29

amit ps2-n láttam gamet abbol  a legjobb edge antialiasos a baldurs gate volt
az veri a 360-at meg a ps3-at is :D
mutass egy recét:D

Najo... beraksz egy homalyos kepet ami raadasul agyon van tomoritve.
(Amugy mennyi koze van a szamitogepen talalhato Baldur's Gate jatekhoz? Annak nagy fanja voltam anno... az volt a legelso eredeti jatekom 98ban. :D )
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#2665 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 10:37

Idézet: Boba - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 9:17

(Amugy mennyi koze van a szamitogepen talalhato Baldur's Gate jatekhoz? Annak nagy fanja voltam anno... az volt a legelso eredeti jatekom 98ban. :D )

Semennyi. Ez egy Baldur's Gate városában játszódó diablo-like hack'n'slash. De nem rossz egyébként.

#2666 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 10:47

Idézet: Boba - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 1:51

2004ben Matrox mar tudott Parheliaval 16* Edge Antialiasingot ha jol emlekszem.

Igaz, abban a "halas" techdemoban be is lehetett kapcsolni, ha jól emlékszem. Be is kapcsoltam, ás úgy tünt hogy müködik :D
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#2667 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 10:49

Idézet: Csokis - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 7:54

Elfelejted a 32xAA-t (Quad SLI)! ;)

Jogos :)
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#2668 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 28. 12:01

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. febr. 28., szerda - 7:53

A Baldurban sima 4x FSAA volt...

lehet, bár nem vagyok benne bizots, tudom hogy ezt irták , régen volt
de ez a lényegen nem változtat

amugy ilyen edge AA még a psp-ben is van, de itt már  az AA-as polygont kiszedték mert az ugy lassu volt
gyorsabb a sima polygon+aa-as él rajzolás, mikor elöször huztam ilyen háromszögeket a ps2 devkiten betojtam olyan a minösége :)

Szerkesztette: vers 2007. 02. 28. 12:36 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2669 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 01. 08:24

Hir, pletyka csokor: Is the 20GB PS3 already on its way out?, GDC director: PS3 owners will be "very happy" next week, PS3 background downloading already broken?

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#2670 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 01. 11:38

EXCLUSIVE INTERVIEW - PHIL HARRISON ON BACKWARDS COMPATIBILITY

http://threespeech.com/blog/?p=301

Idézet

Harrison would not be drawn on specific PS2 titles which will be playable on PS3 on March 23, but it seems the only problem we will have is deciding which ones to play: “The situation is changing every day, but on March 23, we expect the list to include over 1,000 PS2 titles.”


Téma megosztása:


  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó