Az amerikai Game Informer friss száma rántja le a leplet az Ubisoft Paris műhelyeiben készülő, Revolution-exkluzív FPS-ről, a Red Steel-ról - a projekt korábban Katana kódnéven futott. A kódnév nem a véletlen műve: a játékban egyszerre forgathatsz kardot, és használhatsz lőfegyvert. Az irányítás a Revo "nuncsaku" kontroller-párosára lett kihegyezve, az analóg szekcióval mozoghatsz, a "távirányítóval" pedig a célozhatsz, kardozhatsz, védekezhetsz, és gránátokat hajigálhatsz. Érdekesség: a Red Steel mögött álló csapat a fejlesztőkészletek megérkezése előtt normál tv-távirányítókkal kísérletezte ki, hogy melyek a legkézreállób és legcoolabb mozdulatok... A Red Steel valószínűleg Revo-nyitócím lesz, a Game Informer-ben olvasható interjú szerint a Revolution kb. húsz játékkal startol - ennek harmada érkezik a Nintendo-tól, a többi külsős fejlesztés.
576

[
Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Nem rossz. Enyhén szólva.
Weboldal:
Red Steel
Más:
Revolution vs. GameCube
Idézet
Az IGN Revolution szekciója (fejlesztői forrásokra hivatkozva) viszonylag pontos hardveres specifikációkkal állt elő a Nintendo formabontó következő generációs konzoljával kapcsolatban. Az infókat hivatalosan senki nem erősítette meg, így az E3-ra időzített végső, mindent feltáró Revo-bemutatóig tessék pletykaként kezelni őket. Íme:
>> "Broadway" CPU (IBM), 729 MHz-en. Párhuzam: a Gamecube "Gekko" CPU-ja 485 MHz-en fut.
>> "Hollywood" GPU (ATI), 243 MHz-en, három megás belső textúra-memóriával, integrált DSP-vel és I/O híddal. Párhuzam: a Gamecube "Flipper" GPU-ja 162 MHz-en ketyeg.
>> Memória: 24 mega "belső" és 64 mega "külső" 1T-SRAM - összesen 88 MB rendszermemória. A két modul elérési sebessége azonos. Párhuzam: a Gamecube-ban 40 MB ram pihen.
Ha igazak az IGN értesülései (mondom: ha igazak), a Revolution valóban nem akaszt bajszot a PS3 / X360 duóval a nyers teljesítmény frontján - a hangsúly a kontrolleren (...és a még fel nem fedett, az E3-on bejelentésre kerülő szolgáltatásokon) lesz.
Nem sok, max. a Gamecube 2-3xosa.
Bár most látom, volt már.
Más:
Revolution gótikus horror-játék, csak fekete-fehérben
ign
Idézet
Nibris hopes to take full advantage of the Revolution controller. "Imagine driving away rats with a torch, throwing a rope (as a lasso) when you want to climb over the wall, or slitting the throat of a persecutor with a piece of glass... All of this with the help of the Revolution controller.
Idézet
The company also illuminated its decision to develop for the Revolution, rather than other next-generation consoles.
"Nibris decided to follow Nintendo's path, which fights the stagnation which has occurred in video games, and creates new trends," commented Nibris' Lukasz Oskard. "With this move, we want to create a unique environment, which is only available in Sadness."
Összegezve: nem gyenge nyitókínálat, nem az a megszokott Nintendos gyerekjáték-áradat. És a Legend of Zelda: Twilight Princess is támogatni fogja az új kontrollert.
Szerkesztette: spidey 2006. 04. 14. 01:39 -kor