Nintendo Wii
#11
Elküldve: 2005. 09. 27. 21:44
Veletlenul nem tervezik billenyuzet es eger rakoteset? Eddig semmilyen fps-t es tps-t nem tudtam konzolon rendesen iranyitani ;DD
#12
Elküldve: 2005. 09. 27. 21:44
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 27., kedd - 21:55
skeletor linkelt a ps3 topikba egy érdekes dolgot..
na, ez hatalmas nagy ötlet..ez tényleg forradalmi. ezzel lazán el tudnék képzelni egy ütős FPS-t.
na, ez hatalmas nagy ötlet..ez tényleg forradalmi. ezzel lazán el tudnék képzelni egy ütős FPS-t.
ok, lőni már tudok, de hogyan mozgok?
PSN ID: geneMTS
A férfiak és a fiúk között nincs más különbség, csak a játékok ára. // A munka nem f@sz, állhat napokig.[/center]
A férfiak és a fiúk között nincs más különbség, csak a játékok ára. // A munka nem f@sz, állhat napokig.[/center]
#13
Elküldve: 2005. 09. 27. 21:52
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 27., kedd - 21:55
skeletor linkelt a ps3 topikba egy érdekes dolgot..
na, ez hatalmas nagy ötlet..ez tényleg forradalmi. ezzel lazán el tudnék képzelni egy ütős FPS-t.
na, ez hatalmas nagy ötlet..ez tényleg forradalmi. ezzel lazán el tudnék képzelni egy ütős FPS-t.
de ez csak valami photoshopolt cucc, és nem offical dolog nem?
#14
Elküldve: 2005. 09. 27. 22:10
Idézet: gene - Dátum: 2005. szept. 27., kedd - 22:44
ok, lőni már tudok, de hogyan mozgok? mert kicsit nehéz lenne a "pisztoly" elején lévő nyilakkal mozogni
igy ;D -->
VirtuSphere Immersive Virtual Reality
VirtuSphere provides a mechnical basis for truly immersive virtual reality environments, permitting the user to move about in virtual space by simply walking.

The device consists of a large hollow sphere which is mounted on a specially designed platform that allows the sphere to rotate freely as the user walks in any direction. The user wears a head-mounted display, which provides the virtual environment. Sensors under the sphere provide subject speed and direction to the computer running the simulation. Users can even ineract with objects in virtual space using a special manipulator.
Many applications for the VirtuSphere are foreseen:- Military, Law Enforcement, Dangerous Occupations – training, simulations
- Video/LAN arcades
- Health and exercise – professional athlete training, fitness clubs
- Business and personal communications
- Education
- Virtual travel and tourism
- Virtual museum exhibits
- Entertainment at events
- Home gaming and exercise
The ability to move physically and thereby control the simulation is one of the enabling technologies behind such science fictional devices as the Star Trek holodeck. The holodeck is a virtual environment that provides infinitely varied participatory, interactive entertainment in a very small space. On Federation starships, stressed crewmembers need to have some sort of outlet for exercise and entertainment.
Find out more about several similar technologies; read about the Holo-Dek: A Unique Real-World Virtual Venue and CirculaFloor - Smart Tile Holodeck?. Also, find out more at the VirtuSphere website.
(Story submitted 9/21/2005)- Military, Law Enforcement, Dangerous Occupations – training, simulations
#15
Elküldve: 2005. 09. 28. 09:28
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 27., kedd - 21:55
skeletor linkelt a ps3 topikba egy érdekes dolgot..
Ja, de azt elfelejtettem mondani, hogy ezt a IGN-es srácok dobták össze, tehát nem valódi, csak pojén
Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D
#17
Elküldve: 2005. 09. 28. 10:22
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. szept. 28., szerda - 10:39
ezt eddig is tudtuk, ott az IGN logo a sarokban. 
Akkor oké :o
Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D
#18
Elküldve: 2005. 09. 28. 11:28
Idézet: gene - Dátum: 2005. szept. 27., kedd - 22:44
ok, lőni már tudok, de hogyan mozgok?
mert kicsit nehéz lenne a "pisztoly" elején lévő nyilakkal mozogni 
Szerinted a kontroller másik "fele" mire való a full 3D-s mozgás és irányérzékelővel?
Szerintem sokkal több mindent lehet vele kezdeni, mint egy egér+bill. kombinációval
.:: Close the World . . . Open the nExt ::.
#20
Elküldve: 2005. 09. 29. 12:26
hát LOL, az biztos :Đ
|Asus P5B|C2D E6300@7x430|2x1GB DDR2|Asus ATi HD3870|
#21
Elküldve: 2005. 10. 19. 23:44
Tud valaki valamit mikor fog ez a dolog elerheto kozelsegbe kerulni?
Konzol megjelenesi datum, gamek, stb...
:confused:
Konzol megjelenesi datum, gamek, stb...
:confused:
Bodony :) a majdnem otthonom...
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
#22
Elküldve: 2005. 10. 20. 01:20
Nintendo powa. anno egy super nintendom volt 91.-ben es nagyobb feelingje volt mint ps1 re valo valtaskor ps nek.
Asus M2N-E AMD X2 4200+ Kingmax 2GB Galaxy 7900GS Super (600/1600) Samsung 400Gb (Sata2 16mb cache LG 4163b Thermaltake Tsunami BWA3000 Samsung 19" LCD 940n Logitech MX518 Ultra Slim klaviatura
#23
Elküldve: 2005. 10. 20. 20:46
Idézet: carr - Dátum: 2005. okt. 20., csütörtök - 0:44
Tud valaki valamit mikor fog ez a dolog elerheto kozelsegbe kerulni?
Konzol megjelenesi datum, gamek, stb...
:confused:
Konzol megjelenesi datum, gamek, stb...
:confused:
06 vége vagy 2007 szvsz, de nem biztos. Nem jelentettek meg az idopontot.
#24
Elküldve: 2005. 10. 20. 21:10
A Game Informer legújabb számában leközölt írásos szösszenet után mindenki számára világossá válik - Hideo Kojima azon túl, hogy pozitív jelzőkkel dobálta meg a Nintendo Revolution egyedi kontrollerjét (TGS 2005), már egy Revora készülő játékon is dolgozik őkelme. Annak ellenére, hogy a produkciót a Metal Gear Acid nevezetű játékot elkövető egyedekkel fejleszti, valószinűleg nem egy Metal Gear lesz a forradalomra készülő produktum. Tehát egyelőre ennyit tudni - a mester alkot. Innen a ponttól a jövőbe nem, viszont a múltba belenézhetünk - mármint, hogy mit is mondott a TGS-en anno Kojima-san a Revolutionről, egy videó keretein belül. Összetett kezekkel várjuk a friss információkat erről a projektről.
576
576
#25
Elküldve: 2005. 10. 21. 00:02
Idézet: spidey - Dátum: 2005. okt. 20., csütörtök - 21:46
06 vége vagy 2007 szvsz, de nem biztos. Nem jelentettek meg az idopontot.
Karoltve a PS3-mal? ;DD
#26
Elküldve: 2005. 10. 21. 21:08
Ps3 release dateről egyelőre semmi sem biztos illetve az úgy néz ki biztosra vehető, hogy Japánban tavasszal jelenik meg. Aztán, hogy lesz-e világpremier.. ki tudja.
JóSebesség
#27
Elküldve: 2005. 10. 22. 18:26
Az IGN Nintendo szekciója időt és fáradtságot nem kímélve járta körbe a japán fejlesztőket – a kérdés mindenhol ugyanaz volt: mi a vélemény a Nintendo Revolution-ről, és a „forradalmi” irányítóról? Az érdekesebb nyilatkozatok közül válogattunk:
Ken Sugimori (Game Freak, Pokémon művészeti direktor)
Első pillantásra tetszett neki a kontroller. A gombok számának csökkentése nagy bátorságot igényelt a Nintendo részéről. Az újfajta kontroller új utakat nyit meg – olyan játékok hozhatók létre, melyekre eddig nem volt lehetőség.
Kouichi Suda (Grasshopper, elnök, killer7 dizájner)
Szeretné saját kezűleg is kipróbálni a Revo-t (ezt hamarosan meg is teszi). Már van egy játékötlete, kifejezetten Revolutionre, de nem volt hajlandó elárulni, hogy pontosan mi az (a k7 TÖKÉLETES lenne a Revo-n – liquid).
Toshihiro Nagoshi (Sega, producer, F-Zero, Super Monkey Ball)
Alpaosan meglepődött, amikor először látta az irányítót, a kipróbálása után meg pláne. Véleménye szerint az új irányításai metódus következtében a játékos valóban eggyé olvadhat majd a játék főhősével, és rengeteg új lehetőség nyílik meg a fejlesztők előtt.
Hironobu Sakaguchi (Mistwalker, a Final Fantasy apukája)
Sakaguchi-san a kontrollert „nagyszerűnek” és „tipikusan Nintendósnak” tartja. A használata közben a játékos közvetlenül tud kommunikálni a képernyővel – ilyen szempontból az NDS-koncepció tovább fejlesztésének tűnik, de mégis teljesen más. A Revo-t szerinte mind a fejlesztők, mind a játékosok vonzónak találják majd.
Yasuhiro Wada (Marvelous, Harvest Moon apuka)
Wada először nem értette igazán a kontrollert, de aztán kipróbálta, és minden világossá vált – az NDS-nél is hasonló volt a helyzet. A Revolution-t „tökéletes játékszernek” tartja, problémásnak látja ugyanakkor az egyedi játékötletek megvalósítását – ezeket úgy kell megalkotni, hogy valóban élvezetes legyen a végeredmény. Az irányítót alapvetően klassznak találja, és lehetőséget lát arra, hogy „forradalmasítsa a lassan útját tévesztő játékipart”.
Masahiro Sakurai (Kirby, Smash Bros, Meteos dizájner)
Üdvözli a leegyszerűsített, kevés gombot használó irányítót, hasonlóan jó ötletnek tartja, mint az NDS érintőképernyőjét. Óv ugyanakkor attól, hogy a Nintendo (az NDS-hez hasonlóan) túl sok kiegészítő funkciót pakoljon a kontrollerre – az DS-t ugyanis szerinte a touchscreent, D-Padet és gombokat használó játékok esetében gyakran kifejezetten bonyolult kezelni.
Kouichi Ishii (Square Enix, producer)
Ishii szerint a fejlesztők élvezni fogják a Revora való fejlesztést, de az új játékötletek az alapoktól újragondolt tervezést igényelnek. Szerinte az a legjobb, ha mindenki visszamegy képzeletben a gyerekkorába, és az akkori játékélményeiből építkezik. Ha ez megvalósul, egyedi, minden eddigitől elszakadó játékok születhetnek.
by 576
Ken Sugimori (Game Freak, Pokémon művészeti direktor)
Első pillantásra tetszett neki a kontroller. A gombok számának csökkentése nagy bátorságot igényelt a Nintendo részéről. Az újfajta kontroller új utakat nyit meg – olyan játékok hozhatók létre, melyekre eddig nem volt lehetőség.
Kouichi Suda (Grasshopper, elnök, killer7 dizájner)
Szeretné saját kezűleg is kipróbálni a Revo-t (ezt hamarosan meg is teszi). Már van egy játékötlete, kifejezetten Revolutionre, de nem volt hajlandó elárulni, hogy pontosan mi az (a k7 TÖKÉLETES lenne a Revo-n – liquid).
Toshihiro Nagoshi (Sega, producer, F-Zero, Super Monkey Ball)
Alpaosan meglepődött, amikor először látta az irányítót, a kipróbálása után meg pláne. Véleménye szerint az új irányításai metódus következtében a játékos valóban eggyé olvadhat majd a játék főhősével, és rengeteg új lehetőség nyílik meg a fejlesztők előtt.
Hironobu Sakaguchi (Mistwalker, a Final Fantasy apukája)
Sakaguchi-san a kontrollert „nagyszerűnek” és „tipikusan Nintendósnak” tartja. A használata közben a játékos közvetlenül tud kommunikálni a képernyővel – ilyen szempontból az NDS-koncepció tovább fejlesztésének tűnik, de mégis teljesen más. A Revo-t szerinte mind a fejlesztők, mind a játékosok vonzónak találják majd.
Yasuhiro Wada (Marvelous, Harvest Moon apuka)
Wada először nem értette igazán a kontrollert, de aztán kipróbálta, és minden világossá vált – az NDS-nél is hasonló volt a helyzet. A Revolution-t „tökéletes játékszernek” tartja, problémásnak látja ugyanakkor az egyedi játékötletek megvalósítását – ezeket úgy kell megalkotni, hogy valóban élvezetes legyen a végeredmény. Az irányítót alapvetően klassznak találja, és lehetőséget lát arra, hogy „forradalmasítsa a lassan útját tévesztő játékipart”.
Masahiro Sakurai (Kirby, Smash Bros, Meteos dizájner)
Üdvözli a leegyszerűsített, kevés gombot használó irányítót, hasonlóan jó ötletnek tartja, mint az NDS érintőképernyőjét. Óv ugyanakkor attól, hogy a Nintendo (az NDS-hez hasonlóan) túl sok kiegészítő funkciót pakoljon a kontrollerre – az DS-t ugyanis szerinte a touchscreent, D-Padet és gombokat használó játékok esetében gyakran kifejezetten bonyolult kezelni.
Kouichi Ishii (Square Enix, producer)
Ishii szerint a fejlesztők élvezni fogják a Revora való fejlesztést, de az új játékötletek az alapoktól újragondolt tervezést igényelnek. Szerinte az a legjobb, ha mindenki visszamegy képzeletben a gyerekkorába, és az akkori játékélményeiből építkezik. Ha ez megvalósul, egyedi, minden eddigitől elszakadó játékok születhetnek.
by 576
PSN ID: geneMTS
A férfiak és a fiúk között nincs más különbség, csak a játékok ára. // A munka nem f@sz, állhat napokig.[/center]
A férfiak és a fiúk között nincs más különbség, csak a játékok ára. // A munka nem f@sz, állhat napokig.[/center]
#29
Elküldve: 2005. 12. 09. 00:06
Régen volt már vmi új info erről a gépről. Tessék itt van egy kicsi hírmorzsa:
Ugyan a Nintendo hivatalosan továbbra sem akarja felfedni a jelenleg még Revolution kódnéven futó konzoljuk pontos technikai adatait de ez nem gátolta meg az IGN szerkesztőit abban, hogy csevegjenek a jelenlegi (leginkább még Gamecube alapú) development kiteken már dolgozó fejlesztőkkel és kicsikarjanak pár technikai részletet belőlük. Az elcsepegtetett információk alapján bizonyossá vált, hogy a Nintendo tényleg a konkurenciától merően más utat fog bevágni a konzoljával hisz az információk alapján a gépük messze nem fogja ugyanazt a nyers grafikai teljesítményt nyújtani mint a PS3 vagy az X360. Helyette inkább a speciális kontrollerjükre és az abban rejlő lehetőségekre építenek. Ugyanakkor ez az egyedi megközelítés azt is világossá tette, hogy a multiplatform játékok várhatóan nem köszönnek vissza a konzolon és leginkább az egyedi lehetőségeit kihasználó fejlesztésekre kell majd koncentrálniuk a különböző fejlesztőknek. Végül lássunk pár technikai részleteket, amik várhatóan nagyon közel lesznek a véglegeshez:
* Gép teljesítménye leginkább egy kicsit turbózott Xbox szintjén lesz
* Memória 64 MB-tal több lesz mint ami a Gamecube-ban volt, így összesen 104 MB-tal lehet számolni.
* Bizonyos fejlesztők szerint a fenti memórián túl ha nagyon szükséges hozzá lehet férni egy a gépben leginkább állásmentésekre alkalmazott 512 MB Flash RAM-hoz is ámbár annak elérési ideje túl lassú így nem valószínű, hogy ezt a kiskaput alkalmazni fogják.
* CPU / GPU: Gyakorlatilag mind a CPU és GPU egy továbbfejlesztett változata lesz a Gamecube-ban megtalálható változataiknak: Gekko (CPU) / Flipper (GPU). Számszerű adatok nincsenek de a fejlesztők szerint gyakorlatilag az új Broadway (CPU) és Hollywood (GPU) processzor nagyjából dupla akkora teljesítménnyel bírnak mint az elődjeik.
* Adathordozó: A korábbi 12 GB-os lemezekről szóló pletykák tévesnek bizonyultak és egy sima mezei DVD kapacitásával kell számolni, ami SL esetén 4.7 GB és DL esetén 8.5 GB-os kapacitást tesz ki.
* Végül az ár. Szinte az összes a géppel foglalkozó fejlesztő egyhangú nyilatkozata alapján egy $149-os start árra tippelnek. Mások még ennél is tovább mentek és leginkább kisebb hardware költségek miatt, akár a $99 körüli start árat is elképzelhetőnek tartják.
by hardwired
amúgy, személy szerint, nagyon szurkolok a Nintendo sikeréért...
Ugyan a Nintendo hivatalosan továbbra sem akarja felfedni a jelenleg még Revolution kódnéven futó konzoljuk pontos technikai adatait de ez nem gátolta meg az IGN szerkesztőit abban, hogy csevegjenek a jelenlegi (leginkább még Gamecube alapú) development kiteken már dolgozó fejlesztőkkel és kicsikarjanak pár technikai részletet belőlük. Az elcsepegtetett információk alapján bizonyossá vált, hogy a Nintendo tényleg a konkurenciától merően más utat fog bevágni a konzoljával hisz az információk alapján a gépük messze nem fogja ugyanazt a nyers grafikai teljesítményt nyújtani mint a PS3 vagy az X360. Helyette inkább a speciális kontrollerjükre és az abban rejlő lehetőségekre építenek. Ugyanakkor ez az egyedi megközelítés azt is világossá tette, hogy a multiplatform játékok várhatóan nem köszönnek vissza a konzolon és leginkább az egyedi lehetőségeit kihasználó fejlesztésekre kell majd koncentrálniuk a különböző fejlesztőknek. Végül lássunk pár technikai részleteket, amik várhatóan nagyon közel lesznek a véglegeshez:
* Gép teljesítménye leginkább egy kicsit turbózott Xbox szintjén lesz
* Memória 64 MB-tal több lesz mint ami a Gamecube-ban volt, így összesen 104 MB-tal lehet számolni.
* Bizonyos fejlesztők szerint a fenti memórián túl ha nagyon szükséges hozzá lehet férni egy a gépben leginkább állásmentésekre alkalmazott 512 MB Flash RAM-hoz is ámbár annak elérési ideje túl lassú így nem valószínű, hogy ezt a kiskaput alkalmazni fogják.
* CPU / GPU: Gyakorlatilag mind a CPU és GPU egy továbbfejlesztett változata lesz a Gamecube-ban megtalálható változataiknak: Gekko (CPU) / Flipper (GPU). Számszerű adatok nincsenek de a fejlesztők szerint gyakorlatilag az új Broadway (CPU) és Hollywood (GPU) processzor nagyjából dupla akkora teljesítménnyel bírnak mint az elődjeik.
* Adathordozó: A korábbi 12 GB-os lemezekről szóló pletykák tévesnek bizonyultak és egy sima mezei DVD kapacitásával kell számolni, ami SL esetén 4.7 GB és DL esetén 8.5 GB-os kapacitást tesz ki.
* Végül az ár. Szinte az összes a géppel foglalkozó fejlesztő egyhangú nyilatkozata alapján egy $149-os start árra tippelnek. Mások még ennél is tovább mentek és leginkább kisebb hardware költségek miatt, akár a $99 körüli start árat is elképzelhetőnek tartják.
by hardwired
amúgy, személy szerint, nagyon szurkolok a Nintendo sikeréért...
PSN ID: geneMTS
A férfiak és a fiúk között nincs más különbség, csak a játékok ára. // A munka nem f@sz, állhat napokig.[/center]
A férfiak és a fiúk között nincs más különbség, csak a játékok ára. // A munka nem f@sz, állhat napokig.[/center]

Súgó
A téma zárva.














