HWSW Informatikai Kerekasztal: F.E.A.R. (II) - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (55 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

F.E.A.R. (II) First Encounter Assault Recon

#351 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 03. 07:02

Idézet: Necros - Dátum: 2006. máj. 3., szerda - 7:58

Aha. :) És akkor nem véres az arca, csak vörös az erőlködéstől. ;)  :Đ

Látod fején találta a szögbelövő  :Đ
Faster! Harder! Cadaver!

#352 Felhasználó inaktív   Normika 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 724
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 03. 07:05

Idézet: Necros - Dátum: 2006. máj. 3., szerda - 7:58

Aha. :) És akkor nem véres az arca, csak vörös az erőlködéstől. ;)  :Đ

A budi plafonján néz ki te :D
Reggeli Londonban
Ebéd New Yorkban
Csomag a Bermudákon                               British Airways

#353 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 03. 07:08

Idézet: Normika - Dátum: 2006. máj. 3., szerda - 8:05

A budi plafonján néz ki te :D

Jóvvan' azze', a reggeli ugrott. :reklamacio:  :Đ

Idézet: Cadaver

Látod fején találta a szögbelövő :Đ


Nem. Őt találta fejen a szögbelővő. :Đ

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#354 Felhasználó inaktív   bolic system 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.466
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 03. 20:13

Idézet: Necros - Dátum: 2006. máj. 2., kedd - 23:02


Melyik verziód van? Mert az újabb verziókon állítólag megszűnik a fej letépés. :think:

Érdekes bugokat találtam benne, pl. éjszakai holdfény van az ablakon keresztül, de a másik ablakon keresztül nem jön a holdfény a padlóra, ijesztő. :D

A v1.04 verzió mintha kijavította az üveg bugot, akadozik ha találkozom bármiféle üvegekkel, az újabb verzión már nem akadozik, ha jól látom. Azért szokom minden üvegeket betörni vagy zúzni a v1.03-an minden pályán, mert utálom ha az üvegek miatt akadozik. :Đ

Azt hittem, hogy a hájpacni Morlan Hapes bűnös. :omg:

Nem jól hallom, tényleg pontosan szól a fegyverek hangjai, mint a valódi fegyverek hangjai? Mintha kisebb fegyverekból utánozta le a hangokat... :confused: Nem sok basszus hangot adott ki a rakétás fegyver sem. :eek:
Siketeknek ártalmasak az érzéketlen tuskók!

#355 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 03. 20:16

Nem bizony. Szerintem nagyon gagyik a fegyverek. Mind a hangjuk, mind a kezelesuk.

A fejlevalashoz meg.. hat nemtom. Egy horrorjatekban mi a francert kell ezt a ficsort kivenni? :think:
JóSebesség

#356 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 03. 20:24

Nekem az alap verzió van meg. Abban volt még kéz-fej-egyéb leszakadás. :D Meg a vérfelhő is egy-egy közeli, durva shoti találat után. :) Patchet nem tettem fel, mert nekem a plusz 512 RAM megoldotta minden gondomat. ;)
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#357 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 03. 20:27

Idézet: Necros - Dátum: 2006. máj. 3., szerda - 21:24

mert nekem a plusz 512 RAM megoldotta minden gondomat. ;)

Tisztább, szárazabb érzés  :Đ  :Đ
Faster! Harder! Cadaver!

#358 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 05. 21:49

F.E.A.R. EXTRACTION POINT (Expansion)

Idézet

ALMA RETURNS IN F.E.A.R. EXTRACTION POINT
By VUG-Greg

Click here to discuss the news

05-05-2006 - The most critically acclaimed FPS of 2005 returns!
LOS ANGELES, CA May 5th, 2006 Vivendi Games Sierra Entertainment today announced that the first expansion pack for the award-winning PC title F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), is currently in development and will be unveiled at the forthcoming Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles.

F.E.A.R. is a paranormal action thriller presented entirely in first person, an unprecedented adrenaline rush of close quarters combat seamlessly melded with the spine-tingling, shocking intensity of the unknown.

F.E.A.R. Extraction Point kicks off where the original game ended – with a bang. The First Encounter Assault Recon Team (F.E.A.R.) returns to battle the now free Alma and her paranormal minions across a destroyed city. New locations, weaponry and enemies combine to take the F.E.A.R. franchise to new levels of action and suspense.

Developed by TimeGate Studios in conjunction with Monolith Productions, F.E.A.R. Extraction Point is an intense first person close-quarters combat experience that expands and continues the rich atmosphere and engaging, paranormal horror storyline first unleashed in F.E.A.R.

To get more information on F.E.A.R. please visit www.whatisfear.com.

F.E.A.R. Extraction Point is planned to ship for PC during Fall of 2006.

About Monolith Productions Monolith Productions, a Warner Bros. Entertainment Company, located in Kirkland, Washington, employs over 100 people. Over the past 10 years, Monolith has risen to critical acclaim through an emphasis on delivering quality products such as the No One Lives Forever franchise and Tron 2.0

About TimeGate Studios TimeGate Studios is a world-class game development studio that boasts a record of huge success since its founding in 1998. Headquartered in Sugar Land, TX, TimeGate has released four award-winning products; three of which are based on TimeGate-owned intellectual properties.

In addition to developing the upcoming release of F.E.A.R. Extraction Point for publisher Vivendi Games, TimeGate is currently creating several new original products that have yet to be announced for next-generation platforms. For more information on TimeGate and its products, please visit www.timegate.com.

About Vivendi Games Vivendi Games (www.vivendigames.com) is a global developer, publisher and distributor of multi-platform interactive entertainment. The company is the leader in the subscription-based massively multi-player online role-playing games (MMORPG) category, holds leading positions in the PC, console, handheld and mobile games markets, and is an emerging player in casual online games. Vivendi Games’ two principal studios and publishing labels include Blizzard Entertainment, headquartered in Irvine, CA, the creator of World of Warcraft®, Diablo®, StarCraft®, and Warcraft®; and Sierra Entertainment, headquartered in Los Angeles, which includes Radical Entertainment, Swordfish Studios, High Moon Studios, and Massive Entertainment. Sierra’s IPs include Crash Bandicoot®, Spyro The Dragon®, Empire Earth®, SWAT®, Darkwatch™, Timeshift™, Ground Control® and Leisure Suit Larry®. Vivendi Games is also home to Vivendi Mobile Games, publishing games for the emerging mobile market, and Sierra Online, dedicated to publishing casual games for online play and distribution on all platforms. Vivendi Games maintains strategic relationships with industry leading content partners, including Universal Music Group, NBC Universal, Twentieth Century Fox, and Ludlum Entertainment. The company has 16 offices around the world conducting business in 75 countries.


Kép Kép Kép :D

#359 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 05. 21:55

Idézet: Necros - Dátum: 2006. máj. 3., szerda - 20:24

Nekem az alap verzió van meg. Abban volt még kéz-fej-egyéb leszakadás. :D Meg a vérfelhő is egy-egy közeli, durva shoti találat után. :) Patchet nem tettem fel, mert nekem a plusz 512 RAM megoldotta minden gondomat. ;)

Arra gondolsz, amikor nagy flaccsanással emberünk szét durran egy 1m^3-es vérfelhővé és átalakul ruhástul egy felsállá meg hosszúkarajjá?  :Đ  :Đ  :Đ
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#360 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 05. 22:04

Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2006. máj. 5., péntek - 22:49

F.E.A.R. EXTRACTION POINT (Expansion)


Az év legkevésbé váratlan híre az, hogy lesz F.E.A.R. kieg :Đ karöltve a csúszik a S.T.A.L.K.E.R., valamint a nincs kész a DNF hírrel :D 
Faster! Harder! Cadaver!

#361 Felhasználó inaktív   MarKinG 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.182
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 06. 14:32

elakadtam viszonylag az elején, a heavy resistance pályán.
adott szitu egy ilyen medence szerü ami ketté van választva, megnyitottam egy csapot amivel feltöltötte vizzel igy át tudtam uszni a bal oldali mögött irodához, de onnan indul egy létra fel amiröl csüng lefele egy lelött katon és az istennek sem enged felmászni, nem jelenik meg a kéz jel...összevissza mentem vissza de szvsz ez a ut vezet tovább, egy felsö függö folyosó indul onnan de mégse tudok felmenni a létrán... vki 5let netalán? :rolleyes:
A man must accept his fate or be destroyed by it.

#362 Felhasználó inaktív   Kr4tos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.086
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 06. 15:21

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. máj. 3., szerda - 21:16

Nem bizony. Szerintem nagyon gagyik a fegyverek. Mind a hangjuk, mind a kezelesuk.

A fejlevalashoz meg.. hat nemtom. Egy horrorjatekban mi a francert kell ezt a ficsort kivenni? :think:

Milyen hangkártyád is van barátom? Az integrált hangkártyások inkább ne gagyi hangozzanak!!!! Merthogy ott nem a játékból jövő hangok gagyik.......

Mellékesen a FEAR-nek igen jó minőségű soundengine-je van.....

:omg:
Kép

#363 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 06. 15:59

Erre inkabb nem is reagalok, felesleges.
' :omg: '
JóSebesség

#364 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 06. 16:03

:D  ez komoly volt.  :D

az hogy valaminek milyen a "soundengine"-je (már ha van neki, nem csak nyúltak valahonnan), attól még annak a bizonyos fegyver(ek)nek a hangmintája  lehet "ocsmány/fos/hulladék".


// miért nyúl a nyúl?
// káposztáért.

Szerkesztette: acu 2006. 05. 06. 16:07 -kor

8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#365 Felhasználó inaktív   MarKinG 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.182
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 06. 16:08

Idézet: MarKinG - Dátum: 2006. máj. 6., szombat - 15:32

elakadtam viszonylag az elején, a heavy resistance pályán.
adott szitu egy ilyen medence szerü ami ketté van választva, megnyitottam egy csapot amivel feltöltötte vizzel igy át tudtam uszni a bal oldali mögött irodához, de onnan indul egy létra fel amiröl csüng lefele egy lelött katon és az istennek sem enged felmászni, nem jelenik meg a kéz jel...összevissza mentem vissza de szvsz ez a ut vezet tovább, egy felsö függö folyosó indul onnan de mégse tudok felmenni a létrán... vki 5let netalán? :rolleyes:

:up:  :up:  :up:
értelme kérdés volt, ne értelmetlen dolgokrol vitázzatok helyette  :cool:
A man must accept his fate or be destroyed by it.

#366 Felhasználó inaktív   MarKinG 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.182
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 06. 18:25

nem robbantottam ki vmit azért nem akart tovább engedni a disznaja  :cool:
A man must accept his fate or be destroyed by it.

#367 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 06. 18:34

örülök hogy segíthettünk :D
8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#368 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 06. 19:03

Készül a tavalyi paranormális félelemsúter játék első küldetéslemeze F.E.A.R. Extraction Point néven. A játék pontosan onnan folytatódik, ahol az előző rész abbamaradt. Ahogy ezt már megszoktuk a kiegészitőktöl még több lesz mindenből (fegyverek, szörnyik, helyszínek). A játékot ezúttal a Timegate Studio hegeszti a Monlith felügyelete alatt. Részletesebb infók és várhatólag az első képek+videók az E3-on várhatóak. A játék idén ősszel érkezik PC-re.

hardwired.hu
JóSebesség

#369 Felhasználó inaktív   Kr4tos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.086
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 07. 09:44

Idézet: acu - Dátum: 2006. máj. 6., szombat - 17:03

:D  ez komoly volt.  :D

az hogy valaminek milyen a "soundengine"-je (már ha van neki, nem csak nyúltak valahonnan), attól még annak a bizonyos fegyver(ek)nek a hangmintája  lehet "ocsmány/fos/hulladék".


// miért nyúl a nyúl?
// káposztáért.

:) Hát..... ha ennek a game-nek szarok a hangjai szerintetek; akkor tényleg no comment....., csak akkor minek van jó hangja(szerintetek)??? :D  Úgy kÍváncsiságból....?A cod2-nek soundstormon eax2-vel?.......oh ne már...... :D
Kép

#370 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 07. 09:51

Hangzásilag tényleg semmi probléma a fear-el. Advanced EAX HD-vel nagyon üt. (az 1 más dolog hogy amit a fegyók alá pakoltak hangokat.. háát némelyik érdekes :) )
Akkor már inkább a condemned  :) (ugyanez a motor, de szvsz jobb hangokkal)

Téma megosztása:


  • (55 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó