Intel Core és a V//V termékvonal legacy centrinos ugyek is ide
#221
Elküldve: 2006. 01. 28. 19:17
single die x-core@y node ---> dual die 2x core@y node ---> single die 2x core@y node --->single die 2x core@y+1 node ---> dual die 4x core@y+1 node
azaz
kétmagos chip@65nm ---> négy mag MCP@65nm --> négymagos chip@65nm-->négymagos chip@45nm--->nyolc mag MCP@45nm--->nyolcmagos chip@45nm
#222
Elküldve: 2006. 01. 28. 19:19
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. jan. 28., szombat - 18:24
Minden azon múlik a Woodcrest és társai mit tudnak...Ha ütnek dualban,akkor még a szerver piacon a quad chipes AMD procik üthetik őket bőségesen teljesítményben...Node a másik kérdés az ,hogy mennyire van a Woodcrest technológiailag felkészítve 4 magra és ha fel is van készítve milyen hatékonyan...Ettől függ totálisan az ,hogy az AMD előnye mennyire csappan meg...Vagy nő??? Akár ez is lehet a legrosszabb (vagy legjobb ,melyik oladlról nézzük
Szal kérdéses is ,hogy 30 watt TDP-be milyen single core opteron férne bele 65 nanon...A Bladekben asszem vannak hasonló TDP-jű opteronok ,azok mekkora órajelűek így most 90 nanon???
#223
Elküldve: 2006. 01. 28. 19:52
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. jan. 28., szombat - 18:19
Ettől függetlenül abban igazad van, hogy a párhuzamos programozás technikájának elterjesztéséért a játékprogramozás fog nagyon sokat tenni, emiatt lesz a hatékony programozás elterjedt és "közkincs". Illetve ez nem a játékpiacnak lesz köszönhető, hanem annak, hogy az Intel nem tudta 4 GHz felé növelni a P4 órajelét.
mysql, db2, oracle, sybase skálázódásban és teljesítményben iszonyat elmarad attól, mit ameri egy mai dc/mt processzor képes. a kraft felét ha hozzák. baan és sap meg a többi midleware meg alaphangon ront csak a dolgon. nem viccelek. ezek nem "vérbei" MT appok, ami valahol logikus is maint az AB-k lockolásait, pre-prostcheck-jeit és tranzakcióit nézzük. nem véletlen, hogy bengaállat gép kell, még kicsi 100-200-as user base esetén is.
hogy értsd miről beszélek. a világ léegdúrvább adabázisait az internet core routerekben találod: tipikus méret 400-600 ezer routing decision record. ebben keres a kincsem úgy, hogy max 10-15 ms delayt szenved a TCP csomag 1 hop alkalmával. A cuccban van tipikusan 8-16 db PPC405 processzor. Na ehhez mérd a SAP, Oracle Finance, Baan, mysql, oracle, db2, postgres, sybase hatékonyságát és teljesítményét. Jaaa, hogy a cisco meg a juniper tud rendes masszívan parallel és lineáriasn (kártyánként) skálázódó szoffert írni? hogy mik nincsenek?
Szerkesztette: SFIJ 2006. 01. 28. 19:59 -kor
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#224
Elküldve: 2006. 01. 28. 20:39
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. jan. 28., szombat - 19:52
#225
Elküldve: 2006. 01. 28. 22:41
Idézet: Haderach - Dátum: 2006. jan. 28., szombat - 20:39
Haderach nézheted így is, meg úgyis,hogy ésszel tervezett informatikai rencer hogyan teljesít egy szuboptimális tömegszoferrel szemben amit telepakolank buzwordökkel és úgy csinálják meg, hogy valóban, még hülyék is tudják programozni
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#226
Elküldve: 2006. 01. 29. 00:38
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. jan. 28., szombat - 19:52
hogy értsd miről beszélek. a világ léegdúrvább adabázisait az internet core routerekben találod: tipikus méret 400-600 ezer routing decision record. ebben keres a kincsem úgy, hogy max 10-15 ms delayt szenved a TCP csomag 1 hop alkalmával. A cuccban van tipikusan 8-16 db PPC405 processzor. Na ehhez mérd a SAP, Oracle Finance, Baan, mysql, oracle, db2, postgres, sybase hatékonyságát és teljesítményét. Jaaa, hogy a cisco meg a juniper tud rendes masszívan parallel és lineáriasn (kártyánként) skálázódó szoffert írni? hogy mik nincsenek?
Az oké, hogy az új processzorral ezek a rendszerek nem 100%-ban skálázódnak, de a kódméret és bonyolultság sem összemérhető. A routerek progijai néhány megabájtosak lehetnek (erős felső becslés, inkább néhány száz kilobyte tartományban lehetnek), ezek a rendszerek meg (DB2, SAP, Oracle, ...) néhány száz megabájtosak. Alsó hangon. A másik, hogy - amiről Haderach is írt -, hogy az előbbiek nagyon specializáltak, utóbbiak meg nagyon általánosak. Mind funkcióikat, mind futási környezetüket tekintve. Innentől gondolom nem kel tovább ragoznom a dolgot.
A másik, hogy ezek azok amik a tipikusak. Ezek azok, ameddig érdemes elmenni - a spéci eseteket, mint az általad hozott router leszámítva -, innentől a hatékonyságnövekedés és a ráfordított költség nem áll egymással összhangban. Ha 10%-al jobb skálázódást akarsz, akkor az dupla vagy akár még több pénzt igényel (a fejlesztési időről nem is beszélve!). Na, ezen a játékok nem fognak javítani semmit sem. Azon fognak, hogy a desktop/WS programok is eljutnak arra a szintre, ahol jelenleg az ilyen szerver programok vannak. E fölé nem, legalábbis addig nem, amíg ésszerű ráfordítással ennél jobb nem készíthető. És még ennek az előrelépésnek is csoválni fogjuk a farkunkat!
Magyarán a játékoknak a jelenlegi tudás elterjesztésében lesz nagy szerepük, nem pedig új tudás kialakulásában. A szerverprogramokra a hatásuk elhanyagolható lesz, a hatásuk abban fog megmutatkozni, hogy a programozók széles köre fogja ezeket a technikákat elsajátítani.
Még egy dolog. Ugyanúgy, ahogy egy általános alkalmazás az órajellel sem skálázódik lineárisan (noha megtehetné általában), ugyanígy a processzorok számával sem teszi. Ez már csak így van a számítástechnikában, nem tökéletes programokat akarunk létrehozni, hanem megfelelően jó programokat. A tökéletes programok túl drágák lennének és túl hosszú ideig tartana a fejlesztésük. Az evolúció sem ezt az elvet követi és az ésszerűség sem ezt diktálja. A megfelelően jó program alatt persze nem a Windows 3.1-et vagy egy mai bugos játékprogramot értek.
Szerkesztette: hvuk 2006. 01. 29. 00:42 -kor
#227
Elküldve: 2006. 01. 29. 11:32
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. jan. 28., szombat - 23:38
2. A másik, hogy ezek azok amik a tipikusak. Ezek azok, ameddig érdemes elmenni - ... - innentől a hatékonyságnövekedés és a ráfordított költség nem áll egymással összhangban. Ha 10%-al jobb skálázódást akarsz, akkor az dupla vagy akár még több pénzt igényel (a fejlesztési időről nem is beszélve!). Na, ezen a játékok nem fognak javítani semmit sem. Azon fognak, hogy a desktop/WS programok is eljutnak arra a szintre, ahol jelenleg az ilyen szerver programok vannak.
3. Magyarán a játékoknak a jelenlegi tudás elterjesztésében lesz nagy szerepük, nem pedig új tudás kialakulásában. A szerverprogramokra a hatásuk elhanyagolható lesz, a hatásuk abban fog megmutatkozni, hogy a programozók széles köre fogja ezeket a technikákat elsajátítani.
1. Ebben a kérdéskőrben SFIJ-jel értek egyet, majdnem teljesen (kivéve a multiplatform ... következményeit). Persze sokszáz megabájt, de abból mennyi a csilivili, a "nélkülözhetetlen új ficsör" - kedvenc DB-mhez átlagosan évente készül új GUI - egyik jobb mint a másik. A teljesitményváltozás pedig nemhogy lineáris, hanem lassan a 15%-ot sem éri el. Aztán sírnak, hogy a DB üzletág nem hoz elég bevételnövekedést.
Bug-ok : Még ma is a múlt héten végigrágott buglisták hosszától látok csillagokat. Hogy azokat a csodajavaslatokat pl. "hogy nem indul el automatikusan : Closed, No bug - indítsd kézzel" már ne is szedjem elő.
2. Egyszerűen a fentiek kapnak erőforrást, a többit majd a Mega HW megoldja.
3. Ebben sem teljesen értek egyet. Persze nem új tudást hoznak majd létre a Gámák (hacsak nagyon spec. területen nem), de így a jómunkásembereket jóval szélesebb körből, illetve gyakorlati - és válaszidő érzékeny területen szerzett - alapismeretekkel lehet majd találni.
Ez szvsz - ha nem is rövid idő alatt - egyáltalán nem elhanyagolható hatású lesz.
#228
Elküldve: 2006. 01. 29. 13:16
Idézet: Michell - Dátum: 2006. jan. 29., vasárnap - 11:32
...
2. Egyszerűen a fentiek kapnak erőforrást, a többit majd a Mega HW megoldja.
Ez egyszerűen nem igaz. Lásd például ezt az Anandtech tesztet, ahol a DB2 70-80%-al skálázódott a 2->4 magra növelésnél. Nem szabad elfelejteni, hogy itt kőkeményén van háttéttárhoz fordulás, míg a routerek esetén ilyen nincs. Nyilván komolyabb tesztet kellene találni, de egyelőre ez van. Én legalább hoztam bizonyítékot.
A másik ok, hogy ez miért nem igaz az, hogy több évtizede fejlesztenek többprocesszoros gépekre adatbáziskezelőket. Hülyeség azt állítani, hogy nem koncentráltak a jobb multitaszkúságra, amikor is a konkurenciánál lényegesen jobb skálázódás hatalmas piaci előnyt jelent (jelentene). Ami nagyon gyorsan átfordítódna hatalmas mennyiségű pénzre. Tehát, ha meg lehetne csinálni normális mennyiségű erőforrással a jelenleginél lényegesen jobb skálázódást, már régen megcsinálták volna. Persze ott van még az a verzió, hogy hatalmas összeesküvés van az adatbázisgyártók, meg a hardvercégek között és direkt nem gyárt (nem gyárthat) senki jobban skálázódó adatbáziskezelőt. De ennek elfogadásától már egyenes út vezet oda, hogy az Intel az 1950 körül lezuhant UFO-k elektronikájának visszafejtéséből készíti a processzorait.
Idézet
Ez szvsz - ha nem is rövid idő alatt - egyáltalán nem elhanyagolható hatású lesz.
Persze, ez is biztos hatással lesz rá. Csak azt akartam mondani, hogy nehogy már azt higgyük, hogy a játékprogramozás fogja a passzát szelet fingani!
#229
Elküldve: 2006. 01. 29. 15:19
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. jan. 29., vasárnap - 13:16
b) A másik ok, hogy ez miért nem igaz az, hogy több évtizede fejlesztenek többprocesszoros gépekre adatbáziskezelőket. Hülyeség azt állítani, hogy nem koncentráltak a jobb multitaszkúságra, amikor is a konkurenciánál lényegesen jobb skálázódás hatalmas piaci előnyt jelent (jelentene). Ami nagyon gyorsan átfordítódna hatalmas mennyiségű pénzre. Tehát, ha meg lehetne csinálni normális mennyiségű erőforrással a jelenleginél lényegesen jobb skálázódást, már régen megcsinálták volna. Persze ott van még az a verzió, hogy hatalmas összeesküvés van az adatbázisgyártók, meg a hardvercégek között és direkt nem gyárt (nem gyárthat) senki jobban skálázódó adatbáziskezelőt. De ennek elfogadásától már egyenes út vezet oda, hogy az Intel az 1950 körül lezuhant UFO-k elektronikájának visszafejtéséből készíti a processzorait.
c)Persze, ez is biztos hatással lesz rá. Csak azt akartam mondani, hogy nehogy már azt higgyük, hogy a játékprogramozás fogja a passzát szelet fingani!
a) ennek az az oka, hogy kódszinten büzmölték meg a "4magos" működést. rúternél ninncsenek sweet spotok. berakod az új kártyát és megvan a garantált kapacbövés. DB2 esetben éredmes megnézni a hárommagos eredményeket, meg a 6 és 8 magosakat nem skálázódik oly gyönyörűen mint a 2-4 esetben
b) adatbáziskezelőknél az evictor pattern-t használják, vagyis connection poolokat. ez első ránézésre gyönyörű, ellenben a nagyocska kódméret és segédadatkupac miatt- ac cpuszám növése elöbb utóbb cache trashingre vezet.
c) technológiai szempontbol a gaming fujja a passzátszelet, mertha a nempc ágat nézzük, keményen motiváltak a gaming szektorban az utolsó kis flopsot is kicsavarni a rendszerből. üzleti szoft esetében ezmég nem számottevő, ott a ficsorlisten van a hangsúly.
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#230
Elküldve: 2006. 01. 29. 15:33
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. jan. 29., vasárnap - 15:19
b) adatbáziskezelőknél az evictor pattern-t használják, vagyis connection poolokat. ez első ránézésre gyönyörű, ellenben a nagyocska kódméret és segédadatkupac miatt- ac cpuszám növése elöbb utóbb cache trashingre vezet.
c) technológiai szempontbol a gaming fujja a passzátszelet, mertha a nempc ágat nézzük, keményen motiváltak a gaming szektorban az utolsó kis flopsot is kicsavarni a rendszerből. üzleti szoft esetében ezmég nem számottevő, ott a ficsorlisten van a hangsúly.
Ez eleve meddő vita...Van program ami kamatozik belőle van ami nem igazán...
Szerintem a render farmok biztosan meg fogják venni a 4 magos procikat...
Arról nem is beszélve ,hogy ha nem lenne most sem teljesítméy növekedés bizonyos területeken akkor az AMD-nek sem mennének úgy az opteronok...
Egyébként meg aki otthon WS-ön tervezget annak sem jön rosszúl 4 mag...
Szal a területe meglesz a 4 magos prociknak is ne mi akarjuk megkeresni
#231
Elküldve: 2006. 01. 29. 16:45
Idézet: Zollka - Dátum: 2006. jan. 29., vasárnap - 15:33
a baj csak az, hogy több az olyan program, ami nem kamatozik belőle. és ezek között a CPU intenzív programok is elég sokan vannak. a DC QC procikkal az lészen majd a bibi, hogy az emberek többsége azt fogja tapasztalni, hogy semmi érezhető nyeresége nincs a DC, QC procik miatt, azt az egyet leszámítva, hogy egy CPU intenzív proggi kevésbé fogja le a "desktop"-ot...
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#232
Elküldve: 2006. 01. 29. 23:36
Idézet: special - Dátum: 2006. jan. 28., szombat - 20:17
kétmagos chip@65nm ---> négy mag MCP@65nm --> négymagos chip@65nm-->négymagos chip@45nm--->nyolc mag MCP@45nm--->nyolcmagos chip@45nm
szepen nez ki. a kerdes viszont az, hogy tudja-e tartani ertelmesen! es most nem kotozkodesbol mondom, de azert meg kene nezni egy-ket dolgot. az AMD (mint lattuk a SC->DC atallasbol) szepen megtervezte a processzorat jol bovithetove. az execution layer kozos hasznalataval szep huszarvagassal megoldotta azt a problemat, amit az Intel tancol mostanaban korul. az egychippes Intel processzor nagyon durva megoldas, es nagyon fugg az FSB-tol (bar ketsegkivul nagyon jo aron gyarthato, ezert pirospont jar az Intelnek!) a 4 core egychippes vajon hogy fog a kozos FSB-re reagalni? hat nem fogadnek ra a lovin.. Te igen?
a kozos cache megoldas termeszetesen nagyon szep eredmeny! SOKKAL fejlettebb technologia, mint az AMD-e. ugy tunik gyakorlatilag mindenben jobb. tenyleg. de mi lesz, ha 4 core-t rakunk egy cache-re? remlik a Niagara cache kesleltetese? reszben a 8 core miatt?? nos itt erhetik meglepetesek a varakozokat!! (szemben az AMD jelenlegi megoldasaval, ahol ebbol sokkal kevesebb gond lehet.)
vegul: a _fejletlenebb_ gyartastechnologia miatt (nincs SOI) a 65 nano-n a 4 core nem nagyon foghat menni. persze ez csak tipp, de ezt is figyelembe kene venni. (olyan Paxwilles lenne a dolog: inkabb ne is lett volna.) ha ez igy lenne, akkor a 4 core chip 45 nanon varhato legkorabban.
mindezeket elgondolkodtatonak irtam, es csak otleteles, velemeny. lehet maskepp is. de gondolkodni talan erdemes rajta.
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#233
Elküldve: 2006. 01. 29. 23:42
de komolyra forditva: termeszetesen a jatekok igen eros meghatarozo ero. viszont aki nem jatszik (azert ezekbol is van egypar..) azokank a ws oldal szamit sokat, es az ottani programok. es valo igaz, hogy ott is meg eros az elmaradas (bar folyamatos a fejlodes), de mire ezek jonnek szerintem mar elegge egyeduralkodo lehet a tobbszalu ws programok hada. annak meg jol fog jonni a 4 core, meg ha nem is skalazodik olyan szepen.
d n.r-el beszeltunk regebben arrol, hogy tulajdonkeppen az emberek gepenek a sebesseget 1, max 2 program hatarozza meg: amit gyakran hasznal, es nagyon sokaig fut. ha ezek csak egy kisse is skalazodnak, akor a tobbi mar alig erdekes. ez viszont mar igen kozel van!
(a szerver kerdesben hvuk-al kell egyetertsek: ha olcsobb es jobban skalazodik a tobbmagos processzor mint ha sok socket rendszert epitenek, akkor nem az a kerdes, hogy mennyire skalazodik. venni fogjak, oszt kesz. persze szomoru a jelenlegi hozzaallas, de ez van, ez egy masik problema.)
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#234
Elküldve: 2006. 01. 30. 00:09
Idézet: bogdan - Dátum: 2006. jan. 29., vasárnap - 23:36
Figy, én simán elhiszem neked, hogy fejlettebb az AMD 65 nanos processe az Intel P1266-nál, csak készíts már egyszer egy összehasonlítást, valós paraméterekkel, légyszi. Kezdésnek nem lenne rossz a tranzisztortípusok aktív és inaktív, szivárgási paramétereinek az összehasonlítása. De nem kell, csak ne tegyél ilyen kijelentéseket. Ráadásul kihangsúlyozva.
A multi-chip megoldásnak több előnye is van:
-- rövidebb time-to-market idő adott erőforrásokból, ugyanis "mindössze" a tokozó csapatnak kell megalkotnia a megoldást.
-- gyártási rugalmasság: a magokat tetszés szerint kombinálhatja az Intel a waferek közötti process varianciát kiegyensúlyozva, valamint az esetleg hibás lapkák sem jelentik még másik két mag elpazarlását. ez rendkívül megdobhatja az effektív yieldet, nem beszélve a rugalmas kínálatról. nehéz megbecsülni, de százmilliós, ha nem milliárdos nagyságrendű megtakarítás ez a kék saroknak.
-- ez idő alatt egy csapat nyugodtan megtervezheti az egy lapkára integrálást, majd az implementáció egy kiismert, érett processre történik. alacsonyabb kockázat. ezt követően egy jól kezelt, finomított chip kerül nextgen processre később.
A hátrány nyilvánvalóan az, hogy a két lapka a busz sebességével kommunikál egymással, és két loadként jelenik meg a buszon.
Az MCP megoldással lényegesen kevesebb izzadsággal lesznek képesek 4 magos processzorokat kihozni, ugyanis lehetőségük nyílik majd arra, hogy a legenergiahatékonyabb darabokat egy tokba rakva jó órajelen a TDP-n belül maradjanak.
Szerkesztette: special 2006. 01. 30. 00:15 -kor
#235
Elküldve: 2006. 01. 30. 09:34
a MCP kerdeskorben semmi, de semmi vita nincs kozottunk. pontosan ezek az elonyei, erre kivantam utalni a nagy pirosponttal! a kerdes az, hogy az FSB problematika nem no-e a nyakara egy ilyen lepesnek. en csakis ezt boncolgattam. termeszetesen allast is foglaltam, de mint irtam nem elvszeruen, csak velemenykent.
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#236
Elküldve: 2006. 02. 03. 09:41
Látszik, hogy a Sossamant nem a lebegőpontos egységet intenzíven használó gépekbe szánják. Tényleg, megjelent már a Sossaman? Semmit sem hallani róla.
#237
Elküldve: 2006. 02. 03. 10:09
egyebkent tudunk arrol valamit, hogy a Conroe es tarsai hova varhatoak lebegopontos teljesitmenyben? (tudom, tudom, meg azt sem tudjuk, milyen orajelen lehetnek, de megis!)
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#238
Elküldve: 2006. 02. 03. 11:24
Idézet
Revenue for the second quarter fiscal year 2006 was $144 million, gross margin was 41.7% and the operating loss was $28 million. For comparison, in the first quarter FY06, revenue was $170 million, gross margin was 37.8% and the operating loss was $26 million. The second quarter fiscal year 2006 net loss was $30 million or $0.11 per share, compared with a net loss of $32 million or $0.12 per share in the previous quarter.
Szerkesztette: hvuk 2006. 02. 03. 11:25 -kor
#239
Elküldve: 2006. 02. 03. 11:52
Idézet: bogdan - Dátum: 2006. Feb. 3., Friday - 10:09
egyebkent tudunk arrol valamit, hogy a Conroe es tarsai hova varhatoak lebegopontos teljesitmenyben? (tudom, tudom, meg azt sem tudjuk, milyen orajelen lehetnek, de megis!)
Nesztek
Szerkesztette: Asker 2006. 02. 03. 11:55 -kor
#240
Elküldve: 2006. 02. 03. 12:27
Tényleg érdekes lesz az Itanium forgalmának alakulásáról a jelentés, vajon csak az SGI volt ilyen gyenge és máshol egészségesen nőttek a bevételek vagy pedig mindenkire jellemző volt a megtorpanás.

Súgó
A téma zárva.














