csak az en kedvemert ne tedd, tedd azert, hogy mas is ertse (mert egyaltalan nem biztos, hogy mas ertette!), es tedd a sajat kedvedert, hogy ne kelljen velem olyanokon vitazni, amirol nincs is vita..
Intel Core és a V//V termékvonal legacy centrinos ugyek is ide
#421
Elküldve: 2006. 03. 06. 11:04
csak az en kedvemert ne tedd, tedd azert, hogy mas is ertse (mert egyaltalan nem biztos, hogy mas ertette!), es tedd a sajat kedvedert, hogy ne kelljen velem olyanokon vitazni, amirol nincs is vita..
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#422
Elküldve: 2006. 03. 06. 12:58
egy pillanatra elhagyom a read only mode-ot...
#423
Elküldve: 2006. 03. 06. 14:05
https://www.hwsw.hu/...30899&count14=1
#424
Elküldve: 2006. 03. 06. 14:06
Idézet: -Vitya- - Dátum: 2006. márc. 6., hétfő - 12:58
Ehh, ez így nagyon nem igaz. Igen, elismerte, de nem itt és most. Egy szóval sem említi a figyelmeztetés az AMD-t, csak piacvesztésről beszél.
#425
Elküldve: 2006. 03. 06. 15:38
Idézet: special - Dátum: 2006. márc. 6., hétfő - 14:06
Ezt én kötözködésnek érzem. Az AMD-t úgy említi, mint kifejtését a "rivális" szónak. Szerintem semmi inkorrekt vagy téves nincs a cikkben. Azt meg nem értem, hogy milyen elismerésről beszélsz, amit nem most tett meg.
#426
Elküldve: 2006. 03. 06. 15:58
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. márc. 6., hétfő - 15:38
A címe félrevezető. Az Intel egy szóval nem említ sem AMD-t, sem riválist, szó szerint piacvesztésről beszél. Erről eddig is volt már szó a részéről, sőt az AMD-ről is beszéltek már inteles vezetők. De nem most, pláne nem elsőként.
#427
Elküldve: 2006. 03. 06. 16:03
#428
Elküldve: 2006. 03. 07. 15:04
reméljük azt hogy sikerült neki összehozni vmi ütősét. és akkor kb jövő ilyenkor már revG monsterek dübörögnek...
Szerkesztette: Asker 2006. 03. 07. 15:08 -kor
#429
Elküldve: 2006. 03. 07. 20:16
Idézet: Asker - Dátum: 2006. márc. 7., kedd - 16:04
reméljük azt hogy sikerült neki összehozni vmi ütősét. és akkor kb jövő ilyenkor már revG monsterek dübörögnek...
Nem tudom miért kell holnapig várni ?
Spring IDF 2006: Introducing Intel's new Core processors
Spring IDF 2006: Gelsinger Benchmarks Conroe
Szerkesztette: Darwin 2006. 03. 07. 20:21 -kor
#430
Elküldve: 2006. 03. 07. 23:38
#431
Elküldve: 2006. 03. 07. 23:52
Idézet: Inquisitor - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 0:38
Gondolom erre a képre gondolsz :
link
Ami legalul van az egy dual-core Pentium-D
Szerkesztette: Darwin 2006. 03. 07. 23:54 -kor
#432
Elküldve: 2006. 03. 08. 07:36
Idézet: Darwin - Dátum: 2006. Mar. 7., Tuesday - 20:16
Spring IDF 2006: Introducing Intel's new Core processors
Spring IDF 2006: Gelsinger Benchmarks Conroe
http://www.anandtech...doc.aspx?i=2713
Nah, legalább lesz rendes verseny.
Egyébként érdemes megnézni a bios képet, model unknown és 2003. Ezek után nemhiszem hogy ennyivel jobb lenne. de hogy jobb az kétségen kívül van.
Legalább minél hamarabb kijön a K8L.
Szerkesztette: Asker 2006. 03. 08. 07:37 -kor
#433
Elküldve: 2006. 03. 08. 07:56
Az IDF cikkbol:
Idézet
Itt a throughputrol van szo, nem a latency-rol, ugye?
Udv,
Balala
Szerk:
Anandek mar javitottak is...
Szerkesztette: Balala 2006. 03. 08. 08:01 -kor
#434
Elküldve: 2006. 03. 08. 09:56
Idézet
Szerkesztette: Asker 2006. 03. 08. 09:57 -kor
#435
Elküldve: 2006. 03. 08. 10:07
(ami szamomra furcsa volt, az a Quake smp verzioja: en azt hittem, hogy a kozos cache hatarozottan jobb, mint az AMD jelenlegi megoldasa. furcsa.)
a hwsw cikk vegen a "Az utazást, a helyszíni tudósítást a Ramiris Rubin Rt. által forgalmazott ASUS notebook támogatja." megfogalmazas eleg vicces. talan megsem egy notebook, hanem a ceg tamogatta, nem?
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#436
Elküldve: 2006. 03. 08. 10:13
Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 10:07
(ami szamomra furcsa volt, az a Quake smp verzioja: en azt hittem, hogy a kozos cache hatarozottan jobb, mint az AMD jelenlegi megoldasa. furcsa.)
a hwsw cikk vegen a "Az utazást, a helyszíni tudósítást a Ramiris Rubin Rt. által forgalmazott ASUS notebook támogatja." megfogalmazas eleg vicces. talan megsem egy notebook, hanem a ceg tamogatta, nem?
mivel conroe-ról van szó, ezért akkor meg a 64 bites teszten ment volna a picsogás, hogy hát ezek milyen programok, meg ki használ ilyet. annak a rétegnek, amelyiknekszól, ilyen benchmarkok kellenek.
smp-verzió és skálázódás: most is sokkal jobb, csak a single threades teljesítmény a teljes 4 MB cache miatt relatíve erősebb, mint egy szeparált cache-es proci esetében. szóval a helyes logika nem úgy néz ki, hogy osztott cache-sel rosszabbul skálázódik, hanem hogy osztott cache-sel a single thread által produkált viszonyítási alap magasabb.
#437
Elküldve: 2006. 03. 08. 10:15
Van viszont egy érdekes dolog a cikkben. A Quake4 SMP és non-SMP verziója közti teljesítménykülönbség a Conroe esetén 29%, míg az AMD esetén 44%. Érdekes, hogy az X2 jobban profitál a duakl-core-ból mint a Conroe. Bár ez szerintem inkább a Quake4 hibája, mint a Conroe-é.
Upd.: látom másnak is feltűnt.
Szerkesztette: hvuk 2006. 03. 08. 10:18 -kor
#438
Elküldve: 2006. 03. 08. 10:20
az smp-t meg ertem, amit irsz (bar 3x kellett nekifutnom a mondatodnak, ambar ez inkabb az en hibam..) de komolyan azt gondolod, hogy a Quake profital a 4M cache-bol a 2 elleneben? azert az nagyon sok lenne egy jateknak, hogy ennyit "igenyeljen".
updateverseny (
Szerkesztette: bogdan 2006. 03. 08. 10:22 -kor
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#439
Elküldve: 2006. 03. 08. 10:26

khm
#440
Elküldve: 2006. 03. 08. 10:27
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 10:15
Van viszont egy érdekes dolog a cikkben. A Quake4 SMP és non-SMP verziója közti teljesítménykülönbség a Conroe esetén 29%, míg az AMD esetén 44%. Érdekes, hogy az X2 jobban profitál a duakl-core-ból mint a Conroe. Bár ez szerintem inkább a Quake4 hibája, mint a Conroe-é.
Upd.: látom másnak is feltűnt.
Torvalds szerint már csak a játékok természete miatt sem lehet következtetéseket levonni általánossában a skálázódásra. Kézenfekvő módon a GFX kártya hatását hozza be: mivel a Conroe magasabb bázisokon mozog, ezért ésszerű az egyre romló skálázódást feltételezni, ahogyan a kártya (kártyák) kezd kifulladni.
ja igen, 4 MB vs. 2 MB. de, amenyire tapasztaltam, a játékoknál a cache nagyon sokat számít, nagy az adattömeged és nem igazán tudod streamesíteni, viszont a prefetch működik.
Szerkesztette: special 2006. 03. 08. 10:35 -kor

Súgó
A téma zárva.













