Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. jan. 28., szerda - 20:14
Itt semmiféle összeesküvés nincs. Egyszerűen a játékok a folyamatos és egyenletes mozgás véget limitálva vannak. Ez a limit legtöbbször 40 ms. Ha a géped kész van 5 ms alatt a frame számítással, akkor bizza malmozni fog.
A Fraps sem mér félre. Egyszerűen kiszámolja, hogy mennyi FPS-re lenne képes a géped. Teszem azt egy másodper alatt ezeket az értékeket jegyezte le a program:
15 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 22 - 30 - 33 - 28 - 20 - 22 - 30 - 33 - 28 - 26 - 33 - 32 - 22 - 30 - 33 - 28 - 26 - 28 - 30
Ezek átlaga: 25,4 millisec ... Ezután a fraps kiszámítja a másodpercre vonatkozó FPS-t, ami az 1000/25,4 alapján jön ki. Azért 1000, mert 1 másodperc az 1000 millisec. Ebből következik, hogy ezer FPS-nél frame nem is számítható a géppel. A számítások szerint 39,37 FPS-re képes a géped, ezt a FRAPS lekerekíti 39 FPS-re. Mondom, hogy nézd meg a Quake 3 timedemót. Utána látni fogod, hogy miért nem ingadozik a játékok sebessége.
Valami korlatozo biztos van a jatekokban de nem hiszem hogy az 25 FPS kornyekennel van meghuzva.
Mert tenyleg sok ember megerzi a sebessegkulombseget a 25 es 50 FPS kozott.
Cathfaern:
amugy ha hirtelen leesik az FPS mondjuk 60 rol 55 re akkor azert is lehet talan akadast erezni mert hogy ABUs peldat vegyek lehet hogy egymas utani 2 frame lassan jelent meg valamiert es ezert ugy tunhetett mintha kihagyott volna par kepkockat es ezert erzodik a megakadas. de mivel a masodperc tobbi reszeben megvolt a nagy FPS ezert az atlagFPS csak 55re esett le.De a megakadas letrejott attol a par lassu frametol.
bar ez csak az en gyorsan keszitett elmeletem. nem biztos hogy jol gondolom.

Súgó
A téma zárva.

















