HWSW Informatikai Kerekasztal: Kötetlenül, a VGA kártyákról... - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Kötetlenül, a VGA kártyákról... mindennapi társunk, a VGA... Értékeld a témát: -----

#1161 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 29. 00:14

Ezt a 25 fps-t hagyjuk már békén. *rva régi tévhit az egész. Egy laikus is észreveszi még az NTSC 30 és PAL 25 fps-e között is a különbséget. Ha akarom, folyamatosnak látok én 5 fps-t is. Játékoknál meg ráadásul ott van az a bizonyos diszkrét megjelenítés (értsd: egymástól teljesen elszeparált explicit állapotok, egymáshoz képesti elmozdulás információja nélkül), míg a mozifilmek és egyéb kamerás felvételek esetén a záridő különböző beállításaitól függő mértékű motion blur alakul ki a filmkockákon. Ezek a képkockák ezáltal sokkal több vizuális információt hordoznak, s igaz, hogy mondjuk 25 fps-sel vetítjük őket, de önmagukban is közlik a kép tartalmának elmozdulásait. Csodálnám, ha az itt írottak mindenkinek újat mondanának, csak szeretném elkerülni ennek a "bűvös" 25 fps-es határszámnak a felemlegetését... nincs ilyen, hogy 24 még szaggat, 25 meg már folyamatos. pont.

szerk.: annyiban pontosítanék, hogy ma már azért a játékok is élnek a gpu-k erre kihasználható teljesítményével és már látni hébe-hóba motion blur-os terméket (pl. crysis), de szvsz perpill épp annyi erőforrásba kerül a számítása, mint amennyivel több fps-t kaphatnánk helyette... de nyilván ez túlzás, különben nem sok értelme lenne (vagy nincs is? szabad pontosítani :))

Szerkesztette: Yany 2009. 01. 29. 00:16 -kor

Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#1162 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 29. 00:22

Idézet: vipisrac - Dátum: 2009. jan. 28., szerda - 23:48

Ja, alapvetően ez igaz, ezt írom már 2 oldal óta. :D

De azt vegyük észre, hogy nincs olyan, hogy "általános interpoláció". Persze, van egy rakás dolog, amit tudsz így kezeli két keyframe között, ahogy te hívod. De van egy rakás, ami game engine függő, akár irányítástól, akár fizikától, akármi mástól függ. Abból se te se a vga nem interpolál semmi értelmeset, ott a belső időzítésen is gyorsítani kell, hogy finomítsd a mozgást, megjelenítést.

Mindig a leglassabb elemhez van igazítva az egész.


VGA-tól vonatkoztassunk már el banyeg. Amit Abu próbált elmagyarázni az az hogy ha a motor egy 25fps-es minimumhoz, tehát 40ms-os intevallumokra van ütemezve.

Ez alatt az idő alatt a motor kitalálja neked hogy mire lőttél, ha lőttél, az AI melyik ajtófélfában akadt el, milyen hangokat kell megszólaltatni, közben ütemezi az egészet a menetközben renderelt kékkockákhoz. De az animációs rendszer, meg a hang, meg a fizika is mind saját ütemben ketyeg, remélhetőleg gyorsabban mint a sceneidő. Az egész szarnak a sebességét pedig a leglomhább alkotó elem határozza meg.

Abu meg annyit akart mondani hogy játék mechanikai szempontból hót mindegy hogy 25fps-el, vagy 62fps-el játszol, mert ugyanakkorát ugrik, a láda/sörösüveg ugyanúgy gurul, stb.

Máskérdés hogy a szemednek ez közelsem nyújt elegendő látványt. Ugyanakkor ott vannak a hatszázéve foltozott Q3 motoron alapuló CoD-ok amikben ez felborul ha retkes sok az fps mivel ahoz van időzítve elég sok minden, mászhatsz falat, ugorhatsz magasabbra, salalala.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1163 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 29. 00:24

Idézet: Yany - Dátum: 2009. jan. 29., csütörtök - 0:07

Amit írsz, az hardware réteg. Annak nem sok köze van egy motor architektúrájához, hogy a fizaka alrendszert éppen cpu, gpu, vagy ppu számol. Ettől még nem keveredik össze a render motorral a fizika. Más okok lehetnek, de ez nem olyan.

Nem, nem hw-ról írok, hanem alapvetően sw-ről. :)

Arról beszélek, hogy ha van 1. állapotod és a 2. állapothoz fizikai számítás kell, akkor a játék motorod (vagy egy része, mondjuk a fizikai számítások - a lényeg, hogy egy időzített folyamat és nem a relatíve szabadjára engedett megjelenítő szál!!) fognak futni és nem a render réteg fog neked számolgatni köztes 3d állapotot.

(Az már más kérdés, hogy hw szinten is keveredni fog, ami szintén lehet szopás, hisz egymástól elvben független rétegek (ugyanazon hw-t érintve) fognak egymásra hatni.)

Idézet: Yany - Dátum: 2009. jan. 29., csütörtök - 0:14

Ezt a 25 fps-t hagyjuk már békén. *rva régi tévhit az egész.

Nem én jöttem ezzel elő. Én épp azt mondom, hogy MB meg minden ellenre mgé egy mozifilm sem folyamatos, ha jól megnézed magadnak mondjuk 3 másodpercig.  :up:

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2009. jan. 29., csütörtök - 0:22

Mindig a leglassabb elemhez van igazítva az egész.


VGA-tól vonatkoztassunk már el banyeg. Amit Abu próbált elmagyarázni az az hogy ha a motor egy 25fps-es minimumhoz, tehát 40ms-os intevallumokra van ütemezve.

Ez alatt az idő alatt a motor kitalálja neked hogy mire lőttél, ha lőttél, az AI melyik ajtófélfában akadt el, milyen hangokat kell megszólaltatni, közben ütemezi az egészet a menetközben renderelt kékkockákhoz. De az animációs rendszer, meg a hang, meg a fizika is mind saját ütemben ketyeg, remélhetőleg gyorsabban mint a sceneidő. Az egész szarnak a sebességét pedig a leglomhább alkotó elem határozza meg.

Abu meg annyit akart mondani hogy játék mechanikai szempontból hót mindegy hogy 25fps-el, vagy 62fps-el játszol, mert ugyanakkorát ugrik, a láda/sörösüveg ugyanúgy gurul, stb.

Máskérdés hogy a szemednek ez közelsem nyújt elegendő látványt. Ugyanakkor ott vannak a hatszázéve foltozott Q3 motoron alapuló CoD-ok amikben ez felborul ha retkes sok az fps mivel ahoz van időzítve elég sok minden, mászhatsz falat, ugorhatsz magasabbra, salalala.

De szerinted én nem fogtam fel és nem ezt mondom? :rolleyes:

Csak azt lássuk már be, amit te is írsz, hogyha van lassabb időzítésű folyamat, akkor kirakhatok 1000 framet másodpercenként, kurvára ugyanaz lesz mind. Tényleg ugyanúgy gurul a láda, stb. Magyarul szart sem ér az egész.

A játékokban meg azé' mintha nem ez lenne. 25 helyett 80 fps és minnyá...
1. folyamatosabb a kép
2. jobb az irányítás
3. felmászol a falra

Szóval akkor hol az a kurvára fixen leszabályzott 25fps limit akármelyik részére motornak?
Sehol. És ezzel indítottam az egész hozzászólásom Abu felé... 25fps bámulni is kevés (Lásd Yani írását is), interakcióra meg pláne.

(a vga-tól és más egyébtől meg épp azért nem lehet elvonatkoztatni, mert ezek egybefolynak, ahogy írtam. valahogy soha nem sikerült még teljesen fps független játékot gyártani. elég világos, hogy miért.)

Szerkesztette: vipisrac 2009. 01. 29. 00:37 -kor


#1164 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 29. 07:05

:D Mindenki leírta ugyanazt, csak a saját "ízlése" szerint....

Egyébként a felső limit meg tényleg a monitok képfrissítési frekvenciája. :)

Szerkesztette: ThomasS31 2009. 01. 29. 07:10 -kor


#1165 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 29. 07:26

Idézet: vipisrac - Dátum: 2009. jan. 29., csütörtök - 1:24

A játékokban meg azé' mintha nem ez lenne. 25 helyett 80 fps és minnyá...
1. folyamatosabb a kép
2. jobb az irányítás
3. felmászol a falra

Szóval akkor hol az a kurvára fixen leszabályzott 25fps limit akármelyik részére motornak?
Sehol. És ezzel indítottam az egész hozzászólásom Abu felé... 25fps bámulni is kevés (Lásd Yani írását is), interakcióra meg pláne.

Az animációs rendszerben, vagy nem tudom hogy hívják pontosan egy motorban.
Ott van ez a limit/ütemezés, ha tetszik. Úgy ahogy Yani irta. De ez csak ugymond a"key-frame"-eket számolja ki (ez még nem a megjelenítés!). Ezt a CPU és a GPU együtt állítja elő attól függően melyikre melyik része esik vagy bízza a motor írója (a fizikát, a tárgyak elmozdítását a térben, stb stb ahogy te is írod). Ezután jön a megjelenítő rész ami viszont már nem limitált, hanem amennyire tudja kiszámítja a "key-frame"-ek közötti állapotokat is és lerendereli a frame-bufferbe az egyes képkockákat ahány FPS-el csak tudja. A monitorra meg innen kikerül 60/75/85/100 kép (Hz) attól függően mit támogat (ezért jó, ha ez a kettő szinkronban van, kölönben itt is framedrop/tear lehet). A másik framedrop meg a "key-frame"-nél lehet, ha a CPU/GPU páros nem tudja a minimális 25-öt sem előállítani.

A mejelenítés/irányítás/mozgás "érzete" lesz folyamatosabb a nagyobb fps miatt, mert sokkal több átmeneti frame-ed lesz két "key-frame" között. Ha nagyon intenzív az elmozdulás (pl multiplayer őrület :D) akkor nagyon nagy lesz a "key-frame"-ek közötti különbség és a köztes kiszámolt és megjelenített frame-k számán múlik mennyire folyamatosnak fogod "érezni". Ha kicsi az elmozdulás a két "key" között (pl egy mozdulatlan fal, tárgy), akkor meg tökmindegy hogy 5/50/500 fps, mert nem lesz jobb (folyamatosabb) érzetre sem. :)

A moziban ezt az érzetet a blur (ahogy sutyi és te is említetted) és egyéb trükkök (a kép 3x megszakítása/ismétlése) stb teszi folyamatosabb "érzetté", de attól még nem lesz több a "key-frame"... az marad 24.
PC-n nincs blur, mivel mindennnek pontos x,y,z helye van a térben és a képen (az elmosott valami ugye nem lenne pontosan meghatározható helyen :)) ezért itt csak a "key-frame"-ek közötti frame-ek száma tudja az érzetet növelni. A jelenlegi blur megoldások pedig tényleg nem segítenek sokat általában, mert ugynolyan számításigényesek, mintha több fps-t tennének ki (ahogy Yani is irta).

Természetesen motion blur-ra gondoltam mindenütt. :)

Egyébként a konkrét "key-frame"/s tervezői döntés, és biztos hogy változhat minden egyes motornál. Lehet 30, 60, 15...stb Pl egy stratégiai játéknál lehet kevesebb, autós vagy sport programnál lehet több... stb. Ami minimum kell a motor által hajtott játék céljához/folyamatosság érzetéhez. Az UT3 mivel általános motor, lehet hogy tényleg 25/40ms ahogy Abu tudja.

Szerkesztette: ThomasS31 2009. 01. 29. 08:10 -kor


#1166 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 29. 12:26

Csak még két megjegyzés... újra. :)

Keyframe-ek. Inkább hívjuk időzítésnek, ne keyframe-eknek. Ha két keyframe-ed (én ez egy teljes frame-nek értelmezem, vagyis egy komplett 3d pillanatképnek) lenne legyártva, akkor az a közötti állapotot meghatározni render interpolációval teljesen nem lehet. Egy rakás dolgot lehet, régi játékokban még többet lehetett, de mostanság a fizika miatt már nem igazán. Pl. van egy pálmafád. Nyilván a fizikai motor nem fogja számolgatni a saját ütemezése mellett a hajlongását. Ezt vehetjük úgy, hogy a fizikai motor mondjuk 40ms időzítése közben a render szál interpolál valami köztes mozgást, hogy mondjuk 10ms ütemezéssel hajladozzon a fa. De egy komlex mozgásba jó eséllyel nem fog beleinterpolálni, mert az nem az ő dolga.

Ezer féle ilyen dolog van egy motorban, van amivel így trükköznek, vagyis a megjelenítő motor a játék motor segítsége nélkül "beleemulál" egy köztes állapotot a motor időzítésétől függetlenül. És vannak amivel nem lehet/kell trükközni, mert a megjelenítő szál nem tud vele mit kezdeni... ami meg tudna, mondjuk a fizikai szál, azzal meg feleslegesen nem számoltatnak dupla olyan időzítéssel. Szóval ezek már logikai szinten sem különülnek el egymástól teljesen.

A második megjegyzés pedig az, hogy a fizikai, vagyis a hw szintet is bele kell keverni. Az a letisztított elméleti működés, hogy logikailag mindent el tudunk szeparálni. Amit látható fent, az sem megy a gyakorlatban, de ha menne akkor sem f*sza, mert ha fizikailag mondjuk a vga-ra bízol mást is, mint a megjelenítő szál, akkor a megjelenítés lassúsága miatt a másik szál is szívni fog.

Vagyis összefoglalva:
1. Ha szétbontunk mindent logikai szinten külön szálakra: játék motor, irányítás, fizika, megjelenítés, stb... akkor is gáz van, ha ezek hw szinten nincsenek szeparálva. Mármint a megjelenítés az összes többitől, mert ugye erről folyt a vita, a megjelenítés (fps) és a játék folyamata (jelenet/feldolgozási sebesség) kapcsolatáról.
2. Tovább bonyolítja, hogy még logikailag sem bontunk szét minden folyamatot, mert ahhoz meg nem elég erős a hw úgy összességében. Pl. a fizikai motor nem fog minden szart lekezelni, a fűszál lengedezés meg hullámzás egy sima interpoláció lesz, amit a megjelenítés függetlenül kezel, vagy 20fps-sel, vagy 220-al, ahogy tudja. A hordók meg mondjuk a fizika motor 50fps számítása szerint robbannak fel, oda nem interpolál semmit a megjelenítés, ha 250fps-sel fut akkor sem.

Az időzítés meg időzítés. Van, mert a legtöbb feladatnál szükség van rá, és az is látszik, hogy a fizikai és logikai egymásra hatások miatt nem egyszerű kezelni. De ez látszik is a játékokon, mint ahogy írtam. Alig találni olyat, ahol ne okozna problémát ez a függőség.

Ezzel én magamban le is zártam a témát. :)

#1167 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 29. 13:09

Idézet: vipisrac - Dátum: 2009. jan. 29., csütörtök - 13:26

A második megjegyzés pedig az, hogy a fizikai, vagyis a hw szintet is bele kell keverni. Az a letisztított elméleti működés, hogy logikailag mindent el tudunk szeparálni. Amit látható fent, az sem megy a gyakorlatban, de ha menne akkor sem f*sza, mert ha fizikailag mondjuk a vga-ra bízol mást is, mint a megjelenítő szál, akkor a megjelenítés lassúsága miatt a másik szál is szívni fog.

Ez a rész szerintem nem ennyire gáz manapság. a GPU mostmár sokszáz/ezer "thread"-el dolgozik és mindegy neki hogy az épp megjelenítés vagy fizika. És nem is feltétlen lassítja a dolgot, sőt akár gyorsíthatja is. Ott van pl a CUDA-s PhysX-es játékok, ezek nem belassulnak attól, hogy mást is számol a GPU, mint megjelenítés. :)

Sőt a GPU/CPU konvergencia miatt (Larrabee féle architektúrák), egyre inkább többmindent fog egyszerrre csinálni. Csak a programozón múlik majd milyen motort ír és az erőforrásokat mire és hogy osztja be. Ezért haladunk a teljesen programozható GPU/CPU felé.

#1168 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 29. 13:22

Idézet: ThomasS31 - Dátum: 2009. jan. 29., csütörtök - 13:09

Ez a rész szerintem nem ennyire gáz manapság. a GPU mostmár sokszáz/ezer "thread"-el dolgozik és mindegy neki hogy az épp megjelenítés vagy fizika. És nem is feltétlen lassítja a dolgot, sőt akár gyorsíthatja is. Ott van pl a CUDA-s PhysX-es játékok, ezek nem belassulnak attól, hogy mást is számol a GPU, mint megjelenítés. :)

Sőt a GPU/CPU konvergencia miatt (Larrabee féle architektúrák), egyre inkább többmindent fog egyszerrre csinálni. Csak a programozón múlik majd milyen motort ír és az erőforrásokat mire és hogy osztja be. Ezért haladunk a teljesen programozható GPU/CPU felé.

De a CUDA-s physx nem azért nem lassú, mert a GPU még foglalkozik vele plusszban, hanem mert nem egy lassabb egység foglalkozik vele. :)

Összességében azért fut jól, mert úgy van méretezve a fizika és a megjelenítés, hogy megférjenek egymás mellett. Az álalános célú hw ilyen szempontból jó irány, mert leveszi a programozóról az ilyen jellegű terhelés-optimalizáció problémáját.

Szerkesztette: vipisrac 2009. 01. 29. 13:22 -kor


#1169 Felhasználó inaktív   Breakbeat 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.516
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 30. 13:03

Fatal1ty nevével népszerűsíti 9400GT kártyáját az XFX

Hogy oda ne rohanjak. :eek:

Szerkesztette: Breakbeat 2009. 01. 30. 13:03 -kor


#1170 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 30. 13:26

Idézet: Breakbeat - Dátum: 2009. jan. 30., péntek - 14:03


Épp terveztem venni egyet holnap... kell az irodai übergém gépbe egy, mert a fafality az csak jó lehet... :Đ  :omg:
Remélem van 1.5GB-os változat. :reklamacio:

Szerkesztette: ThomasS31 2009. 01. 30. 13:27 -kor


#1171 Felhasználó inaktív   Breakbeat 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.516
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 30. 13:31

Idézet: ThomasS31 - Dátum: 2009. jan. 30., péntek - 13:26

Épp terveztem venni egyet holnap... kell az irodai übergém gépbe egy, mert a fafality az csak jó lehet... :Đ  :omg:
Remélem van 1.5GB-os változat. :reklamacio:

Amivel majd menni fog a GTA4 is szépen.
Annak aztán kell a sok-sok VRAM, meg Fatal1ty neve is. :Đ

#1172 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 02. 11:25

HD4830 CF vs. HD4870
Elképesztő milyen hatékony a CrossfireX, ha kiütjük a CPU limitet. :smoker:
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1173 Felhasználó inaktív   SATAN 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.786
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 02. 11:53

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 2., hétfő - 12:25

HD4830 CF vs. HD4870
Elképesztő milyen hatékony a CrossfireX, ha kiütjük a CPU limitet. :smoker:

jah ez a 4830 CF jo konstrukcio. Foleg hogy realative olcson lehet venni 4830 at.
Csak meg mindig az a baj hogy felnek sokan a 2 gpus rendszerektol.
ASUS P5K, C2D E4300 1800@2700MHz, 2X1GB/800 Kingmax ram,Gainward GTX 460 1GB,1db 200GB Maxtor+1db 400GB WD Sata+1db 500GB Sata WD+1db 500GB Sata Samsung,1500GB Sata Samsung, 500W Chieftech táp, Benq FP222Wa TFT , Logitech mouseman Dual Optical mouse, Delux slim billentyuzet

#1174 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 02. 12:04

ja, ez nagy baj... miben is érint téged?  :D  egyékbént továbbra is szar a multi gpu, a cpu limitet "csak úgy" nem lehet kiütni  :D  arról nem is beszélve hogy az új játékok többsége szarik az sli-re/cf-re és ugyanúgy megy mint egykártyán.  :rolleyes:
JóSebesség

#1175 Felhasználó inaktív   gemini 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.868
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 02. 12:22

Idézet: SATAN - Dátum: 2009. febr. 2., hétfő - 11:53

jah ez a 4830 CF jo konstrukcio. Foleg hogy realative olcson lehet venni 4830 at.
Csak meg mindig az a baj hogy felnek sokan a 2 gpus rendszerektol.

egy másik probléma: egy jó kétkártyás rendszerhez intel alá is alaphangon 35k-s alaplap kell. amd mellé persze van olcsóbb, de ott meg nehezebb kiütni a cpu limitet. mire összehozol egy jó duplakártyás gépet ott vagy, hogy egy sima lapba veszel egy gtx280-at
Asrock G43 Twins Full-HD :: Intel E4500 @ 2,90 Ghz + Xigmatek HDT-1283S :: XFX Radeon HD5850 OC 1024Mb :: 4096Mb Corsair DHX DDR-2 800Mhz :: 2x 320Gb WD Caviar SE16 + 320Gb Seagate Barracuda 7200.10 16Mb :: Sb Audigy 4 :: Coolermaster CM690 :: Enermax Modu82+ 425w :: Logitech G5 :: Dell 2007 WFP

Abit IP35-E :: Intel E2160 @ 2,90 GHz + AC Freezer 7Pro :: Sapphire Radeon HD3850 256Mb + Zalman VF900cu :: 2048Mb Geil Ultra DDR-2 800Mhz CL4 :: 250Gb + 500Gb WD Caviar RE :: Sb Audigy 1 :: AC Silentium T1 :: Arctic/Seasonic 350w :: Logitech G5 :: FuSi P19-2

#1176 Felhasználó inaktív   SATAN 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.786
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 02. 12:31

hat igen az alaplap az tenyleg problema.Nekem csak egy PCI-E van az lapomon es nem szeretnem egyenlore lecserelni. majd csak a Core procikhoz. addig marad nekem ez a 3200Mhz re huzott E4300 as.
Most talan sikerul melot talalnom es ha tenyleg bevalik akkor valszeg lesz VGA upgrade. De meg en is tanakodok hogy ruhazzak e be egy 4850X2 re vagy maradjak egy GTX260 nal.
Az uj tesztekben meggyozoek a 2 GPUs megoldasok de valahol ott van bennem hogy az nem biztos hogy igy lesz mindig.
Nah mind1. egyenlore meg nincs penz. ezen majd meg tanakodok ha meglesz ra a penz.
ASUS P5K, C2D E4300 1800@2700MHz, 2X1GB/800 Kingmax ram,Gainward GTX 460 1GB,1db 200GB Maxtor+1db 400GB WD Sata+1db 500GB Sata WD+1db 500GB Sata Samsung,1500GB Sata Samsung, 500W Chieftech táp, Benq FP222Wa TFT , Logitech mouseman Dual Optical mouse, Delux slim billentyuzet

#1177 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 02. 13:22

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2009. febr. 2., hétfő - 13:04

ja, ez nagy baj... miben is érint téged?  :D  egyékbént továbbra is szar a multi gpu, a cpu limitet "csak úgy" nem lehet kiütni  :D  arról nem is beszélve hogy az új játékok többsége szarik az sli-re/cf-re és ugyanúgy megy mint egykártyán.  :rolleyes:

Felnyomod a felbontást és a CPU limit máris egyre kisebb problémát jelent. Ennél jobbat nem nagyon lehet csinálni a multi GPU-val. Nekem már nagyon ritka, hogy nem működik ... teljesen kiforrott a technika, ahogy a teszt is mutatja. :)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1178 Felhasználó inaktív   sebgutkopf 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.777
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 02. 13:27

Egy kötetlen topicban lenne egy kötetlen kérdésem vga karikkal kapcsolatban (ati). :)
A mai vga-k elvileg mind 2 monitort tudnak kezelni egyszerre. Eddig tiszta. Viszont szintén általános, hogy a 2 dvi csati között ott figyel valamilyen video/tv kimenet. Tehát fizikálisan akár 3 megjelenítőt is rá lehet kötni egy videó karira. Ilyen esetben mi történik?
Egyáltalán érzékeli, hogy 3 eszköz van rákötve és lehet 2 aktívat választani, vagy összeakad az egész és lutri melyik kettő megy?
_____________________
-->KONFIG<--
Logitech G25 Wheel
www.rallysimfans.hu
My photos
_____________________

#1179 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 02. 13:40

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 2., hétfő - 10:25

HD4830 CF vs. HD4870
Elképesztő milyen hatékony a CrossfireX, ha kiütjük a CPU limitet. :smoker:

Tényleg jól mutat minden, csak ha valaki új cuccot vesz, akkor nem éri meg: egy 1 GB-os 4870-es 51-52-ért beszerezhető, míg 2 db 4830 az legalább 55 rugó. Igaz gyorsabb is... néha. Egyrészt az 512 VRAM nem túl hosszútávú a nyújtott teljesítmény fényében, ráadásul a CF-et vagy támogatja valami, vagy nem, míg az 1 GB-tal felvértezett 4870 mindig nyújtja, amit kell... és még kevesebbet is fogyaszt.

Vagy szép, jó -- én is így gondolom -- de egy 4870 számomra nyerőbb lenne. Inkább lemondanék pár képkocka teljesítményről, ha azt viszont mindig megkapom, az AMD kedvétől és támogatásától függetlenül. ;)

szerk.: azért a teljes igazsághoz hozzátartozik, hogy ahol működik a cf rendesen, ott az a "pár fps" különbség igencsak szignifikáns. Tehát ha a vásárló jelenlegi kedvenc játékaiban már támogatja a driver a CFX-et, akkor biztosra mehet a vásár és más a szitu, de ha valaki tutira akar menni ~hosszútávon, akkor a crossfire sajnos rizikós. (Abu, ha ezt meg tudnád cáfolni, akkor csak örülnék, de perpill úgy látom, hogy mindig a cf-es konfigokkal van a baj a driverek terén).

Szerkesztette: Yany 2009. 02. 02. 13:45 -kor

Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#1180 Felhasználó inaktív   gemini 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.868
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 02. 14:39

a CF vagy bármilyen 2 kártyás rendszer mindig is rizikós marad.
Asrock G43 Twins Full-HD :: Intel E4500 @ 2,90 Ghz + Xigmatek HDT-1283S :: XFX Radeon HD5850 OC 1024Mb :: 4096Mb Corsair DHX DDR-2 800Mhz :: 2x 320Gb WD Caviar SE16 + 320Gb Seagate Barracuda 7200.10 16Mb :: Sb Audigy 4 :: Coolermaster CM690 :: Enermax Modu82+ 425w :: Logitech G5 :: Dell 2007 WFP

Abit IP35-E :: Intel E2160 @ 2,90 GHz + AC Freezer 7Pro :: Sapphire Radeon HD3850 256Mb + Zalman VF900cu :: 2048Mb Geil Ultra DDR-2 800Mhz CL4 :: 250Gb + 500Gb WD Caviar RE :: Sb Audigy 1 :: AC Silentium T1 :: Arctic/Seasonic 350w :: Logitech G5 :: FuSi P19-2

Téma megosztása:


  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó