HWSW Informatikai Kerekasztal: Kötetlenül, a VGA kártyákról... - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Kötetlenül, a VGA kártyákról... mindennapi társunk, a VGA... Értékeld a témát: -----

#1461 Felhasználó inaktív   HSM 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 614
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 11:44

Idézet: Csokis - Dátum: 2009. ápr. 10., péntek - 22:38


Gyönyörűen látszik, miért nem vennék mégegyszer ilyen belülrehűtős karit....
Kép
A 2900XT/4870/4890 hűtése gyönyörűen biztonságos helyre vezeti (koncentrálja) a hőt, majd kifújja a házból, ellenben a formula szétteríti, így a hűtő hűvösebb marad, de ha megnézzük az alaplapot, szépen melegíti néhány pontban, és a kártya se hűvösebb egy fokkal se....
Erről ennyit.....
Eladó hardvereim link:[LINK]

#1462 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 12:31

Folytatva a Furmarkot.

Az exe átnevezés az arra elég, hogy a komplier más beállítások szerint fordítja a kódot (nevezetesen a ETQW szerint. Ez már elég arra, hogy a VLIW minták ne legyenek tökéletesek. A Furmarknak közel 200 FPS-sel kellene futnia.
Világos, hogy a furmark.exe az szarrá van fojtva, gyakorlatilag skalárként működnek a szuperskalár processzorok. :omg: Az 5 utas rendszerekből négy út pihizik.

Az NV karik szvsz a mintavételezéssel babrálhatnak, illetve a Dual-issue mód van kiütve. Nyilván a felépítés miatt sokkal kevesebb a khmm .... "alkotói szabadsága" a driver író csapatnak. :D

Ezekkel a driver beállításokkal a Furmark-ot mint stabilitás ellenőrző programot el lehet felejteni. A fejlesztőknek mostantól befordított kódra van szükségük, ki kell ütni a valós idejű compliert.

Szerkesztette: Abu85 2009. 04. 13. 12:34 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1463 Felhasználó inaktív   HSM 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 614
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 13:25

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. ápr. 13., hétfő - 13:31

Folytatva a Furmarkot.

Az exe átnevezés az arra elég, hogy a komplier más beállítások szerint fordítja a kódot (nevezetesen a ETQW szerint. Ez már elég arra, hogy a VLIW minták ne legyenek tökéletesek. A Furmarknak közel 200 FPS-sel kellene futnia.
Világos, hogy a furmark.exe az szarrá van fojtva, gyakorlatilag skalárként működnek a szuperskalár processzorok. :omg: Az 5 utas rendszerekből négy út pihizik.

Az NV karik szvsz a mintavételezéssel babrálhatnak, illetve a Dual-issue mód van kiütve. Nyilván a felépítés miatt sokkal kevesebb a khmm .... "alkotói szabadsága" a driver író csapatnak. :D

Ezekkel a driver beállításokkal a Furmark-ot mint stabilitás ellenőrző programot el lehet felejteni. A fejlesztőknek mostantól befordított kódra van szükségük, ki kell ütni a valós idejű compliert.

No de várjunk csak egy percet.... Szóval megállapítottuk, hogy az átnevezés után a kártyának még mindig csak az egyötödét használó furmark elég volt a 4870-ek azonnali szanaszét fagyasztásához, amiért a következő driverben bevezették a névdetektálás utáni FPS-felezést????? Mi lett volna akkor, ha tényleg a kártya 100%-át használta volna????  :eek:  :eek:  :eek:

De amúgy ott is sántít, amit állítasz, mivel ha megnézed ezt a képet, jól látszik pár dolog: LINK
1. A VRM 95 fok, szóval rendesen le van terhelve (Játék alatt amúgy még nem ment 65 fölé....)
2. A VRM Output current 40A. Ez azt jelenti, hogy a 3 fázis 40A-el és 1,312V-on: 40*3*1,312=157W, ami már elég jól közelíti a 190W-os TDP-t. (Konnektoros mérés is megerősítette ezt a mérést. 185-->360-ra nőtt a fogyi furmark-al.)

Szóval összegezve, nehezen hiszem, hogy ötöd terhelésen, félkézzel menne a kari furmark alatt....
Szóval nyugodtan kijelenthetem, hogy jelenleg durvább a furmark bármilyen játéknál, és legalább 80%-osan kihajtja a kártyát.
Eladó hardvereim link:[LINK]

#1464 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 13:55

Idézet: HSM - Dátum: 2009. ápr. 13., hétfő - 14:25

No de várjunk csak egy percet.... Szóval megállapítottuk, hogy az átnevezés után a kártyának még mindig csak az egyötödét használó furmark elég volt a 4870-ek azonnali szanaszét fagyasztásához, amiért a következő driverben bevezették a névdetektálás utáni FPS-felezést????? Mi lett volna akkor, ha tényleg a kártya 100%-át használta volna????  :eek:  :eek:  :eek:

Sosem volt kint olyan driver a HD 4800-hoz, ami nem használt volna valami védelmet a Furmark ellen. Már a HD 3800-nál elkezdték a program kifagyasztgatását. A legtöbb esetben nem a kari miatt fagy ki a furmak, hanem a recovery észleli, hogy fut és parancsra készenlétbe kapcsolja a kártyát.

A Shaderek terhelése nagyon vissza van fogva. De ettől még a többi egységnek komolyan kell dolgoznia. A Furmark az erős branching képességeket és sok mintavételezést követel. A számítás nem olyan komoly munka. Full shader terhelésnél a shaderek inputra várnának, bár a branching miatt meglenne a többletmunka, amitől nem lenne sok megállás. Ettől függetlenül egy HD 4890-nek olyan 160-180 FPS-t kellene teljesíteni, ha ideálisan lenne kihasználva a rendszer ... a mért 108 FPS az kevés.
A játékok eleve scene és frame limitesek, még csak meg sem fogják közelíteni a fojtott Furmark terhelést sem. Max ha kiütjük a limitet, de hát akkor meg, nem lenne következetes a mozgás.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1465 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 13:58

Érdekes, nálam RE3-ban 6 playeres skirmish mapen brutal enemykkel 1680*1050-ben 8xAA/16xAF-el megsem moccan 30 fps-ről, szóval érdekes az-az xbites eredmény. Olyan shader intenzív ez a program, hogy 70%-os ventivel 60 fokosra hevíti a VGA-t(Crysis/Stalker:CS: 82+ °C.) :D
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1466 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 14:03

Az xBitlabs-nak szokása az olvasók félrevezetése. :D

Mellesleg ne csodálkozz, hogy nem terheli a rendszert a játék 40:1-es ALU:Tex aránynál. A textúrázók alig dolgoznak, mert az agyonterhelt Shadereknek idő kell az eredményhez.
Az AMD kariknak is sok ez a számítási kapacitás, ott is malmoznak néha a textúrázók és a ROP-ok.
A Radeonnak olyan 25:1 az ideális, a GeForce-nak meg 15:1.

Szerkesztette: Abu85 2009. 04. 13. 14:04 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1467 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 14:22

abu... amiket itt irogatsz szep es jo, csak megint nem sok koze van ahhoz, amire mi a furmarkot hasznaljuk. kicsit talan probalkozz a gyakorlati reszevel is a forumok es a doksik bujasa mellett, mert ez nem elmeleti fizika, itt ki lehet probalni eztazt.

roviden: tuningnal mindig olyan programot kell keresni, amire az adott hw a legerzekenyebb. ati eseten jelenleg ez egyertelmuen a furmark. gtxnel ez nem nem teljesen fedi a valosagot, de nagyjabol ki lehet tesztelni vele a kartyat. hogy innentol mi hogyan mit futtat es mennyivel, totalisan mellekes, mert az a celom, hogy minel rovidebb ido alatt megallapitsam, hogy milyen orajelen stabil. ha lenne mas program, akkor nem a furmarkot hasznalnam.

egyszoval a furmark nem cel, csak eszkoz. ha tudsz alkalmasabbat ilyen celra - szolj.

Szerkesztette: arn 2009. 04. 13. 14:27 -kor


#1468 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 14:37

Catalyst Overdrive auto-tune (a 9.4-es verzió). Az esetek nagyon-nagy többségében jól határozza meg a maximális órajeleket ... és ez kb. 10 perc.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1469 Felhasználó inaktív   HSM 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 614
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 14:49

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. ápr. 13., hétfő - 15:37

Catalyst Overdrive auto-tune (a 9.4-es verzió). Az esetek nagyon-nagy többségében jól határozza meg a maximális órajeleket ... és ez kb. 10 perc.

Kipróbáltam poénból, Vista64 alatt.... Nem azért, hogy kötekedjek, de úgy látszik én az esetek kisebb részébe tartozom, bő 10 perc után egy kellemes BSOD lett a végeredmény.... És mivel valami idióta kép volt látható, azt se tudom, hol tartott....  :omg:

Szerkesztette: HSM 2009. 04. 13. 14:50 -kor

Eladó hardvereim link:[LINK]

#1470 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 15:42

Mint minden órajelbuzeráló és stabilitásmérő program ez is kifagyhat. ;)

Szerkesztette: Abu85 2009. 04. 13. 15:42 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1471 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 16:44

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. ápr. 13., hétfő - 15:37

Catalyst Overdrive auto-tune (a 9.4-es verzió). Az esetek nagyon-nagy többségében jól határozza meg a maximális órajeleket ... és ez kb. 10 perc.

nalam lement - szuttyogott rajta vagy egy fel-egy orat :)

adott egy 990/1189et, ez a furmarkon kb 2 sec alatt szetfagy, de szerintem a legtobb jatek is. furmarkkal 930/1150ig jutottam. kb ez is annyira hasznalhato tuningra, mint a legtobb swes cucc. egyetlen jo otletet lattam a temaban, de sajnos a fejlesztoje azt se vitte tovabb. az atitool 0.25os beta 10 verziojat be lehet allitani ugy, hogy 1 pixelre is hibat jelezzen. egy fel napra otthagyva az egesz jol belotte. de az sem 100%.

#1472 Felhasználó inaktív   HSM 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 614
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 17:01

Na ja, jobb ezt a tuningot kézzel megcsinálni...  :rolleyes:
Eladó hardvereim link:[LINK]

#1473 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 17:43

Hehe ha megvártam volna hogy lefusson az alap a 3850 en besötétedik.
Először a GPU órajelét míg elvitte volna 770 ig (maximum beállítható) de a memóriát mire 668 ról felvitte volna 1010 ig eljön a következő évszázad XD

Furmarkot én nem használtam stabilitást tesztre de a legtöbb játékot viszi így (kivétel a GRid ot megfagy). Én valami olyan benchel néztem aminek nem emlékszem a nevére de egy olyan kis kápolnaszerűségben ment a mérés végig

Szerkesztette: Virus9AX 2009. 04. 13. 17:47 -kor


#1474 Felhasználó inaktív   oliba 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 92
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 18:06

Nálam 690/1130-ig vitte viszonylag hamar, de 690-es GPU-t nem bírja, meg sok neki az 1130, így 680/1100 lett. Hát van még mit csiszolni rajta!

#1475 Felhasználó inaktív   Breakbeat 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.516
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 18:10

Idézet: Virus9AX - Dátum: 2009. ápr. 13., hétfő - 17:43

Én valami olyan benchel néztem aminek nem emlékszem a nevére de egy olyan kis kápolnaszerűségben ment a mérés végig

Unigine Sanctuary. :)

Szerkesztette: Breakbeat 2009. 04. 13. 18:10 -kor


#1476 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 18:11

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. ápr. 13., hétfő - 15:03

Az xBitlabs-nak szokása az olvasók félrevezetése. :D

Mellesleg ne csodálkozz, hogy nem terheli a rendszert a játék 40:1-es ALU:Tex aránynál. A textúrázók alig dolgoznak, mert az agyonterhelt Shadereknek idő kell az eredményhez.
Az AMD kariknak is sok ez a számítási kapacitás, ott is malmoznak néha a textúrázók és a ROP-ok.
A Radeonnak olyan 25:1 az ideális, a GeForce-nak meg 15:1.

Pedig náluk valami gond van az eredményekkel egyértelműen. Amúgy jobban hiszek a saját szememnek és a tapasztaltabb fórumozóknak mostanság, mint ezeknek a hardware siteoknak.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1477 Felhasználó inaktív   Chester85 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 63
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 18:18

Sziasztok.

Ehez nem nagyon értek..

Egy Sapphire Radeon 9600XT 128 MB vga fog működni egy Ashrock P4VM800- alaplapban?

Köszönöm.
Budapest XVIII. Havanna ltp.

Internet: DigiLan StartNet 20/10 || Tv: DigiKábel Digi+

#1478 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 18:32

Idézet: Frosty - Dátum: 2009. ápr. 13., hétfő - 19:11

Pedig náluk valami gond van az eredményekkel egyértelműen. Amúgy jobban hiszek a saját szememnek és a tapasztaltabb fórumozóknak mostanság, mint ezeknek a hardware siteoknak.

jopar reviewt vegig kell nezni - de ugy lehet azert kovetkeztetest levonni. amugy en is tulzonak tartom az xbites eredmenyeket, vagy olyan beallitasokat hasznalnak, ami az egyik gyartonak nagyon kedvez.

#1479 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 19:24

Idézet: Frosty - Dátum: 2009. ápr. 13., hétfő - 19:11

Pedig náluk valami gond van az eredményekkel egyértelműen.

Arra esetleg nem gondoltál, hogy csináltak egy jó kis csatajelenetet és összemérték a teljesítményt? ;)
Tom hogy szar látni, ahogy a Radeon pusztán fejlettebb mivolta miatt elhúz, de én előre figyelmeztettem mindenki, hogy a shaderigényes, és új eljárásokra építő DX10 programokban ez lesz. :cool:
A 40:1-es ALU:tex arányt figyelembe véve reálisak az eredmények.

Szerkesztette: Abu85 2009. 04. 13. 19:24 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1480 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 04. 13. 19:34

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. ápr. 13., hétfő - 20:24

Arra esetleg nem gondoltál, hogy csináltak egy jó kis csatajelenetet és összemérték a teljesítményt? ;)
Tom hogy szar látni, ahogy a Radeon pusztán fejlettebb mivolta miatt elhúz, de én előre figyelmeztettem mindenki, hogy a shaderigényes, és új eljárásokra építő DX10 programokban ez lesz. :cool:
A 40:1-es ALU:tex arányt figyelembe véve reálisak az eredmények.

a 4890 tesztnel mindenben feltunoen gyorsabb, mint mashol

Téma megosztása:


  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó