Kötetlenül, a VGA kártyákról... mindennapi társunk, a VGA...
#1742
Elküldve: 2009. 06. 22. 14:15
Idézet
DigiTimes reports that TSMC's 40-nm yields aren't expected to improve until August. According to their sources, TSMC's 40-nm yields are "currently less than 25%", meaning that for every good chip they get, they have to throw away four. Wow.
With such poor yields, cards based on ATI's Radeon 4770 GPU are basically nonexistent at the retail level, as there simply isn't enough supply to meet demand. ATI has attempted to rectify this by slashing Radeon 4850 prices to $99, as we told you about last week. This is a stopgap measure though, ATI had hoped to satisfy the market with Radeon 4770, which is cheaper to produce.
Hopefully TSMC can get these issues resolved by August. If not, things could get really ugly for the launch of ATI's upcoming DirectX 11 GPU, RV870, which is expected to arrive in late Sept. Like the 4770, the chip is based on TSMC's 40-nm process. NVIDIA's DX11 hardware is expected to be built on 40-nm also.
Globalfoundries bulk manufacturing process can't come online soon enough.
Erről ez jutott most eszembe. :Đ
Szerkesztette: ThomasS31 2009. 06. 22. 14:17 -kor
#1743
Elküldve: 2009. 06. 22. 14:25
Jó kis fejszámoló bűvész lehet aki kitalálta.
Ha azt vesszük hogy a 100% ból 25% a jó akkor 1 chipre 3 rossz jut nem?
Vagy én vagyok hülye vagy nemtom.
#1744
Elküldve: 2009. 06. 22. 14:35
Idézet: Virus9AX - Dátum: 2009. jún. 22., hétfő - 15:25
Jó kis fejszámoló bűvész lehet aki kitalálta.
Ha azt vesszük hogy a 100% ból 25% a jó akkor 1 chipre 3 rossz jut nem?
Vagy én vagyok hülye vagy nemtom.
NC. :Đ
#1745
Elküldve: 2009. 06. 23. 07:10
Idézet: arn - Dátum: 2009. jún. 19., péntek - 10:49
egy szerverfarmnak mindig jobb az eroforras elosztasa, mint egy usereknel levo gepeknel - a program melle szamolasi kapacitast is fogsz berelni. ugy mint most savszelet. valszeg swrender fele fog elmenni a dolog, azt valszeg egyszerubb igy feldolgozni.
szvsz a savszel a legkisebb resze a dolgoknak - fullhds szolgaltatasok mar most is vannak... hogy neznel digitalis tvt? a lag az engem is erdekelne - hogyan oldjak meg, ezt kerdeztem is. de amugy ez a mostani felallasnal is megvan - csak nem te lagzol, hanem az ellenfelek. itt epp forditva lenne.
de ezt ugyis meglatjuk
Jujj ez a lag dolog egész érdekes, amit mondassz, hogy máshol lesz jelen a késlekedés. Játékos szemmel nagyon nem mindegy, hogy a többiek múltját látom, vagy saját magamat. Szim oldalról nem tűnik mindegynek, hogy az árok szélén vagyok, vagy már benne
-->KONFIG<--
Logitech G25 Wheel
www.rallysimfans.hu
My photos
_____________________
#1746
Elküldve: 2009. 06. 23. 09:53
Idézet: sebgutkopf - Dátum: 2009. jún. 23., kedd - 8:10
ez sehol se jo - tavaly a griddel jatszottam tobbet, es eleg idegesito volt, amikor hirtelen az ember pofajaba robbant az auto, mert kiderult, hogy a kovetesi tavolsag nem jo, es a lag miatt korrigalt.
#1747
Elküldve: 2009. 06. 23. 10:10
Idézet: arn - Dátum: 2009. jún. 19., péntek - 10:49
Annak a kérdése lesz, amit te is írsz... vagyis az érdekeké... és nem a useré.
Viszont én gyártó, fejlesztő oldalról mondtam, hogy senkinek nem érdeke jelenleg ez az üzleti modell. Sokkal földhözragadtabbak ennél és nem tudnak szabadulni a régi materiális modellektől. Addig marad ez, abban van az "üzlet" nekik is.
Sebgutkopf is ilyesmiről ír, mikor azt mondja, csak céges szinten tudja elképzelni. Vagyis mégiscsak user oldalról indítva... csak ugye nem egy szál usertől, hanem egy nagyobb csoporttól, ahol már user érdek is létezik, mint olyan.
#1748
Elküldve: 2009. 06. 26. 00:34
http://www.brightsideofnews.com/news/2009/...erformance.aspx
http://translate.google.com/translate?u=ht...&hl=en&ie=UTF-8
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#1749
Elküldve: 2009. 06. 26. 07:24
Csatolt fájl:
-
capture_26062009_081713.jpg (0byte)
Letöltések:: 0
#1750
Elküldve: 2009. 06. 26. 09:18
Csatolt fájl:
-
Clipboard01.jpg (0byte)
Letöltések:: 4
#1751
Elküldve: 2009. 06. 26. 09:48
#1752
Elküldve: 2009. 06. 26. 09:53
Idézet: Warton - Dátum: 2009. jún. 26., péntek - 8:24
Ez az alaplapi szerintem. Az UAA (Universal Audio Architecture) ahhoz kell hogy a HD Audio codec működni tudjon az alaplapon (amolyan egységes driver modell).
Ez az operációs rendszer része, és az új cuccokhoz kvázi követelmény (meg pl USB, Firewire és egyéb audió eszközök támogatásához, amikhez nincs más driver, vagy nem szükséges ezáltal).
Kvázi ugyanaz mint a WDDM a videókártyákhoz.
Szerkesztette: ThomasS31 2009. 06. 26. 09:56 -kor
#1753
Elküldve: 2009. 06. 26. 11:45
Mondjuk talán én voltam láma, mert nem tettem fel először azt a Microsoftos akármit, de az eszközkezelő végül feltette azt is.
szerk.:követtem arn példáját, és inkább feltettem a Realtek féle drivert. Máris nem nyavalygott. :Đ
Ráadásul nem is állítja be elsődleges hangkártyának.
Szerkesztette: Breakbeat 2009. 06. 26. 12:21 -kor
#1754
Elküldve: 2009. 06. 29. 09:45
http://www.hardware-...test=69&seite=1
Szerkesztette: Valdy 2009. 06. 29. 09:47 -kor
#1755
Elküldve: 2009. 06. 29. 10:41
Idézet: Valdy - Dátum: 2009. jún. 29., hétfő - 10:45
http://www.hardware-...test=69&seite=1
Ahogy várható nem sok vizet zavar, ezért nem is foglalkoznak vele mostanában.
Azért az vicces, hogy AA meg mindent ráadva X-Fi vel gyorsabb mint hang nélkül.
#1756
Elküldve: 2009. 06. 29. 14:29
Idézet: Valdy - Dátum: 2009. jún. 29., hétfő - 10:45
http://www.hardware-...test=69&seite=1
az ati codecjeben nincs semmilyen hwes gyorsitas?
#1757
Elküldve: 2009. 06. 29. 16:19
Idézet: arn - Dátum: 2009. jún. 29., hétfő - 15:29
Nem érted. Épp ezaz hogy van HW gyorsítás, de mivel egyazon gpu számolja a képet és a hangot is ez utóbbi számítása elvesz némi időt a képtől. Az integrált hangtrágya a cpu-t fogja vissza mert ugye nem eax 4-5 (3?) kompatibilis hardveresen. X-Fi Titanium az már mástészta mert tudja az eax 4-et és 5-öt is..stb, szóval semmiéle hang számításban nem fogja vissza a procit és a gpu-t. Alacsonyabb felbontásoknál (nagyobb FPS) jobban észrevehető lenne a különbség az X-Fi javára. 1-2 éve már pedzegettem ezt a témát itt a HWSW-n de akkor senki sem foglalkozott vele.
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#1758
Elküldve: 2009. 06. 29. 16:39
E cikk szerint a tripple buffer a faxa, de DX alatt nincs. Akkor mi a megoldás arra, hogy én szeretném a "tearing" nélküli képet látni (v-sync?), de úgy, hogy közben ne legyen input lag. CS:Source alatt, ha V-Sync-et betolom, akkor valóban sokkal simulékonyabb a 150-400 fps-em, de akkora input lagok kapok, mintha egy távoli cloud számolná ki a képkockáimat és neten küldené vissza.
Van most user által befolyásolható tényező? Van lehetőségem DX alatt a tripple buffer-hez hasonló sebességgel V-Sync-es minőségű látványban részesülnöm, vagy csak OpenGL alatt lehetséges mindez?
Logout.hu blog
#1759
Elküldve: 2009. 06. 29. 16:44
Idézet: Yany - Dátum: 2009. jún. 29., hétfő - 17:39
E cikk szerint a tripple buffer a faxa, de DX alatt nincs. Akkor mi a megoldás arra, hogy én szeretném a "tearing" nélküli képet látni (v-sync?), de úgy, hogy közben ne legyen input lag. CS:Source alatt, ha V-Sync-et betolom, akkor valóban sokkal simulékonyabb a 150-400 fps-em, de akkora input lagok kapok, mintha egy távoli cloud számolná ki a képkockáimat és neten küldené vissza.
Van most user által befolyásolható tényező? Van lehetőségem DX alatt a tripple buffer-hez hasonló sebességgel V-Sync-es minőségű látványban részesülnöm, vagy csak OpenGL alatt lehetséges mindez?
Csak OpenGL alatt lehet force-olni driver-ben.
DX-ben meg csak akkor van, ha a program támogatja, vagy beteszik azt is a driver-be egyszer. De ezt le is írták a cikkben.
Szerkesztette: ThomasS31 2009. 06. 29. 16:45 -kor
#1760
Elküldve: 2009. 06. 29. 16:47
How to enable Triple Buffering for D3D games?
http://www.ocworkben...cles/DXtweaker/
Nem jött össze neki, továbbküldték...

Súgó
A téma zárva.

















