HWSW Informatikai Kerekasztal: Kötetlenül, a VGA kártyákról... - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Kötetlenül, a VGA kártyákról... mindennapi társunk, a VGA... Értékeld a témát: -----

#1921 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 20:00

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 19:49

A fejlesztőket se értem, miért jó nekik az, hogy a többség azt fogja mondani a játékukra, hogy ronda? Mert ha ilyen heaven szerű rámpák lesznek lépcsők helyett az elég gáz. A köves út pedig simán nézett így ki a crysisben is dx9-el.

szvsz nem lesznek :)

#1922 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 20:25

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 20:49

A fejlesztőket se értem, miért jó nekik az, hogy a többség azt fogja mondani a játékukra, hogy ronda? Mert ha ilyen heaven szerű rámpák lesznek lépcsők helyett az elég gáz. A köves út pedig simán nézett így ki a crysisben is dx9-el.

A fejlesztőknek az a lényeg, hogy minél olcsóbban megússzák a fejlesztést. Egy kódpath DX11-re. Gyors, skálázódik és anyagilag/erőforrásban is olcsó. :) Ha valaki többet akar vesz DX11-es gyorsítót ... 2010 Q1-re már lesz belépőszinten is.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1923 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 20:33

BS :)
- Where are we going?
- Let's go find out.

#1924 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 21:02

Ahogy gondolod ... de ha nem tetszik lehet a konzol felé fordulni. Azzal is a fejlesztők járnak jól, hiszen a PC-s port bevétele jó esetben is a konzolos portok töredéke. :)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1925 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 21:31

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 20:25

A fejlesztőknek az a lényeg, hogy minél olcsóbban megússzák a fejlesztést. Egy kódpath DX11-re. Gyors, skálázódik és anyagilag/erőforrásban is olcsó. :) Ha valaki többet akar vesz DX11-es gyorsítót ... 2010 Q1-re már lesz belépőszinten is.

Így lesz, ha rajtuk múlik... de azért a lépcsők helyén nem lesznek rámpák. :)

#1926 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 21:54

Ha meg lesznek, akkor a DX10 a mozgássérülteknek ajánlott mód. :D

Szerkesztette: Abu85 2009. 10. 28. 21:55 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1927 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 28. 23:28

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 14:14

Az Xbox360-hoz és a Xenos-os tesszellátorhoz nem jó a DX11-es kód. Erre van a Tessellation SDK, ami tudja a DX11-et és a Xenosos kódot kezelni. Mindkettőt lehet vele fordítani. Akkor működik a Xenosos tesszellátorral a program, ha a fejlesztők fordítanak egy rutint hozzá a Tessellation SDK-val. akartak Xenosos kódot fordítani a benchmarkba, de végül letettek róla, mert harmadára csökkentette a sebességet. A DX11-es kóddal 40-50%-ot esik a HD 5000 család. Nem túl jó a hatékonysága a Xenosos rendszernek. Ez abból jöhet, hogy maga a Xenosos tesszellátor a DX9/10-es futószalagban a vertex shader elé kerül, így gyakorlatilag megtöbbszöröződik a GPU munkája. A DX11-es futószalag a Geometry Shader elé tette a tesszellátort. Ez kevesebb munkát jelent.

De hiszen mint arról már szó volt hogy a xenos tesszeláció maximum 15x-ös lehet a dx11 64x-el szemben. A maximum 15x is részletesebb és szebb megjelenítést eredményez mint a semmi. De nem követelmény hogy fullra kell járatni a tesszelátort egyik api-nál sem. Ha mondjuk a fejlesztők a dx10.1-nél a (programozható xenos tesszelátorral) 5x-ös a dx11-essel pedig 30-40x-es tesszelációt alakalmaznának akkor még mindig jobban járnánk sebességel a szebb látvány mellett. A kisebb processzor terhelésről nem is beszélve, amire kitalálták.
Én úgy látom hogy az Unigine Heaven benchmark éppenhogy fullra járatja a tesszelátort ami meg is látszik a teljesítmény csökkenésen. Mert ha nem akkor meg mit mér a progi ?  :D  Nem követem figyelemmel a topikját de azért kíváncsi lennék hogy az 5800 szériához hasonlóan 40-50% az 5700 teljesítmény csökkenése is ? Mert ha igen akkor nem a fele annyi shadert fogja vissza a gpu-ban hanem a cpu-t. Egyáltalán a benchmark dx11 alatt több processzor magot használ mint dx10/10.1 alatt ? Vagy ezeknél is képes 4 magot terhelni ha van ? (bele olvasgattam de ilyesmikről senki sem ír csak a pontszámokról  :confused: )
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#1928 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 29. 06:44

Idézet: Chabi - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 23:28

De hiszen mint arról már szó volt hogy a xenos tesszeláció maximum 15x-ös lehet a dx11 64x-el szemben. A maximum 15x is részletesebb és szebb megjelenítést eredményez mint a semmi. De nem követelmény hogy fullra kell járatni a tesszelátort egyik api-nál sem. Ha mondjuk a fejlesztők a dx10.1-nél a (programozható xenos tesszelátorral) 5x-ös a dx11-essel pedig 30-40x-es tesszelációt alakalmaznának akkor még mindig jobban járnánk sebességel a szebb látvány mellett. A kisebb processzor terhelésről nem is beszélve, amire kitalálták.
Én úgy látom hogy az Unigine Heaven benchmark éppenhogy fullra járatja a tesszelátort ami meg is látszik a teljesítmény csökkenésen. Mert ha nem akkor meg mit mér a progi ?  :D  Nem követem figyelemmel a topikját de azért kíváncsi lennék hogy az 5800 szériához hasonlóan 40-50% az 5700 teljesítmény csökkenése is ? Mert ha igen akkor nem a fele annyi shadert fogja vissza a gpu-ban hanem a cpu-t. Egyáltalán a benchmark dx11 alatt több processzor magot használ mint dx10/10.1 alatt ? Vagy ezeknél is képes 4 magot terhelni ha van ? (bele olvasgattam de ilyesmikről senki sem ír csak a pontszámokról  :confused: )

kisebb a csokkenes, de eleg durvan gyorsabb az 5800 - mittomen dx10ben 90%, dx11ben 70%. magyaran ha nem hasznaljak azert sokkal lassabb, a tesszalatoros dolgokhoz meg keves lesz, ha gyorsabb kartyakhoz lovik be a szintet.

#1929 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 29. 13:48

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 29., csütörtök - 6:44

kisebb a csokkenes, de eleg durvan gyorsabb az 5800 - mittomen dx10ben 90%, dx11ben 70%. magyaran ha nem hasznaljak azert sokkal lassabb, a tesszalatoros dolgokhoz meg keves lesz, ha gyorsabb kartyakhoz lovik be a szintet.

Nem hiszem, hogy nagyságrendi változás lesz a modellezésnél. Kb. ua. marad, a lépcsőből nem lesz tesszelálás nélkül rámpa. Így aztán értelmes mértékű tesszelálással 57xx-en is elfuthat normális sebességgel a cucc. Gyorsabb kártyán meg lehet tovább bontani és kicsit szebb lesz.

Szvsz.

És valószínűleg ez tényleg azt jelenti, hogy detailben lesz különbség ahogy Abu írja.
Máshogy nagyon nincs értelme megoldani, mert akkor a top dx11 kártyákon kívül minden kuka, az meg azért sok lenne... főleg, ha van ilyen, mindenki számára elfogadható alternatíva is.

#1930 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 18:35

MSI Afterburner 1.4.0 Beta 1 (2009-11-03)
http://event.msi.com/vga/afterburner/image...tup140Beta1.rar
>> INFO <<
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#1931 Felhasználó inaktív   oliba 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 92
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 19:40

Idézet: Chabi - Dátum: 2009. nov. 3., kedd - 18:35


Na én asszem meg is próbálom :)

MSI (Rivatuner), köszönjük neked eme remek programot, ami előbb megcsinálta a feszállítás lehetőségét, mint Ray Adams  :respect:  925/1100 1,2V mellett. MŰŰködik  :cool:

Szerkesztette: oliba 2009. 11. 03. 19:55 -kor


#1932 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 04. 08:48

Idézet: oliba - Dátum: 2009. nov. 3., kedd - 19:40

Na én asszem meg is próbálom :)

MSI (Rivatuner), köszönjük neked eme remek programot, ami előbb megcsinálta a feszállítás lehetőségét, mint Ray Adams  :respect:  925/1100 1,2V mellett. MŰŰködik  :cool:

Jah, egy multicég lenyomott egy önszorgalomból fejlesztő faszit, tényleg cziki :D
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#1933 Felhasználó inaktív   oliba 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 92
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 04. 09:09

Idézet: FragMaster - Dátum: 2009. nov. 4., szerda - 8:48

Jah, egy multicég lenyomott egy önszorgalomból fejlesztő faszit, tényleg cziki :D

Hát, de Ray nagyon profi egy csávó, nem engedheti meg magának, hogy egy multicég jobb legyen nála  :D

#1934 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 04. 11:14

Idézet: FragMaster - Dátum: 2009. nov. 4., szerda - 8:48

Jah, egy multicég lenyomott egy önszorgalomból fejlesztő faszit, tényleg cziki :D

Rivatuner is önszorgalomból fejlesztett. Az hogy most az MSI(afterburner) és EVGA(precision) képes csak azért fizetni a rivatuner készítőjének, hogy már a kész programjához készítsen egy-egy új GUI-t az az ő bajuk. :)
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1935 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 04. 12:27

Nem tudom, csak én nem vagyok megelégedve ezekkel a cuccokkal mostanság?

Olyan programot ATT-n kívül (ugye csak ati-ra :() nem láttam, ahol jól és teljeskörűen működik a 2D/3D menedzsment.
- Órajelre ÉS feszre egyszerre.
- Kiküszöbölve az idióta gyári állítást. (Több kijelzőnél is.)

Vagy nincs normális detektálás (Rivatuner), vagy van, de bezavarnak a gyári módok is (Afterburner). Esetleg feszt nem lehet állítani (Rivatuner), vagy nem elég tág a uc-oc tartomány (Afterburner).

Stb, stb...

#1936 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 04. 12:40

Idézet: Frosty - Dátum: 2009. nov. 4., szerda - 11:14

Rivatuner is önszorgalomból fejlesztett. Az hogy most az MSI(afterburner) és EVGA(precision) képes csak azért fizetni a rivatuner készítőjének, hogy már a kész programjához készítsen egy-egy új GUI-t az az ő bajuk. :)

Ha csak a gui a különbség, akkor miért nem használ simán mindenki rivatunert? Csapból is afterburner folyik.
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#1937 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 04. 12:40

Idézet: vipisrac - Dátum: 2009. nov. 4., szerda - 12:27

Nem tudom, csak én nem vagyok megelégedve ezekkel a cuccokkal mostanság?

Olyan programot ATT-n kívül (ugye csak ati-ra :() nem láttam, ahol jól és teljeskörűen működik a 2D/3D menedzsment.
- Órajelre ÉS feszre egyszerre.
- Kiküszöbölve az idióta gyári állítást. (Több kijelzőnél is.)

Vagy nincs normális detektálás (Rivatuner), vagy van, de bezavarnak a gyári módok is (Afterburner). Esetleg feszt nem lehet állítani (Rivatuner), vagy nem elég tág a uc-oc tartomány (Afterburner).

Stb, stb...

a tartomanyt szvsz tuti at tudod irni registryben, nezd meg a rivatuner hol irja at.

Szerkesztette: arn 2009. 11. 04. 12:41 -kor


#1938 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 04. 12:40

Idézet: FragMaster - Dátum: 2009. nov. 4., szerda - 12:40

Ha csak a gui a különbség, akkor miért nem használ simán mindenki rivatunert? Csapból is afterburner folyik.

mert van?  :think:

#1939 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 04. 13:57

Idézet: arn - Dátum: 2009. nov. 4., szerda - 12:40

a tartomanyt szvsz tuti at tudod irni registryben, nezd meg a rivatuner hol irja at.

Gondoltam rá, csak tele tököm, hogy mindig nekem kell tökölni. :D
Mondjuk annál jobb, mint hogy 3 féle progit használok + a tisztelt gyártó félkész megoldásait egyszerre. :rolleyes:

#1940 Felhasználó inaktív   HSM 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 614
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 04. 14:05

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 28., szerda - 16:34

A tesszellátor az gyors, de a Xenos futószalagján a vertex shader előtt van. Létrehoz egy csomó új vertexet, amiket árnyalni is kell. Ez fekszi meg a HD 4000-ek gyomrát. A DX11-ben a vertex sahder után van tesszellálás. Így ott a plusz vertexek árnyalásával nem kell törődni. Persze a csomó új poligon a raszterizálásnál teljesítményvesztéssel jár. Persze még mindig nem akkorával, amekkorát a parallax occlusion mapping használata jelent.

Én az Xbox360 tesszellátorára úgy tekintettem, hogy alacsony poligonszámú modellekből magasat csinál, de nem extrém felbontásút. A Mass Effect is erre használja az egységet a Xenosban. A DX11-gyel a PC-n a fejlesztők úgy látszik nem ezt az utat fogják járni, hanem már eleve nagy poligonszámú karakterből csinálnak extrém minőségűt. A Xenos rendszere az Xboxos processzor tehermentesítésére van, erre PC-n úgy látszik nem tartanak igényt.

Most lehet butaságot kérdezek, de a megjelenített képet nem befolyásolja hátrányosan, hogy a DX11-ben a vertex shader után van a tesszalátor? Mert ugye geometriát hoz létre, és amennyire tudom, a vertex shader pont a geometriai alakzatokkal dolgozik....  :think:  Ebből nem lesznek galibák, mint anno a deferred rendering vs AA?  :D  Vagy azért van így, hogy legyen mit kijavítani a DX12-ben?
Eladó hardvereim link:[LINK]

Téma megosztása:


  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó