HWSW Informatikai Kerekasztal: Crysis - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (151 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Crysis (DX10-es játék)

#41 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 24. 23:20

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

"A Crytek nagyban fejleszti az Electronic Arts-nak a következő generációs motorjára épített MOHA játékát Crysis címmel. Az E3 során egy remegő kezű operatőr rögzítette a motor képességeit demonstráló ledöngölő techmúvit, amit most makulátlan minőségben is közzétettek a készítők."

#42 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 25. 09:10

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. jan. 24., kedd - 21:19

de ugy altalaban FPSt nem.

Ismerek olyat, aki képes egy FPS-t egymás után 3x végigvinni. Úgy, hogy amikor a végére ér azonnal nyomja a new gameet. Egy-egy játékot 5-10x végigvinni. Bár szerintem a Chasert már legalább 15x végigvitte. :D Pedig az még csak különösebben jó játéknak sem nevezhető szerintem.

#43 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 25. 09:17

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. jan. 24., kedd - 22:19

Attol fugg.. horrorjatekot tuti nem,de ugy altalaban FPSt nem. Autost barmikor. Mafiat almomban is. :D

Mafiával én is így vagyok :D

Autós játékokat kb 3 nap alatt képes vagyok megunni, ha egyátalán képes vagyok rávenni magam, hogy feltelepítsem (megy a győzködés, hogy ér ez annyit :D )

Ellenben a Half-life-t kb 10x sikerült végigtolni eddig (simán, szószosan, highrespack-kal) kieggel együtt...

Chasert egyszer vittem végig, nekem bejött :D
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#44 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 25. 09:45

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. jan. 24., kedd - 21:06

Az hogy egy játék mennyi idő alatt végigvihető erősen relatív, mert van nekem olyan videóm, ahol a csávó 1 óra 11 perc (!!!!) alatt végigviszi a BG1-et (csít nélkül!!!) már pedig nem éppen rövidségéről híres.


:eek:
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#45 Felhasználó inaktív   NateDog 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.095
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 25. 11:40

Idézet: spidey - Dátum: 2006. jan. 24., kedd - 18:39

Nem igaz, a Half-Life2 kb. 20 óra.

nem igy értettem... :) A játék összetettségére próbáltam célozni.
"...az istenverte falakból jönnek elő !"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"

#46 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 25. 11:45

Idézet: Valdy - Dátum: 2006. jan. 25., szerda - 9:45

:eek:

Íme itt vannak ezek a videók: katt
Van itt Mafia is 3 óra 14 perc. Nem nagyon lehet benne rövidíteni
Faster! Harder! Cadaver!

#47 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:34

Idézet: Nate Dog [BAT] - Dátum: 2006. jan. 25., szerda - 12:40

nem igy értettem... :) A játék összetettségére próbáltam célozni.

Összetett játék is lehet 15-20 óra, én erre gondoltam.

#48 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:46

A FarCry-ban realistic fokozaton bizony el lehet szórakozni néhány órát 1-1 helyszínen.

#49 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:49

Idézet: Mumia - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 23:46

A FarCry-ban realistic fokozaton bizony el lehet szórakozni néhány órát 1-1 helyszínen.

néhányat???

nekem easy-n alig sikerült az utolsó, a vulkános
'tom láma vok.  :D

realistic-en amit probáltam első 5 pálya jo volt  :cool:  bár kicsit frusztráló.
ez a Crysis cím se kecsegtet több jóval  :)
8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#50 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:51

Realistic-en a the dam volt a legdurvább. Amikor helikopterről fegyvertelnül bepottyansz a mutánsok közé.

#51 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:54

Idézet: Mumia - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 23:51

Realistic-en a the dam volt a legdurvább. Amikor helikopterről fegyvertelnül bepottyansz a mutánsok közé.

ÍJ!  :smoker:  :rolleyes: Az télleg kemény. Meg amíg eljutsz a helikopterig, meg a gépágyúig.  :D

#52 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:55

No meg ami utána jön.  :D Az aréna a legvégén.  :smoker:

#53 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:56

ejj, meg kéne venni a far cry-t
namajdha 1990 lesz :)
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#54 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:57

Idézet: FragMaster - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 23:56

ejj, meg kéne venni a far cry-t
namajdha 1990 lesz :)

már régesrég 2500 nem ?  :think:
8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#55 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:58

Idézet: acu - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 23:57

már régesrég 2500 nem ?  :think:

jah, de nembaj :D
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#56 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:59

2500 az nem 1990.  :D

#57 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 26. 23:59

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 23:59

2500 az nem 1990.  :D

nemis :D
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#58 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 27. 00:05

Idézet: FragMaster - Dátum: 2006. jan. 26., csütörtök - 23:59

nemis :D

:pokeas:

Idézet

Good lord, cant cry tek stop using "cry" as a prefix, suffix, or worf by itself to all their game titles....So stupid...

Next we'll have:
Far Cry 2: A Far Cry from Crying
Crysis
Crysis: Crisis in in Cryria
Cry Baby:
Cry Baby 2: Cryin'
Crisis 3: Cry Tek lacks the ability to create a decent title.
Far Cry 3: DON'T CRY!!!!
Cryathon: Crying Simulator

AAAAAAAAAAAAA

:D

Szerkesztette: acu 2006. 01. 27. 00:13 -kor

8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

#59 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 27. 00:36

Isteni! :lol: :respect:  Hol találtad?
Mondjuk van benne igazság.  :]
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#60 Felhasználó inaktív   acu 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.572
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 27. 00:37

Idézet

Here's translations of the magazine interview.

------MAY CONTAIN SPOILERS--------------

Page 29

The Story

An unknown object (not an asteriod because it didn´t cause enough damage) hits an island in the Pacific, and the North Koreans send their army to investiage the issue, and so does China and the US sends two carrier there as well. The tensions between the NK and US are close to a war, so the US starts a CovertOp and sends in Jake Dunn (our character) and a small team to infiltrate and investigate the situation on the island. He and his team make a HALO jump at night and unlike in "NOLF", this isn´t a special level but we actually fall several miles thru air and the beautiful volumetric clouds and can steer our ´chute onto the island beneath us. There are no annoying level loadings and every object casts his own shadows which move accordingly as the times passes by just like in real life.

At first Dunn and his men are sneaking thru the jungle, listening to what the NK soldiers are saying, and investigating artifacts in a similar way like you can do in "Condemned" with a scanner and after sending it to your carrier you´ll receive ammo drops or weapon modifications.

..............

Page 30 (Picture description: Notice how the dynamic sun movement changes the "mood" of the exact location. In the evening the jungle casts long shadows and a moody scary scene while middays the jungle has bright vibrant colors. All pictures are not pre-rendered but actual ingame pictures.)

Although the first actions of you and your team are covert and sneaking, soon you will take good use of your arms (pistols, MPs, assault rifles, sniper). All weapons are 3D objects and can collide with trees or other solid objects, so if you want to actual hit your targets, better make sure your rifle is lined up properly. (the way it is explained, it seems that the game helps you to line it up automatically as well. thats my guess though)

More details on the physics

The physical realism in Crysis is very amazing and doesn´t end at at the guns, but every object that looks like it can be moved, can actually. The times when a single leaf/branch stops the player are definitly over. Actually almost every object is destructable. We are droping trees and crush fences, detonate houses and even "damage" grass and leave trail behind us as we go thru the jungle. As we crouch into the grass, we actually feel safe because unlike in Far Cry, the AI does not see thru the grass but it does notice unnatural movement of the grass, and starts to investage the area.

The weapons

Almost every weapon in Crysis can be customized. You can either mount silencers, scopes, lasers. Jake itself is a mod-able weapon, he wears a Nano Muscle Suit. This suit does not only give him some armour and enhances his strenght and speed but the player can actually move the suits energy to either increase the armour/shield, speed, strenght. You can assign hotkeys to this energy management system and quickly change the settings of the suit. For a retreat you´d for instance try to maximize running speed etc. The suit can also heal you but of course all actions with the suit cost energy, but after a while it re-charges itself.

............

Page 31 (the AI Koreans are smart, they re-group and attack the people in the "building" simultaneously)

The suit can also help Jake to sneak around (costs energy as well) as it can reduce his noises, but if you forget to turn it off and fire a loud weapon, you can see how you waste your suits energy.

Holiday on ice

An AC might be a standard item in almost every car, but even Jakes suit has one as well and it will soon save his life. Because the unknown piece from outer space is not an asteriod but actually an alien ship who want to terraform the earth into an ice world. In a scene all out of sudden the aliens fire their ships ice cannon and parts of the jungle are now iced. This happens realtime ingame, the level doesn´t reload or anything like that. We can see how the area/island gets iced further and further as the time passes by. Game designer Bern Diemer told us "there won´t be any pre-rendered video clips that pull the player out of tense and nervwracking scenes". (similar like COD I guess)

The enemies become allies

After the surprise attack by aliens, the US and North Koreans now are allies and try to fight off the threat to all humans together. You might be now wondering if NKs have no bad feelings about Jake all out of sudden? They do. In Crysis the former enemies don´t forget what you have done. A Korean general knows exaclty what you have done with his soldiers. Have you killed many of them, especially out of situations where you suprised them, he won´t co-operate with you completely and might keep imporant information for himself or even "hiddes" equipment or ammo. All major NPCs have this kind of "memory" in Crysis and with the right actions Jake can even end up in a romantic relathionship with a hot female soldier. The main plot isn´t affected by this but the various side plots increase the replay value of Crysis tremendously.

.........

Page 32 (picture: for the night we have mounted a silencer on our rifle. Our compass seems to be broken because the sun goes down in the north)

"Farewell brothers"

Crysis even remembers our most spectacular attacks. When we fraged several aliens at the same with a well placed ´nate, a young soldier told us his amazement shortly after. Thanks to this we feel like a part of this world, that we can affect it and get to know the characters and therefore its even a little painful if our fellow mates get killed. The AI teammates however act independently and the player can´t give them any orders or commands. The devs told us they wanted the gameplay to be concentrated on Jake Dunn and our fellow soldiers don´t affect the main plot anyway. If they get killed they are simply not available in the next misson/chapter. So when things get really bad and your whole team is dead, you´ll end up celebrating your victory alone at the end of the game. BTW, we found our young soldier later on half way iced inside a huge ice block.

Cold War

The aliens have 2 primary weapons, the "Molecular Accelerator" shoots ice nails and doesn´t need ammo but far more spectaculor is the "Molecular Arrester". With that one we can freeze our enemy and split him into little ice cubes .... in realtime. If we get iced ourself, the Nano suit can safe our life if it has enough energy and the action can continue. Our suit has another advantage in the war against the aliens. He can drop our body temperature so deep that the alliens won´t see us anymore (they only see thermal vision). This obviously works only a short time, uses a lot of energy and can cause damage to Jack. The suit has also an emergency function where it sends out a shockwave and all enemies in area (maybe 50m around us) can´t fight us for a little while. The suit can also malfunction and take a little longer than usual to recharge after using the emergency function.

Freeroaming

In Crysis there will be huge partly metallic enemies who Jake has to climb on (with magnetic shoes lol). Jake won´t be walking the whole time on ceilings and walls unlike the hero in "Prey" but later on he will be "floating" inside the alien ship because it won´t have any gravity.

.........

Page 33 (Detail in Crysis is not a rare thing, notice the labels on the missiles, the starting officers vest and btw, Jake can pilot these VTOLs himelf. Other picture: Not only the sun is casting dynamic shadows, but so do explosions and fires)

The battles in air will be similar amazing. Yes Jake won´t only to use jeeps, or small vehicles, but also helicopters and high-tec jets. There won´t be any noticeable dead ends of the levels, but just like in FarCry when you leave beyond the limit you will either be stopped by the own troups, the aliens or a tropical storm.

A short vacation

As intense the Crysis adventure feels, its also short like it. The game is about 10 hours long, and frustating scenes like in FarCry won´t exists, in Crysis we are allowed to save our game at any time. Crytek wants to improve the multiplayer as well, and will include DM, TDM, CTF, and a more tactical mode similar to BF2 but unlike holding positions, it will actually be special artifacts that give the team special abilities, like weapons, upgrades, vehicles. The opposing team can steal these artifacts and vice versa. There won´t be any aliens in MP and a coop mode for SP won´t most likely be added either.

Destination unknown

While the guys from Crytek are still far from an official release date, CEO Cevat Yerli was optimistic: "The work on Crysis advances nicely and we are aiming at an release in Q4 2006." The red box also said that the game is finished around 60%.

Page 34

Cry Engine 2

(Every leaf is made of polygons. The sun, shadows and constantly moving vegetation make the jungle alive. Later on its transformed into a bizarre ice world)

(Other than in FarCry, the clouds are not the border/end of a skybox. For instance the huge mountains rise through the unbelievable realistic volumetric clouds.)

Crysis uses the most advanced graphics technology and Crytek wants to deliver a standard that the compertition has to beat first. CryEngine2 supports Dual-Core CPUs, SM3 and HDR and Crytek told us "it uses more effects/shaders for a single tree than other engines do for whole games". (Sounds a little like PR BS to me)

Dynamic World

The motto of the CryEngine 2 is "all in realtime, dynamic lit and shadowed, interactive and destroyable." For instance the sun rises in east and later goes down in the west, the clouds and gigantic mountains cast their own shadows just like every single leaf and branch in the jungle as well. Crytek uses high-res textures combined with most impressive shader effects.

Movie-like effects

To make the game very cinematic Crytek is also using motion blur and depth of field. Very fast objects/movements realistically blur and depth of field is focusing the central elements, while the sides/edges of the picture and very distant objects rather lose some focus.

..................................

Page 35

(HDR light shines thru the leafs, produces realistic sun rays.)
(High-res softshadows are one of the strengths of CryEngine2. We didn´t notice any artifacts or stairs on the shadows.)
(Fires cause heat distortion and the highly detailed particle smoke darkens the scene/sun)
(In Crysis you can destroy whole buildings, shoot down thousands of trees, plants and the more powerful the PC, the more objects are kept that way.)
(The vegetation moves realistically around our character)
(Human faces are more real than before, skin pores, beard, scars and on the right side of the picture you can notice the engines "depth of field")

We need more performance

The hardware requirements of Crysis are not finalized yet. But Cevat Yerli (Crytek CEO) told us that the minimum requirements are a SM2 graphics card. We assume that you will also need at least a 2GHz CPU and 512MB system ram to decently play the game at low settings. For maxxed out details you will need a lot better performing system. A dual-core CPU will be well used in Crysis. The engine uses a very interesting load balancing system that takes advantace of not only dual core but also HT, and CPUs that use both (Intel P EE 840/955 or 2007 scheduled 4 Core CPUs). Depending on the release date, Crysis might ship already with DX10 and SM4 support, and you can expect such graphic cards at the second half of 2006. (My guess: The engine is primary a DX9 SM3 engine, legacy path/support is SM2, and DX10/SM4 will be added as soon as it is available, in similar way like FarCry received SM3 but it might come with it already. The article is a little vague about this point.)

Thanks to whoever translated(can't remember lol)

8 állat utazik egy kisbuszban. De csak 7 ülés van. A nyolcadik utas, a hal áll.

Téma megosztása:


  • (151 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó