HWSW Informatikai Kerekasztal: Hwsw multiplayer chat topik :) - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (149 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Hwsw multiplayer chat topik :)

#1811 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:04

1ébként Spidey, Dani:
A szaggatás azért volt nálatok mert pöppet el van *aszva a game :)
A növényzet vmiért úgy belassítja h az nemigaz.
Az office map nálam olyan 70-80 fps között megy. Van a pályán valahol 1 virágcserép, amiben van pár gaz. (levelek) Nézzetek rá közelről, majd pillantsatok az fps számlálóra :)
Én nemtudom mit csináltak a fejlesztők, de vmit nagyon eltosztak.
Ezért van az hogy ha kinéztek az Asylumon az ablakon, akkor szaggat. (nálam nem mert a volumetric lightingot min-re vettem (azóta jó, és semmivel nem rondább a game)

Szerkesztette: M@Xtreme 2006. 08. 19. 20:06 -kor


#1812 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:19

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:04

1ébként Spidey, Dani:

spidey :reklamacio:  :)
Egyébként van magyar szerver. Hungs.hu CQ(Capture) és TDM. Legközelebb erre kéne menni.
88.209.254.49:28888, 88.209.254.49:27888

#1813 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:21

Tdm-ből én kimaradok, mert a csapattársakat kúva nehéz megkkülönböztetni az enemyitől...  :)

#1814 Felhasználó inaktív   Breakbeat 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.516
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:21

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 20:04

Ezért van az hogy ha kinéztek az Asylumon az ablakon, akkor szaggat. (nálam nem mert a volumetric lightingot min-re vettem (azóta jó, és semmivel nem rondább a game)

Hasonló lehet, mint a Classic UT Arena nevű pályája, ahol dynamic lights effektekkel úgy belassul, mint a szemét(nálam is lemegy 15 fpsre:D), de nélküle már jó, és semmivel se rondább. :)

#1815 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:23

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:21

Tdm-ből én kimaradok, mert a csapattársakat kúva nehéz megkkülönböztetni az enemyitől...  :)

Viszont király a Capture meg Control, ott taktikázni is kell egy kicsit.

#1816 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:23

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:21

Tdm-ből én kimaradok, mert a csapattársakat kúva nehéz megkkülönböztetni az enemyitől...  :)

Mik a különbségek? friendly fire on?

#1817 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:26

Látszik h a motor (a jelenlegi állapotában) nem szabadtéri területek megjelenítésére van tervezve. Az erdős map is (Fort) elég xarul megy a többihez képest (40fps)
Bár lehet h vissza kéne venni a hülye maximalizmusomból. De végülis a 40 játszahtó szal. :) (azt meg nem bírom elviselni ha  játék amivel gamelek randa. :) Az árnyékokról, az AA-ról lemondtam, elég az.. :D)
Pedig minimumon elvileg könnyebb lenne mert se füst, sem töréseffektek, semmi. De lexarom :)

#1818 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:27

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:23

Mik a különbségek? friendly fire on?

Azthiszem a FF-et ki sem lehet kapcsolni (nem 100)
Annyi h a cspattársaid feje fölött ott 1kis jel.. Hádde könyörgöm kinek van ideje azt nézegetni..  :reklamacio:  :Đ

#1819 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:28

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:26

Látszik h a motor (a jelenlegi állapotában) nem szabadtéri területek megjelenítésére van tervezve. Az erdős map is (Fort) elég xarul megy a többihez képest (40fps)
Bár lehet h vissza kéne venni a hülye maximalizmusomból. De végülis a 40 játszahtó szal. :) (azt meg nem bírom elviselni ha  játék amivel gamelek randa. :) Az árnyékokról, az AA-ról lemondtam, elég az.. :D)
Pedig minimumon elvileg könnyebb lenne mert se füst, sem töréseffektek, semmi. De lexarom :)

Nekem minden maxon, csak a "puha" árnyékok nem, AA most nincs, de van amikor rakok, viszont érdekes módon maximum textúrák mellett szaggat. Pedig nem kéne neki. Lehet, hogy a Catalyst hibája...

#1820 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:30

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:27

Azthiszem a FF-et ki sem lehet kapcsolni (nem 100)
Annyi h a cspattársaid feje fölött ott 1kis jel.. Hádde könyörgöm kinek van ideje azt nézegetni..  :reklamacio:  :Đ

SWAT4-ben multiban még kis izé sincs a csapattárs feje fölött. A ruháján egy csík külömbözteti meg, meg a skin, és ez alapján kell tudnod barricaded suspect módban, hogy kire lőhetsz. Ha elnézel alamit, egy golyó, és teamkill.

#1821 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:30

jah igen. A textúrák itt is medbe vannak. :)
játszható maxal is, de akkor a mapokat is tovább tölti :)

#1822 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:31

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:30

SWAT4-ben multiban még kis izé sincs a csapattárs feje fölött. A ruháján egy csík külömbözteti meg, meg a skin, és ez alapján kell tudnod barricaded suspect módban, hogy kire lőhetsz. Ha elnézel alamit, egy golyó, és teamkill.

...és ezért (is) nem szvet4-ezek  :cool:  :Đ
Nameg nekem az a játék nagyon lassú volt.  :) MAjdnem elaludtam közbe gec:) Faxi úgy megy mint 1 80 éves tata:)

Szerkesztette: M@Xtreme 2006. 08. 19. 20:35 -kor


#1823 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:41

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:31

...és ezért (is) nem szvet4-ezek  :cool:  :Đ
Nameg nekem az a játék nagyon lassú volt.  :) MAjdnem elaludtam közbe gec:) Faxi úgy megy mint 1 80 éves tata:)

real..  ;)

Ha 5 kilós golyóálló mellény lenne rajtad, + cipelnél egy optiwandot meg 3 gránátot igazából, meg a kezedben lenne egy AK vagy egy 9mm-es, akkor te sem szökellnél olyan gyorsan.

#1824 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:43

Nem, én elburulnák mint a zsák  :cool:  :D

#1825 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:47

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:04

1ébként Spidey, Dani:
A szaggatás azért volt nálatok mert pöppet el van *aszva a game :)
A növényzet vmiért úgy belassítja h az nemigaz.
Az office map nálam olyan 70-80 fps között megy. Van a pályán valahol 1 virágcserép, amiben van pár gaz. (levelek) Nézzetek rá közelről, majd pillantsatok az fps számlálóra :)
Én nemtudom mit csináltak a fejlesztők, de vmit nagyon eltosztak.
Ezért van az hogy ha kinéztek az Asylumon az ablakon, akkor szaggat. (nálam nem mert a volumetric lightingot min-re vettem (azóta jó, és semmivel nem rondább a game)

Mondjuk ez úgy az egész FEAR-re jellemző. Nem kéne szaggatnia sok mindenen, sok minden beállítással, dehát ez van.

#1826 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 20:53

Igen ez így van. a Lithtech motorra mindig is az volt a jellemző h indokolatlanul gépigényesre sikeredett :)

Szerkesztette: M@Xtreme 2006. 08. 19. 21:30 -kor


#1827 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 21:13

lichtech motor?  :confused:

#1828 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 21:24

ja. Nolf, nolf2, avp1-2, etc.
A fearé is az, csak pöppet továbbfejlesztve.

Szerkesztette: M@Xtreme 2006. 08. 19. 21:25 -kor


#1829 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 21:27

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 22:24

ja. Nolf, nolf2, avp1-2, etc.
A fearé is az, csak pöppet továbbfejlesztve.

Azokkal nem játszottam egyikkel se'. Az igazat megvallva elég elvont játékokkal játszok, meg azokat szeretem: 18wos kamion-szim sorozat, Flight Simulator repcsi-szimek, Hunting Unlimited és Deer Hunter sorozat, Age of Empires sorotat ától cettig oda-vissza, stb. stb.  :)

#1830 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 19. 21:38

:)
Csupán ennyi game készült vele: :)


Lithtech 1.0
* Shogo: Mobile Armor Division (1998)
* Blood II: The Chosen (1998)

Lithtech 2.0/2.2
* No One Lives Forever (2000)
* Sanity: Aiken's Artifact (2000)
* KISS: Psycho Circus by Third Law Interactive (2000)
* Legends of Might and Magic (2001)
* Die Hard: Nakatomi Plaza (2002)

Lithtech 2.4
* MTH Railking Model Railroad Simulator by Incagold (2001)
* Global Operations by Barking Dog Studios (now known as Rockstar Vancouver) (2002)

Lithtech Talon
* Aliens versus Predator 2 (2001)
* Purge by Tri-Synergy (2002)
* Might and Magic IX (a.k.a Might and Magic IX: Writ of Fate) by New World Computing (2002)
* Western Outlaw: Wanted Dead or Alive by Groove Games (2002)

Lithtech Jupiter
* No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way (2002)
* Rubies of Eventide by Cyberwar (now known as Mnemosyne) (2002)
* Sniper: Path of Vengeance by Xicat (2002)
* Contract J.A.C.K. (2003)
* Gods and Generals by Anivision (2003)
* Tron 2.0 (Lithtech Triton) (2003)
* Mob Enforcer by Touchdown Entertainment (2004)
* Medal of Honor: Pacific Assault by EA Games (2005) <---- ezen nagyot néztem
* Face of Mankind by Duplex Systems (2006)

Lithtech Discovery
* The Matrix Online (2005)

Jupiter Extended (EX)
* F.E.A.R. (2005)
* Condemned: Criminal Origins (2006)

Szerkesztette: M@Xtreme 2006. 08. 19. 21:39 -kor


Téma megosztása:


  • (149 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó