melyik szerveren vagytok?
Hwsw multiplayer chat topik :)
#1801
Elküldve: 2006. 08. 19. 18:49
na, 5 perc elvileg és letölti a fearhez az uccsó mapot.
melyik szerveren vagytok?
melyik szerveren vagytok?
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!
#1802
Elküldve: 2006. 08. 19. 18:49
Idézet: OLE-3 - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 19:30
Ez jo volt 
39:15![:]](https://forum.hwsw.hu/public/style_emoticons/default/gonosz.gif)
39:15
Magyarok az élen ugyebár :o

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
#1803
Elküldve: 2006. 08. 19. 18:53
Idézet: dani83 - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 19:49
na, 5 perc elvileg és letölti a fearhez az uccsó mapot.
melyik szerveren vagytok?
melyik szerveren vagytok?
ahonnan a pályákat töltöd ott voltunk.
és leszek is mindjárt
#1804
Elküldve: 2006. 08. 19. 18:54
ok, egy perc és énis leszek
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!
#1811
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:04
1ébként Spidey, Dani:
A szaggatás azért volt nálatok mert pöppet el van *aszva a game
A növényzet vmiért úgy belassítja h az nemigaz.
Az office map nálam olyan 70-80 fps között megy. Van a pályán valahol 1 virágcserép, amiben van pár gaz. (levelek) Nézzetek rá közelről, majd pillantsatok az fps számlálóra
Én nemtudom mit csináltak a fejlesztők, de vmit nagyon eltosztak.
Ezért van az hogy ha kinéztek az Asylumon az ablakon, akkor szaggat. (nálam nem mert a volumetric lightingot min-re vettem (azóta jó, és semmivel nem rondább a game)
A szaggatás azért volt nálatok mert pöppet el van *aszva a game
A növényzet vmiért úgy belassítja h az nemigaz.
Az office map nálam olyan 70-80 fps között megy. Van a pályán valahol 1 virágcserép, amiben van pár gaz. (levelek) Nézzetek rá közelről, majd pillantsatok az fps számlálóra
Én nemtudom mit csináltak a fejlesztők, de vmit nagyon eltosztak.
Ezért van az hogy ha kinéztek az Asylumon az ablakon, akkor szaggat. (nálam nem mert a volumetric lightingot min-re vettem (azóta jó, és semmivel nem rondább a game)
Szerkesztette: M@Xtreme 2006. 08. 19. 20:06 -kor
#1812
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:19
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:04
1ébként Spidey, Dani:
spidey
Egyébként van magyar szerver. Hungs.hu CQ(Capture) és TDM. Legközelebb erre kéne menni.
88.209.254.49:28888, 88.209.254.49:27888
#1813
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:21
Tdm-ből én kimaradok, mert a csapattársakat kúva nehéz megkkülönböztetni az enemyitől...
#1814
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:21
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 20:04
Ezért van az hogy ha kinéztek az Asylumon az ablakon, akkor szaggat. (nálam nem mert a volumetric lightingot min-re vettem (azóta jó, és semmivel nem rondább a game)
Hasonló lehet, mint a Classic UT Arena nevű pályája, ahol dynamic lights effektekkel úgy belassul, mint a szemét(nálam is lemegy 15 fpsre:D), de nélküle már jó, és semmivel se rondább.
#1815
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:23
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:21
Tdm-ből én kimaradok, mert a csapattársakat kúva nehéz megkkülönböztetni az enemyitől... 
Viszont király a Capture meg Control, ott taktikázni is kell egy kicsit.
#1816
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:23
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:21
Tdm-ből én kimaradok, mert a csapattársakat kúva nehéz megkkülönböztetni az enemyitől... 
Mik a különbségek? friendly fire on?
#1817
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:26
Látszik h a motor (a jelenlegi állapotában) nem szabadtéri területek megjelenítésére van tervezve. Az erdős map is (Fort) elég xarul megy a többihez képest (40fps)
Bár lehet h vissza kéne venni a hülye maximalizmusomból. De végülis a 40 játszahtó szal.
(azt meg nem bírom elviselni ha játék amivel gamelek randa.
Az árnyékokról, az AA-ról lemondtam, elég az..
)
Pedig minimumon elvileg könnyebb lenne mert se füst, sem töréseffektek, semmi. De lexarom
Bár lehet h vissza kéne venni a hülye maximalizmusomból. De végülis a 40 játszahtó szal.
Pedig minimumon elvileg könnyebb lenne mert se füst, sem töréseffektek, semmi. De lexarom
#1818
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:27
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:23
Mik a különbségek? friendly fire on?
Azthiszem a FF-et ki sem lehet kapcsolni (nem 100)
Annyi h a cspattársaid feje fölött ott 1kis jel.. Hádde könyörgöm kinek van ideje azt nézegetni..
#1819
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:28
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:26
Látszik h a motor (a jelenlegi állapotában) nem szabadtéri területek megjelenítésére van tervezve. Az erdős map is (Fort) elég xarul megy a többihez képest (40fps)
Bár lehet h vissza kéne venni a hülye maximalizmusomból. De végülis a 40 játszahtó szal.
(azt meg nem bírom elviselni ha játék amivel gamelek randa.
Az árnyékokról, az AA-ról lemondtam, elég az..
)
Pedig minimumon elvileg könnyebb lenne mert se füst, sem töréseffektek, semmi. De lexarom
Bár lehet h vissza kéne venni a hülye maximalizmusomból. De végülis a 40 játszahtó szal.
Pedig minimumon elvileg könnyebb lenne mert se füst, sem töréseffektek, semmi. De lexarom
Nekem minden maxon, csak a "puha" árnyékok nem, AA most nincs, de van amikor rakok, viszont érdekes módon maximum textúrák mellett szaggat. Pedig nem kéne neki. Lehet, hogy a Catalyst hibája...
#1820
Elküldve: 2006. 08. 19. 20:30
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2006. aug. 19., szombat - 21:27
Azthiszem a FF-et ki sem lehet kapcsolni (nem 100)
Annyi h a cspattársaid feje fölött ott 1kis jel.. Hádde könyörgöm kinek van ideje azt nézegetni..
:Đ
Annyi h a cspattársaid feje fölött ott 1kis jel.. Hádde könyörgöm kinek van ideje azt nézegetni..
SWAT4-ben multiban még kis izé sincs a csapattárs feje fölött. A ruháján egy csík külömbözteti meg, meg a skin, és ez alapján kell tudnod barricaded suspect módban, hogy kire lőhetsz. Ha elnézel alamit, egy golyó, és teamkill.

Súgó
A téma zárva.













