Idézet: dareal - Dátum: 2008. máj. 15., csütörtök - 13:28
Trükk : szerencsés esetben semmi, ám lehet, hogy a játék nem indul (cedegával, wine alatt ilyen nem volt), helyette segfault. ilyenkor kell némi trükk, Cedega SWG-re vonatkozó beállításaiban "General" fülön...
Fordítanék

Sajnos sok volt az előző leírásban az érthetetlen szó, s szerintem sokan nem értik mit csinálnak, ha egy-egy adott funkciót bekapcsolnak.
"xrandr" = Az X felület azon képessége, hogy át tud váltani másik felbontásba, vagy színmélységbe.
"dxgrab" = Az elindított Wine program magához ragadja e az egér irányítását, s ne engedje el addig, amíg a program be nem fejeződött.
"managed" = Az ablakkezelő e kezelje le a Wine által indított programot, vagy sem.
"mozilla control" = Esteleges internetes linkeket átvegye e a Mozilla böngésző megnyitásra, vagy az alap böngésző kezelje e le.
"scheduler" = Azt szabályozza, hogy a kernel processz kezelőjéhez képest mennyire gyakrabban kapjon 'fókuszt' a Cedega.
"decrease wineserver priority" = Önmagáért beszél, mekkora arányban kapjon processzoridőt a wineserver, azaz mennyire foglalhatja le magának a CPU-t.
"accelrated interprocess communication" = Ez akkor kell, amennyiben szükségünk van a gyakoribb Cedega processzek kezelésére. Egyes programoknál ez szükséges lehet. Logikusan ha ez be van kapcsolva, akkor nincs értelme a "decrease wineserver priority" opciónak.
Dareal, szerintem ezt kapcsold ki te is az egyiket. Vagy ez, vagy az.
"pthreads" = A Cedega POSIX Threads (POSIX API)-t használjon e vagy sem, magyarul a saját API-ját használja a környezethez, vagy az adott Windows alkalmazás API meghívásait POSIX-ba fordítsa e le. Ez egyes programok működését befolyásolja.
"freetype and xrender" = A betű-karakterek (azaz egy-egy szöveget a Linux Freetype rendszere rajzolja e ki, vagy az adott alkalmazás saját megoldása, használva az OpenGL-t) kirajzolásának módját szabályozza. Ahol ez fontos lehet:
Crime Scene Investigation. Ott sok a szöveges olvasmány. (Kell a Freetype és Xrender illetve a FontConfig csomag)
"pixel" és "vertex shader" = Grafikai pixel és vertex árnyékolás. Szebb grafikai megjelenítést biztosít, amennyiben a kártyánk kezeli.
"NV_VAR Extension és ARB_VBO Extension" = Az NV_VAR csakis Nvidia kártyák esetében érdekes, kiválasztásával a Cedega használni fogja a Accelerated Vertex Buffer területet a videókártyában. Feltételezem a gyorsabb megjelenítés miatt érdekes ez, de lehet nem minden kártya támogatja, vagy nem rendelkezik ezzel a funkcióval.
Az ARB_VBO majdnem ugyanaz, mint az előbbiekben, de ez nem csak kifejezetten Nvidia kártyákra igaz, hanem általában az OpenGL Accelerated Vertex Buffer-re igaz. Amennyiben az adott videókártya támogatja az OpenGL eme gyorsítófunkcióját hardveresen, "érezhető" gyorsulás tapasztalható megjelenítéskor.
Részletes listát olvasni a különböző Cedega funkciókról ezen az oldalon lehet:
http://downloads.transgaming.com/files/ced...ooting_5.2.html
Szerkesztette: Norbert 2008. 05. 15. 16:05 -kor