Grand Theft Auto 4 új GTA a láthatáron?
#421
Elküldve: 2007. 12. 07. 12:51
grafika fejleszt: HOVA?????????????????? MINEK??????????????????????? MIERT???????????????????????????????
manapsag mar csak az a k**** grafika a tema, az hogy a jatek mien az nyolcfele van szarva, csak a texturakon legyen minimum 2814321 shader meg bump map csillogjon az aszfalt ahogy az ug1ben stb.. de hogy mi az istennek? ..
manapsag mar csak az a k**** grafika a tema, az hogy a jatek mien az nyolcfele van szarva, csak a texturakon legyen minimum 2814321 shader meg bump map csillogjon az aszfalt ahogy az ug1ben stb.. de hogy mi az istennek? ..
macbook air 2014
#422
Elküldve: 2007. 12. 07. 12:54
Idézet: JonesC - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 13:08
De ki van a kádban? 
Szupravezető
Idézet
Kit érdekel a 120 centis TV? Én egy 24" Dell 2407WFP-re kötöm, és 720p-ben mosott bélsár a kép.
Döbbenetmód távolságfüggő / beállításfüggő / kábelminőségfüggő / mindenfüggő szokott ez lenni, attól még a konzolok erőforrása is véges, és te a full HD-vel igencsak kis százalékát teszed ki a vásárlóközönségnek. A többséget kell jól kiszolgálni, a maradék örüljön hogy megy neki, és még eltelik 2-3 év, amíg már legalább 70%-ban lecserélték a Junyoszty tévét 1080p-sre...
#423
Elküldve: 2007. 12. 07. 13:03
Idézet: evone - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 13:51
csak a texturakon legyen minimum 2814321 shader meg bump map csillogjon az aszfalt ahogy az ug1ben stb.. de hogy mi az istennek? ..
Ezt már több topicban kifejtettem hosszabban is, a lényeg hogy ebbe rokkan bele a legtöbb gamedev cég pénzügyileg, ezért nincs elég hangulatos jó játék, mert az igények lehetetlenné teszik, hogy terv szerint elkészüljenek. Zsebből meg esélytelen ekkora projectet finanszírozni, marad a kiadó, és a nyomás hogy minél előbb minél olcsóbban minél többet.
#424
Elküldve: 2007. 12. 07. 13:05
Idézet: -NoVa- - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 12:54
Szupravezető
Döbbenetmód távolságfüggő / beállításfüggő / kábelminőségfüggő / mindenfüggő szokott ez lenni, attól még a konzolok erőforrása is véges, és te a full HD-vel igencsak kis százalékát teszed ki a vásárlóközönségnek. A többséget kell jól kiszolgálni, a maradék örüljön hogy megy neki, és még eltelik 2-3 év, amíg már legalább 70%-ban lecserélték a Junyoszty tévét 1080p-sre...
Döbbenetmód távolságfüggő / beállításfüggő / kábelminőségfüggő / mindenfüggő szokott ez lenni, attól még a konzolok erőforrása is véges, és te a full HD-vel igencsak kis százalékát teszed ki a vásárlóközönségnek. A többséget kell jól kiszolgálni, a maradék örüljön hogy megy neki, és még eltelik 2-3 év, amíg már legalább 70%-ban lecserélték a Junyoszty tévét 1080p-sre...
Szerinted az a megoldás, ha a nagyfelbontású kijelzőt használó vásárlók egyszerűen le vannak szarva? Mégis hány méterről nézzek egy 24" monitort, 10?
Szerkesztette: GAI 2007. 12. 07. 13:06 -kor
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)
#425
Elküldve: 2007. 12. 07. 13:07
Idézet: GAI - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 13:05
Szerinted az a megoldás, ha a nagyfelbontású kijelzőt használó vásárlók egyszerűen le vannak szarva? Mégis hány méterről nézzek egy 24" monitort, 10?
A Sony helyében csak úgy engednék kiadni játékot ps3-ra, ha az full döccensmentesen folyik 1080p-ben.
Akkor ideje céget alapítanod, és letarolni az 1080p játékpiacot
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#426
Elküldve: 2007. 12. 07. 13:32
Idézet: -NoVa- - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 11:59
Eszetlen fikagépek egytől egyig...
#1: Csőjáték, a bejárható szögből látványos grafikával mert a túloldalakat totálisan le lehet spórolni... Fikázzátok a szabadság hiányát.
#2: Szabadabb mozgás, kevés karakter, limitáltabb cselekvési lehetőségek, mert elviszi a gépidőt a grafika... Fikázzátok a gépigényt.
#3: Szabadság, változatosság, látványbeli kompromisszumokkal... Fikázzátok a kinézetet.
#4: 720p vs 1080p... 120 centi körüli Bravia szintű tévén van valaki, akinek feltűnik mozgásban a különbség? Bárki? Ugyeugye. Ismét valami, ami a marketingeseknek álomfeature, a fejlesztőknek meg egy az egyben szívás, lévén figyelni kell a még 50% fölötti normál tévén nextgenezőkre, hogy kis felbontásban is szép legyen, 720p-n is, és eldöcögjön 1080p-n is... Azon már messze nem az a cél ezek után, hogy többet nyújtson, talán pár év múlva lehet már rá fókuszálni.
Remélem otthon a vacsorához is így álltok, asszony/szülő 3 nap után véletlenül bedugott kenyérpirítót ejt a kádba :Đ
Maga a trailer meg... Grafikai összhang, designeri remekmű, megnéztem és a Rockstarnál akarok dolgozni, mi kell még?
#1: Csőjáték, a bejárható szögből látványos grafikával mert a túloldalakat totálisan le lehet spórolni... Fikázzátok a szabadság hiányát.
#2: Szabadabb mozgás, kevés karakter, limitáltabb cselekvési lehetőségek, mert elviszi a gépidőt a grafika... Fikázzátok a gépigényt.
#3: Szabadság, változatosság, látványbeli kompromisszumokkal... Fikázzátok a kinézetet.
#4: 720p vs 1080p... 120 centi körüli Bravia szintű tévén van valaki, akinek feltűnik mozgásban a különbség? Bárki? Ugyeugye. Ismét valami, ami a marketingeseknek álomfeature, a fejlesztőknek meg egy az egyben szívás, lévén figyelni kell a még 50% fölötti normál tévén nextgenezőkre, hogy kis felbontásban is szép legyen, 720p-n is, és eldöcögjön 1080p-n is... Azon már messze nem az a cél ezek után, hogy többet nyújtson, talán pár év múlva lehet már rá fókuszálni.
Remélem otthon a vacsorához is így álltok, asszony/szülő 3 nap után véletlenül bedugott kenyérpirítót ejt a kádba :Đ
Maga a trailer meg... Grafikai összhang, designeri remekmű, megnéztem és a Rockstarnál akarok dolgozni, mi kell még?
Nagyon egyetértünk.
Papesz
#427
Elküldve: 2007. 12. 07. 13:44
Idézet: GAI - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 14:05
Szerinted az a megoldás, ha a nagyfelbontású kijelzőt használó vásárlók egyszerűen le vannak szarva? Mégis hány méterről nézzek egy 24" monitort, 10?
A Sony helyében csak úgy engednék kiadni játékot ps3-ra, ha az full döccensmentesen folyik 1080p-ben.
Nem, nem, nem... Játékkonzol->Televíziókészülék... Opcionálisan ott a monitorra is a kimenet, hogy legyen, de a legkevésbé sem szempont. A tévék meg fel vannak rá készülve, hogy nem minden natív 1080p-ben fog futni, a 720 is nagyon jól néz ki rajtuk. Az X360 devkitet sem monitorra kötöttük első körben, hanem 4:3 normál lcd tv-re, hogy szembetűnő legyen a gui összes problémája kis felbontáson... Az X360 core tulajok miatt figyelembe kellett venni, hogy nekik nincs beépített vinyó, tehát nem lehet cachelésre használni, és arra alapozni hogy az majd segít a játék közbeni töltögetéseken, meg kell oldani hogy dvd-ről olvasva is problémamentes legyen minden... A konzoloknál mindig az abszolút minimálisra kell alapozni, és utána lehet kihasználni a többletet. Ha már elég szép 720p-n, lehet másra használni a kisajtolt teljesítményt, mindenki jobban jár.
#428
Elküldve: 2007. 12. 07. 13:55
GAI mostanában minden topikban felbontásos vitát indít :Đ
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#429
Elküldve: 2007. 12. 07. 13:58
Idézet: BoGab - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 14:55
GAI mostanában minden topikban felbontásos vitát indít :Đ
Mert a szobájában 100% piaci fölényt reprezentál a full hd javára az új monitorja?
#430
Elküldve: 2007. 12. 07. 15:37
Idézet: GAI - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 13:05
Szerinted az a megoldás, ha a nagyfelbontású kijelzőt használó vásárlók egyszerűen le vannak szarva? Mégis hány méterről nézzek egy 24" monitort, 10?
A Sony helyében csak úgy engednék kiadni játékot ps3-ra, ha az full döccensmentesen folyik 1080p-ben.
Ahhoz kevés a ps3 hardvere... Illetve elég lenne, de akkor a látvány nem lenne next-gen
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#431
Elküldve: 2007. 12. 07. 15:51
Idézet: Valdy - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 15:37
Ahhoz kevés a ps3 hardvere... Illetve elég lenne, de akkor a látvány nem lenne next-gen 
Szerintem a GT5 kinézete eléggé nextgen
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)
#432
Elküldve: 2007. 12. 07. 16:03
Idézet: GAI - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 16:51
Szerintem a GT5 kinézete eléggé nextgen
Csak normálisan kell megírni a progit.
Akkor ismét, nem lesz könnyű, de gondolkozva... GT5-ben mit is kell megmozgatnia a gépnek? Néhány ótót... Kevés objektum sok paraméterét elszámolgatja, aztán kirak sok poligont sok effektel számolva, relatíve sok objektummal, nade mit is tudhat előre? Hogy mi fog következni, azaz merre vezet a pálya, mikor mit kell előre betöltenie, és adott pályaszakaszon mennyi objektumot tud lekezelni korrekt sebességgel a gép. Azért így ha kapok egy devkitet, és fél évet tanulmányozni, aztán egy jó grafikust, egy hasonlóan látványos techdemot záros határidőn belül simán összehegesztek. Abban meg a nem licenszelt fiktív autótipusokat fikáznák.
De a GT5-ben nem sok dinamikus saját irányítást igénylő objektum van egyszerre a képben. Minden egyes látott gyalogos, autó, közlekedési lámpa, állat és egyéb a saját scriptjét futtatja a háttérben, egyszerre akár százával. Ezek nincsenek a GT-ben. Ésszel fikázz, azt szabad.
#433
Elküldve: 2007. 12. 07. 16:20
Idézet: -NoVa- - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 16:03
De a GT5-ben nem sok dinamikus saját irányítást igénylő objektum van egyszerre a képben. Minden egyes látott gyalogos, autó, közlekedési lámpa, állat és egyéb a saját scriptjét futtatja a háttérben, egyszerre akár százával. Ezek nincsenek a GT-ben. Ésszel fikázz, azt szabad.
Az lehet, de az objektumok irányításának a felbontáshoz mi köze van? A nagyobb felbontás a procira nem ró plusz terhet, csak a VGA-ra. 720p-ben is ugyanúgy kell mozgatni a gyalogosokat. Én nem a látványról beszéltem, hanem a felbontásról. Nekem a GTA4 grafikájával semmi bajom nincs, csak 1080p-ben fusson, ennyi amit elvárok. A GT5-öt csak azért hoztam fel pldának, hogy ha a ps3 grafikus motorja képes azt a látványvilágot 1080p-ben szaggatásmentesen futtatni, akkor a GTA4-et is kell hogy tudja.
Szerkesztette: GAI 2007. 12. 07. 16:23 -kor
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)
#434
Elküldve: 2007. 12. 07. 16:41
Idézet: GAI - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 17:20
Az lehet, de az objektumok irányításának a felbontáshoz mi köze van? A nagyobb felbontás a procira nem ró plusz terhet, csak a VGA-ra.
Khmm... Mi hajtja meg a VGA-t? Mi foglalkozik a memóriaműveletekkel, amik szintén erősen nőnek 1080-nál?
Nade ez már túlságosan mélyre menne techno-offtopicban, inkább ezt nézzétek meg a trailer után, a háttérzene eredetije
#435
Elküldve: 2007. 12. 07. 16:54
Idézet: -NoVa- - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 16:41
Khmm... Mi hajtja meg a VGA-t? Mi foglalkozik a memóriaműveletekkel, amik szintén erősen nőnek 1080-nál?
Ha jól tudom, akkor a ps3 VGA-jának is saját memóriája és memóriavezérlője van, akácsak egy PC-s VGA-nak. Szóval a felbontás növelésével a processzor terhelése nem növekedik, csak a VGA-é. A VGA pedig képes ennél szebb látványvilágot is 1080p-ben futtatni (lásd GT5). Természetesen ez a programozók feladata, hogy minél szebb látványvilágot minél kisebb erőforrásigénnyel oldjanak meg, de ennek nem sok köze van a CPU-hoz, a karakterek mozgatásához, és a játékmenethez. Ahogy a GTA4 shotjait elnézem, se kiemelkedő polygonszámú modellek, se kiemelkedő felbontású textúrák vagy shader precizitás nem tapasztalható a GT5-höz képest. Még egyszer: semmi bajom a grafikával, így is hatalmas előrelépés az eddigiekhez képest, és én is azt vallom, hogy a játékmenet és a hangulat fontosabb a grafikánál. Mindössze annyit mondok, hogy ezt a grafikai szintet 1080p-ben meg kell tudnia jeleníteni a ps3-nak. Vagy másképpen fogalmazva: ilyen grafikai színvonalat le kell tudni úgy programozni, hogy a ps3 meg tudja jeleníteni1080p-ben.
És még egy gondolat ahhoz a fejtegetésedhez, hogy "most még örüljünk, ha 720p-ben elfut, majd később lesznek játékok, amik 1080p-ben is futnak". Pont hogy a mostani gyengébb grafikájú játékoknak kéne gyönyörűen folyniuk 1080p-ben. Majd ha később jönnek olyan játékok (márpedig jönni fognak) amik a mostaniaknál sokkal szebbek lesznek, és padlót fogunk tőlük, azoknak elnézem ha csak 720p-ben fognak futni. A GTA4 grafikai színvonalával nem nézem el.
Ennyi
Szerkesztette: GAI 2007. 12. 07. 16:55 -kor
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)
#436
Elküldve: 2007. 12. 07. 17:02
Idézet: GAI - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 15:51
Szerintem a GT5 kinézete eléggé nextgen
Csak normálisan kell megírni a progit.
Azért ilyenkor azt is kell nézni hogy milyen komplex az adott játék. Ilyen értelemben a gt5 nem összevethető a gta4-el. (pl játéktér nagysága, objektumok száma, részletessége, stb...)
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#437
Elküldve: 2007. 12. 07. 17:08
Idézet: Valdy - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 17:02
Azért ilyenkor azt is kell nézni hogy milyen komplex az adott játék. Ilyen értelemben a gt5 nem összevethető a gta4-el. (pl játéktér nagysága, objektumok száma, részletessége, stb...)
Hát ha azt vesszük, hogy egy kocsi 200k polygonból áll, és 7-8 db simán lehet egyszerre a képen, akkor azért ezzel nem feltétlenül értenék egyet
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)
#438
Elküldve: 2007. 12. 07. 17:14
Idézet: GAI - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 17:08
Hát ha azt vesszük, hogy egy kocsi 200k polygonból áll, és 7-8 db simán lehet egyszerre a képen, akkor azért ezzel nem feltétlenül értenék egyet
A játéktér nyilván sokkal nagyobb a GTA4-ben, de egyszerre csak egy kis részét látod.
Ja, 7-8 egyforma autó
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#439
Elküldve: 2007. 12. 07. 17:16
Idézet: Valdy - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 17:14
Ja, 7-8 egyforma autó
(najó, ha jól rémlik a screenshot amit láttam, ott 2 maximum 3 fajta autó volt
)
Sokkal több van annál. Csak a GT5 Prologue demójában (
Szerk.: mellesleg tökmindegy lenne ha ugyanolyanok, akkor is meg kell jeleníteni őket
Szerkesztette: GAI 2007. 12. 07. 17:17 -kor
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)
#440
Elküldve: 2007. 12. 07. 17:22
Idézet: GAI - Dátum: 2007. dec. 7., péntek - 17:16
Sokkal több van annál. Csak a GT5 Prologue demójában (
) van legalább 10 féle autó, és mind indulhat ugyanazon a versenyen
Persze nem mindet lehet választani saját használatra, az ellenfelek között van olyan autó is, amivel te nem mehetsz.
Szerk.: mellesleg tökmindegy lenne ha ugyanolyanok, akkor is meg kell jeleníteni őket
Szerk.: mellesleg tökmindegy lenne ha ugyanolyanok, akkor is meg kell jeleníteni őket
szvsz nagyon nem mindegy
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

Súgó
A téma zárva.











