Végtelen ciklusba kerültél

Első körben most nem szánnak rá erőforrást, mert minek. Te vagy a piac elégedetlen ezreléke, ami inkább sikernek nevezhető. A PS3 architektúrája meg nem kóderbarát, ezért lesz később kihasználva az 1080p, ahogy a ps2-nél is lassan fejlődött a látványvilág. Egészen más megoldásokkal lehet gyorsítani rajta, mint pc-n, egy konzol életciklusában a rá dolgozó fejlesztők folyamatosan tapasztalgatják hogy mivel lehet még nyerni erőforrást, a ps2-n is a kiadásától fogva egyre szebb dolgok jöttek. De ez nem azt jelenti továbbra sem, hogy a GT5 jobban megírt cucc, mint a GTA, egyszerűen másra való. Mondjak olyan játékot, amin idén a Crytek technikai vezető kóderével dolgoztunk, és nem olyan szép, mint a Crysis?
Update:
Még a poligonszámhoz annyit, hogy anno radeon 9600-on 6 millió poligonos statikus objekteket kellett megmozgatnom realtime gyorsan... 1 nem mozgó objektumnál még az sem kihívás. Ha már csontozott animációja lenne, mint az embereknek (GT-ben ugyebár ez minek), már sokkal erőforrásigényesebb lenne. Abszolúte nem mértékegység a poligonszám, bizonyos mennyiség fölött inkább pazarlás, arra van a LOD és a kitakarás, hogy a képernyőn egyszerre láss úgy 500k-t, aztán az is szép. Versenypályán még annyi változatos textúra sem kell, sok az ismétlődés, a leglassabb erőforráson spóroltál, a töltési sebességen. GTA-ban ez limitál leginkább.
Szerkesztette: -NoVa- 2007. 12. 07. 17:44 -kor